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Sun, 30 Jun 2024 09:14:04 +0000

©メーシー パチスロ魔法少女まどかマギカ2(まどマギ2) の ボーナス終了時のパネルタッチによる セリフ演出に関する情報をまとめました。 前作まどかマギカでは ボーナス終了時のタッチセリフは 次回のモード移行でした。 今作まどマギ2では 設定示唆をしています! 解析には載っていない 「みんなには内緒だよ」の実践値も載せています。 設定判別において重要な項目なので ぜひ参考にしてみてください(*^^*) 更新情報 1月14日 記事をリニューアルしました! 関連記事 目次 ボーナス終了時のセリフ 設定5以上確定画面 ボーナス終了画面での示唆 セリフ 示唆内容 きゅっぷい 基本パターン 契約する気になったら~ 基本パターン 願い事を決めるんだ~ 偶数設定示唆 僕はここで見届け~ 奇数設定示唆 どんな未来が来るのか楽しみだね 高設定示唆 君にならその資格がある~ 高設定示唆 みんなには内緒だよ (セリフ+画面切替) 設定5以上確定 ボーナス終了時のセリフ振り分け ボーナス終了画面でのセリフ振り分け(解析値) 設定 契約して~ きゅっぷい 僕はここで~ 1 29. 85% 29. 84% 20. 00% 2 12. 50% 3 28. 13% 4 24. 38% 24. 37% 5 23. まどマギ2 中段チェリー確率 恩恵 解析. 60% 23. 59% 6 22. 50% 願い事を~ どんな未来~ 君になら~ 6. 25% 1. 56% 5. 00% 7. 81% 10. 00% 「みんなには内緒だよ」出現率(実践値) 設定5… 0. 1% 設定6… 1. 3% *サンプル件数:各設定で1000件ずつ *引用元: パチ&スロ必勝本 上記のセリフ振り分けは解析値になります。 「どんな未来、君にならその資格」の 合算出現率には 設定1or2… 7. 81% 設定6… 22. 5% 約3倍差 があります。 設定5以上確定である、 「みんなには内緒だよ」は 出現率が分かっていませんので 実践値を掲載しています。 設定6でも約1%程度なので 出現しないからといって 設定6否定とはならないですね。 ボーナス終了画面 終了画面 示唆 水着1 なし 水着2 全員集合(シリアス) ティアラ 全員集合(制服) (液晶にタッチするとこの画面に切り替わる) 設定5以上確定 *画像引用元: 19時からのスロリーマン予備校さん ボーナス終了画面は選択したBGMによって 出現する画面が決まっています。 なので、設定とは全く関係ありません。 以上、 「魔法少女まどかマギカ2(まどマギ2)のボーナス終了時のセリフ・ボーナス終了画面設定示唆まとめ」 でした。 何か情報・ご意見等ありましたら、 コメント欄よりお寄せください(*^^*) 関連記事

まどマギ3叛逆 ラッシュ終了画面の設定示唆

0枚/G コイン持ち 約51G 通常時699G (マギカボーナス当選) 設定 ボーナス+ AT合算 出率 1 1/187. 2 97. 3% 2 1/166. 6 98. 3% 3 1/158. 5 100. 2% 4 1/153. 6 103. 5% 5 1/146. 3 106. 3% 6 1/123. 2 111. 5% マギカボーナス (通常時) エピソードボーナス (通常時・AT中合算) AT初当たり 1/285. 8 1/7221 1/543. 0 1/259. 6 1/7316 1/464. 8 1/255. 1 1/6928 1/418. 2 1/253. 9 1/5781 1/389. 1 1/244. 5 1/5307 1/364. 1 1/214. 4 1/3640 1/289. 5 設定判別 ◆ボーナス(AT)確率 ◆小役確率 弱チェリー・特殊役の確率に設定差が存在。 小役確率 (通常時/設定差あり) 弱チェリー 特殊役 1/109. 2 1/16384 1/105. 7 1/102. 4 1/99. 3 1/10923 1/96. 4 1/93. 6 1/8192 ◆AT直撃確率 今作もシリーズ同様にAT直撃確率に設定差が存在!? 詳細数値等は分かりませんが、 AT直撃が頻発するようであれば粘ってみる価値あり!? まどマギ3の終了画面&セリフボイスの設定示唆で偶奇も判別できる!?|君はチャンスを感じたことがあるか. 詳細が判明次第でアップします。 ◆CZ当選率 干渉遮断フィールドはスイカ成立時に当選の可能性あり。 当選率は高設定ほど優遇され、設定6は1/4でCZに当選。 突入時にキュゥべえチャレンジへの昇格の可能性もあり。 スイカ成立時CZ当選率 当選率 14. 8% 16. 4% 17. 2% 18. 0% 20. 3% 25. 0% ◆モード移行率 モード移行は有利区間移行時に移行抽選が行われます。 高設定ほどチャンスモード移行率が優遇されています。 有利区間移行時チャンスモード移行率 →チャンス 12. 5% ※チャンスモード以外の移行率は判明次第でアップします。 ◆マギカボーナス終了時ボイス ボーナス終了画面表示時にサブ液晶にタッチすると、 設定を示唆するボイスが発生します。 マギカボーナス終了時ボイス ボイス 示唆 なぎさはもう一度、チーズが 食べたかっただけなのです 奇数設定示唆 しー! インキュベーターに 気付かれてしまうのです!

