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Thu, 29 Aug 2024 22:23:24 +0000

「ダークソウル3」の指輪一覧ページです。指輪の入手方法、効果などを掲載しています。 ▶︎トロフィー情報一覧へ 指輪一覧 † +1…二周目で入手 +2…三周目で入手 ※例外は生命の指輪のみ 名前 重量 効果 入手方法 生命の指輪 0. 3 最大HPを増やす 祭祀場の侍女が販売 生命の指輪+1 0. 3 最大HPを増やす 不死街 で入手(二周目) 生命の指輪+2 0. 3 最大HPを増やす ロスリック城 で入手 (二周目) 生命の指輪+3 0. 3 最大HPを増やす 無縁墓地 で入手(三周目) 太陽の王女の指輪 0. 6 HPをゆっくりと回復する アノール・ロンド で入手 エストの指輪 0. 8 エスト瓶のHP回復量を高める 火継ぎの祭祀場 で入手 エストの灰指輪 0. 8 エストの灰瓶のFP回復量を高める 無縁墓地 で入手 緑花の指輪 0. 7 スタミナの回復速度を上げる 不死街 で入手 緑花の指輪+1 0. 7 スタミナの回復速度を上げる 冷たい谷のイルシール で入手(二周目) 緑花の指輪+2 0. 7 スタミナの回復速度を上げる 生贄の道 で入手(三周目) ハベルの指輪 1. 5 最大装備重量を増やす はぐれデーモンのソウルでソウル錬成 ハベルの指輪+1 1. 5 最大装備重量を増やす 古竜の頂 で入手(二周目) ハベルの指輪+2 1. ダークソウル3 狼の指輪+1 入手場所(2週目~) - YouTube. 5 最大装備重量を増やす アノール・ロンド で入手(三周目) 寵愛の指輪 1. 5 最大HP、スタミナ、最大装備重量を増やす 冷たい谷のイルシール 犬型の敵からドロップ 寵愛の指輪+1 1. 0 最大HP、スタミナ、最大装備重量を増やす 冷たい谷のイルシール で入手(二周目) 寵愛の指輪+2 1. 0 最大HP、スタミナ、最大装備重量を増やす 深みの聖堂 で入手(三周目) 虜囚の鎖 0. 8 生命力、持久力、体力が高まり、被ダメージも増える 英雄グンダのソウルでソウル錬成 鉄の加護の指輪 0. 8 物理カット率を高める 古竜の頂 で入手 鉄の加護の指輪+1 0. 8 物理カット率を高める 無縁墓地 で入手(二周目) 鉄の加護の指輪+2 0. 8 物理カット率を高める カーサスの地下墓 で入手(三周目) 魔力方石の指輪 0. 6 魔力カット率を高める 妖王の庭 ボス前の聖堂騎士から確定ドロップ 魔力方石の指輪+1 0. 6 魔力カット率を高める ファランの城塞 で入手(二周目) 魔力方石の指輪+2 0.

  1. ダークソウル3 (DARK SOULS III) 神攻略wiki - 老狼の曲剣
  2. ダークソウル3 狼の指輪+1 入手場所(2週目~) - YouTube
  3. ハベルの指輪 - DARK SOULS ダークソウル攻略Wiki

