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Sat, 03 Aug 2024 14:32:26 +0000

お話しをうかがっていて聞いてみたくなったのですが、ご自身もトレーディングをなさっている支倉さんにとって、お金とは何なんでしょう? 支倉凍砂: うーん……。トレーダー的な視点でいうなら"ゲームに参加するためのポイント"ですかね。 ――え! マネーゲーム的な意味での? ラノベ「World End Economica」感想 投資を知らない人でも知っている人でも楽しめる熱いラノベ  - 社畜の馬小屋. 支倉凍砂: そうです。実際に株を運用してても、勝ったらうれしい、負けたら悔しいんですけど、じゃあ勝ったらそのお金で何買うの?って言われても特に思いつかない。次に負けるまで使い続けるんです。始めたばかりの頃はお金っていうイメージだったんですけど、最近はそうなってますね。これも現実とのリンクが甘くなってきているということかもしれないです。 ――労働による対価よりはるかに大きくなるケースもありますもんね。 支倉凍砂: でもそこは比べたらいけないというか、労働で得たお金とマネーゲームで得たお金は意味合いが違います。僕の好きな小説のワンシーンで、トレーダーをやってる主人公が息子に「パパは何の仕事をしてるの? 友達のパパは本を作っててカッコいい。パパの仕事は何なの?」って問われるシーンがあって。本を作るよりも何百倍も稼いでる主人公ですが、息子に何を生み出しているかを説明できなくて悩む、というシーンがあるんです。小説のひと幕ですけど、ある種の真理を突いてますよね。ちゃんと働いた方が偉いのは子供でもわかることだと思います。 ――マネーゲームと現実の関連性はこのゲームのテーマでもありますよね。 支倉凍砂: そうですね。そんなにたくさんの作品があるジャンルではないので、ぜひカネの世界の話を楽しんでいただけたらと思います。 ――ありがとうございました。

ラノベ「World End Economica」感想 投資を知らない人でも知っている人でも楽しめる熱いラノベ  - 社畜の馬小屋

ワールドエンドエコノミカ 私がこの作品を知ったのは、ツイッターが最初でした。 フォロワーさんが、クラウドファンディングで、アニメ化する、ワールドエンドエコノミカをリツイートされていました。 その後、ゼッピーの井村さんがユーチューブで紹介されているのを見て、購入を決意しました。 バリバリの金融小説です。元はエロのない同人ゲーム。ライターはなんと、あの、狼と香辛料で一世を風靡した、支倉凍砂さん。 私は株式投資をやっているのですが、ファンダメンタル分析を使った主人公のハル、数学の天才でテクニカル分析を使ったヒロインのハガナ、二人の活躍にワクワクしました。 これ、あるある~と共感しまくりでした。 同人ゲーム、小説とステップアップした、WORLD END ECONOMiCA。お次は、なんと、 アニメ化です! アニメ化の経緯 金融冒険ノベル『WORLD END ECONOMiCA』アニメ化へのプロジェクト より支倉凍砂の言葉を引用します 初めまして。同人サークルSpicyTails代表の支倉凍砂です。 このプロジェクトは、私たちが2011年から2013年にかけて製作したヴィジュアルノベルゲーム『WORLD END ECONOMiCA』(以下『WEE』)のアニメ化プロジェクトです。 『WEE』は2011年のコミックマーケットで頒布されて以来、複数言語に翻訳の後、steamでは世界中に販売され、最終話であるエピソード3の評価は97%の高評価をいただいています。(2019年11月現在) とはいえ、完結したのは2013年であり、プレイしてくれた人からは熱烈な感想をもらうことが多いものの、商業的にそこまで成功したとはいいがたい作品でした。 その『WEE』がなぜ、完結後6年も経って急にアニメ化の企画がたちあがったのか。 それは、ある日私に届いた一通のメールから始まりました。 「『WEE』をTVアニメ化するとしたら、いくらくらい必要なものですか? たとえば自分が費用をすべて用意したら、アニメにできるものですか?」 普通なら冷やかしや冗談だと思うところですが、送り主はなんと、著名個人投資家の片山晃さんでした。 片山さんは数年前、『WEE』をコミケで頒布した時に私たちのスペースまで来てくれて、その時に『WEE』を大絶賛してくれました。 これはただ事ではないと思い、直接お会いしてお話を伺いました。 すると、 「自分は投資の世界で成功したので、投資の世界に恩返しをしたい。そのために『WEE』という作品を広く世に出して、投資の魅力や面白さを多くの人に知ってもらいたい。そのためになら資金は用意するつもりがある」 と、本気でアニメ化のため、数億円の制作費用を負担する気のようでした。 アニメ事業は大博打で、全損も十分あり得ますとお伝えしましたが、リスクは全部負います、との返答でした。 正直、小説の中の話みたいな展開です!