まどマギ3 叛逆の物語 終了画面の示唆内容|パチスロ6号機 パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2019年10月19日 公開日: 2019年8月31日 ©Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion [Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA Music パチスロ「魔法少女まどかマギカ3 叛逆の物語」の終了画面の示唆内容 についてはこちらでまとめていきます。 マギカボーナス終了画面、マギカラッシュ終了画面のどちらでも設定示唆を行っており、 高設定濃厚パターン も盛り込まれています。 マギカボーナス終了画面ではサブ液晶をタッチしないと設定示唆演出が発生しないため、一呼吸置いてタッチするクセを付けておきましょう。 マギカボーナス終了画面 ボイス 示唆内容 ①なぎさはもう一度~ 奇数設定示唆 ②しーっ!インキュベーターに~ 偶数設定示唆 ③こう見えて私は円環の~ 偶数設定示唆(強) ④まどかの本当の力と~ 高設定示唆 ⑤未来には希望が~ 設定4以上確定 ⑥訳が分からないよ 設定5以上確定 ⑦今の私は魔なるもの~ 設定6確定 ボイス振り分け詳細 設定 ① ② ③ ④ 1 44. 0% 8. 0% 4. 0% 2 34. 5% 45. 0% 16. 5% 3 50. 0% 38. 0% 4 25. 5% 46. 4% 10. 0% 5 60. 0% 20. 2% 6 20. 3% ⑤ ⑥ ⑦ – 1. まどマギ3叛逆 ラッシュ終了画面の設定示唆. 6% 0. 2% 0. 8% ボーナス終了時には必ずサブ液晶をタッチ! マギカボーナス終了画面が表示された時にサブ液晶をタッチすると、設定示唆を行うボイスが発生します。 中でも注目なのが 設定4以上確定パターン の「未来には希望が溢れているのです」、 設定5以上確定パターン の「訳が分からないよ」、そして 設定6確定 となる「今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在」。 もし設定6確定パターンを確認できたら、設定狙いで迷わず全ツッパできますね(^^) マギカラッシュ終了画面 画面 基本パターン くるみ割りの魔女に突入 設定2以上確定 終了画面振り分け詳細 100% 98.

まどマギ3の終了画面&セリフボイスの設定示唆で偶奇も判別できる!?|君はチャンスを感じたことがあるか

2020. 04. 28 この記事は 約2分 で読めます。 パチスロ「魔法少女まどかマギカ2」の中段チェリーについての解析情報です。 当ページでは、【まどマギ2】の中段チェリーの確率や恩恵についてまとめていきます。 中段チェリーの確率と恩恵 発生確率 ■1/32768 恩恵 【通常時・CZ中】 ボーナス+ART+マギカクエストorワルプルギスの夜(1:1) 【ART中】 ボーナス+100G以上の上乗せ+マギカクエスト 【キュゥべえチャレンジ・ART終了待機中】 ボーナス+ワルプルギスの夜 中段チェリーは1/32768 まどマギ2の中段チェリーは1/32768の確率で、状況によって恩恵は異なります。 通常時・CZ中ならボーナス+ART+マギカクエストorワルプルギスの夜(振り分け1:1)が確定。 ART中ならボーナス+100Gor200G以上(振り分け1:1)の上乗せ+マギカクエストが確定。 キュゥべえチャレンジ・ART終了待機中ならボーナス+ART+ワルプルギスの夜が確定となります。 初代の中段チェリーはアルティメットバトル確定やフリーズに期待できたことを考えるとまどマギ2の中段チェリーはちょっと恩恵が弱いですね。 以上が「魔法少女まどかマギカ2」の中段チェリーについてでした。 実際に中段チェリーを引いた方の結果や感想などもお待ちしておりますので、どしどしコメントください! ---------スポンサードリンク--------- 解析情報こちら