ダークソウル3 (Dark Souls Iii) 神攻略Wiki - 老狼の曲剣

0 敵を倒したときHPを回復する ロスリックの高壁 で入手(三周目) ファランの指輪 0. 8 戦技の消費FPを減らす 脱走者ホークウッドがくれる 竜鱗の指輪 1. 1 背後からの攻撃のダメージを軽減する 妖王の庭 馬脚の指輪 0. 6 蹴りの攻撃力を高める 不屈のパッチから購入 木目の指輪 0. 5 装備の耐久度が減りにくくなる 祭祀場の侍女が販売 木目の指輪+1 0. 5 装備の耐久度が減りにくくなる 妖王の庭 で入手(二周目) 木目の指輪+2 0. 5 装備の耐久度が減りにくくなる 冷たい谷のイルシール で入手(三周目) フリンの指輪 0. 9 装備重量が少ないほど、攻撃力を高める 不死街 魔力の奇手の指輪 0. 8 魔法攻撃力を高めるが、カット率が下がってしまう 冷たい谷のイルシール 雷の奇手の指輪 0. 8 雷攻撃力を高めるが、カット率が下がってしまう 古竜の頂 炎の奇手の指輪 0. 8 炎攻撃力を高めるが、カット率が下がってしまう 不死街 闇の奇手の指輪 0. 8 闇攻撃力を高めるが、カット率が下がってしまう イルシールの地下牢 赤い涙石の指輪 1. 4 HPが大きく減ると、攻撃力を一時的に高める ロスリック城 青い涙石の指輪 1. 1 HPが大きく減ると、カット率を一時的に高める ロスリックの高壁 ロイドの剣の指輪 0. 9 HPが最大のとき、攻撃力を一時的に高める 深みの聖堂 ロイドの盾の指輪 0. ダークソウル3 (DARK SOULS III) 神攻略wiki - 老狼の曲剣. 9 HPが最大のとき、カット率を一時的に高める 祭祀場の侍女が販売 カーサスの乳環 0. 8 技量を少し高め、ローリング時に姿が見えにくくなる カーサスの地下墓 カーサスの血環 0. 8 ローリングの回避性能が上がり、被ダメージも増える カーサスの地下墓 法王の右眼 1. 4 攻撃が連続するほど、攻撃力が高まる 冷たい谷のイルシール の番犬からドロップ 法王の左眼 0. 9 攻撃が連続すると、HPを回復する 冷たい谷のボルドのソウルでソウル錬成 エルドリッチの赤石 0. 8 致命攻撃時にHPを回復する アノール・ロンド 蜘蛛からドロップ エルドリッチの青石 0. 8 致命攻撃時にFPを回復する 深みの聖堂 蜘蛛からドロップ 銀猫の指輪 0. 6 落下ダメージを完全に無くす 落下死する高さから落ちると効果がない 薄暮の国のシーリスがくれる 静かに眠る竜印の指輪 0.

ダークソウル3 狼の指輪+1 入手場所(2週目~) - Youtube

0以上 80 322 120 1 (0%) 25. 0 82 328 123 1. 02~1. 03 (2~3%) 20. 0 83 334 125 1. 04 (4%) 15. 0 85 343 128 1. 06~1. 07 (6~7%) 10. 0 88 353 132 1. 1 (10%) 5. 0 90 364 136 1. 13 (13%) 重量ごとの攻撃力/素の攻撃力=増加した割合 この結果によると、重量が5. 0であれば13%増加、10. 0であれば10%増加、 15. 0であれば6~7%増加、20. 0であれば4%増加、25. 0であれば2~3%増加する。 そして重量が30. 0以上だと攻撃力が増加しないことがわかる。 また、物理攻撃力を持つ魔法についても検証した。 対象:篝火「ロザリアの寝室」入口の蛆人 能力:理力20・信仰60 奇跡はヨルシカの聖鈴+10、呪術は呪術の火+10で使用。 重量 神の怒り 白教の輪 岩吐き 素のダメージ 960 138 480 30. 0以上 960 1 138 1 480 1 25. 0 980 1. 02 142 1. 03 492 1. 03 20. 0 999 1. 04 146 1. 06 502 1. 05 15. ハベルの指輪 - DARK SOULS ダークソウル攻略Wiki. 0 1028 1. 07 153 1. 11 520 1. 08 10. 0 1058 1. 1 160 1. 16 540 1. 13 5. 0 1088 1. 13 167 1. 21 558 1. 16 これは実ダメージなので、上記の武器の表示攻撃力と割合が変化してしまった可能性がある。 元が低威力の魔法ほどダメージの増加率が高くなる。 コメント 最終更新: 2017-08-25 (金) 20:39:34

ハベルの指輪 - Dark Souls ダークソウル攻略Wiki

強靭度が上がる 強靭度+40 強靭度はレベルアップや防具強化では上げることができないため、 持久力の問題や外見のこだわりなど、「装備を変えずに強靭度が欲しい」ときに重宝する。 防御力等は変化せず、強靭度のみ上がるのが特徴。 ただ、現状は持久力が高いキャラならば、重量ギリギリまで重装鎧を着こみ、 暗い木目指輪 を装備した方が軽快かつ強靭の高いキャラが作れることが判明している。 使いどころが難しい指輪であるが、それでも重鎧フル装備分に近い強靭度+は魅力。

