腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 02 Jul 2024 18:15:28 +0000

7万円 76. 8万円 92. 7万円 104. 9万円 90. 3万円 103万円 97. 4万円 113. 3万円 114. 5万円 124. 8万円 93. 7万円 117. 3万円 96. 8万円 94. 2万円 106. 8万円 14 万円 ~71. 5 万円 29 万円 ~99 万円 34. 8 万円 ~66 万円 68 万円 ~93 万円 39. 8 万円 ~92 万円 82 万円 59. 8 万円 ~90 万円 60 万円 ~169. 8 万円 45 万円 ~129. 8 万円 93 万円 ~119. 8 万円 69 万円 ~179. 8 万円 83 万円 121 万円 163 万円 2009年09月01日 2011年07月01日 RR 3. 9 m 1, 815 1, 860 820kg 35[48]/6, 400 43[58]/6, 000 58[5. 90]/3, 200 74[7. 50]/4, 000 スーパーチャージャー 145R12-6PRLT 2008年7月~2009年9月生産モデル 96. 6万円 103. セールスとして、全力をもってサンバーが欲しくなるHPをアップしてみる。(前編) – 岡山スバル自動車株式会社. 6万円 109. 2万円 39. 8 万円 ~55. 8 万円 13 万円 ~69. 8 万円 45. 8 万円 ~60 万円 27 万円 ~88 万円 19. 8 万円 ~68 万円 67 万円 ~115. 5 万円 53 万円 ~55 万円 69 万円 ~108 万円 2008年07月01日 2005年11月~2008年7月生産モデル 660 TC ハイルーフ 三方開 4WD MT 660 TC スーパーチャージャー ハイルーフ 三方開 4WD MT 660 TCプロフェッショナル 三方開 4WD MT 660 TCプロフェッショナル 三方開 4WD AT 69. 3万円 81. 5万円 87万円 90. 9万円 110. 1万円 114万円 96. 1万円 87. 5万円 97. 8万円 10 万円 ~68 万円 35 万円 ~38 万円 58 万円 16 万円 ~52. 5 万円 49. 8 万円 35 万円 ~48 万円 19 万円 ~118 万円 39. 9 万円 31 万円 ~73 万円 59. 8 万円 ~125. 8 万円 118 万円 ~126. 8 万円 39. 5 万円 ~78. 8 万円 17 万円 ~70 万円 64 万円 ~140 万円 17.

  1. スバル サンバートラック 歴代モデル•グレード・外装・内装写真一覧 | 新車・中古車見積もりなら【MOTA】
  2. セールスとして、全力をもってサンバーが欲しくなるHPをアップしてみる。(前編) – 岡山スバル自動車株式会社
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スバル サンバートラック 歴代モデル•グレード・外装・内装写真一覧 | 新車・中古車見積もりなら【Mota】

8 万円 660 WRブルー リミテッド 三方開 新車時価格(税込) 89. 9 万円 660 TB クリーン 三方開 4WD 新車時価格(税込) 90. 3 万円 660 パネルバン VB 両側開き ハイルーフ 新車時価格(税込) 92. 4 万円 新車時価格(税込) 92. 9 万円 新車時価格(税込) 96. 6 万円 660 TC 三方開 4WD 新車時価格(税込) 98. 3 万円 新車時価格(税込) 99. 1 万円 新車時価格(税込) 100. 2 万円 660 TC 三方開 ハイルーフ 4WD 新車時価格(税込) 100. 9 万円 660 WRブルー リミテッド 三方開 4WD 新車時価格(税込) 102 万円 660 パネルバン VB 両側開き ハイルーフ 4WD 新車時価格(税込) 104. 5 万円 新車時価格(税込) 108. 2 万円 660 TC スーパーチャージャー 三方開 4WD 新車時価格(税込) 109. 3 万円 新車時価格(税込) 111. 8 万円 660 TC スーパーチャージャー 三方開 ハイルーフ 4WD 新車時価格(税込) 111. 9 万円 新車時価格(税込) 119. RR&四輪独立サスを採用した最後のスバルオリジナルサンバー。すでにプレミアが付いているので、狙っている人は急げ!:特選車|日刊カーセンサー. 2 万円 2008年7月~2009年8月生産モデル 中古車平均価格 61. 1 万円 ベーシックモデルの機能性が向上 外観はメッキタイプのフロントグリルを装着。室内ではTBにビニールレザーのシート表皮、乗降用グリップ、リモコンドアロック、パワーウインドウなどを採用し機能性を向上させた。また全モデルで平成19年排出ガス規制を取得。(2008. 7) 新車時価格(税込) 92. 2 万円 新車時価格(税込) 98. 9 万円 新車時価格(税込) 104. 3 万円 2005年11月~2008年6月生産モデル 中古車平均価格 52. 2 万円 内外装を変更 新デザインのフロントバンパー&グリルを採用。ライトターコイズの新ボディカラーも設定された。内装ではメーターパネルのデザインを変更するとともに、六連星のスバルエンブレムを組み込んだステアリングパッドが採用された。(2005. 11) 新車時価格(税込) 66. 2 万円 新車時価格(税込) 72. 9 万円 新車時価格(税込) 77. 8 万円 新車時価格(税込) 83. 1 万円 660 TCプロフェッショナル 三方開 4WD 新車時価格(税込) 83.

