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Thu, 01 Aug 2024 23:59:02 +0000

スキル:天地のかまえ 目次 天地のかまえとは 天地のかまえの基本情報 天地のかまえを覚えるキャラと天地のかまえの修得条件 天地のかまえの評価 説明:相手の攻撃を受け流しつつなぐりかかる大技 天地のかまえの基本情報 1ターンの間、自分への近接単体攻撃に対して100%の確率でカウンターが発動するようになる。DS版ではターンの最初に発動する。 項目 天地のかまえのデータ 分類 補助特技 消費MP 8 属性 なし 追加効果 なし 会心 なし セーニャ:【スキルパネル拡張後】ヤリスキル(消費SP:20) スキルお勧め度:70点 天地のかまえは敵の攻撃を確実にガードしてカウンター攻撃する特技。ソードガード(片手剣)やブレードガード(両手剣)といった単にガード率のみを上げる特技と異なり、天地のかまえでは高確率でカウンター攻撃が発動します。 水流のかまえは2ターンの間50%でカウンターするのに対し、天地のかまえは1ターンの間100%カウンターできます。 敵の攻撃の中にはカウンターできないものも多いので、カウンターできる攻撃を多く使う敵に対して使うと良いでしょう。単に自分の身を守りたい場合はぼうぎょの方が優秀な場合もあります。

「天地のかまえ」の例のアレを試しにやってみたよ | ちくわブ

5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ なぎはらい 0 敵1グループ 42 棍をふり敵1グループを なぎはらう 後列(画面右側)の敵ほど、ダメージは小さくなる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 氷結らんげき 5 敵全体から ランダムで1〜4体 76 氷 氷をまとった棍で 敵をえらばず4回こうげき 敵全体に通常の約0. とくぎ:ドラゴンクエスト9攻略Wiki. 3倍の威力の攻撃を計4回。 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 天地のかまえ 8 自分 秘伝書 相手のこうげきをうけながしつつ なぐりかかる大技 カウンターできるのは、使用キャラ1人に向けられた物理攻撃のみ。痛恨の一撃は防げない - 反撃時に 出る - らせん打ち 3 敵1体 ムチ 4 混乱 たまに敵1体をこんらんさせる ムチさばき - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 愛のムチ 0 敵1グループ 9 かいじん系 に痛手を負わせる グループ攻撃 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 25倍になる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ しばり打ち 3 敵1体 22 マヒ 敵1体をたまにマヒさせる ムチさばき - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ねむり打ち 5 敵1グループ 42 眠り 敵1グループをムチでたたいて ねむらせる妙技 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ヒールウィップ 3 76 敵1グループをこうげきしつつ HPもかいふく 一撃ごとの威力は全て通常攻撃と同じ。最後に攻撃した敵に与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 双竜打ち 10 敵からランダムで2グループ 88 敵1グループをランダムで2回 うちすえる 通常の約1. 25倍の威力の攻撃を2回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 地這い大蛇 16 敵1グループ 秘伝書 土 巨大なヘビが敵1グループに おそいかかる 威力は、通常攻撃の約2倍 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ウィングブロウ 2 敵1体 ツメ 4 (※1) 風のやいばをまきおこし 敵1体をこうげき 打撃の威力は通常攻撃と同じ。(※1)打撃の後の強風は風属性の攻撃で、威力はレベルに依存 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 裂網拳 0 13 マシン系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.

とくぎ:ドラゴンクエスト9攻略Wiki

ドラクエ9の必殺技で、天地のかまえは痛恨の一撃もカウンターでかえせますか? うけながしの技と効果は同じですか? 物理攻撃を全てカウンターで返せるのは魅力ですが、スキルポイントを100も使うのでもったいないかな…と迷っています。 それよりも、力や素早さ(とうこん、ゆうかんなど)あげた方がいいでしょうか? ちなみに、僧侶で、はくあい、さとりは持っています。 賢者、バト 、僧侶、バトのパーティーです。 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 天地のかまえは敵の攻撃を受け流してから自分で攻撃しますのでうけながしとは違います。 この攻撃は会心の一撃が出やすいようです。 痛恨の一撃も防げます。 うけながしのように失敗することはありません。 さみだれ斬りのような連続攻撃には無効です。 間違ってたらごめんなさい。 結論 先に他のスキルを上げたほうがいいですよ。