や「悪魔ほむら」ver. のフラッシュバック演出発生時は特化ゾーン1G連のチャンス! ◆マギカボーナス中BGM/楽曲 AT中のマギカボーナスは楽曲選択が可能! カラフル・君の銀の庭・ルミナス・コネクトなど全ての楽曲が新PVで堪能できます。 エピソードボーナス 上位擬似ボーナス ボーナス当選の一部 キュゥべえチャレンジ成功 ロングフリーズ 40G間 平均120枚 紫7揃いのエピソードボーナスは40G継続+AT確定となる上位ボーナス。 消化中は差枚数上乗せ抽選が行われます。 ◆エピソード恩恵 エピソード(全6種類)に応じて恩恵が異なり、 上乗せ特化ゾーンが確定となるエピソードも存在! 悪魔ほむらゾーン突入が確定する改変EPは主にロングフリーズから突入。 エピソードボーナス別恩恵 EP種別 もう日曜なんて いりませんわ! (仁美EP) 優しすぎて 強すぎる (公園EP) いったい何が 目的なの? (ほむらVSマミEP) AT確定 +「ほむらVSマミ」突入 このまま魔女に なってやる (くるみ割りの魔女EP) AT確定 +「くるみ割りの魔女」突入 まるまる太って 召し上がれ~ (ケーキの歌EP) AT確定 +いずれかの特化ゾーン突入 もう二度とあなたを 放さない (改変EP) AT確定 +「悪魔ほむらゾーン」突入 AT「マギカラッシュ」 マギカラッシュ 差枚数管理型AT ボーナス中抽選 AT直撃抽選 「マギカラッシュ」は純増約3. 0枚/Gの差枚数管理型ATで、 初期差枚数は「ホーリークインテット」にて決定。 消化中はレア役やベル回数テーブルによって、 ボーナス・上乗せ・特化ゾーンを目指すゲーム性! ◆ホーリークインテット ホーリークインテット 初期差枚数決定の特化ゾーン AT初当り時 5G間 (最低上乗せ5回) 上乗せ 20~500枚 (1回あたり) 初期差枚数 100枚以上 AT初当り時に必ず突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、 5G間の各キャラによる上乗せでAT初期差枚数を決定。 1回の上乗せは20~500枚となっています。 キャラによって上乗せ枚数の期待度が変化し、 「なぎさ」が登場するとキャラが昇格! さやか→まどかへ一気に昇格する可能性も!? 各キャラの上乗せタイプ さやか 一発上乗せ 第3停止で上乗せを一発告知 マミ ボタン停止上乗せ 停止毎に合計3回上乗せ 杏子 画面分割上乗せ ボタンPUSH毎に合計4回上乗せ ほむら ボタン連打上乗せ 表示枚数を合計して上乗せ まどか ボタン一撃上乗せ 獲得期待枚数No.