1万円 84万円 71. 4万円 47 万円 30 万円 4. 9 万円 ~39. 8 万円 2000年04月01日 1999年2月~2000年4月生産モデル 106万円 89. 8 万円 33 万円 12 万円 ~46 万円 6 万円 ~35 万円 14 万円 ~19. 8 万円 13. 9 万円 ~20 万円 1999年02月01日 1, 830 1, 920 -[58]/6, 000 -[46]/6, 400 -[7. 50]/4, 000 -[5. 90]/4, 000 5. スバル サンバートラック 歴代モデル•グレード・外装・内装写真一覧 | 新車・中古車見積もりなら【MOTA】. 00-12-4PRULT 5. 00-12-6PRULT 1代目 サンバートラック 1990年式モデル グレード別 1代目 サンバートラック 1990年式モデル 新着中古車 1代目 サンバートラック 1990年式モデル 1997年11月~1999年2月生産モデル グレード・モデル情報(サンバートラック 1990年式モデル) 660 SDX クラシック 三方開 4WD AT 660 STDスペシャルII 三方開 4WD AT 660 SDX クラシック 三方開 4WD MT 660 SDX スーパーチャージャー 三方開 4WD MT 660 SDX 三方開 4WD MT 660 STDスペシャルII 三方開 4WD MT 660 SDX 三方開 ハイルーフ 4WD MT 660 SDX クラシック 三方開 AT 660 STDスペシャルII 三方開 AT 660 SDX クラシック 三方開 MT 660 STDスペシャルII 三方開 MT 660 SDX 三方開 MT 660 SDX 三方開 ハイルーフ MT 660 パネルバン STD 両側開き ハイルーフ AT 660 パネルバン STD 両側開き ハイルーフ MT 11. 8 万円 ~32 万円 15 万円 ~26 万円 20 万円 ~58 万円 14 万円 ~52 万円 9. 9 万円 ~17 万円 13 万円 1997年11月01日 3, 295 1, 395 1, 750 1, 825 1, 845 680kg -[40]/6, 500 -[55]/6, 200 -[5. 60]/4, 800 -[5. 50]/3, 500 -[7. 10]/3, 800 1996年9月~1997年11月生産モデル 660 SDX ハイルーフ 三方開 4WD MT 660 STD スペシャルII 三方開 4WD MT 660 SDX ハイルーフ 三方開 MT 660 SDX スーパーチャージャー 三方開 CVT 660 STD スペシャルII 三方開 MT 660 パネルバン 両側開 ハイルーフ STD MT 36 万円 15 万円 ~19.

