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Thu, 22 Aug 2024 07:51:03 +0000

なぞり消しの最強デッキ模索シリーズ、 今回のpart4では、 キラコマ&太陽神エンマのコラボデッキを検証いたします。 今現在、高速周回マネー稼ぎ等において、 このナゾリ消し2妖怪を主軸に構成するデッキこそ、 最も使用頻度が高かろうと思います。 しかし、 キラコマ・太陽神・エジソン・布袋尊は不動として、 残りの枠に、どの妖怪を入れるべきか、 こちら↓の3パターンで検証してみたいと思います。 ① ピンクデッキ ② プラチナデッキ ③ 犬デッキ (注:キラコマはスキルMAX) なぞり消し妖怪が1体増えたため、 part1~part3での表を変更する必要がありましたが、 考え方は同じです。 これに、布袋尊の補正をかけます。 補正をかけても結論は変わらず、 私、ロボ猫が推奨する最強デッキは、 ①ピンクデッキとなりました(*^-^*) 尚、 このデッキでは、なぞり消しをフィーバー中に2回発動しますが、 1番目の表によると、 どうも太陽神の方が、キラコマの値を上回っています。 3. 実測値(キラコマ星) 4. 実測値(太陽神) の値を御参照ください。 ですので、 キラコマと太陽神、どちらに集中力を裂くべきかと言えば、 太陽神に全力を注いでやってください(*^-^*) これは私にとって、 想定外の発見でした。 ですので、巷で噂の、 1フィーバーにキラコマ太陽神3回発動では、 太陽神を2回発動させた方がスコアが伸びるということになります。 ・・・ と、ここまで書いて、実際に実験してみましたが ・・・できないよ。 キラコマ2発+太陽神1発打ちはできても、 太陽神2発+キラコマ1発打ちはできないんだね・・・ 期待させて申し訳ないm(_ _)m そして、もう1点 先の実測値の値から、 私、少々不安を覚えまして、 今までキラコマデッキが勝手に最強だと信じてましたが、 太陽神デッキがそれを上回るということは無いよなぁ~・・・ それで、 更に時間を割いて調べて見ました。 この↓2デッキで検証 キラコマデッキは、part3での最強デッキ このキラコマを太陽神に変えて表で比べてみます。 布袋尊の補正をかけるまでもなく、 キラコマデッキの圧勝となりました。 やはり、太陽神のパワーが上回っていても、 種族効果15%差は大きいですね ではでは~ 満足しましたので、おやすみなさいm(_ _)m

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17位 日本コロムビア すみっコぐらし ここ、どこなんです? すみっコたちと3DSで遊べる! 娘のクリスマスプレゼントに買いました! すみっこが大好きなので喜んでいました♡ 16位 マーベラス 牧場物語 3つの里の大切な友だち 牧場生活が充実!恋愛や結婚も 初代だけプレイして、何十年ぶりかの牧場物語です。恋愛も出来て、色んな作物やペットも買えて格段に進化しています。詰め込めるだけ詰め込んだ!の製作者の意気込みを感じました。どうぶつの森並に面白い!もっと、知名度広がって欲しい~! 15位 任天堂 Girls Mode 4 スター☆スタイリスト メイクやコーディネートを楽しめる!

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今回の記事では、3DS用RPGの人気おすすめランキングをご紹介していますが、下記の記事では、 人気のニンテンドー3DSゲームソフト についてご紹介しています。ぜひご覧ください。 遊べば遊ぶほど面白い!ハマるRPGの魅力とは!? RPGはやり込み要素があるものも多く、一見ゲーム 上級者向けの様に感じる かもしれませんが 子供向けや初心者向け のものも多く発売されているのは知っていましたか? ファイナルファンタジーシリーズや ドラゴンクエストシリーズ 、恋愛要素や周回要素、キャラメイクできるものなどRPGと一言でいってもそ の種類は様々 です。ですが3DSのソフトだけでも RPGソフトは数が多い ですよね。 そこで今回は 「年齢」「おすすめポイント」 などをポイントに3DSのおすすめ人気ランキングを20選紹介しました!最後にはおすすめの シミュレーションゲームなど ついても触れているので是非参考にしてみてください!