まどマギ2 中段チェリー確率 恩恵 解析

2% 8. 0% 6 20. 3% 50. 5% 設定 [4] [5] [6] 1 4. 0% - - 2 - - 3 - - 4 10. 6% - 5 0. 2% 6 0. 8% 設定 [7] 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 0. 8% エンディング中 レア役成立時のセリフ エンディング待機状態(円環の理)中とエンディング(再改変された世界)中のレア役成立時に、サブ液晶をタッチすることで設定を示唆するセリフが発生する。 特定の設定を否定するセリフが発生することもあるため、レア役成立時はセリフを確認しよう! レア役成立時・サブ液晶タッチのセリフ示唆一覧 セリフ 示唆内容 【1】 こんなことになるとは、 思いもしなかったのです 奇数設定 示唆 【2】 これは興味深いのです 偶数設定 示唆 【3】 これは幸福なことなんだろう 設定1否定 【4】 こんな途方もない結末は、 僕たちでは制御しきれない 設定2否定 【5】 君たち人類の感情は 利用するには危険すぎる 設定3否定 【6】 世界が書き換えられていく… 設定4否定 【7】 この宇宙に新しい概念が 誕生したというのか? 設定1・3 否定 【8】 やっぱり魔法少女は 無限の可能性を秘めている 設定2・4 否定 【9】 今日までずっと頑張って きたんだよね、おめでとう 設定5以上 濃厚 【10】 今の私は魔なるもの、 神の理にあらがいこの手に 勝利をつかみ取る存在 設定6 濃厚 セリフ振り分け エンディング中、レア役成立時のセリフ発生割合は以下となる、なお、「強チェリーor強スイカ」成立時は[1]と[2]のセリフは発生しない。 弱チェリー・スイカ成立時 設定 [1] [2] [3] 1 66. 4% 33. 2% - 2 33. 2% 66. 4% 0. 2% 3 66. 2% 0. 2% 4 31. 5% 63. 5% 5 61. 7% 30. 8% 6 30. 2% 60. 3% 設定 [4] [5] [6] 1 0. 02% 2 - 0. 2% 3 0. 2% - 4 1. 5% - 5 1. 0% 6 1. 0% 設定 [7] [8] [9] 1 - 0. 02% - 2 0. 02% - - 3 - 0. 02% - 4 1. 0% - - 5 0. 02% 1. 0% 設定 [10] 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 1.

偶数設定示唆 こう見えて私は 円環の理の一部なのです 偶数設定示唆 (強) まどかの本当の力と 記憶はなぎさ達が 預かっているのです 高設定示唆 未来には希望が 溢れているのです 設定456濃厚 訳が分からないよ 設定56濃厚 今の私は魔なるもの、 神の理にあらがい この手に勝利を掴み取る存在 設定6濃厚 ◆マギカラッシュ終了画面 AT終了画面は複数パターンが存在。 詳細は不明ですが、高設定濃厚パターンも存在。 マギカラッシュ終了画面別設定示唆 終了画面 【夕方の街】 基本パターン 【手を取り合う魔法少女】 設定2以上濃厚 【たたずむリボンほむら】 【全員集合】 【穢れ発動】 穢れ発動 (設定示唆はなし) ◆エンディング中ボイス演出 エンディング待機・エンディング中にも設定示唆ボイスが存在。 ※エンディング待機…円環の理、エンディング…再改変された世界 消化中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると設定示唆ボイスが発生。 ※レア役の強弱で出現率に差が存在する模様。 エンディング中ボイス設定示唆 こんなことになるとは、 思いもしなかったのです これは興味深いのです これは幸福なことなんだろう 設定1否定!? こんな途方もない結末は、 僕達では制御しきれない 設定2否定!? 君たち人類の感情は 利用するには危険すぎる 設定3否定!? 世界が書き換えられていく… 設定4否定!? この宇宙に新しい概念が 誕生したというのか? 設定1・3否定!? やっぱり魔法少女は 無限の可能性を秘めている 設定2・4否定!? 今日までずっと 頑張ってきたんだよね、 おめでとう 今の私は魔なるもの、 神の理にあらがいこの手に 勝利をつかみ取る存在 ◆ユニメモについて ユニメモはキャラカスタム機能※のほか、 小役・ボーナス回数カウントの機能も搭載。 ※今作から新キャラ「百江なぎさ」もカスタム可能 その為、設定判別の際はユニメモの使用を推奨! 打ち方・リール配列 ◆リール配列 ◆通常時の打ち方 まずは、左リール上段付近にBARを狙う 以下、停止型によって打ち分けましょう。 ・左リール上段にBAR停止時 →中右リール適当押し 成立役…中段チェリー ・左リール中段にBAR停止時 →中右リール適当押し※ 成立役…弱チェリー、強チェリー、特殊役 「弱チェリー」…右リール中段リプレイ停止 「強チェリー」…右リール中段リプレイ非停止 「特殊役」…中段BAR揃い ※アツい演出発生時は中右リールにBAR狙い ・左リール下段にBAR停止時 成立役…ハズレ、リプレイ、押し順/共通ベル、チャンス目A 「共通ベル」…ベル小V型停止 「チャンス目A」…右上がり「BAR・★・★」※など ※★=赤7・紫7・BAR・ほむら図柄 ・左リール上段にスイカ停止時 →中リールBAR(or赤7/紫7)を目安にスイカを狙う →右リール適当押し 成立役…スイカ、チャンス目B 「スイカ」…スイカ揃い 「チャンス目B」…スイカハズレ 【各小役の払出枚数】 ・押し順ベル…7枚 ・共通ベル…5枚 ・チェリー…3or7枚 ・スイカ…3枚 ◆ボーナス(AT)中の打ち方 【押し順ナビ発生時】 押し順ナビに従い各リールを停止。 【押し順ナビ非発生時】 通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。 小役確率 ◆通常時 小役確率 (通常時/設定差なし) 小役 確率 共通ベル 1/13.