セールスとして、全力をもってサンバーが欲しくなるHpをアップしてみる。(前編) – 岡山スバル自動車株式会社

▲今回紹介するのは、登場以来一貫して我が道を貫いてきたスバル サンバーシリーズ。7代目以降はダイハツが制作するOEMモデルになったため、6代目までのスバル製サンバーには多くのファンが存在します(写真は2011年に登場した限定モデルの「WRブルーリミテッド」) RRに四輪独立サスを採用した軽トラ&バン 一家に一台、なくても困らないけれど、あると大変助かるのが軽バン、および軽トラックでしょう。 ホームセンターでのまとめ買いや大きな家具の購入、粗大ゴミを指定の場所まで運ぶときなど、広い荷室と圧倒的な小回り性能をもつ軽バン、軽トラックは非常にありがたい存在です。 また、ワンボックスタイプのバン(もしくはワゴン)であれば、シートを倒せば大人が十分横になることができるほどの広大なスペースが生まれ、趣味の相棒や車中泊にもピッタリですね。 それでは数ある軽バン、軽トラの中からどの車種をピックアップするのか? という問題にブチ当たりますが、今回は最後まで我が道を貫いた スバル サンバー をオススメさせてください!

40km/L 2018年6月~2019年10月生産モデル 衝突回避支援システム、スマートアシストIIItを採用 90. 2万円 100. 1万円 105. 6万円 115. 5万円 121万円 130. 9万円 68. 8 万円 77 万円 87 万円 79 万円 ~96. 6 万円 105 万円 ~109. 9 万円 108. 9 万円 98 万円 2018年06月01日 2017年11月~2018年6月生産モデル 衝突回避支援システム「スマートアシストIII」を採用 660 TC 三方開 MT 660 TC 三方開 AT 660 TC 三方開 4WD MT 660 TC 三方開 4WD AT 660 グランドキャブ ハイルーフ 三方開 MT 660 グランドキャブ ハイルーフ 三方開 AT 660 グランドキャブ ハイルーフ 三方開 4WD MT 660 グランドキャブ ハイルーフ 三方開 4WD AT 110万円 100. 7万円 110. 5万円 116万円 126万円 114. 4万円 124. 3万円 129. 8万円 139. 7万円 75 万円 88 万円 112. 7 万円 280 万円 2017年11月01日 2014年9月~2017年11月生産モデル 軽トラックとしての基本性能がさらに進化 66. 5万円 76. 5万円 82万円 98. 2万円 108. 1万円 48 万円 ~75 万円 61 万円 ~63 万円 57 万円 ~87. 4 万円 74. 9 万円 ~92. 9 万円 48 万円 ~79 万円 52 万円 82 万円 ~93. 8 万円 2014年09月01日 19.

Rr&四輪独立サスを採用した最後のスバルオリジナルサンバー。すでにプレミアが付いているので、狙っている人は急げ!:特選車|日刊カーセンサー

スバル サンバートラック 歴代モデル一覧 4代目 サンバートラック 2014年式モデル グレード別 モデル概要・スペック スバルの軽トラック。快適なキャビンに広い荷室を備え、用途を選ばない実用性を誇る。また最小回転半径が3.

中古車セールスとして異動し、もうすぐ一年。 実は一番多くお話を頂くのが、富士重工製のサンバーです。 (もちろんHP担当の思い込みです) そして、一番商談が難しいと感じるのもスバルサンバーです。 ホント難しい・・・ 今回の白石橋店のHPは、私、浅沼が全力をもって、 「やべぇ!サンバー超欲しくなってきた!」 と思っていただけるよう、筆を走らせたいと思います!