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チャンネル登録されると喜ぶ→→ 【twitter】 はじめまして、masaです。妖怪三国志は、ライトユーザーとして楽しんでいます!。毎日投稿予定しており、日記のような感じで楽しんでいただければと思います。自分が投稿したなかでもコメント欄などでアドバイスもたくさんいただき大変助かっております。ぬけてるところがあるので、積極的に教えてださい(笑)!。でも皆さんの攻略に少しでも役に立てればと思っております!。 【ゲームプレイpart1リスト】 次→ 前→ 新イベント すごろく 3. 5周年イベント シリーズ8周年記念イベント バージョン Ver Ver8. 00 大型アップデート! 3周年記念妖怪コイン将 入手方法 3周年記念軍魔神コイン 入手方法 3周年コイン 入手方法 ボス 丞相フユニャン曹操 入手方法 絆 入手方法 集め方 ラッキーステージ 大軍師ウィスパー孔明 入手方法 妖怪ガシャ 迅雷ノルカ 疾風ソルカ 日の鳥 パワーアップ妖怪 太陽神 将星闇エンマ パワーアップ軍魔神 将星小喬 将星孫堅 新将星召喚 将星ぬえ馬超 USO李厳 高難度チャレンジ 馬超! 妖怪ウォッチ 太陽神エンマ. ばちょう ロボG黄忠 ジェットニャン 妖怪ガシャ m 3. 5周年記念ガシャ アースウォーカー 太公望 天獅子エンマ 剣豪紅丸 ゾディアライア アースウォーカー ガッコウガーENMA ワイルドボーイ クロックレディ ブルームーン リトルコマンダー ティーダイン エンマダイ理事長 軍魔神ガシャ 将星典韋 しょうせいてんい 張角 ちょうかく 沮授 そじゅ 新七雄の試練 趙 廉頗 れんぱ 藺相如 りんしょうじょ 廉頗 藺相如の試練 効率の良い周回 9周目攻略! 進化の秘宝 双璧龍 廉頗藺相如 将星廉頗藺相如 紹介状 スカウトチャレンジ 将星ワルノリン 将星ダークコマー 将星ザシャーク 将星の龍玉の欠片 将星の龍玉 ともだチップス 紹介状1冊→不要な紹介状3冊と交換可能! 将星化条件 超10凸していること! 武将妖怪エラベールコイン パワーアップ妖怪 キュウビ デビビラン イッカク ヒカリオロチ 黄泉ゲンスイ ヤミキュウビ 大ガマ 心オバア あつガルル 闇エンマ ふぶき姫 邪王カイラ ゴルニャン エンマ大王 ぬえ馬超 将星暗黒神エンマ 軍魔神エラベールコイン パワーアップ軍魔神 曹仁 そうじん 董卓 とうたく 魏延 ぎえん 劉備 りゅうび 趙雲 ちょうん 貂蝉 ちょうせん 許褚 きょちょ 張角 ちょうかく 孟獲 もうかく 将星孫尚香 累計功績 とは?

