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Wed, 03 Jul 2024 02:04:17 +0000

翻訳元 スレ主 シリーズで一番お気に入りというわけではないが、常に心の特別な位置にある。 (ダークソウル3フォーラムへの投稿です) 海外の反応 ワオ、時間が過ぎるのは早いな! 3年と2週間前に日本語が分からないからロスリック周辺を彷徨っていたのを覚えているよ。自分は先に日本のPSNアカウントを作って日本版をプレイしていたんだ。 あの時はnoobな気分だったけど、とても楽しかったよ。 海外の反応 個人的にDS3はシリーズ最高だと思うわ。マップ、武器、ボス戦、どれも好きだよ。修道女フリーデ、ミディール、無名の王が特に印象深いね。 自分からするとDS3はSekiroより良いわ。何度もプレイしたくなるからね。 海外の反応 >>3 自分は逆だわ。Sekiroは個人的にピッタリはまるゲームだったね。 もっとダークソウルに似たゲームでも良いけど、Sekiroやブラッドボーンの方が個人的に好きだわ。 とはいえどのゲームも印象深いけどね。一番長くプレイしたのはDS2だと思うよ。 海外の反応 >>4 自分はSekiroの戦闘システムにハマったわ。フロムがこれからどの方向に行くのかは分からないけど、こういう楽しい経験を期待しているよ。 海外の反応 太陽万歳! 海外の反応 >>6 貴方に炎の導きのあらんことを。 海外の反応 自分のお気入りのダクソだわ。Sekiroやブラッドボーンより好きだね。 ブラッドボーンは楽しいけど、DS3のボスの方が良いと思うわ。Sekiroも良いけど、キャラクターのカスタマイゼーション面が欠けている。 海外の反応 >>8 同意だわ。Sekiroは戦闘は楽しいけど、RPGとしての魅力に欠けているね。 海外の反応 DS3はボスが最高だわ。Sekiroも好きだけど、どれも同じような感じなんだよな。プラチナトロフィー取ったら、もうプレイしようという気にならないわ。 Sekiroは少なくとも服装を変えれればよかったと思うよ。 海外の反応 3年前のFacebookの履歴を見れば、滅茶苦茶興奮していたのが分かるわlol 仕事を2日間休んでプレイしていたよ。リリースされたのが午前2時頃だから、自分は午前5時に起きてインストールしたわ。最初のプレイは持たざる者でやったよ。ああ、またああいう体験がしたいわ。 海外の反応 今までプレイした中で最高のゲームだったよ。 海外の反応 おお!ちょうど昨日またプレイし始めたところだよ!

『ダークソウル』シリーズは何故世界からこんなにも愛されるのか。何が他のゲームと違ったの? | げーみん

128]) 2021/07/09(金) 14:23:52. 31 ID:MaBl2Run0 そもそもこいつら誰だよ 謝罪などというチキった真似の時点でレベルが低い 真の亡者なら文句言われたらタイマンで決着つけて勝ったら追加脱糞だぞ 気色悪い糞ガキ共だな 深夜テンションを言い訳にこれを楽しめる精神性は異常だよ カウンセリング受けた方が良い そんな言ってやるなよ 深夜テンションと言えば道にゲロぶちまけても許されると思ってる学生ぐらいのお年頃かもしれないんだからさ 995 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4509-pAk4 [180. 7]) 2021/07/09(金) 15:08:26. 06 ID:0qrbgf2V0 バイトテロみたいなもんやな ここまで酷いの初めてみたかも(ピュア) なんつーかドン引き まともな社会人じゃなさそうだねこの幼稚さは 998 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spdd-4x/S [126. 236. 高い難易度と深い世界観で知られるダークソウルシリーズですが、あまりにも中世ヨーロッパの描写や表現が上手すぎて日本のメーカーが作ったゲームだと知らない人が多いようです。. 0. 37]) 2021/07/09(金) 15:37:15. 15 ID:EywyJeusp 夜中にこんなんされたら勃起するわ サリ裏やら闘技に引きこもってる対人厨はゴミということで 1001 1001 Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 13日 23時間 30分 58秒 1002 1002 Over 1000 Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

高い難易度と深い世界観で知られるダークソウルシリーズですが、あまりにも中世ヨーロッパの描写や表現が上手すぎて日本のメーカーが作ったゲームだと知らない人が多いようです。

国難にあってもの申す!!

【海外の反応】なぜフロムソフトウェアのゲームには難易度選択がないの? - マスラオチャンネル

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漫画「魔都精兵のスレイブ」62話に対する海外の反応「行為を母に目撃...10代にとって悪夢だな」 : 蠱惑の壺 | 漫画・アニメ海外の反応まとめ

・ ↑ Xboxのコントローラー繋いでPC版ダークソウルをプレイしろ ・死ぬことなくチュートリアルを終わらせて地下に降りて幽霊にレ○プされ、墓地に行ってスケルトンにまたレ○プされた そこからどこへ行っていいかわからずやめてしまった ・モンハンを500時間プレイしてたからか操作ミスで走ろうとしてアンドレイに強攻撃をぶちかましてしまった ・ ※「全ロックマンをクリアした俺には簡単だろ」 「…え?」 フロム・ソフトウェア 2016-03-24

