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Mon, 12 Aug 2024 00:09:47 +0000

気をつけなきゃいけ. Vor 2 Tagen 今流行りの激おこぷんぷん丸の続き全部教えて … 01. 01. 1963 · カフェタナカ 本店 (上飯田/カフェ)への激おこプンプン丸٩(๑`^´๑)۶さんの口コミです。 12. 2013 · 【激おこ】ファミコン 激おこぷんぷん丸 ステージbgm【サカモト教授】 [ゲーム] ファミコンの激おこぷんぷん丸のステージbgmをカッとなって作りました。ゴエモンにきこえるのはきっ... 『うん?』by 激おこプンプン丸٩(๑`^´๑)۶: … 激おこプンプン丸(((*≧艸≦)ププッ | れんげママのブログ. ホーム ピグ アメブロ. 芸能人ブログ 人気ブログ. Ameba新規登録(無料) ログイン. れんげママのブログ 日常のちょっとした出来事です. 激おこ六段活用とは (オコマジオコゲキオコプンプンマルムカチャッカファイヤーカムチャッカインフェルノーォォォオオウゲキオコスティックイカリャクとは) [単語記事] - ニコニコ大百科. ブログトップ; 記事一覧; 画像一覧; 激おこプンプン丸(((*≧艸≦)ププッ. 皆さ~ん. 02. 11. 2015 · Die neuesten Tweets von @okoaka_pun マイクラ スキン の 変え 方. 2013年2月頃からツイッターで、「激おこぷんぷん丸」が使われ始め ました。 同年 3月に1人の利用者が、6段階の活用を提示し、3番目の当たる「激おこぷんぷん丸」が多くの人々の注目の的に 上ります。 「おこ」「激おこプンプン丸」とは?意味や使い方、最終形態の15段階まですべてを解説 意味や使い方、最終形態の15段階まですべてを解説 2018年6月19日 1 min read Add comment 15. 2013 · 『激おこぷんぷん丸』の呼称が「往年の ファミコン ゲームのタイトルみたいだ」と言われ、それ風のタイトル画面やファミコン音源によるテーマソングを作る人が現れたのである。 「激おこぷんぷん丸」という言葉がインターネット上で流行っている。ギャルが怒っている状態をあらわすときに使う「おこ」から派生した言葉. 怒りの14段階を教えてくださいおこ→マジおこ→激おこ→激おこぷんぷん丸→激おこスティックファイナリアリティーぷんぷんドリームまでしかわかりません 見にくかったらすみません><1.おこ↓2.激おこ↓3.激おこプンプン丸↓4.ムカ着火ファイヤー↓5.カム着火インフェルノォォォ. Share your videos with friends, family, and the world 31.

  1. 「激おこ」は死語?意味と使い方、語源、顔文字を例文つきで解説 - WURK[ワーク]
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「激おこ」は死語?意味と使い方、語源、顔文字を例文つきで解説 - Wurk[ワーク]

時代の徒花として刹那的に輝け! 」と述べている [24] 。 言語学者 の 金田一秀穂 は、 小学館 の雑誌 サライ のコラム「巷のにほん語」において「激おこぷんぷん丸」に言及し、「激おこぷんぷん丸」の「丸」はそれまでの怒りの表現をすべて穏やかな笑いに変え、「ムカ着火ファイヤー」の「着火」は怒りを冗談ごととして処置させると述べている [25] 。また、金田一が学生を対象に流行語について調査したところ「『激おこぷんぷん丸』は流行語として認められているが、実際に使うことはない」という 形容矛盾 的な結果が得られた点を挙げ、同様に「ギャルの流行語として取り上げられたが実際にはほとんど使われていなかった」とされる「チョベリバ」との類似性を指摘し [25] [† 8] 、「激おこぷんぷん丸」と「チョベリバ」は「実際に使用される言葉」ではなく「その時代の若者全体を象徴する言葉」として存在するものなのだろうと分析している [25] 。さらに、「チョベリバ」は「単純な否定的言辞」であるのに対し、「激おこぷんぷん丸」は「 ナンセンス を強く匂わせて、退廃的で刹那的な印象を与える」「『ウケる』ことを狙って怒りの表明は無効になっている」点を指摘し、「どこかしら戦前の エログロナンセンス を想起させるところがあり、世情の反映、歴史の繰り返しがあるように思えて、おじさんをちょっぴり不安にさせてしまうのだ」とも述べている [25] 。

