腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 11 Jul 2024 22:14:46 +0000

暑い日々が続いてますが、今回は突然の模型関連の話題、工具ネタです。 さっそく写真ですが、ファンテックから出てます 超硬スクレーパー と、 超硬スクレーパータフ です。 工具のイメージとしては、デザインナイフ等でパーツの表面をカンナがけしたり、パーティングラインをカンナがけして削ったりする道具の最上位品?でしょうか。 発売から結構時間が経過してるので、細かい点は他に譲るとしまして…あんまり書いてないような?気になった点を中心にまとめておこうと思います。 あと初見の感じだと使いこなすのは多少時間がかかりそうな工具なので、慣れてきた頃に追加記事を書く…かも? まず最初に発売されていた超硬スクレーパーです。 こちらは先端に向けてとても細くなっていて、細かい部分とか小さい穴なんかで効果を発揮する感じ。 一方の同タフ、こちらはさっきの超硬スクレーパーの難点であった折れやすさに対処されたもの、という感じでしょうか。 あと保護チューブキャップ付属、中央部にストッパーが追加されています。 専用のグリップ等を購入するのが正しいのかもしれませんが、基本的にはドリルのチャックで固定して使うイメージですね。 超硬スクレーパーは、やや太いものの三菱uniの芯ホルダーでも対応出来ます。 同タフは…タミヤの一番太いものにやや力を入れて差し込んで固定するイメージでしょうか。 ただこれ…タミヤのピンバイス、私にはかなり重く感じるので対処します。 タフの方は軸径が3. まさに孫の手!!「ファンテック 面出しスクレーパー」は痒いところもきっちり攻めます!! | nippper ニッパーを握るすべての人と、モケイの楽しさをシェアするサイト. 175ミリ(公式より)なので、ピンバイスだと一番大きい穴が3. 2ミリだったかな? そんな太さのグリップ…と思いついたのがタミヤの5ミリプラパイプです。 言い方は悪いのですが…タミヤのプラ棒やプラパイプってかなり精度悪いんですよね(汗) ですので、ちょっときついくらい?のパイプを見つけて、それに差し込むとちょうど良い感じでめっちゃ軽いです☆ そしてタフはキャップがあるけど超硬スクレーパーは付属してない…。。。 手持ちで使えそうだったのが、オルファのアートナイフプロの替え刃ケースです。 こちらは替え刃を購入すると入ってるパッケージですので、空になったものに入れると良い感じでした☆ やはりスポンジ等で確実に保護出来るものが良いですね☆ ちょうど製作中のレーバテイン頭部でさっそく使ってみます。 まずはタフから使用しました。 使い方はとにかく力を入れず、表面に当たる角度をよく気をつけながら、表面をデザインナイフでカンナがけするイメージです。 ただ気になった点もいくつかありまして…その一番がこれかな?

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まさに孫の手!!「ファンテック 面出しスクレーパー」は痒いところもきっちり攻めます!! | Nippper ニッパーを握るすべての人と、モケイの楽しさをシェアするサイト

削る面になんらかの段差があった場合、なだらかにしようとするためにその部分がほんのり残るor逆に引っかかってえぐれる可能性がかなり高い気がします。 ゲート跡とかモールドの削った跡とか何かしら表面に段差がある場合、ある程度は前もってヤスリがけして処理しておいた方が良いのかなぁ。 あとはもちろんですが、奥まった部分等は苦手です。 形状にもよりますが、やや複雑な位置であるほど削り残しは出ちゃうかな? こういう部分はヤスリ安定です。 あとは当たり前ですが曲面が苦手だと思います。 使い慣れてくればある程度対処出来ることもあるかと思いますが、エッジ部周辺だけ前もって超硬スクレーパーでエッジ出し→曲面ヤスリがけ等の手順だとキレイに出来そうかな?