私の大好きな「World End Economica」に新プロジェクト発進!140億投資家の片山晃さんもかかわってるみたいで胸熱 - 頭の上にミカンをのせる

クリエイターインタビュー 語る人:支倉凍砂 (Spicy Tails) 作家・シナリオライター 第12回電撃小説大賞銀賞受賞。主な作品に『狼と香辛料』『マグダラで眠れ』『ビリオネアガール』等。 作家として活動する傍ら、現在は同人サークル『Spicy Tails』新作として、VRコンテンツ『Project LUX』を開発中。 ――本日はよろしくお願いします。今日ではアニメ化もされた電撃文庫『狼と香辛料』の作者として知られる支倉さんですが、創作活動はいつごろからなさっていたのでしょうか? 支倉凍砂: 創作……まだ物を作り始める前ですけど、本当に小さい頃は漫画家になりたかったんです。でもよくあるパターンで絵がちっとも上手くならないという現実を突きつけられていて(笑)。そんな中、中学生の頃に『セイバーマリオネット』(発行元:富士見ファンタジア文庫)のノベル版を読んだんです。それで「ああ、こういう文字で表現するオタクの世界もあるんだ」と知って小説を書き始めました。なので14歳の頃です。まさに中二病ですね。 ――中学生にして早くも小説家への道を歩み始めていたのですね。いわゆる二次創作ではなく、最初からオリジナル作品だったのですか? 支倉凍砂: そうです。ジャンル的には今で言うライトノベルですね。当時はまだ"ライトノベル"という言葉は無いですけど(笑)。その頃は「ザ・スニーカー」(発行元:角川書店)というライトノベル雑誌があって、購読して自分の書いたものを投稿したりしていました。それからいろいろ書き続けて、22歳のときに応募した電撃小説大賞で賞をいただいて、初めて書籍化されたのが『狼と香辛料』で、そこが僕の小説家デビューになりますね。 ――中学生でこれと決めてからデビューまで小説を書き続けたのですね。 支倉凍砂: そうですね。賞に応募したりしたものだと3、4本くらいは書いていると思います。大学生の時は二次創作の文章もやっていました。 ――そういう時期もあったとは知りませんでした。 支倉凍砂: そうですね。アーケードゲーム『怒首領蜂大往生』(開発元:ケイブ)の同人誌を作っていました。 ――!?

Cinii Articles&Nbsp;-&Nbsp; スペシャル座談会 『World End Economica』アニメ化プロジェクト 原作の世界観、投資の魅力をキーパーソン3人が熱弁!

Abstract 著名投資家の片山晃さんが出資して、株式市場を題材にした異色のストーリーのテレビアニメ制作を目指すプロジェクトが進んでいる。個人投資家の間でも大きな話題になっているこの取り組みに込めた思い、そして株式投資に感じている醍醐味などを、片山さん、原… Journal 日経マネー 日経マネー (456), 76-80, 2020-03 日経BP; 1985-

支倉凍砂氏シナリオの株取引+青春Adv『ワールド エンド エコノミカ』は買って損をしない良作 - 電撃オンライン

前々からちょくちょく言及してきましたが…ついに「ワールドエンドエコノミカ」のアニメ化プロジェクトに関するクラウドファンディング詳細が公開されました! オタクの夢「自分のお金で自分の好きな作品(ワールドエンドエコノミカ)を一流のスタッフによってアニメ化する」に全力で挑む五月さんめちゃくちゃ格好いい! 私も大好きであり、自分が投資を始めるきっかけになったきわめて重要な作品なので本当に本当にうれしいです。さて、てっきり「Dies Irae」のように制作費支援のCF課と思っていたのですが……詳細情報を見てびっくりしました。 一人のオタクが「ワールドエンドエコノミカ」をアニメ化するために制作費用数億円を全額負担するという衝撃 「『WEE』をTVアニメ化するとしたら、いくらくらい必要なものですか?

月の世界 月の世界という舞台設定は意外じゃありませんでしたか?