【ドラクエ9】天地のかまえの覚え方とダメージ【Dq9】|ゲームエイト

ヴァルハラーのステータス HP 965 / 経験値 7000 / ゴールド 192G 宝 ドクロのかぶと / 古強者のかぶと 行動パターン 通常攻撃、痛恨のいちげき、マホカンタ、天地のかまえ 生息地 宝の地図の洞くつ(氷) 攻略ポイント ボスを除けばゾンビ系では最強のモンスターです。 盾を装備しているので通常攻撃は盾ガードされることがあります。 「天地のかまえ」をされれば通常攻撃ではカウンターをされる場合があり危険です。 上記の理由により、ヴァルハラーは呪文や特技での攻撃がオススメです。 弱点は炎属性と光属性なのでメラ系の呪文がよく効きます。 ■ モンスターリストへ

棍:ドラゴンクエスト9攻略Wiki

2chで「棍SP100で覚える『天地のかまえ』で放置レベル上げができる!」 と書いてあったのでちょっと試してみましたよ。 ※『天地のかまえ』を簡単に言うと100%カウンター。 Googleで 「ドラクエ10 アロエおに」 とかで検索すれば、動画もでてくると思います。 結論から言うと、 「『天地のかまえ』さえ覚えちまえば放置狩りで自動レベリングウマウマ」 はちょっと言い過ぎかなぁと感じました。 まず、「天地のかまえ」を覚えないと話になりません。 必要スキルポイントは100で、棍スキルを覚えられる職は「僧侶」「武闘家」「旅芸人」の3つ。 単純に1職でスキルポイントを100までためようと思ったらレベル47まで上げないといけません 棍スキルポイントは職間で共有できるので、「僧侶」「武闘家」「旅芸人」を少しずつあげて 合計で100になるようにしてみます。 単純に3で割ると一人頭33~34SP必要になるのですが、 「Lv23が2人とLv20が1人」 とか 「Lv23が1人とLv22が2人」 といった組み合わせでしょうか。 まず「天地のかまえ」について特徴を書いておきます。 ① コマンドの"とくぎ"から任意で発動させる(自動発動ではない) ② 発動中は近接通常攻撃を100%回避しカウンター攻撃する ③ 遠距離攻撃や"とくぎ"は受け流せない ④ カウンター攻撃力は自身の攻撃力に依存する? ⑤ 発動時間は1分ほどの時間依存の様 ⑥ 発動中にbボタンをおせば解除できる ⑦ 発動中は他の行動はできない ⑧ 使用MPは「8」必要で、それなりに高コスト 補足しておくと ②③は、リリパットなど弓で攻撃してくるタイプは普通にダメージもらいました。 ④は、Lv14セット装備とLv21セット装備とでは、ダメに違いがあったので。 ⑤は、敵に殴られた回数に関係なくほぼ1分固定でした さて。こういったスキルの特徴に対し相性の良いモンスターは? ということで「アロエおに」がピックアップされています。 その理由は、特徴②③から「通常攻撃オンリーの敵が望ましい」ということと、 特徴⑤から「敵の数は多ければ多い方が良い」ということがあげられ、 「アロエおに」がその条件を満たし、そこそこの強さ(=経験値)を有しているからです。 ※「アロエおに」は戦闘中仲間を呼びまくります。 また自分自身にbuffをかけますが、とくぎ攻撃はしてきません。 実際にアロエおに退治に行ってみました。 「天地のかまえ」を覚えてしまえば 、という言葉を信じて Lv20の僧侶 で挑戦。 ⇒あえなく、床ペロしました・・・ メモですが、 ・ カウンター攻撃のダメージが10前後しかない(装備はレベル14シリーズ) ・ 敵が強すぎて、とくぎの更新タイミングに攻撃を貰うと1~2撃で死ぬ ・ そもそもMPがもたない ぬーん。。。 ということで、装備が一新される Lv21の僧侶 で再挑戦。 ⇒あえなく、床ペロしました・・・ でもちょっと発見もありました。 ・ 装備をレベル21シリーズにすると、カウンターダメージが30~40にふえた!