スポンサーリンク 老狼の曲剣 説明 ファランの番人と共にある老狼 そのソウルの宿った曲剣 それは、かつての狼の狩りを再現し 攻撃が連続するほど攻撃力が高まり またHPも回復する 戦技は「狼の跳躍」 大きく回転しながら敵を斬りつけ またその勢いのまま 狼のごとき飛び退き強攻撃に繋げられる 基本性能 誓約 「ファランの番人」のランク1報酬となる 大曲剣 。 スタミナ消費はやや重め、 ムラクモ よりやや少ない程度。 戦技以外のモーションはムラクモと同一。 App Ver. 1. 11にて基礎攻撃力・R1のモーション速度が上昇。 同1. 13にて特殊効果の発動条件が緩和。 かつては筋力40技量40で攻撃力482だったが、現在は同条件で攻撃力533まで上昇。 エンチャント不可という欠点はあるものの、単体でも運用可能な性能を得るに至った。 それなりに重い分、チェインに組み込める 戦技 と特殊効果が強み。 最大強化筋技99の攻撃力は、621(=270+351)。 ※攻撃力の上昇効果について 「上昇率が二段階」「直接攻撃系の魔法に乗らない」という点を除けば法王の右眼と同一。 見えない蓄積ゲージが存在し、蓄積値に応じて攻撃力が上昇する。(5%・10%の二段階) 補正されるのは表示攻撃力であるため、表示攻撃力やモーション値の低い武器ほど恩恵が大きい。 ただし、 奇跡 「 武器の祝福 」以外のエンチャント・魔法には乗らない。 一方で、武器が元々持っている属性攻撃力には乗る。 この場合物理・属性の両方が補正されるため、実ダメージが伸びやすく相性は良い。 蓄積ゲージは攻撃を当てると増加し、時間経過で自然減少していく。 蓄積値は武器・モーション毎に異なるが、片手・両手持ちでは変化しない。 また、ダメージなしの衝撃波・ 弓 ・ 大弓 ・ クロスボウ ・魔法は蓄積値0。 効果が発動するための最短ヒット数については 指輪検証 を参照。 App Ver. 13にて各蓄積値が見直され、少ないヒット数で発動するようになった。 ※回復効果について 必要回数が法王の左眼よりも多い分、回復量は4倍。 見えない蓄積ゲージが存在し、蓄積値が溜まり切るとHPが120回復する。 特殊効果は法王の右眼や左眼、 カーサスの烽火 と掛け合わせることが可能。 また、画面左下の武器アイコンの表示されていれば他武器の攻撃でも発動する。 このため、左手にこれを装備して右手武器を両手持ちし、特殊効果のみを活用する戦法も可。 戦技「 狼の跳躍 」の一段目は 回転斬り と似た、剣を地面に擦らせるような回転切りを行う。 二段目は切り上げつつ飛び退くようなモーションであり、切り上げる方向はスティック入力で自在に変更可能。 トリッキーな動きが可能ではあるものの、二段目は着地時の隙が大きくリーチも短め。 後退距離も中量ローリング約0.

参考価格 19, 250円(税込) 販売価格 6%OFF 17, 910円(税込) ポイント 180 ポイント 購入制限 お一人様 3 個 まで。 (同一住所、あみあみ本店支店合わせての制限数です) 商品コード GOODS-00287472 JANコード 4580017800115 発売日 19年06月未定 ブランド名 原作名 造型師 商品ページQRコード 製品仕様 【サイズ】メンズモデル/19号(円周59.

ネタバレ注意!

?と戦闘になります。 ??