激おこプンプン丸 (げきおこぷんぷんまる)とは【ピクシブ百科事典】

ムカ着火ファイヤー 更新:2015年11月25日 公開:2015年09月23日 読み: ムカチャッカファイヤー ムカ着火ファイヤーの元ネタ・意味 ムカ着火ファイヤーとは、「 ムカついて怒りに火が付いた 」という意味のネット用語。 つまりは「 ムカついている 」という意味である。 ムカ着火ファイヤーは怒りを表すネット用語・ 激おこぷんぷん丸 の上位に位置する表現で、 Lv1. おこ(怒った) → LV2. 激おこ → LV3. 激おこプンプン丸 → LV4. ムカ着火ファイヤ ーの順に怒りの度合いが増す。"おこ"から始まる怒りの表現には6段階あり、ムカ着火ファイヤーのさらに上位には、 Lv5. カム着火インフェルノーォォォオオウ 、さらに上位には LV6. 激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム が君臨する。 怒りを表現するネット用語として激おこプンプン丸が広く使われているが、上位表現であるムカ着火ファイヤーを使用するユーザーも多い。カム着火インフェルノーォォォオオウや激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリームをスマホで入力するのは面倒だが、ムカ着火ファイヤーはちょうどいい文字数なので使いやすく、激おこよりもムカついていることを表現できる。 元々は6段階しかなかったはずだが、いつの間にかLv7とLv8という上位表現まで生まれている。 Lv. 1 おこ Lv. 激おこプンプン丸 (げきおこぷんぷんまる)とは【ピクシブ百科事典】. 2 まじおこ Lv. 3 まじおこぷんぷん丸 Lv. 4 ムカ着火ファイヤー Lv. 5 カム着火インフェルノォォォオオウ Lv. 6 まじおこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム Lv. 7 憤怒バーニングファッキンストリーム Lv. 8 大噴火レジェントサイクロンフレアァァッ マンガ・アニメ・音楽・ネット用語・なんJ語・芸名などの元ネタ、由来、意味、語源を解説しています。 Twitter→ @tan_e_tan

激おこ六段活用とは (オコマジオコゲキオコプンプンマルムカチャッカファイヤーカムチャッカインフェルノーォォォオオウゲキオコスティックイカリャクとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