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2019/6/22 2019/7/1 ダークソウル, フロムソフトウェア 高い難易度と深い世界観で知られるダークソウルシリーズですが、あまりにも中世ヨーロッパの描写や表現が見事で日本のメーカーが作ったゲームだと知らない人が多いようです。 フロムソフトウェアだという知識なしでダークソウルが日本のゲームだって分かった人いる?俺はわからなかった。 (以下反応) ・俺は会話の感じでなんとなく分かったよ、特にみんなが悪の笑いをすることからね。 ※ 悪の笑いとは 悪の笑いとはフィクションに登場する悪役につきものの昂揚した笑い方のことです( wiki より) ・どういう意味だい?ヒッヒッヒッヒ ・あの奇妙なセリフまわしは日本人独特なやつだよな。サイレントヒルが4作目以降からつまらなくなったのは欧米の開発チームが引き継いでからだし。 ・サイレントヒルの名前を出さないといけなかったんだろ?未だにあのゲームが死んだことが悔やまれてる。 ・ファックコナミ! ・結局のところ、皆が罪を犯す・・・ エヘッヘッヘッヘ ・"It is only human to commit as sin" (日本語版のセリフ「人に罪はつきものですからね・・」) ・彼のセリフは実際かなりいいよね。きらいじゃない。 ・ヒョオオオオマン ・そのセリフのところ毎回聞くたびに吹き出してしまうw ・この男って悪魔なの?

テーマ:2021年度上半期総集編プラス! ~時間と空間についての最新考察~ 2019年7月以来、2年ぶりの「上半期総集編」です。 2021年も「流れ」に導かれて、思考を積み重ねてきました。 思いつくまま、散らかしてきた内容をここらでひとまとめ、整理統合し、 そこから新しいものを産み出していく回です。 1月:2021年の展望・・・feat. ウルトラマンA 2月:「位置の等換」概論・・・feat. ベルグソン 3月:死の空間を開く・・・feat. ライプニッツ 4月:内包神と外延神・・・feat. スピノザ 6月:無時間の顕在化・・・feat. J/バーバー feat.

ヌーソロジー

コーセンさん、視聴とレビュー、誠にありがとうございました!

となったとき、魂という意識コントロール装置を身につけ、元止揚内に入って活動をして、そして死後またψ13~14の次元へ帰る。 私たちの輪廻転生が、このような動きを取っているとイメージしてみると、分かりやすい世界観が見えてくるかと思います。 これはあくまでも例えの一つです。 分離している自我視点からのイメージではありますが、魂機能はスキューバダイビングでいうところの「酸素ボンベ」みたいな感じかなと。 本来は、魂は元止揚の外にあるのではなく、 魂は元止揚を内包しています。 「内包」という概念は、自我視点では少し理解しづらい部分があるので、スキューバダイビングにたとえてみました。 霊的テレビゲームでのたとえ話 ただ、今後のヌーソロジーの展開を考えると、魂をゲームカセット、元止揚をTVモニターとしてたとえた方が、より本論にそった形で考察できるかなと思います。 死後の次元→プレイヤーの世界 魂領域→プログラムの世界 元止揚領域→TVモニター ゲームカセット内のプログラムが動くことによって、その内容がモニターに映しだされるイメージです。 なぜ、魂と元止揚領域をゲームにたとえるのか? 今現在の人間にとって、 魂が意識にどういった働きかけを行っているのかまったく分かりません。 それはゲームのカセットにもいえることで、ただカセットを持っていても、何のゲームなのか中身がまったく分かりません。 カセットは、TVモニターに映しだして、ようやくゲームの内容が分かります。 今まで受動的に生かされていた人間は、ゲームの中のキャラクターのような存在です。 しかも、ロールプレイングゲームでいうところの「町人」的存在! 【必読】ヌーソロジーを学ぶ前に押さえておきたいポイント5点 | Noos Eggs. ゲームの世界の中でただ生きて、そして死んでいく存在。 natan 悲しい~(笑) それを今度は、TVモニターという元止揚に映しだされたものを、正しい空間認識をもって思考して、 キャラクター側の世界から、魂領域であるカセット内部を解明、書きかえていこうとしている。 それを試みているのがヌーソロジーだと、私は考えています。 これはあくまでもたとえ話ですが、魂と元止揚の関係性について、何となくイメージがつかめましたでしょうか? 元止揚は「映しだされた」領域であり、魂は元止揚内で活動する意識を形成・制御するものです。 そのため、元止揚領域とは「意識の入れもの」という性質を持つのです。 今キャラクター自身が知性を持って、カセットのプログラムを解明・書きかえを行って、いよいよゲーム世界の外に出る!というストーリーになっているんだと思われます。 それが、2013年からはじまった覚醒期だと、私は考えています。 まとめ 今日のお話は、分離意識を持つ自我意識としての私が、魂領域と元止揚領域の関係性を、どのように理解していったのかという過程の話でもあり、その中で上記構図はそのときの私が思いついたものです。 本家ヌーソロジーではこのような表現はしませんが、目指すところは、魂の働きを理解し、能動的に魂を書き換えていくという部分は共通していると思うので、一つの参考例として今日のお話を捉えていただければと思います。 それでは次回は、ψ9以上の観察子の詳細についてお話していきます。 次回もお楽しみに♪