こんばんは♪ 本日はアンダーテイル Pルートのお話です。 2019年1月4日から、アンダーテイルのPルート攻略を進めており、実況中にお話出来なかった内容をこのブログにて補足していこうという事で…。 ちなみに、アンダーテイルの再生リストもこちらに貼っておきます。Pルート攻略は【♯35】からです。 そして今回の記事では…Pルート、いえ…アンダーテイル最大級のホラースポットである 「しんじつのラボ」 について…お話をしていきます。 ※尚、以下はアンダーテイルのネタバレ要素が満載です。もし見たくないという方はブラウザバックを推奨します。 しんじつのラボとは? さて、しんじつのラボは、Pルート攻略の際に必ず赴かなければいけない場所です。 アルフィーとのデート後、パピルスから「アルフィーのラボに行った方がいい」と言われ、ラボの中で「アルフィーのとある手書きメモ」を見る事で進めるようになります。 尚、ラボに一度入ると、もう戻る事は出来ません。 ラボの中は薄暗く、複数のベッド、きんのはな、冷蔵庫、そして…手術台などがあります。 更に、電光掲示板がいくつも壁にかかっており、そこから(恐らくアルフィーの)このラボで行った研究の経緯や結果を垣間見る事が出来ます。 結論を言うと、このラボは 《人間とモンスターのソウルの研究をしていた場所》 です。 なぜ人間のソウルはモンスターのソウルよりも『強力』なのか? なぜ人間のソウルは肉体が消滅してもある程度の間消滅しないのか? この"人間とモンスターとのソウルの違い"を解明できれば、7つの人間のソウルを待たずして、バリアを破壊する事が出来るのではないか?…そう考えた末の研究だったそうです。 研究の末、人間とモンスターのソウルの違いは、「生きたいという想いの強さ」「世界を変えたいという気持ち」であることを発見。それを『ケツイ』と名付けた…。 そしてこの『ケツイ』をモンスターに注入すれば、人間と同じ力を発揮出来るのではないかと考え、 死期が近づき動かなくなったモンスターに注入する実験 を開始。 その実験は成功したかに見えた…。 だが… 魔法で出来ているモンスター達の肉体は強すぎるケツイの力に耐えきれず、体はドロドロに溶け、複数のモンスターが融合することとなる。 それが、このラボに出てくるモンスターの正体でした。 彼らは アマルガメイツ という総称らしい…。 ・・・・・ これが、このラボの謎と真実のようです。 確かに、戦闘中、アマルガメイツ達は複数の意思を持っているようでした。アルフィー達が行った実験がいつ頃の事で、主人公がこのラボに入るまでどのくらいの月日が流れたかは不明ですが、彼らはどんな思いでこのラボの中にいたのでしょうね…。 このアマルガメイツについては、来週のアンダーテイルを配信後に、別途ご紹介していきます。 ちなみに… このラボにある電光掲示板。No.

1~No. 21までが存在するようですが… ラボの中に『No. 17』のみが存在しませんでした… 。 これは一体どういうことなのでしょうか。どこかに存在するのか…それとも… さて、今回はここまでです。 この続き、アマルガメイツについては、1月12日(土)にアップします。 では…。

注意!この項目には Undertale における核心に迫るネタバレが多い項目です。 ゲームをプレイしていない方・自分で攻略したい方には向かないので、閲覧推奨はできません!