【顔文字】 激おこプンプン丸 tシャツbk ٩(๑`^´๑) ۶. する形で、振込名義人をお知らせください=銀行を調べ振込名義人と金額をご確認した上 で商品をお送り致しております。尚ご不明な点がございましたら当店お問い合わせフォームよりお気軽にお問い合わせください、メールでのお. おこなの? 激おこぷんぷん丸? 「ぷく~っ」 … えええ!!「激おこプンプン丸」にゲームがあったあああ!!激おこプンプン丸が世間で流行する遥か以前から、こんなゲームがあったなんてえええ実はコレ、某生主さんの放送で話題になった「おこ」の進化形の話なんですが、ネットに載ってたので、転載を・・・・・。前から若い女性など. りゅーさんさんのスズキ ワゴンrの投稿画像です。カスタム好きなみんなの車の写真を今すぐ見てみよう! - くそー、ムカつくー!激おこプンプン丸٩(๑`^´๑)۶バンパー歪んでんじゃんかよ!激お... 激おこぷんぷん丸 (げきおこぷんぷんまる)とは … 「激おこぷんぷん丸」という言葉がインターネット上で流行っている。ギャルが怒っている状態をあらわすときに使う「おこ」から派生した言葉. 激おこプンプン丸と表記する場合もある。→当記事で解説する; 1を元に作られた、ヤヅキ氏による結月ゆかりオリジナル曲。 → 【結月ゆかり】 激おこぷんぷん丸 【まじおこオリジナル】 概要. 2013年 3月初旬にTwitter上で「ギャルによる怒りの6段活用」とし. 07. 2021 激おこプンプン丸(((*≧艸≦)ププッ | れんげ … おこ(弱い) ↓ 激おこ(普通) ↓ 激おこぷんぷん丸(強め) ↓ ムカ着火ファイアー(最上級) ↓ カム着火インフェルノォオオオゥゥウ(さらに上) ↓ 激オコスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム(天災なみ) 激おこプンプン丸ry. 手が出るかでないかっ!まじおこ ! !まじおこ !!! 【顔文字】激おこプンプン丸 ry tシャツ ٩(๑`^´๑)۶. ライトイエロー (ボディー色) プリント (黒色). ホワイト (ボディー色) プリント (黒色) 激おこぷんぷん丸とは - 元ネタ - 元ネタ・由来 … 続きはコチラ(DVD)→ 📷写真集発売記念. 激おこプンプン丸٩(๑`^´๑)۶ (912) さんの口コミ [携帯電話番号認証済] 2, 224ログ 行ったお.

記事は「 激おこぷんぷん丸 」を参照 関連記事 親記事 激おこぷんぷん丸 げきおこぷんぷんまる 兄弟記事 激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム げきおこすてぃっくふぁいなりありてぃぷんぷんどりーむ おこ ムカ着火ファイヤー むかちゃっかふぁいやー もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「激おこプンプン丸」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 1353805 コメント コメントを見る

激おこぷんぷん丸って、てっきりギャルが使ってる言葉だと思ってたが、こないだ検索してみたら元ネタはファミコンのゲームらしいぜ? え、逆? 人気の記事 人気のあるまとめランキング 新着一覧 最近公開されたまとめ

2 1/102. 4 1/96. 4 1/91. 0 1/86. 2 1/81. 9 チャンスベル スイカ 1/33. 8 1/200 1/33. 5 1/33. 3 1/33. 0 1/32. 8 1/32. 6 1/199 押し順ベル 強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 設定1? 6 1/18. 3 1/1311 1/54. 6 ・AT突入をかけたチャンスゾーン ・規定G数消化orジオンルーレットから突入 ・通常時に獲得したコンテナで撃破率UP抽選 ・敵3体撃破でAT確定 ・AT突入率は約28% ・敗北後に百式リベンジに突入すれば撃破率アップ抽選後再突入 ・MAXチャレンジ発生時に勝利すれば完走濃厚 ハマーン参戦 ・CZ中はハマーンが参戦する可能性あり ・ハマーン参戦時は1回だけは敗北してもCZが継続する 百式リベンジ ・CZ失敗時に突入の可能性あり ・撃破率が40%以下の相手がいた場合に突入しやすい ・突入時は撃破率の加算抽選を行ってCZが1戦目からリスタート MAXチャレンジ ・CZ中に発生する可能性あり ・当該CZに成功するとネオジオンラッシュMAX(完走濃厚)が確定する ・純増約8. パチスロ 華祭 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 やめどき 導入日 評価 機械割. 0枚/G ・消化中は1stナビのみ色目押しあり ・初期G数はMSアタックで決定 ・消化中のレア役でゲーム数上乗せ抽選 ・消化中の1stナビが赤7のベルでポイント獲得 ・ベルポイントが10pt到達すれば上乗せ抽選 ・AT中の告知タイプは3種類から選択可能 ネオジオンボーナス ・AT中の7を狙えカットイン成功で突入 ・20G継続する疑似ボーナス ・ただし疑似ボーナスの演出が発生するのはシャア告知のみ ・クェス&ギュネイ告知でも内部的に抽選は行われている 宿命バトル ・AT中に突入する可能性があるシャアとアムロのバトル ・バトル勝利でAT完走濃厚(シャア&ギュネイ告知時のみ) ・クェス告知時はATゲーム数が少なくなると発生する継続演出となっている ネオジオンバトルラッシュMAX ・AT中のシャア専用ザク絵柄揃いや宿命バトル勝利などから突入 ・突入時点でAT完走濃厚 評価・評判・感想 250天井は良いですね。 百式バトルも星矢、リゼロとは多少異なりますね。 また3回撃破タイプか・・・このタイプ殆ど失敗に終わるやん・・・ 1回は打つだろうけど、基本様子見だな ビスティにはもう何年も期待してません。 スロットでは個人的にエヴァの魂までは良かった。 二次元を三次元にすればいいというものではない!