ドラゴン斬り 0 敵1体 剣 4 ドラゴン系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メタル斬り 0 13 メタルボディに ダメージを与えるいちげき メタル系に1〜2のダメージ - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミラクルソード 4 35 敵1体をきりつけ 自らのキズもいやす剣技 威力は通常攻撃の約1. 25倍。与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ はやぶさ斬り 2 58 高速で剣をふり 敵1体を2回こうげき 通常の約0. 75倍の威力の攻撃を2回。攻撃力変化の効果は2撃目以降も有効 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギガスラッシュ 15 敵1グループ 88 光 敵1グループをなぎはらう 剣のおうぎ 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ギガブレイク 30 秘伝書 光 敵1グループをうちほろぼす きゅうきょくの技 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × しっぷうづき 0 敵1体 ヤリ 4 だれよりも早く敵1体を こうげきできる 威力は通常攻撃の0. 75倍。敵味方含めた複数人が同一のターンにこの特技を使った場合は、すばやさの高い者から順に行動する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ けものづき 0 13 けもの系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きゅうしょづき 3 35 (即死) 急所をねらい 敵1体を即死させる 失敗した場合は、通常の約半分のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一閃づき 8 58 失敗しやすいが うまく当たれば会心のいちげき 1/2の確率でミスか会心の一撃になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ さみだれづき 4 敵全体からランダムで1〜4体 88 敵をえらばずくりだされる れんぞく突き 敵全体に通常の約0. 5倍の威力の攻撃を計3〜4回 - 出る ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ジゴスパーク 26 敵全体 秘伝書 雷・爆発 じごくのいかずちが 敵全体をおそう 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ポイズンダガー 2 敵1体 短剣 4 猛毒 敵1体をもうどくにする ひと突き - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キラーブーン 0 13 むし系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.

2倍のダメージを与えるが、行動は必ずターンの最後になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラムクラッシュ 0 58 ぶっしつ系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ランドインパクト 12 敵全体 88 土 大地をくだくしょうげきはが 敵全体をおそう ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ビッグバン 16 秘伝書 闇 敵全体をはかいしつくす 闇の大ばくはつ ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × クロスカッター 2 敵全体 ブーメラン 3 十字のきせきで 左の敵にもういちげき 敵一体に通常の約0. 8倍のダメージ+一番左の敵に通常の約0. 1倍〜2. 5倍のダメージ - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ パワフルスロー 4 7 全力で投げつけすべての敵に ひとしくダメージ 敵全体に通常の0. 75倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ スライムブロウ 0 22 スライム系 に痛手を負わせる 全体こうげきの技 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 5倍になる。メタル系には効果無し - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ シャインスコール 6 42 光 敵全体に光のシャワーが ふりそそぐ - 出る ○ ○ × × × × ○ × × ○ バーニングバード 4 敵全体からランダムで1〜7体 58 炎 炎に包まれた ブーメラン が 敵をめった打ち 通常の約0. 3倍の威力の攻撃を計7回。 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ メタルウィング 3 敵全体 88 メタルボディをきりさく するどいつばさ メタル系に1〜2のダメージ - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ギガスロー 16 敵1体 秘伝書 雷・爆発 雷のやいばが 敵1体をふんさいする 威力はレベルに依存 ○ 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マジックアロー 3 敵1体 弓 3 呪文耐性 低下 こうげき呪文に弱くなる矢を 敵1体にはなつ 攻撃1回ごとに1段階下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バードシュート 0 13 とり系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.

解決済み 質問日時: 2017/5/21 9:20 回答数: 2 閲覧数: 140 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争の未来編第2章の月が勝てません。どうしたらいいか教えてください。 ユーザーランク... ユーザーランク1414 超激レア:カリファ、デビルサンディア、デスムーン、コスモ、バラランパサラン (お宝はほぼ100%です)... 解決済み 質問日時: 2016/11/28 1:01 回答数: 1 閲覧数: 536 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > 携帯型ゲーム全般