*はい!/"ブキミな かお" やって! *うわあああ! *フフフ! *あ! たんま たんま! *レンズのキャップ/つけたままだった… *えー! なんでー? *いいじゃん!/もういっかい やってよぉー! *アハハハ!」 (テープ3) 「*ハロー! 〇〇〇! *カメラにむかって スマイル! *アハハ ひっかかった!/キャップを つけたままだから/うつってないよーだ! *ひとりで わらってんのー!/フフフ! ウケる! *え? *ああ/おぼえてる おぼえてる。 *とうさんに バタースコッチパイを/つくってあげようとした/ときのことでしょ? *レシピに 「バター カップ1」って/かいてあったから… *「バターカップ」っていう はなを/つんできて いれたら/どくが あったんだよね。 *そうそう! それで とうさん/メチャクチャ ぐあいが わるく/なっちゃってさ。 *すっごい はんせいしたよ… *かあさんも カンカンだったし。 *キミみたいに/わらいとばせれば/よかったんだけど… *…そのはなしが どうかした? *カメラをオフに…? *うん わかった。」 (テープ4) 「*ねえ… 〇〇〇…/やっぱり やりたくないよ… *え…? *な… ないてないって… *もう こどもじゃないんだ…/なくわけないだろ? *うん そうだよね。 *まさか! *キミを うたがうわけ/ないじゃないか! *う… うん! *ボクたちは つよいんだ! *みんなを じゆうにするんだ。 *ボク… あのはなを/つんでくる。」 (テープ5) 「*〇〇〇… *きこえる? *めを さまして… *〇〇〇! *ケツイを ちからに かえるんだ! *あきらめるな… *きみは ニンゲンとモンスターの/みらいをになうもの… *ねえ…/〇〇〇… *おねがい… めを あけて…/*やっぱり こんなこと/やめようよ。 *だって… ボク… *… ううん そうだね… *たしかに ボクは キミを/うたがったりしないって いった。 *6つ… だよね? *6つ てに いれれば/いいんだよね…? *キミとボクで… ふたりで/いっしょに やるんだよね?」 小ネタ [] 青い鍵を入手する場面で青い鍵が表示されなくなるが入手はできるというバグが存在する。 研究記録No. 20にある内容と同じマグカップがアルフィーのラボのデスクに置かれている。 KTI抽出マシンは鹿(Cervine)の頭蓋骨と良く似ている。似た例として サンズ のガスターブラスターは犬(Canid)、最終戦のアズリエルの頭骨は山羊(Capera)に似ている。 ベッドの並ぶ広間で一番手前(左下)のベッドでしばらく横になっているとアマルガムらしきものが現れる。さらに寝続けるとゆっくりと腕を伸ばして主人公の布団を整え最後に主人公の頭を撫でて去って行く。 冷蔵庫の部屋を送風機のスイッチを入れる前に訪れると埃でほとんど視界が奪われた状態となり、室内を調べた時のテキストも主人公の推測に変化する。この状態で冷蔵庫があるはずの場所を調べると冷蔵庫を思わせるテキストが表示されるのは一番左の冷蔵庫 [3] のみで、その他は全く違った供述となる。 (なにかがある… あたたかくて しめっている…) (なにかが ある… ひとの かたちをしているようだ。) (なにかが ある… 木…?

8(赤) *こうほを きめた。 *アズゴアには まだ いってない。/おどろかせたいから/ないしょに しておこう… *おしろの にわの まんなかに/ある とくべつなもの。 *いちばん さいしょに さいた/きんいろの はな。 *そとの せかいから/もちこまれた はな。 *あの はなは/女王が おしろを でていく/ちょくぜんに あらわれた。 *もしも… *タマシイを もたないものが/いきる いしを てに いれたら/どうなるのだろう? *No. 9 *もんだい はっせい。 *モンスターの からだが/ちりに ならなくて/タマシイが てにはいらない。 *おそうしき用に ちりは/かえすって やくそく したのに。 *いぞくから/「どうなってるんだ」て/といあわせが きてる… *どうしよう… *No. 10 *「うつわ」の じっけんは/しっぱい。 *べつの サンプルを つかった/ばあいと たいさは なかった。 *でもいい…/どうせ あつかいづらい/そざい だったし。 *いちど タネが くっつくと/とれないから… *No. 11 *メタトンは スターになって/もう わたしとは しゃべって/くれなくなった。 *はなしかけて くるのは/ボディが いつ かんせい/するのか しりたいときだけ。 *でも あのボディを かんせい/させてしまったら メタトンには/わたしなんて ひつようなくなる… *そしたらもう ともだちじゃ/なくなっちゃう。 *…それに あのボディを/つくろうとすると/あせが とまらなくなるし… *No. 12 *なにもおこらない。 *どうすればいいのか/わからない。 *とにかく なんにでも 「ケツイ」を/ちゅうにゅう してみる。 *どうか うまくいきますように。 *No. 13 *したいの ひとつが めをあけた。 *No. 14 *うごかなくなったモンスターたちが… *…ぜんいん めをさました。 *みんな なにごとも なかった/みたいに あるきまわったり/はなしをしたり してる。 *みんな もう しんじゃってる/はずなのに…? *No. 15 *じっけんは/いきづまっちゃったけど… *でも なんとか/ハッピーエンドに/できたのかな…? *ニンゲンのタマシイは/アズゴアにかえして 「うつわ」は/おしろの にわに もどした… *それから ひけんしゃの/かぞくには 「ぜんいん/いきかえった」って つたえた。 *あした みんなを おうちに/かえしてあげるんだ。(^-^) *No.