▲タングステンの棒が職人技による極めて高い精度の三角に削られたというツール。そのまま使用せずピンバイス等に装着して使用します。 『ファンテック面出しスクレーパー』。これまでnippperで多く紹介されてきたカンナ系のツール同様、エッジ出し・バリ取り・C面処理・パーティングライン処理といった作業時に大変重宝します しかし。 皆さん正直なお話をしましょう。ズバリ。カンナ類を便利だとは思うけど…自分はヤスリで事足りてるしな…そう思った方も少なからずいらっしゃるのでは無いでしょうか?かく言う僕もそう思っていた時期がありました。ヤスリを使えば同じくエッジ出し、バリ取り、C面処理、パーティングライン処理は出来ますからね。 ▲ヤスリを入れ辛い…そう言う場面結構ありませんか? ところが意外と"そうはいかない"場面が多いんです。例えば上記の用にヤスリを当てたい場所が入り組んでいて、ヤスリが入らない、またはヤスリが入ったとしてもヤスリを動かす際に余計な場所を削ってしまう恐れがある…そういう事がプラモデルを作っていると存外多かったりするんですよね。 ▲シュルシュルとリンゴの皮を剥くように そんな時こそ『ファンテック 面出しスクレーパー』を初めとしたカンナ系ツールがキラリと光るんです。ヤスリに対して"物"も"削る動作"の幅もコンパクトなので狭い所に"難なく届く"場合が圧倒的に多いんですよ。更に『ファンテック 面出しスクレーパー』はカンナとして一番大切なパーツを削ぐ"キレ味"も抜群です。 それは間違いないのですが…。カンナがけの作業に慣れないうちは操作のストローク、つまり"刃をパーツに沿わせて繰り返し削ぐ事"が安定せず、刃がパーツに食い込んで傷を作ってしまったり、ビョーンと明後日の方向に走ってしまったりする事もあるかと思いますがそこは、やはり繰り返し練習するしか無いかと思います。 ▲イメージは指で削ぐ!! ご参考までに、僕はストロークのブレを極力減らすための手段として、三角の刃の二角をマスキングテープで保護して、そこに人差し指を沿わせるようにして操作をしています。こうすると人差し指を通してパーツの状況が伝わりやすくなるというか、まるで指の腹でパーツを削いでる感覚が得られるんです。これで随分とコントロール性の向上を感じられるかと思います!くれぐれも怪我だけに気をつけて頂いてもしお困りなら是非一度試してみて欲しいです。大事なことだからもう一度!力を入れ過ぎて怪我しないようにしてください。 今回紹介した『ファンテック面出しスクレーパー』は小柄な製品ゆえカンナ系ツールの中でも特に小回りが効いて、痒いところに手が届く縁の下の力持ち的な存在かと思います。決して目立ちはしないけどキワの対処に対して奥の手が自分には有る!という小さな自信は大きなアドバンテージをあなたの製作にもたらしてくれるはずです。ぜひぜひ導入してみてくださいね。それではまたの機会にお会いしましょう。バイバイ!

wird LLC. ボードゲーム専門クラウドファンディング 「A-JORITY」(アジョリティ)とは? 購入型クラウドファンディングを利用した、ボードゲーム出版の総合支援 サービスです。 従来のクラウドファンディング事業と異なり、支援を行うプロジェクトに 専門性を持たせることで、応募プロジェクトに対する資金調達のサービスの 提供のみだけではなく、製造や販売に対するマネジメントを含めた総合的な サポート体制での支援を行います。 また、取り扱うプロジェクトについても、デザイナーからの応募による プロジェクトだけでなく、弊社が発起人となって立ち上げる話題の 同人ゲームの製品化や海外絶版ゲームの再販などの企画や、本サービスの ユーザー・支援者からの要望を取り入れた『みんなが欲しいと思っている ものを作る』プロジェクトの立ち上げを行っていきます。 NEWS 11/24 会社概要に「提携会社、協力者」の情報を追加しました 11/15 会社HPの公開を開始しました!