HOME デザイン 2012/11/24 2018/6/19 Paul Nicholson 「誰のためのデザイン? 認知科学者のデザイン原論」1990年の本。基本的にネットで絶賛されてるので今さら感あるけど読む。 あとがきによると著者のD. A. 誰のためのデザイン ようやく. ノーマンさんは70~80年代の認知科学を築いてきた方のようで、恐れ多いが正直な感想を。 デザインは(当然)ユーザーの為のもの。デザインにデザイナーの主張が入る隙間はない。優れたデザインほど当たり前のように操作できるので製品に溶けている。というデザイン原則を、ドアや冷蔵庫、ミシンやファミコン(NES)など家電デザインの良し悪しやユーザーの行動心理などを元に解説。とても分かりやすく読めた。 デザインの教科書のよう ハード設計者はもちろん、WEBやアプリのUI設計をする人なら押さえておきたい基礎的な内容で、ややアカデミックな印象を受ける。学校でデザインを教える立場なら最初に読ませるべき内容だと思うが、現場でバリバリUIデザインしてる人なら、既に考えてきた内容も多いのでは。 例えば、近年のOSが当然のように備えているファイル一時置き場「ゴミ箱」のアイデアについてや、ハイパーリンク(ネットのリンク)についての記述は、デジタル世代なら「そんなん当たり前じゃん? 」となりそう。ここらへんは時代を感じた。 この20年で家電は飛躍的に進歩して、完璧とは言えないものの、本書にあるような使いにくい道具は激減してる。今はいかに優れた製品に囲まれているのか実感できる。 デジタル時代の今 PCやiPhoneを当たり前のように使いこなしている=淘汰され生き残ったUIに日常的に触れているようなもので、PCに明るい人には知識の再確認となるパートも多いが、何故そうなのかを見過ごしている点も多かった。ちなみに所々にある著者の未来予想は鋭く、現代では尽く実現している。 本書は物理的な道具を対象にしているので、スクリーン上のUI設計に即戦力とは成り得ないかもしれない。 アプリやWEB制作の現場ではプログラマやWEBデザイナーがUI設計する場合も多いと思う。優れたアプリやゲーム・カーナビ等、使いやすいUIに日常的に触れていれば、そのワケを抽出して盗めるが、本書で道具の設計というアナログな視点に立ち返ることは、デザインの基礎力となった。 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論 個人的にチェックしたとこ アフォーダンスという言葉 その道具をどのように使うかという特徴を示すもの。見ただけでどうすれば良いか分かる。 例:ハサミの穴は説明なしに指を入れることをアフォードする 例:椅子は説明なしに座ることをアフォードする 1990年当時の著者の出題 ラジオ、カセット、CD、留守番電話、時計、目覚まし、ベッド用ランプをまとめた製品をデザインせよ。 今の答え→iPhone 具体的な失敗例としてゴテゴテしたラジカセのようなデザイン例が示される。 ラジカセのデザイン!

誰のためのデザイン まとめ

っていう話を初めて聞いた時点ではかなり衝撃的で、「極論じゃん・・・モンスタークレーマーじゃん・・・」って思いましたが(皆さんも思いますよね?)、今となっては「デザインのせい!」って言えますね。ちなみに冒頭のオーブンレンジの話は僕が昨日やらかした実話なのですがそれもデザインのせいなのでセーフですね! せっかくなので反論的なことも書いてみます。スティーブ・ジョブズが「本当の需要は人が欲しいと既に言っていることではなく、全く新たなアイデアを出して、それを人が触った時に自然に生まれるものだ」みたいな要旨のことを伝記あたりで言っていたと思うのですが、これって「人間のニーズに合わせてデザインする」ような人間中心デザインとは逆のことを言っているような気がするんですよね。実際にその考え方でiPhoneやiPadは成功していると思うので、人間中心デザインは確実に有用だと言えても、これが全てではないのかなと考えています。 とはいえ、この本は初版が発売されてから25年にわたって変わらず通用し続けている本です。著者も言うとおり、テクノロジーが進歩しても人間は人間であり、人間中心デザインは末長く通用し続けるでしょう。 「あなたの解釈が間違っているよ!」などご意見があればTwitterのリプライなどでお気軽にご指摘ください。私自身この本の全てを理解したとは思っておらず(そもそも全て理解できる人はいるのだろうか)、これからも少しずつ読み込んで理解を深めていこうと思っています。

実際にはそうはいかない 複雑さは良いことだ。悪いのは混乱だ 標準化とテクノロジー わざと難しくする デザイン―人々のためのテクノロジーを開発する 第7章 ビジネス世界におけるデザイン 競争圧力 新しいテクノロジーが変化を強いる 新製品を導入するまでにはどのくらいの時間がかかるか? イノベーションの二つの形態―漸進的と急進的 日常のモノのデザイン(誰のためのデザイン?)―1? 9? 8? 8年? 2? 0? 3? 8年 本の未来 デザインの道徳的義務 デザイン思考とデザインについての思考 謝辞 参考図書と注 訳者あとがき 文献 事項索引 人名索引 装幀=臼井 新太郎