パチスロ 華祭 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 やめどき 導入日 評価 機械割

初期枚数100枚~250枚・1ゲーム約3. 1枚純増のATで、継続システムは差枚数上乗せ型。 ※「影道総帥フリーズ」発生時は初期枚数1, 000枚 ●7図柄揃い 突入時は7図柄揃いからスタートし、7図柄の種類に注目。 ※7図柄は自動で揃う <赤7図柄揃い> 初期枚数は100枚~250枚。 <青7図柄揃い> 初期枚数は100枚~250枚。さらに、ベース枚数を50枚獲得した状態からスタート。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 ●AT中の流れ 液晶内右上に表示されている残り枚数が「0枚」になるまで、バトルカーニバルに勝利してベース枚数獲得を目指す「2段階上乗せシステム」で展開される。 ●ステージについて ステージは、昼<夕方<夜の順にバトルカーニバル突入期待度がアップ。 ※画像は夕方ステージ さらに、ドラゴンステージに滞在中はバトル勝率が大幅にアップする。 <ゼウスステージ> バトルカーニバルの対戦相手がゼウスに!? ●バトルカーニバル(1段階上乗せ) ベース枚数獲得を賭けたガチバトルで、突入率は平均 約1/19。 <突入契機> 全役で突入を抽選しており、レア役&PUSH目なら期待大! <バトルカーニバルの種類> 基本となるバトルタイプは「劣勢バトル」「互角バトル」「優勢バトル」の3つ。菊や剣崎登場なら専用演出へ!? ※バトル中に十字ボタンの上下を押すと、当該バトルのルールを確認可能 ・劣勢バトル(期待度:2. リングにかけろ1(6号機新台) 天井恩恵・やめどきまとめ|イチカツ!. 5) 劣勢でも左1stベル出現で流れが変わる!? =カウンターバトル= 4ゲーム間全役で抽選し、フリーズ発生で勝利。 =ディフェンスバトル= 3ゲーム間相手の攻撃を回避できれば勝利。 ・互角バトル(期待度:3. 0) 11枚ベルを引き寄せて勝利を目指す。 =ダブルダウンバトル= 相手より先にダウンを2回奪えば勝利。 =Vアタックバトル= 3回被弾する前に5pt獲得できれば勝利。 ・優勢バトル(期待度:3. 5~4. 0) 上乗せ目前!? の超高期待度バトル。 =ノックアウトバトル= 相手より先にKOを決めれば勝利。 =フィニッシュブローバトル= フィニッシュブローを5ゲーム以内に放てば勝利。 ・菊きゅいんチャンス 「きゅいん」と鳴れば!? ・剣崎登場 剣崎が登場した時点で!? <バトル勝利> 勝利するたびに、ベース枚数を50枚上乗せする。 <連戦> 左1stベルorレア役で勝利した場合は、バトルカーニバル連戦に期待。 ●ビクトリーラッシュ(2段階上乗せ) 貯めたベース枚数をまとめて倍々上乗せする。 残り枚数「0枚」の時に、ベース枚数が貯まっていれば突入。 <倍々上乗せ> 継続するたびに、ベース枚数を上乗せ。継続率は50%。 ・キャラクター 選択されるキャラクターで継続期待度を示唆。 ・必殺ブロー 必殺ブロー発生なら継続濃厚!?

