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Fri, 09 Aug 2024 13:56:56 +0000
ゼルダの伝説BotWはどの時点でガノンを討伐するかもプレイヤーの自由ですね。 まぁクリアして終わらせたくないという気持ちもでると思いますが。 1: 2019/04/18(木) 06:42:14. 11 ID:4fnVlgbU0 やるか迷ってる 2: 2019/04/18(木) 06:42:42. 78 最速で40分くらいかな 3: 2019/04/18(木) 06:44:09. 41 ID:9opmnYgu0 俺は500時間かけたよ 4: 2019/04/18(木) 06:45:32. 57 ID:y6BtvffG0 それなりの満足度で120時間くらいじゃないかな。 5: 2019/04/18(木) 06:48:19. 99 ID:UFKTwE0j0 DLCなし、祠コンプ、コログ半分で130時間だったよ 6: 2019/04/18(木) 06:51:05. 55 ID:iJrsydIWd RTA100%の世界記録は48時間位だったかな 33: 2019/04/18(木) 22:16:14. ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを100時間以上プレイした感想|つねづネット. 48 ID:CygNoZta0 >>32 100%って表示されるまでのタイムアタック もちろんコログも祠も、クエストも全部 祠の宝箱は取らなくてもいいらしい 今は25時間って数字が出てるな スピードランによると 7: 2019/04/18(木) 06:52:55. 77 ID:+oIePrLQ0 地図埋めて祠を適当に回って4英傑のイベ終わらせてガノン倒してで4~50時間くらいじゃね 8: 2019/04/18(木) 06:53:27. 90 ID:oByWFnpd0 いやクリアを目標にしてるけど、目標にならなくなっちゃうゲームなんだよな… 11: 2019/04/18(木) 07:05:33. 68 ID:BDQA9YXt0 95時間やって、色々探しきれてなかったけど意を決してクリアしてしまったな… 細かな探索が楽し過ぎたからで、40時間くらいからはいつクリアに向かっても満足したと思う 14: 2019/04/18(木) 07:12:42. 43 ID:xXrk5JRLd 一度エンディングを見てからが本当の始まり そっから色々コンプしていくのがいい 特に真エンディングの条件を満たすためには ラスダンに突入した後最低1回は戻らないといけない 15: 2019/04/18(木) 07:15:11.

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 100%クリアを目指して(5) - Youtube

96 ID:RjGivBY60 攻略は一切見ずに、 普通にハイラルの冒険を楽しんで各クエストも適当にこなしつつ 祠は90個くらいクリア、コログもまあ適当に見つけて、 四神獣とウツシエ全部コンプして、クリアして真エンディングで満足 これでだいたい200時間くらいだったわ 36: 2019/04/19(金) 00:54:55. 85 ID:u/UbwPOM0 カカリコ村へ立ち寄らずフラグ立てを回避したままで進めていくと、 普段とは違うシナリオ上の壁や制約に気づくってのが面白かった。 1週目はもちろん普通に誘導に沿って行動すればいい。 47: 2019/04/20(土) 01:38:25. 26 ID:u9fEwOyO0 NPCとの会話の選択肢やミニクエストのクリア順によっては発生しなくなるミニクエストとかあったりするのかな 赤き月とか特定の時間帯で出現するキャラが絡んでるイベントとかの消化ってどういう計算でタイミング見極めてるんだろ ゲーム進めてたら始まりの大地に見たことないキャラ出現したりしてたんだけど イベントの消化具合で敵の出現ポイントも変わったりするんかな 49: 2019/04/20(土) 12:29:43. ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド クリアウト. 21 ID:I3yG/zlX0 >>47 クエスト条件そのものをクリアして、それからそのNPCに話しかけた場合、 もうやったんだと感心されて即クリア判定になる。 サガみたいに順番を気にしたり時限イベントに怯えたりするゲームじゃないから、そこは安心して 39: 2019/04/19(金) 04:12:27. 77 ID:kxVFUlTo0 と言うかクリアしたくなくなるんだよ 51: 2019/04/20(土) 18:36:39. 32 ID:OQqXOmrT0 全クリしてないで280 時間やってる 元スレ:

 2018年10月28日 ブレワイクリア感想です! ブログ始める前にクリアしたゲームなので日記なしですが、好きなゲームなのでクリア感想書きました!

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを100時間以上プレイした感想|つねづネット

厄災ガノンを倒し、エンディングを観ることが出来ましたので、このゼルダの伝説BotWプレイ日記をここで一旦、一区切りとさせて頂きます。 今後、「これは面白い!」と思うようなゲームがあった時にまたプレイ日記を始めるかと思います。その時はまた読みに来ていただけると嬉しいです。 ー 2019年5月22日 管理人くねお 追伸:DLCをプレイし始めました 次の日記: ゼルダの伝説BotWプレイ日記135:英傑たちの詩に挑戦!久しぶりにハイラルの世界へ!【DLC】