知らないうちに距離を置かれる… なぜか孤立してしまう… いつの間にか嫌われてる… という経験ありませんか? 僕は、あります。 めっちゃメンタル持ってかれました。 何気なく日々を送ってるだけ、特に何もしてないはずなのに… そして、ネットで「嫌われる人の特徴」を調べたときに気付いたことがあります。 それは、 世間一般に嫌われる人の特徴と、 ASD・アスペの人の特徴が 重なってる部分が多いんです! 僕は、けっこうな衝撃を受けました。 ASD、アスペの特徴と嫌われる人の特徴 「ASD、アスペの人の特徴」が「嫌われる人の特徴」と重なるものや、嫌われることに繋がるものが、てんこ盛りなんです!

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それは人(部下)とのコミュニケーションを密にし、相手をよく知るということではないでしょうか。 自分のことをよくわかってくれる職場や家庭は居心地がよいものです。 同じ事柄を話しても、信頼している人の言葉はよく耳に入りますが、信頼していない人の言葉は耳に入りません。 まずは信頼される間柄になること。 そこにエネルギーとコストをかける必要があると私は思います。 そういう居心地の良い職場や家庭であれば、自分にも、部下にも、家族にもゆとりが生まれます。 そのためには、ぜひ、「あなたに最も適した仕事を割り振るためにも、あなたのことが知りたい」という、情のあるマネジャーになりましょう。 本に登場する人物(他者)の心理を読み取り、感情を理解するレッスンをすることが職場や家庭のエンゲージメントを見直すきっかけになるかもしれません。 エンゲージメントの見直しを始めるのは何歳からでも構いません。 気づいて変えるだけで、パフォーマンスがものすごく向上した事例を私は数多く知っています。 [人事コンサルタント 大岸 良恵 写真=] 大岸良恵 (おおぎし よしえ) 人事コンサルタント 東京大学法学部卒業後、ベイン・アンド・カンパニー、W. M. マーサーを経て現職。2007年から、東京大学の学生自治会が主催する自主ゼミ「栴檀(せんだん)ゼミ」の講師を兼任。東大駒場友の会監事。東京都出身。ギャラップ社認定コースリーダー、認定ストレングスコーチ。 2018. ウルトラセブン(栁田) - 人の気持ちがわからない人の致命的理由3 - Powered by LINE. 07. 21 PRESIDENT Onlineより