仕様・基本スペック解析 ボーナス確率・PAYOUT 設定 ART初当り PAYOUT 1 1/327. 4 98. 2% 2 1/298. 8 99. 4% 3 1/291. 4 102. 4% 4 1/244. 3 106. 5% 5 1/247. 6 110. 6% 6 1/199. 6 116. 1% 鬼神界戦(自力解除ゾーン) 完全自力の小役バトルゾーン 通常時のレア小役で突入抽選が行われ、通常時3種類ある鬼神界戦発展演出成功で突入となる。鬼神界戦発展演出に失敗すればするほど次回発展時の期待度がアップする。 リプレイ成立で敵の攻撃、リプレイ以外で主人公のキビツの攻撃となる。 敵のHPを0にすればART突入確定! さらに敵のHP以上のダメージを与えるとOVERKILLの大チャンス!! OVERKILL撃破で鬼狩RUSHの継続率が優遇される! ART中の鬼神界戦勝利時はボーナス確定となる。 鬼神界戦突入率と内部状態 通常時は鬼神界戦突入に関係する状態が8種類ある。 特徴 通常:鬼神界戦突入率が一番低い。 高確A:通常よりも鬼神界戦突入率がアップしている。 高確B:通常よりも鬼神界戦突入率がアップしている。 超高確:鬼神界戦突入率が激高 戦士:鬼神界戦中、小役成立時の攻撃力が通常よりアップしている。 白魔導士:鬼神界戦中、キビツの体力が回復しやすい。 エスパー:鬼神界戦中、ベルナビが発生率がアップしている。 忍者:鬼神界戦中、敵の攻撃を避けやすい。 レア小役で状態昇格抽選が行われ、基本的には通常→高確A→高確B→超高確と移行する。 戦士、白魔導士、エスパー、忍者へは上位状態ほど昇格率が高いがどの状態からも昇格の可能性がある。 状態昇格期待度 【低】 弱桃<スイカ<強桃<強ベル 【高】 ■各状態滞在時のトータル状態昇格確率 設定 通常 高確A 高確B 超高確 戦士・白魔導士・ エスパー・忍者 1 1/44. 3 1/44. 8 1/181. 6 1/728. 5 1/101. 3 2 1/43. 8 1/179. 3 1/652. 5 3 1/43. 5 1/178. 3 1/625. 5 4 1/42. 3 1/169. 3 1/451. 0 5 1/42. 1 1/166. 鬼の城(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 9 1/415. 9 6 1/41. 5 1/162. 8 1/364. 0 ■状態別鬼神界戦突入率 鬼神界戦突入率 通常 1/1161.

鬼の城(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

3%でロングロック状態となり、ロングロック状態は赤7揃いの1/2で転落 ショートロック状態 通常A 通常B オーバーキルA オーバーキルB 鬼狩 91. 1% 65. 8% 50. 0% ― 桃姫 6. 1% 30. 5% 36. 2% 桃姫2 1. 83% 2. 44% 9. 16% 桃姫7 0. 92% 1. 22% 4. 58% 100% ロングロック状態 93. 9% 87. 7% 75. 5% 桃姫10 12. 2% 24. 4% *桃姫2・7・10は鬼狩RUSHのテーブル番号 鬼狩RUSH ART突入時は必ず鬼狩RUSHからスタート 赤7揃いは最低2回保障されている。 一度の赤7揃いで30Gor100Gを上乗せ! 100Gの上乗せ後は次の赤7揃いも高確率で100Gとなる!! 鬼狩RUSHの抽選詳細 鬼狩RUSHは10種類のテーブルで赤7揃いの保障回数やループ率が管理されている。 最初に保障回数分の赤7が揃い、その後ループ抽選が行われる。 テーブル 赤7保障 ループ率 1 1回 0% 2 2回 3 3~10回 4 5~10回 0%~80% 5 5回 0%~90% 6 7 3回 8 50~90% 9 10 テーブル別の振り分け 保障+ループ率 テーブル3 テーブル4 3回+0% 68. 0% 5回+0% 72. 5% 7回+0% 18. 3% 10回+0% 1. 5% 9. 2% テーブル5 テーブル7 3回+0% 94. 8% 3回+80% 4. 6% 3回+90% 0. 6% 5回+0% 95. 4% 5回+80% テーブル6 テーブル9 2回+0% 94. 0% 79. 鬼狩RUSHループ率抽選:鬼の城 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 2% 2回+67% 2回+80% 2. 4% 2回+90% 0. 1% テーブル8 テーブル10 5回+50% 5回+67% 25. 0% 5回+90% ■テーブル選択率&振り分け 通常初当たり時 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 80. 7% 86. 5% 78. 3% 83. 1% 66. 2% 74. 9% 16. 7% 12. 5% 18. 5% 15. 3% 27. 4% 2. 47% 1. 0% 3. 14% 1. 56% 6. 34% 6. 73% ロングフリーズ発生or赤7揃いリプレイ成立時はテーブル8確定!! オーバーキル時 89. 2% 93. 5% 87.

