作者が書きたいことを、描写ではなく説明してしまっている。 説明ではなく描写で──ということは、皆さんにはもう痛いほどわかっているはずだ。しかし、そこが小説の難しいところで、実際に書いてみると説明になってしまっている。 いちばん大切なことは───続きは オンラインサロン でご覧ください) → 参加者募集中→ 参加申し込みフォーム
──なぜ人は格闘技を見るのだろうか。 20世紀末前後、格闘技は日本を熱狂させていた。立ち技最強を決める興行" K-1 "の勃興から、地上最強を決める" PRIDE "の誕生。人々はリング上の戦いの決着を今か今かと、会場で、あるいはテレビの前で待ち構えていた。しかしそれから約20年、すっかり格闘技の存在感は後退していた。趣味やライフスタイルの多様化、インターネットやスマートフォンの一般化による「みんなが同じものを見る経験」のシュリンク。かつての格闘技への熱狂はすっかりなくなってしまったように見えた。 しかし、今、格闘技は急速に息を吹き返している。その根本的な要因は、 格闘家がYouTubeを発見した ということにある。そしてそれは、ある格闘技興行の根源的ジレンマにかかわることでもある。どういうことか?
『化物語』の放送から10年以上たった現在でも、非常に人気のある『物語』シリーズ。 2019年に放送された『続・終物語』で、ファイナルシーズンも終わりを迎えました。 大きな区切りを迎えた『物語』シリーズですが、まだまだシリーズは終わっていません。 原作のライトノベルはその後も続いており、登場キャラクターについて掘り下げた 「オフシーズン」 と阿良々木君の大学生編である 「モンスターシーズン」 へと話が続いています。 なので、それらのアニメ化を楽しみにしている人も多いのではないでしょうか。 そこで今回は、『物語』シリーズのオフシーズンについて紹介し、いつアニメ化されるのかという点についても考えてみたいと思います。 ※この記事の性質上、多少ですが『物語』シリーズのオフシーズンに関するネタバレを含んでいます。 『物語』シリーズの順番や時系列を解説!アニメはどの順番に観ればいい?
普通の女の子かよ 名前: ねいろ速報 34 更生という名の元に羽川が毎日妙にツヤツヤしてる気がする 名前: ねいろ速報 35 地雷と言えば全員地雷なんだけど 重症度順で並べると割と順当な結果だと思う 名前: ねいろ速報 46 羽川の敗因は神格化の域まで好感度上げ過ぎちゃったこと 名前: ねいろ速報 47 このくらいの年齢だとそういう割り切りもできないだろうからまぁ… 名前: ねいろ速報 48 >羽川の敗因は告白しなかったこと 名前: ねいろ速報 49 オイラーなんなの…?
近年、とりわけ高校生の国語や大学受験の現代文をめぐり、 ちょっと気になる言説 をしばしば耳にします。それは何かと言えば、「論理的な文章」と「文学的な文章」を対比して捉える言い方のことなんですね。 もしこのような対比が正しい認識であったなら、 「文学的文章」に属する物語文や小説は、論理性の乏しい文章ということになってしまいます。 でも、本当にそうなのでしょうか?