ここまでかかった時間が90時間・・・。 たぶん、これめちゃめちゃ遅い方だと思いますw そろそろギア上げて行かないとですね! 後、残っているメインチャレンジ(ストーリー)は"ウツシエの記憶"という12箇所の過去の記憶を探すというもの。 現在まだ4箇所なので、ガノン討伐前に残り8箇所を詰めて行こうかと思います。 ブレス オブ ザ ワイルドを"100時間"ほどプレイしての感想 ということで、無事12箇所の記憶巡りを終えました。 なんだかんだ寄り道してしまったので、ちょっと時間がかかってしまいましたが。 さっそくインパ様のところへ報告にいきましょう。 と、どうやらまだ1つ記憶が残っているそうな。 ああ、ここはアレだ、あそこだ。 ということで、全てを思い出しましたあああ やりきったあああ これが完全リンクだああああ この後、すっかり忘れていた退魔の剣こと「マスターソード」を回収して、準備万端! ここまで、100時間。 長い道のりでした。 さあ、最後の一戦と行きますか! ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを"110時間"でクリア めでたし・・・めでたし・・・。 ワー! パチパチパチ! ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 100%クリアを目指して(5) - YouTube. ということで、無事クリアできましたー!やったねー!

【評価】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド クリア後感想 | 回想倉庫

みなさん、こんにちわ! 今回は、2017年3月3日に発売されたゼルダの伝説最新作。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 を100時間以上かけてクリアしたので感想を書いてみようと思います。 今世紀最大スケールのゲームでした。 では、行きましょう! ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの感想 2017年3月3日。 WiiUを購入してから、1番心待ちにしていた瞬間でもあります。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 発売」 ゼルダの伝説シリーズは、「神々のトライフォース」「夢をみる島」「時のオカリナ」「ムジュラの仮面」「風のタクト」「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」とプレイしてきました。 シリーズ全部をプレイしたわけではないですが、"それなりの"ゼルダファンというところです。 この中だと、1番はやはり 「時のオカリナ」 でしたね。 当時は、そりゃあ凄かった。 眠い目をこすりながら、睡眠時間を削りに削ってプレイしたものです。 時のオカリナは、それだけ衝撃を受けた作品でした・・・。 それだけ衝撃を受けた作品だったのですが・・・。 今回の "ブレス オブ ザ ワイルド"はその時と同じくらい、いや下手をするとその時以上の衝撃を受けた 作品になったのかもしれません。 WiiU版のゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドを購入 私はWiiU版のブレス オブ ザ ワイルドを購入しました。 いずれ「Nintendo Switch」は買う予定ですが、WiiUを購入することの決め手となったのが、このブレスオブザワイルドだったので、ここは"貫く"意味でもWiiU版を購入しました。 ※追記: Nintendo Switch買いましたー!

ストレスを感じさせない移動手段 広大な世界。そして見える場所へは全て行けるとなると気になるのは移動の快適さ。 パラセールでの移動と崖登りが本当に優秀。 おかげで長距離移動も楽しかったです。 そしてリーバルトルネードの万能さよ…! 遠くへの移動はタワー・祠ワープでカバー。 馬ももちろん有り。 (バイクはDLCなので割愛) これだけ広くて快適な移動ができるの凄い! 飽きない作りのフィールド フィールドの作りも工夫がされてます。 少し歩けばコログがいたり、リンゴやキノコの群生地があったり敵の集落があったり祠があったりetcと、 何も無い空間が続かないよう上手くオブジェクトが配置されてます。 鉱山を見つけて道なりに夢中で取ってたら、魚や蟹が沢山いる川に辿り着いたり…みたいな事が頻発して飽きなかったです。 干渉できるオブジェクトの多さ 木を切る、岩を転がす、草を燃やす、料理以外に直火焼きしたり凍らせたりできる食材、ビタロック・マグネキャッチによる物へのアクションetc…オブジェクトへの干渉がかなりできるので驚きます。 プレイ当初落としたリンゴが燃えてるの見てちょっと感動してましたw プレイ動画とか見てると思いつかなかったような事をしてる人もいて楽しい! 遊んでも楽しく、見ても楽しく2度美味しい。 魅力的なキャラクター達 今回のゼルダ姫のキャラ付けは結構特殊です。 封印の力が目覚めないゼルダは、マスターソードに選ばれ非の打ち所がない実力のリンクに劣等感を抱いてます。 だからこそかなんか身近に感じちゃうんですよね。ゼルダが封印の力に目覚めてからの流れは(´;ω;`) 英傑の皆も本当良いキャラしてます。 特にミファー様とシド王子の姉弟好きすぎる… (王子は英傑じゃないけど…) 今回のゾーラ族のデザインは素晴らしすぎ! 任天堂のせいで道を踏み外す少年少女が出ないか心配です(´・ω・`) 世界の住民もちゃんと生活してて驚きます。 ボコブリンも夜寝てますし…細かい! 気になったところ ダンジョンについて 強いてあげるならダンジョンのボリュームですかね。今作は祠があるからボリュームを程々にしている感じがするので、次回に期待! まとめ 探索大好き人間にとっては本当に素晴らしすぎるゲームだと思います。 自分の語彙力では面白さを十分に説明できないのが本当にもどかしい! 時間があるときにコログ集めをしてるんですが、たまに見た事無い景色があったりして世界の広さに驚きます。いろいろ一段落したらマスターモード日記書きたい(`・ω・´)!