【にゃんこ大戦争】「バラランパサラン」の評価とステータス | にゃんこ大戦争攻略Wiki - ゲーム乱舞

87秒 もあるので、ステージで1体or良くて2体という感じです。 逆にプラスに考えると、ニャンピューターによる自動化のジャマをしないことは長所。 お金があまり使いたくないけど、サポートキャラが欲しいな・・・という時に出番がくるかもしれませんね! ピカランバラランの入手方法 まずバララガ/バラランパサランのレベルとプラス値の合計を、30以上にします。 パワーアップ画面より以下のマタタビコストとXP1000000を支払って、第三形態のピカランバラランに進化できます 緑マタタビ5個 紫マタタビ5個 赤マタタビ5個 黄マタタビ6個 虹マタタビ2個 虹マタタビが2個だと安心してしまうのは気のせいでしょうか? (;´∀`)(´∀`*)ビョーキデス あん? ( ゚д゚)シャー∑(゜∀゜;)キャー バランスよくマタタビが持っていかれますが、虹2個はマシな方かな?t と思いますね(苦笑) ピカランバラランのステータス DPS 11 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 16. 43秒 体力 20, 400 攻撃力 187 再生産 324. 87秒 生産コスト 4, 500円 射程 940 移動速度 4 KB 1 ※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用 ⇒ にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No. 172 バララガ バラランパサラン ピカランバララン ピカランバラランの使い方考案 高射程から動きを止める特性が進化前から1秒延長されて、使いやすくなりました。 移動速度再生産時間に難があるものの、 特性が全ての敵が対象 なので、広いステージで使っていけます。 しかし単体でどうにはできるか?と言われたら厳しいので、他のデバフキャラを組み合わせて使っていこう! 第三形態から 攻撃力を50%にする特性も追加! 「バラランパサラン」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 効果時間も6秒~7秒と長め。 この特性追加で壁役の負担を軽減し、前線崩壊しにくくなりました。 特に持久戦で役に立つキャラなので、使うときは是非第三形態にしてから使いましょう! ピカランバラランに進化させるべき? 個人的には優先順位は低いかな?と思います。 狂乱ステージ攻略 はピカランバラランがいなくてもできますし、大狂乱ステージの一部でで使う可能性があるとのこと。 なのでその時に第三形態に進化させればいいかな?というのが個人的な考えです。 第三形態への進化コストも決してやすくないので、確実に使うまでは進化させない方が懸命でしょう。 ピカランバラランの性能と評価まとめ 動きを止める時間が1秒延長 攻撃力を下げる特性が追加 射程940は安定ですが、波動攻撃には注意!

超射程!ピカランバラランの評価⇒攻撃力低下特性が追加 - イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログ

どうも、こんにちは。 今日もにゃんこやってますか?

「バラランパサラン」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

にゃんこ大戦争です。只今、バラランパサランが当たったのですが、当たりですか。 また、入れると... したら 大狂ゴム(20) ラーメン(32) カメラマン(40) ジュラ(30) たこつぼ(34) ちび天空(30) ウルルン(30) 覚ムー(30) ノビラン(30) にゃんま(30) のうちのどのキャラと交換がい... 解決済み 質問日時: 2020/2/14 17:02 回答数: 4 閲覧数: 113 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争の質問です 初めて数ヶ月でようやく虹マタタビが4つ集まりました なので超激レア... 超激レアを3段階に進化させようと思うのですがどれが一番いいかわかりません 持っているのは、かさじ ぞう、ネコマシン、サンディア、ハヤブサ、アルマゲドン、バラランパサランです ご回答よろしくお願いします また、ダ... 解決済み 質問日時: 2019/12/4 7:55 回答数: 3 閲覧数: 69 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争について質問です 現在、第一章の最終ステージの月で、止まっています! (アイテム... (アイテムは使いません) なかなか敵が強くて尚且つ、YouTubeの動画をみてもなかなかクリアすることができません。一応、狂乱のかべとネコは、どちらも20です… お宝は(第一章の最終ステージの月)意外は全て((金... 解決済み 質問日時: 2017/11/30 22:40 回答数: 2 閲覧数: 405 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争 第三形態にするのはどれがいいと思いますか? 超射程!ピカランバラランの評価⇒攻撃力低下特性が追加 - イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログ. ディオラムス ピーチスター メカ子 ネコ ディオラムス ピーチスター メカ子 ネコアイス テサランパサラン バラランパサラン ネコシュバリエ... 解決済み 質問日時: 2017/10/23 12:57 回答数: 2 閲覧数: 259 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争をしています。 猿帝のクウ、竜騎士王バルス、西園寺メカ子、呪術師デスピエロ、バラ... バラランパサラン、アシランパサランが第三形態にできますが、どれを優先的に進化させればよいでしょうか? 未来編は第3章もクリアして、レジェンドストーリーは戦争のつめあとまでクリアしました。特に第三形態する必要もなけ... 解決済み 質問日時: 2017/9/30 21:37 回答数: 2 閲覧数: 110 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > 携帯型ゲーム全般 にゃんこ大戦争についてです。もうすぐ超激レアを1体ぐらいだけ第三形態に出来るのですが、どれにす... どれにすればいいか教えて下さい。 第三形態に出来る超激レア 鬼神にゃんま 猿帝のクウy ドクトルDr.