07. 15 ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 ガッチマンさんは、2009年よりニコニコ動画で動画投稿を開始したゲーム実況者。ホラーゲームを中心に、ゲームを解説しながら落ち着いたトークでサクサク進めるスタイルが… 2021. 02 分人化するバーチャルなわたしたちの「本心」 『ドーン』『私とは何か 「個人」から「分人」へ』で分人主義──様々な「分人」の総体として捉える考え方を提唱した平野啓一郎。スマホ向けメタバース「REALITY」の運営、… 2021. 06. 24
<物語>シリーズ、第7巻! オーディブル版『猫物語 (黒)』作品ページ 「セカンドシーズン」 「ファイナルシーズン」 「オフシーズン」 「モンスターシーズン」
目次 北斗カウンター概要 通常時の小役による抽選 演出法則 ・2トキ/トキ揃い/チャンス目A成立で点灯!? ・点灯での「直撃BB or 宿命の道(CZ)」の期待度 └低確/通常時:約40% └高確:CZ以上濃厚!? 通常時の内部状態と成立役を参照し、AT/宿命の道の突入抽選を行う。 宿命の道が内部的に当選している場合と、していない場合とで抽選が異なる。 高確滞在時(宿命の道が内部的に非当選) 小役 AT当選 宿命の道 当選 1トキ スイカ 1. 3% – 2トキ 40% 60% チャンス目A 25% 75% 高確滞在時(宿命の道が内部的に当選) 100% 低確滞在時(宿命の道が内部的に非当選) 設定 1 8% 32% 2 3 9% 4 14% 5 21% 6 30% 3% 37% 4% 16% 低確滞在時(宿命の道が内部的に当選) 41% 46% 53% 62% 全状態共通 トキ揃いはAT当選+ストック確定。 またリプレイでも、薄いながらAT抽選を行っている。 トキ揃い AT当選+ATストック※ 1-6 ※BB伝承当選時…1セットVストック/BB拳王当選時…初期枚数上乗せ リプレイ 実質 出現率 0. 01% 約1/80000 0. 02% 約1/40000 0. 10% 約1/8000 0. 21% 約1/4000 断末魔演出 北斗カウンター発動中に断末魔演出が発生することがある。 出現すれば「死闘発展」or「宿命移行」or「AT当選」の可能性がUPする。 断末魔 秘孔究明 「じゅっぱあ」 34. 0% 16. 0% 「ちゃんす~」 58. 0% 22. 0% 「にじゅっぱあ」 60. 0% 25. 0% 「さんじゅっぱあ」 70. 0% 「あべし!」 50. 0% 45. 0% 「ひでぶ!」 「たわば!」 「きたい~」 「こ、これは~!? 」 42. 0% 「ちゅうもく~!? 」 「ぐるかも~!? 」 「きざし~」 「しとおぉぉ~」 濃厚 「ちょいあち~」 77. 0% 23. 天井/設定変更:パチスロ北斗の拳 修羅の国篇 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 0% 「だいちゃんす~~」 「ごじゅっぱあぁ」 69. 0% 31. 0% 「しゅくめい~」 35. 0% 65. 0% 「うわらば!」 「てんさい~」 「みっしょん~」 「ほくと~」 「きゅうせいしゅ~!」 「げきとおぉぉぉ~」 「げきあつ~~~」 「はちじゅっぱあぁぁぁ」 「ぐえっ」 濃厚!!
9 1/110. 0 1/239. 2 1/97. 5 1/107. 1 1/232. 4 1/95. 3 1/104. 4 1/226. 0 1/93. 1 1/101. 8 1/219. 9 1/91. 0 1/99. 3 1/214. 2 1/89. 5 1/210. 1 小役確率(ART中) 1/169. 8 1/177. 1 1/185. 1 1/193. 9 1/203. 5 1/211. 4 ※ART中の強チェリー…全設定共通1/227. 6 ゲーム数 約37. 23G 約37. 38G 約37. 53G 約37. 70G 約37. 86G 約38. 00G ART終了時・設定変更時 モード移行率 設定変更後のモード移行率 低確 通常 高確 56. 3% 31. 3% 12. 5% 53. 8% 42. 5% 37. 5% 20. 0% 25. 0% 43. 8% 18. 8% 通常時モード移行率 通常時のモード移行率 設定差の大きい前兆移行率 通常時 闘神演舞ターボ直当たり確率 前兆 0. 02% 100% 0. 05% 0. 20% 1. 56% 6. 25% 9. 38% 低確or通常滞在時の ターボ直撃実質確率 出現率 1/3947580 1/1973790 1/493448 1/61681 1/15420 1/10280 全モードを加味した 実質的な前兆移行率 中段チェリー以外 強レア役以外 1/2063 1/4315 1/1841 1/3861 1/1408 1/2981 1/934 1/1698 1/752 1/1309 1/519 1/824 通常時 中段チェリー+ボーナス期待度 期待度 16. 1% 15. 6% 15. 2% 14. 8% 14. 4% 14. 1% ※CB中の中チェを除く ART終了画面での高設定確定パターン 示唆内容 ART終了画面 トロフィー 銅 設定2以上確定 銀 設定3以上確定 金 設定4以上確定 キリン柄 設定5以上確定 虹 設定6確定 ※出現時はピロリーンという効果音が発生 振り分け ART7連目のエピソードでの高設定確定パターン ART中7連目のエピソード 種類 EP1 「いざ! 修羅の国へ!! 」 奇数設定示唆 EP2 「憎しみの傷跡」 偶数設定示唆 EP3 「もどりこぬ愛!! 」 EP4 「闘う鬼神!!