・CZ失敗からのパンドラアイコン が優遇されていそうでした(予想) 青7かどうかは内部履歴で確認可能です 後ほど動画にします! — トミー@パチスロメソッド (@sloter456456) September 23, 2020 リゼロ取れなかったので 新台リングにかけろを半日ほど打ってみました んー、通常時はキツいw ATはそこそこ面白い ブラックラグーン4よりはマシレベル 設定6のデータ見て見ないと何とも言えないけど、設定分かりづらそう — あらん (@aran_mk2) September 23, 2020 やっとでかいの来た!! 【リングにかけろ1ワールドチャンピオンカーニバル編】設定差まとめの最新解析|パチスロ・スロット設定解析【全ツッパ】. 4000枚ぐらいは持って帰れそう。 設定は2以上と2否定が出たので、3以上 AT期待枚数が56の方が多い分、AT確率に差がないから判別難しい気がする。 — わたる パチスロ ジゴク耳 (@zigokumimi777) September 23, 2020 どうやら 高設定でも自力感がある機種 のようですね。 故に設定6でもグラフなどからでは中々読み取りづらいかもしれません。 高設定ほどAT獲得期待枚数も多くなっている ようなので、そこにも注目して判別していきたいですね! リンかけの新台キタ! これから出る6号機で1番期待してるわ 前作からめっちゃ時間経って覚えてないわ 車田正美作品か~。 星矢はウケてるけどどうだろか。 設定わかりにくいんじゃないかな? まとめ 販売のフィールズ 、 製造元のスパイキー 、 開発のエンターライズ と複数の会社が携わって、 りんかけ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 が登場します。 ゲーム性としてはCZ当選からATを目指すシンプルなゲーム性でわりと面白そうな雰囲気を纏っています。 ただ導入の時期が悪く、10月5日と 吉宗3 とモロ被りしてしまっています。 導入台数も現在不明なのであまり 複数台導入する店舗は少ないかも しれませんね。 島導入ではなくバラに1台とかだとどうしても高設定の投入率はさがってしまうので、 新台が強い実績があるホール で狙っていきましょう。 機械割も導入時期が同じ吉宗と比べると 設定6で110% と 約2% の差が出来てしまっているのも マイナス要素 。 5号機のりんかけは好きだったので1度は高設定を打ってみたいですが果たして打てる日は来るのでしょうか… 以上、「 リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編(りんかけ)の設定差まとめ 」記事でした。 関連記事