鬼の城 鬼狩ラッシュ継続率抽選

2枚のART。 ・初期ゲーム数は「鬼狩ラッシュ」で決定される。 ・規定ゲーム数消化、鬼神界戦、温羅の間での抽選によって突入。 ・ストック方式&ゲーム数上乗せ方式のART。 ・消化中のレア小役で鬼神界戦の突入抽選を行う。 赤7揃いゾーン「鬼狩RUSH(ラッシュ)」について ・ART当選時に突入する。 ・赤7が連続で揃い、ARTのゲーム数を決定する。 ・赤7揃い1回につき30Gor100Gを獲得できる。 ・赤7揃いは最低2回保障されている。 ・100Gを一度獲得すると、次回も100G獲得の確率が高まる。 ・背景が金なら100G獲得のチャンス。 擬似ボーナス「鬼狩ボーナス」「桃姫ボーナス」について ・ART中の鬼神界戦に勝利すれば突入。 ・どちらも30G継続。 ・赤7揃いで鬼狩ラッシュをストックする。 ・桃姫ボーナスのほうがストック率が高い。 基本仕様 -鬼の城 メーシー 5号機 ART初当たり確率&機械割 ART初当たり&機械割 設定 ART初当たり 機械割 設定1 1/327. 4 98. 20% 設定2 1/298. 8 99. 40% 設定3 1/291. 4 102. 40% 設定4 1/244. 3 106. 50% 設定5 1/247. 6 110. 鬼の城 鬼狩ラッシュ継続率抽選. 60% 設定6 1/199. 6 116. 10% リール配列・役構成 基本システムなど 基本システム メーカー メーシー 機種タイプ 5号機(ARTのみでコインを増やすタイプ) 有効ライン 上段ラインのみ有効の1ライン機 ART機能 搭載 天井機能 技術介入要素 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 ペナルティ ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 ボーナス純増枚数 本機にボーナスは存在しない。 擬似ボーナス概要 鬼狩ボーナス 桃姫ボーナス ともに30G継続。 赤7揃いで鬼狩ラッシュをストック。 ART 概要 種類 ストック方式+ゲーム数上乗せ方式 セット数 1セット: 60G以上 ART中の純増 1Gあたり約2. 2枚 ボーナス構成 ※擬似ボーナスとなる。 ■鬼狩ボーナス・桃姫ボーナス ・30G継続。 ・消化中の赤7揃いで鬼狩ラッシュをストックする。 ・桃姫ボーナスのほうがストック率が高い。 ゲームフロー 鬼の城 - 管理人ゴル コラム 「鬼の城」を打ってきた!。ゲーム報告の前に、一言。液晶画像がものすごく綺麗だった。この「鬼の城」はファイナルファンタジーなどで有名な「天野善幸」が手掛けたそう。さすがだ!ゲーム演出も引き立っていた。また、かなりの爆音の箇所もあった。 次にゲーム報告!今回はラッキーな事に600G付近のハマリの台があったのですぐさま着席!しばらく打っていると、スイカから発展した「鬼神界戦」で見事勝利!「鬼狩ラッシュ」の赤7揃いは最低2回は保障されてる。ボーナスは「鬼狩ボーナス」でそのボーナス中に「中段桃揃い」!ボーナス中に引いた為、次回ロード中にボーナスが再スタートするというナイスタイミング!この上乗せシステム。私好みだ。 打ってみた感想を少し。この「鬼の城」、なかなか自力要素が強い気がした。最近の機種はみんなそんな感じだが。大量出玉を獲得するには、高継続率の「鬼狩ラッシュ」を引けるかどうかが勝負の鍵を握るといえる。その為には、通常時の「鬼神界戦」が重要になりそうだ。 「鬼神介戦」重要ポイントだ!