TIGER & BUNNYの222Gゾーン狙い期待値を算出しました。 打ち始め時点での状態によってかなり期待値が変わるので、打ち始め時点での状態を低確・通常・高確に固定した3パターンを算出しました。 液晶ステージによって使い分けるのがいいかと思います。 算出条件は以下の通り。 ・設定1 ・ベース50. 5G ・平均純増2枚 ・800G/1H ・可能な限り解析値とそれを元にした逆算を使った理論値 ・222G以降のレア役でCZ当選or前兆抜けやめ ・ボーナス種別不問 それでは、以下が期待値表です。 ■打ち始め時点 低確 スタート ■打ち始め時点 通常 スタート ■打ち始め時点 高確 スタート 打ち始め時点で高確スタートであれば、222G到達で超高確確定=レア役でCZ確定となるので、かなりの高期待値となります。 その代わり、通常以下だとかなり微妙です。 かなり直前からでないと狙えません。 ステージによって狙い目を調整するのがいいと思います。 カリーナステージなら高確以上濃厚なので、高確スタートの期待値で、 T&Bステージなら通常以上確定&高確示唆なので、高確スタートと通常スタートの期待値の間くらいから、 デフォルトのステージなら、通常スタートと低確スタートの間くらいから狙うのが良いのではないでしょうか。 そんな感じで、以上TIGER & BUNNY_222Gゾーン狙い期待値でした。

【6号機で1番オモシロい台】レビンのしゃべくり実戦~俺の台~#8「パチスロ Tiger&Amp;Bunny」 - Youtube

タイガーアンドバニー【スロット】スペック・設定判別・解析攻略まとめ パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2020年1月5日 公開日: 2019年11月23日 ©BNP/T&B PARTNERS ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©YAMASA スロット「タイガーアンドバニー(タイバニ)」 のスペックや天井情報とやめどき、打ち方や設定判別要素、フリーズ恩恵といった解析攻略情報はこちらでまとめていきます。 人気アニメ・タイガーアンドバニーがスロット化! AT「グッドラックタイム」中は擬似ボーナス確率と純増枚数が変動するシステムを搭載しており、ATを消化する前に擬似ボーナスを引けば残りゲーム数を再セットするSTタイプのゲーム性を採用しています。 スペック解析 基本情報 導入日 2019年9月2日 導入台数 (販売目標) 約5, 000台 タイプ AT AT純増 約1. 0~4. 0枚/G コイン持ち(設定1) 50枚あたり約50G コイン単価 (設定1) ※調査中 設定 ボーナス 合算 初当たり 機械割 1 1/229. 8 1/684. 7 97. 9% 2 1/220. 1 1/621. 0 99. 2% 3 1/203. 7 1/502. 5 101. 1% 4 1/189. 7 1/448. 4 103. 5% 5 1/170. 3 1/368. 7 106. 5% 6 1/157. 7 1/331. 5 110. 2% スロット「タイガーアンドバニー」は擬似ボーナスを足がかりにしてATへ繋げ、そこからは擬似ボーナスとATのループで出玉を増やしてく純AT機です。 また、セイクリッドセブンや鉄拳3のように擬似ボーナス確率が変動するだけでなく、 純増枚数も1. 0枚/G~4. 0枚/Gまで変動します。 高純増を代償にして出玉減少区間を搭載している機種とは違い、出玉スピードにメリハリがあるだけでなくAT消化中の緊張感が増すのはいいですね(^^) 機械割に関しては97. 9~110.

ATはアビリティライズチャンスという7Gのボーナス確率アップ抽選ゾーンからスタートします。 全訳で確率アップの抽選をしており、そこで決定した確率に応じて 1セット30G+α 継続するSTゾーン中の疑似ボーナス当選を目指すしていきます。 見事疑似ボーナスに当選すればゲーム数を再セットします。 疑似ボーナス中は純増やボーナス確率アップの抽選が行われています。 純増や疑似ボーナスは、 純増枚数→1枚/2枚/4枚の3段階 疑似ボーナス確率→1/83→1/58→1/38、最大1/13 とアップしていきます。 ATはボーナスを引くと継続するSTタイプなのでボーナス確率最大到達時のAT継続率は約90%と有利区間完走も目前です! まとめ 今回は、 タイガー&バニーの天井恩恵や期待値・狙い目 タイガー&バニーのやめどきやハイエナゲーム数 について紹介しました。 天井狙いをしっかりすれば、立ち回りの精度も高まりますし、勝つ確率もどんどん増えてきます。 実は天井が浅かったり、思ったより狙い目ゲーム数が深かったりと様々あるので必ずチェックして打つようにしましょう。 もし台探しの際に タイガー&バニーの天井 が近い台が捨ててあったらチャンスです。 是非奪取して天井の恩恵を受け取るようにしてくださいね! んじゃまたねぇ♪