こんばんは、へるもです。 World end economica (ワールドエンド エコノミカ)ってどんな作品と思う人は多いと思います。私は下記のブログで見かけるまで知りませんでした。(紹介ページがどれだったか分からないのでトップページです) 頭の上にミカンをのせる 端的に言えば投資の話ですが、これがまたアツい。そして内容が濃い。 ラノベ の"経済"と呼ばれる 狼と香辛料 の原作者である先生がシナリオを担当しており、内容はやはりお金の話が多いのですが、単にそれだけでなく、一種の冒険譚であり ラノベ であるので非常に読みやすいです。 新型コロナで投資を始めたいと思っている人はいるのではないでしょうか。そんなあなたでも、そうでない自宅待機で暇な ラノベ 読みでもおすすめできる作品です。 World end economica (ワールドエンド エコノミカ)の感想です。以下、ネタバレがあるのでご注意ください。 振り返って これはどう終わるんだ! 終盤の怒涛の展開 でそう思わなかった人はいないのではないでしょうか。 いろんな人のほぼ全財産を扱うことで 救えるかもしれないという期待 、 目標を達成できないどころか損失すらありうるという不安 。 積極的な投資をしたことはないのですが、 ハルをとりまく状況を想像するとぞっとしました 。 幕引きの引き金が虚偽のインサイダー情報というのがまたにくい。 プログラムを組んだあとはやたらとうまくいくので、そこに起承転結の"転"を持ってきて終わりかなと終わっていました。プログラムのミスをハルがノウハウで解決して、 どこまでいってもやはり人間の力が必要なんだぜ!的な結論になるのかな と。 そんなことはなかった。悲しいくらいに。 ワールドエンドエコノミカ1巻読み終えれたのですが 一言だけ言わせて下さい…… 度し難いぞ!!貴様ー!! (ノ`Д´)ノ彡┻━┻ #ワールドエンドエコノミカ — ハル (@Haru_Laid_Back) November 17, 2018 ただ、突然後ろからぶん殴られた感じがあったかといえばそうではなく、ある種の爽快感があったのも事実です。一本とられた!的な。いや違うな、 やはりそう来たか! CiNii Articles -  スペシャル座談会 『WORLD END ECONOMiCA』アニメ化プロジェクト 原作の世界観、投資の魅力をキーパーソン3人が熱弁!. かな。 投資の世界は思惑の読み合いだ(だからソフトの欠点は 人間の思惑を読みきれない ところだ)と繰り返し説明され、さらに大きいリターンには大きいリスクがつきものだということも説明されていました。 ハルの敗北(失敗と表現すべきか悩む)はあくまでこの範疇の出来事なんですよね。理不尽な暴力に敗れたのではなく、"思惑を読むべし"という不文律のルールの中でただ失敗したのです。ソフトが効率を出せない理由と同じ文脈で、ハルはリスクをとりすぎて失敗しました。 私たちはハルに同情してしまいますが、現実にこんな人がいても、ハイリターンに破滅はつき物でその前提の中で投資していたしなぁ、くらいの感想しか抱かないでしょう。 パソコンと能力さえあれば 子供でも大金持ちになれる 一方、 1つの大きなミスが幾多の成功を帳消し、、、どころか赤く塗りつぶしてしまいます 。投資の世界の ダイナミックで壮絶な世界観と弱肉強食感 というのは作者が一番描きたかったものではないでしょうか?

みなさんは、過去におまじないをしたことがありますか?

素晴らしい言葉、欲しいものが手に入る近道、「最強のおまじない」がお釈迦様の教え「少欲知足」!【お釈迦様の言葉】 | 仏事ペディア

といった感じで、欲しいものを手に入れるまでに、 なんらかのドラマがあるといいです。 もちろん想像上の予定なので、日付けも出来事も登場人物も、 あなたの好きなように、自由に書いてみて下さい。 もし欲しいものが複数ある場合、 濃淡の差があるオレンジ色のペンで書き分けて下さい。 おまじないは以上です。 欲しいものというのは、欲しいと思った瞬間から、 手に入れるまでの経緯が楽しいものです。 実際手に入れ瞬間に満足しきって、あれだけ欲しかったのに、 ぞんざいに扱ってしまうこともあるかもしれません。 しかしそのような行動をすると、 次に、欲しいと思った物を遠ざけてしまいます。 物ならいつまでも大切に扱い、 内面なら常に向上心を持ち、次に繋げていきましょう。 欲しいものを確実に手に入れる、 この招福のおまじないをして、 より楽しい日々にしていきましょう。 ★おまじないを行う前にコチラの記事をどうぞ★→ 【必読】おまじないをする前に絶対に知っておくべき事と注意点 [MobileAD_FN]

観覧有難うございます。 うさみみと申します。 私はおまじないなどが 中々叶わないのですが そんな私が叶ったおまじないを 今回紹介させていただきます。 !紙とペンをご用意下さい。 (ペンは絶対に青色のもので) 紙にペンで例のように欲しいものを欲しい順に書きます。 例(携帯、ペット、服が欲しい) 買ってもらったもの 1 携帯 2 ペット 3 服 このようにして書いていき、 手に入りましたら赤ぺんで そのものを塗り潰して下さい。 きっと次のものが手に入ります。 紙は誰にも見られないように。 ただ書いてるだけでは?と 思いますが、何故か叶うんです。 私は絶対駄目といわれてたものを買ってもらいました。 簡単なので是非お試しを、、、 お願い ∞あの人にもう一度会えて付き合うことができた∞ 以上うさみみでした。 情報提供:うさみみ様 Copyright (C) 2001-2021 SANDY NET SYSTEM CO., LTD. All Rights Reserved.