鬼狩Rushループ率抽選:鬼の城 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

85 各30. 52 6. 10 8. 45 93. 90 51. 17 63. 38 45. 78 24. 41 エンディング中 エンディングは20G継続し、この間に成立したレア役でもテーブルストック抽選を行っている。 90. 84 54. 22 9. 16 15. 26 ラストバトル勝利後 ラストバトルで温羅に勝利した際にエンディングが発生した場合、 エンディング終了後はテーブル10 を、 非発生時はテーブル9 を選択する。 ART中のボーナス確定時 ART中の鬼神界戦勝利時および上乗せ告知時(鬼神界戦非経由でのボーナス当選)は、 7揃いロックの状態(ショート/ロング) および 確定モード(通常勝利/オーバーキル/上乗せ小/上乗せ大) により、ボーナスの振り分けが変化する。 当選時はボーナスと同時に鬼狩RUSHループ率テーブルも当選する場合があり、その際は 「テーブル上乗せ+桃姫ボーナス」 が確定する。 鬼神界戦勝利時 ■ショートロック時 通常勝利 オーバーキル 鬼狩ボーナス 91. 15 50. 00 桃姫ボーナス 36. 27 + 桃姫ボーナス 1. 83 テーブル7 + 桃姫ボーナス 0. 92 4. 58 ■ロングロック時 75. 59 上乗せ告知時 上乗せ小 上乗せ大 65. 82 2. 44 1. 22 確定モード昇格抽選 確定モードは、 通常勝利 < 上乗せ小 < オーバーキル < 上乗せ大 の順でランク付けがあり、ボーナス確定後の7揃い待ち状態中にもモード昇格抽選が行われている。 この間に、 ハズレを含むレア役成立 でモード1ランクアップ、 リーチ目リプレイ成立 で2ランクアップする。 最終的に7揃いナビが出た際に滞在していたモードを参照してボーナスが振り分けられる。 ボーナス中の7揃い時 ボーナス中の7揃い時は、 7揃いロックの状態(ショート/ロング) に応じて鬼狩RUSHループ率テーブルがストックされる。 なお、同一ボーナス中の7揃い2回目以降は「ストックあり」を参照してストック抽選が行われる。 ショートロック時 ストックなし ストックあり 58. 8 86. 3 30. 5 12. 2 1. 2 0. 3 ロングロック時 15. 3 84. 7 ※数値等自社調査 (C)YOSHITAKA AMANO (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 鬼の城:メニュー 鬼の城 基本・攻略メニュー 鬼の城 通常関連メニュー 鬼の城 ART関連メニュー 業界ニュースメニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

鬼の城でオーバーキル!恩恵ってなんだったろう? | パチンコ羽根物クセ考察〜ときどきパチスロ稼働〜ときどきEbay輸出

6% 90. 7% 81. 2% 81. 8% 10. 7% 6. 42% 12. 3% 9. 22% 18. 7% 18. 1% ART準備中 弱桃 15. 2% 42. 7% テーブル2 80. 0% 66. 5% 71. 4% 19. 9% 33. 4% 28. 5% ART中 48. 8% テーブル1 61. 8% 93. 7% 63. 3% 1. 53% 8. 45% 6. 25% 50. 0& *リーチ目リプ・・・上段スイカテンパイハズレ エンディング中 45. 7% 66. 6% 49. 3% 31. 2% ■ロングロック 鬼狩RUSHorボーナス中に赤7揃いの3. 3%でロングロック状態となり、ロングロック状態中の赤7揃いは必ず100G!! ロングロック状態は50%で継続 ロングロック状態中・ボーナス中の赤7揃い ストックあり ストックなし 84. 7% 桃源の記録&再生 パチスロ史上初ARTゲーム数セーブ機能!! 突入契機はART中の中段に桃源リプレイ揃い 突入時は50Gの上乗せ+ARTの状態(残りG数・残りストック数など)をそのままセーブ!!