バララガ - にゃんこ大戦争 攻略Wiki避難所

移動速度、再生産、攻撃速度が遅いのがネック。 持久戦になりそうなステージに向いている。 はい!ということで今回は、バララガ/バラランパサランの第三形態『ピカランバララン』の性能と評価をまとめてみました。 必要か?と言われたら、必要時期は大狂乱など後の方になりそうです。 なので必要になるまで進化は待ってもいいかもしれませんね! ⇒ ネコルガ族ガチャの当たりランキングはコチラ! ⇒ 超激レアランキングBEST10はコチラ! ⇒ おすすめできないワースト10はコチラ ⇒ にゃんこ大戦争のキャラ評価一覧はコチラ! 以上、『超射程!ピカランバラランの評価⇒攻撃力低下特性が追加』でした。

にゃんこ大戦争 キャラ図鑑 バララガ バラランパサラン | にゃんこ大戦争マニアック攻略ガイド

基本情報 備考 「伝説のネコルガ族」ガチャで入手可能。最早ネコなのかすらも怪しい謎の生命体。 第1形態 第2形態 第3形態 余談 詳細情報 バララガ Lv. 30 バラランパサラン Lv. 30 ピカランバララン Lv. 30 体力 8, 500 20, 400 20, 400 攻撃力 2, 550 187 187 DPS 933 11 11 攻範囲 単体 範囲 範囲 射程 140 940 940 速度 3 4 4 KB数 5回 1回 1回 攻間隔 2. 73秒 16. 43秒 16. 43秒 攻発生 0. 43秒 3. 13秒 3. 13秒 再生産 24. 87秒 324.

87秒と5分以上かかるので、1回の戦闘で良くて2回という感じでしょう。 この再生産時間の長さを利用して、ニャンピューターで自動化する時に便利なステージもありますね。 再生産の長さは悪いことだけではないようです(笑) バララガの入手方法 バララガはレアガチャ 『伝説のネコルガ族ガチャ』 の超激レア枠で入手できます。 トゲルガ ネコルガ クビルガ テコルガ アシルガ ノビルガ バララガ以外の超激レアは、この6体が排出されます。 ルガ族はネコルガやトゲルガなど、非常に優秀なキャラが多いので、回したいレアガチャの1つですね! 半額は信用できないので、11連確定で回すようにしましょう。 (;´∀`)(´∀`*)デスヨネー バララガのステータス バララガ DPS 933 攻撃範囲 単体 攻撃頻度 2. 73秒 体力 8, 500 攻撃力 2, 550 再生産 24. 87秒 生産コスト 4, 500円 射程 140 移動速度 3 KB 5 11 範囲 16. 43秒 20, 400 187 324. 87秒 940 4 1 ※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用 ⇒ にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No. 172 バララガ バラランパサラン ピカランバララン バラランパサランの使い方考案 進化前のバララガは全く使えないので割愛します。 できるだけ早い段階で、バラランパサランに進化させないと起用できません。 超激レアはレベル上げに非常にXPを使いますが、なんとか用意しておきましょう! バラランパサランになると、射程940からの動きを止める特性が光ります。 安全圏から敵の動きを止めることができるので、 非常に場持ちも良い! 対象が『全ての敵』というのもあり、広いステージで使えるでしょう。 ただし肝心の 効果時間は70~84F(2秒強~3秒弱) と短め。 バラランパサラン1体だけでなんとかできるか?と言われれば厳しいですね・・・ なので他の動きを止める、動きを遅くする、ふっとばすキャラと組み合わせることをおすすめします。 移動速度4と扱いが難しいのも、意外と気になる欠点でした。 バララガの性能と評価まとめ バララガの状態では使えないので、早く進化させよう! バララガ - にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所. 全ての敵の動きを止める特性は100%発動する。 効果時間は2秒強~3秒弱なので、過信は禁物。 移動速度が遅いので使い勝手が悪い。 再生産が遅く1回で1~2回の生産しかできない。 はい!ということで今回は、バララガとバラランパサランの性能と評価をまとめてみました。 使えることは使えると思いますが、僕は効果時間と移動速度の関係で使いにくく感じました。 第三形態でまた変化するようなので、試してみたらまたまとめ記事を書いてみますね。 ⇒ ネコルガ族ガチャの当たりランキングはコチラ!