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しかしこの巨大怪獣、魂でも宿ってるんじゃというくらい、負けた次の戦いは容赦ない動きをする… ほんとにダイスで動いてるのか君は( ・ω・) とても面白くて、久々にボドゲにハマっております! — fratello (@triela_fratello) October 26, 2020 真贋のはざまで 絵画のオークションで本物かニセモノかを見極めて、与えられた勝利条件を目指すカードゲーム。 CAMPFIREにて、 232人 から総額 82万3284円 の支援金が集まり製作されました。「藝大の研究者が学術協力するガチの西洋美術史教育用ボードゲームを作りたい」と支援を募っただけあって、カード裏面に書かれた絵画の情報はかなり勉強になる内容。読み合いが面白いゲームだけど、ただ面白いだけじゃなくゲームが終わる頃には有名絵画の知識が実際に増えるというのが良いですね。 camp-fireで支援してた真贋のはざまでっていうゲームが届いた ギャラリーフェイクごっこができる — 超いなほ (@INAHO_) November 7, 2018 こんばんは! 昨日、クラウドファンディングで購入した「真贋のはざまで」 が届いていました。 — 天丼空海 (@chess64numata) October 28, 2018 HOPPIN' GARAGE ビール作りの職人となって、製造工程通りに材料を集めてビールを完成させる協力ゲーム。 CAMPFIREにて、 976人 から総額 234万2110円 の支援金が集まり製作されました。今回紹介する中で最も支援者が多くて最もお金が集まったゲームですね。サッポロビールが開発したカードゲームだけあって、1枚1枚に書かれたうんちくが凄い。ビール愛があふれてこぼれちゃってる感じ。遊び終わったらビール作りに相当詳しくなるはずです。 先ほど無事家にたどり着き、これにて自分の #ゲムマ 19秋は終わり! と思ってたらサッポロビールから自分宛に荷物が 開けてみたら中にはクラウドファンディングのリターンであるビールを作る協力型ドラフトゲーム「HOPPIN' GARAGE」とTシャツのセットが #ボドゲ からは逃げられないのか? !オレ(笑) — KEY (@KEY_AEUG) November 24, 2019 【9/30支援募集終了】 ビールを学ぶカードゲーム「HOPPIN' GARAGE」はなんとクラウドファンディングで目標金額の2000%を達成☆ご支援お待ちしております!

!」と言えるようになり支援してもらえる確率が高まるでしょう。 クラウドファンディング実施期間 クラウドファンディングの実施期間も、概ね1~2ヶ月程度が一般的です。 その期間中の支援状況について、下記のグラフを見てください。 クラウドファンディングの支援は、左のグラフのようにコンスタントに支援が入るわけではありません。「プロジェクトを始めたら勝手にお金が集まる」という勘違いをしている人ほど左のイメージを持っていることが多いようです。 成功するプロジェクトの多くは右の図のような波があります。 「開始直後(大きな波)」「なかだるみ(小さな波)」「終了直前(大きな波)」の3つのポイントで波を作っていける ように意識して動いていきます。 開始直後期 開始直後は一番情報拡散がしやすいタイミングです。 準備期に集めていたサポートメンバーにも協力してもらいながら情報拡散をし、また事前に支援を約束してくれていた人には 「プロジェクトをこの日に開始するので、その日のうちに支援してください! !」というふうに開始直後に支援が集中 するようにお願いしていきます。 そうすることでプロジェクトの注目度も高まり、多くの人の興味を引きやすくなっていきます。 なかだるみ期 ページを公開してからしばらく立つと拡散力も弱まっていき、どうしてもページの閲覧数や支援が落ち込むタイミングがきます。 このタイミングで少しでもブーストをかけるためにイベントなどを企画しておくと良いでしょう。 支援してくれそうな属性の人たちに集まってもらい、イベントの一部時間を使ってクラウドファンディングの紹介をしてその場で支援をしてくれるようにプッシュしていきます。 普通のイベントと思って行ったのに、行ってみたらクラウドファンディングの宣伝だった…ではマイナスのイメージを与えてしまうので、イベントを開催するときは「クラウドファンディングのイベントですよ!」ということを打ち出しておくことが必要です。 また、この期間にはイベントとは別に日々の活動報告などをしっかり行っていくことも必要です。そうした日々の姿を見て、最初は支援する気がない人も少しずつ支援する側に転換していく場合があります。 終了直前期 ラストスパートです。 残り3日あたりから再度各方面での拡散、拡散協力をしていきましょう。 「プロジェクト終了まであと3日です!あと○○円で目標達成なのでご支援よろしくお願いします!