1% 0. 1% 66. 7% 50. 0% 0. 1% 1→3 ― ― 33. 3% ― ― ― 2→3 ― 90. 0% 100% 50. 0% ― ― 3→2 100% ― ― ― ― 90. 0% 2→1 99. 9% 90. 0% ― ― ― 90. 0% モード移行 弱桃 強桃 桃源リプ リーチ目リプ スイカ ハズレ 1→2 25. 0% 87. 5% 0. 1% ― 50. 0% 50. 0% 1→3 ― 12. 5% ― 100% ― ― 2→3 25. 0% 100% ― ― 50. 0% 3→2 ― ― ― ― ― ― 2→1 ― ― ― ― ― ― 桃姫ボーナス中 1→2 2. 0% 2. 0% ― 100% 2. 0% 1→3 ― ― 100% ― ― ― 2→3 ― ― 100% 100% ― ― 3→2 100% 66. 7% ― ― ― 66. 7% 2→1 98. 0% 66. 7% ― ― ― 98. 0% 1→2 66. 1% ― 100% 100% 1→3 ― 50. 0% ― 100% ― ― 2→3 50. 0% 100% ― ― 100% 100% ■リプレイ成立時モード別赤7揃い期待度 モード 期待度 モード1 0. 3% モード2 100% モード3 100% ■レア小役別赤7揃い期待度 鬼狩ボーナス中 桃姫ボーナス中 13枚ベル 77. 3% 94. 3% 14枚ベル 35. 4% スイカ 35. 4% 弱桃 17. 6% 50. 9% 強桃 72. 9% 85. 4% リーチ目リプ 91. 1% 94. 3% ハズレ 35. 4% 上乗せ期待度 鬼狩ボーナス 28. 3% 桃姫ボーナス 67. 0% 1G連抽選 ボーナスの最終ゲームで1G連抽選が行われ、当選時は桃姫ボーナスの1G連が確定! 当選率 リプレイ 0. 1% 押し順ベル MB MB中ベル 弱桃 50. 0% 13枚ベル 100% 強桃 桃源リプ スイカ リーチ目リプ ハズレ BAR(バー・レギュラー) なし ART「殲鬼の刻」 複数の上乗せ契機を持つ押し順ART。鬼狩RUSHで獲得したG数スタートとなる。 レア役成立で鬼神界戦の抽選が行われる。リプレイの連続も鬼神界戦突入のチャンスで連続すればするほど突入率がアップする。鬼神界戦勝利でボーナス確定! ボーナスは30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンスとなる。 ARTG数消化後はラストバトルに発展。勝利で鬼狩RUSH再突入となる。 ART中のボーナス抽選の詳細 鬼神界戦に勝利時にモードが決定される。 【低】 通常勝利A<通常勝利B<オーバーキルA<オーバーキルB 【高】 ■モード昇格抽選 鬼神界戦勝利後の赤7揃い準備中にレア小役を引けばモード昇格。 モード昇格 桃 1段階アップ 強ベル リーリ目リプ 2段階アップ ■ボーナスの振り分け モードの種類やロック状態によってボーナスの振り分けが変化する。 赤7揃い時の3.

鬼狩ラッシュの継続率は「0%」「50%」「67%」「80%」「90%」の5種類あり、保証回数と併せて10個のテーブルで管理されている。 テーブルは当選契機によって振り分けが変化する。 テーブル別・保証回数&継続率振り分け テーブル3 3回+0%継続…68. 0% 5回+0%継続…24. 4% 7回+0%継続… 6. 1% 10回+0%継続… 1. 5% テーブル4 5回+0%継続…72. 5% 7回+0%継続…18. 3% 10回+0%継続… 9. 2% テーブル5 5回+ 0%継続…95. 4% 5回+80%継続… 4. 6% テーブル6 2回+ 0%継続…94. 8% 2回+80%継続… 4. 6% 2回+90%継続… 0. 6% テーブル7 3回+ 0%継続…94. 8% 3回+80%継続… 4. 6% 3回+90%継続… 0. 6% テーブル8 5回+50%継続…50. 0% 5回+80%継続…25. 0% 5回+90%継続…25. 0% テーブル9 2回+ 0%継続…79. 2% 2回+67%継続…18. 3% 2回+80%継続… 2. 4% 2回+90%継続… 0. 1% テーブル10 5回+ 0%継続…79. 2% 5回+67%継続…18. 1% 鬼狩ラッシュ獲得契機別・テーブル振り分け 通常時・ゲーム数解除or鬼神界戦勝利(オーバーキル以外)or温羅の間での赤7揃い時 『テーブル6』 設定1…80. 74% 設定2…86. 50% 設定3…78. 35% 設定4…83. 14% 設定5…66. 23% 設定6…74. 93% 『テーブル7』 設定1…16. 79% 設定2…12. 50% 設定3…18. 51% 設定4…15. 30% 設定5…27. 44% 設定6…18. 35% 『テーブル8』 設定1…2. 47% 設定2…1. 00% 設定3…3. 14% 設定4…1. 56% 設定5…6. 34% 設定6…6. 73% 通常時・鬼神界戦勝利(オーバーキル)時 『テーブル7』 設定1…89. 27% 設定2…93. 58% 設定3…87. 63% 設定4…90. 78% 設定5…81. 29% 設定6…81. 85% 『テーブル8』 設定1…10. 73% 設定2… 6. 42% 設定3…12. 37% 設定4… 9. 22% 設定5…18.