Asd、アスペの人が知らず知らず嫌われる理由に衝撃を受けました。 | それぞれのファイティングポーズ

Face to faceで他者と過ごした時間は何分あるか (1)「情」を磨く経験量を増やそう! 「情」とは他人の気持ちをわかろうとする力です。前述したように教科書を読んで、キーワードを覚えたら「情」が磨かれるものではありません。「情」を磨くには、組織やコミュニティなどで他人と行動せざるを得ない現場に身を置き、自分以外の人のために行動した経験の質と量が求められます。 皆さん、ぜひ、1日の時間の使い方を「見える化」してください。 ・Face to faceで他者と過ごした時間はどれくらいありましたか? ・自分以外の人のために使った時間はどのくらいでしょうか? 学生時代を振り返ってみてください。部活・クラブ活動や委員会活動、友達や先生との自由闊達な議論、文化祭や運動会などの裏方の経験。社会人となった今、「情」が足りないのではないかと感じるのは、当時、このような経験が足りなかったからかもしれません。 その足りない経験を補うのが、良質の本を深く読み込む体験だと思います。古典や良質の本の中には、単にストーリーを追うことにとどまらず、深い思索をもたらしてくれるものが数多くあります。本の主人公になったつもりで疑似体験をしてみる。自分が主人公であったら、自分だったらどうするか? 主人公とは違う道を選ばないか? ASD、アスペの人が知らず知らず嫌われる理由に衝撃を受けました。 | それぞれのファイティングポーズ. 登場人物たちの心の動きがわかれば、それは、現実社会での他人の心の動きを理解するもとになるのではないでしょうか。 とりわけ、少年が成長する冒険譚や英雄物語には、自己主張が強い大人が多数あらわれます。同じ事柄への受け止め方や、対処方法がまったく違う。本の中で、そういう大人たちが、自己主張をぶつけ合います。価値観はひとつだけではないのだと学べます。それらの熱い主張の中で、自分の価値観や信念を見直すことができます。 「同じ事実を違ったように見ていることを互いに知ること自体が、コミュニケーションである」と言ったのは、ピーター・ドラッカーです。コミュニケーションをとるには、共通の言葉と共通の理解がないといけません。経験が豊富になればなるほど良質のコミュニケーションがとれるようになるでしょう。 (2)適切で、タイムリーな「フィードバック」を!

人の気持ちがわからない人の致命的理由3 学歴は高いが「情」のない管理職 (2ページ目) | President Online(プレジデントオンライン)

仕事をするうえでも、人の気持ちがわかる人とわからない人では成果も全然違ってきます。 でも、最初から相手の気持がわかるのは誰もいない。 赤ちゃんの時から、日々の相手とのやり取りの中で学んでいるのです。 リンク より --------------------------------------------------- Face to faceで他者と過ごした時間は何分あるか (1)「情」を磨く経験量を増やそう! 人の気持ちがわからない人の致命的理由3 学歴は高いが「情」のない管理職 (2ページ目) | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン). 「情」とは他人の気持ちをわかろうとする力です。前述したように教科書を読んで、キーワードを覚えたら「情」が磨かれるものではありません。「情」を磨くには、組織やコミュニティなどで他人と行動せざるを得ない現場に身を置き、自分以外の人のために行動した経験の質と量が求められます。 皆さん、ぜひ、1日の時間の使い方を「見える化」してください。 ・Face to faceで他者と過ごした時間はどれくらいありましたか? ・自分以外の人のために使った時間はどのくらいでしょうか? 学生時代を振り返ってみてください。部活・クラブ活動や委員会活動、友達や先生との自由闊達な議論、文化祭や運動会などの裏方の経験。社会人となった今、「情」が足りないのではないかと感じるのは、当時、このような経験が足りなかったからかもしれません。 略 (2)適切で、タイムリーな「フィードバック」を! ビジネスの現場で「フィードバック」という言葉をよく聞くようになりました。部下の途中経過や結果を上司がチェックし、よりパフォーマンスが向上するようにフィードバックをします。上手に使えば、上司が部下の成長を促す教育のひとつにもなります。ただし、欠点を直す、叱ることがフィードバックではありません。なぜ失敗したのか。2度同じ失敗をしないために何をすればいいのか。本人が納得することで成長の糧となります。 人は、社会的存在に成長するために適切なフィードバックを受けることが欠かせません。 例えば、赤ちゃんの頃や幼少期です。乳幼児の意識は常に、自分の世界、自分のしたいこと、自分の欲しいもの、自分の食べたいモノ、自分の好きな人……で占められています。そういう自己中心的世界観にもとづいてある行動をおこしたときに、周囲の親や大人が反応します。 すると子供は、この行動をしてもよいのか、してはいけないのか、を学び始めます。これこそがフィードバックであり社会的な存在への成長になります。もう少し成長すると、自分自身でフィードバックを加えることもできるようになります。自分の言動に対して、周囲の友達が見せる反応や、親や先生の態度をひそかに観察して、今後は同じ言動をしないようにしようとか、今後もしてもいいんだなとかいう判断ができるようになるのです。

M. マーサーを経て現職。2007年から、東京大学の学生自治会が主催する自主ゼミ「栴檀(せんだん)ゼミ」の講師を兼任。東大駒場友の会監事。東京都出身。ギャラップ社認定コースリーダー、認定ストレングスコーチ。 ---------- (人事コンサルタント 大岸 良恵 写真=)