【リングにかけろ1ワールドチャンピオンカーニバル編】設定差まとめの最新解析|パチスロ・スロット設定解析【全ツッパ】

1 1/448. 9 ボーナス当選期待度 小役成立時のボーナス期待度 設定 チェリー 1 3. 3% 2 3. 9% 3 5. 2% 4 6. 8% 5 7. 8% 6 8. 7% ボーナス中の1G連当選率 設定 通常BIG REG 極BIG 1 1/167. 1 1/226. 3 1/67. 6 2 1/165. 0 1/224. 0 1/66. 4 3 1/163. 0 1/221. 7 1/65. 2 4 1/161. 0 1/219. 4 1/64. 1 5 1/159. 4 1/218. 0 1/63. 1 6 1/157. 6 1/216. 5 1/61. 8 通常時はチェリーからのボーナス当選率に設定差あり! 低設定と高設定では約5%も差があるので結構体感的に差を感じそうですね… 普通に良台の雰囲気あるな!これ もうちょい割が高けりゃ良かったのに コイン持ちがハイブリッドなのかな? モード管理のREG地獄タイプだけは勘弁してほしいですねぇ まとめ パイオニアから新シリーズ「華祭」が登場します! 筐体デザインが少し派手だったり男女のキャラクターが実装されていたりと、これまでのパイオニア路線とは一線を画している様な雰囲気を感じますね。 *ちなみにキャラクター名は女:「葵ちゃん」男:「鉢巻太郎」だそうです 今作には 「ハイブリッドA」 というキャッチフレーズが付いています。 一見すると ビッグシオ の様なATタイプのように見えますが、もしかしたら+αの何かがあったりするのかも知れませんね。 設定面では、 設定4…103. 8% 設定5…105. 5% 設定6…108. 0% と、若干厳しめの機械割となっています。 設定6で110%超えないのは寂しいですね。 反面、設定4と設定5がそれほど差が大きくないので、 設定5 は比較的使われやすくなっているかと思います! また 設定判別要素 は現状あまり出ていませんが、 ボーナス終了時のボイス には注目しましょう。 パイオニア公式チャンネルの解説動画では、 男女ボイス発生時は 「その日はずっと打ってほしいレベル」 だと発言されていました。 詳しくは今後の解析情報に注目しておきましょう! 以上、 「S華祭の設定差まとめ」 記事でした。

もしかするとパネルの組み合わせは、全ゲーム分を開始時に一括してシナリオみたいに抽選しているのかも知れませんね。 ウィンどん さん 2020/11/03 火曜日 01:54 #5307569 分からないですけど、前プレイの第3停止時とかじゃないですかね~。 ベル以外だと、いったんパネル消えますし。 回胴遊技人 さん 2020/11/04 水曜日 10:31 #5307915 第3停止時もありましたね。いつもバトル中は、テンパってボタンをポンポン押してしまうので、あんまり意識してなかったです(^^ゞ 今回いろいろご教示頂きましてありがとうございました。おかげでますますゲーム性を楽しめそうです。 初当たり設定差 まめまめっち さん 2020/10/20 火曜日 12:53 #5304209 初当たりの設定差がつく理由は何でしょうか? 弱チェの設定差 パンドラアイコンの獲得 はあると思いますが、あと考えられるのは勝率アップアイコンの獲得くらいでしょうかね? 初打ち エナハイころり さん 2020/10/16 金曜日 15:46 #5303209 まりもが面白いって評価だったので打った 確かに ゲーム性は、面白い バトルカーニバルに入れば ヒキ次第で劣勢でも、なんとかなるし 左第1停止ベルが、結構出る。 かなり劇的な展開で 飽きない、よい作りだ。 620回転で当たり 無事に完走! ゼウスバトルとか、最高にドキドキする 前情報なしだったので ゼウスに勝ったらくるヤツ 吉宗3と同じ90%かな思って 安心して叩いていたが 実際は… 良かった、知らなくて。 吉宗3のビッグ盤振る舞いは、 サクサク俵がそろうので 全くストレスなくイケイケだが この台は エンディング準備中になると 面白くなくなる。 そこだけが、残念だ なかなかベルが揃わす そこだけが、イラッとする所 また打ちたい★★★★★ 大量パンピー さん 2020/10/19 月曜日 17:22 #5303992 貴様の喜んでる顔は見たくないからもう打たない おバカころり さん 2020/10/20 火曜日 00:08 #5304105 なるほど 中身のない話をしつつ ただ自慢したかっただけですね バ○な養分ほどこの台を良いと言ってますね 八代小便吉宗 さん 2020/10/22 木曜日 14:03 #5304767 声を大にしても言いたくない。 「で???

リングにかけろ1(6号機新台) 天井恩恵・やめどきまとめ|イチカツ!

©スパイキー 導入日2020年10月5日の6号機スロット 「 Sリングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 」の解析情報・設定判別要素をまとめました。 この記事では、 機種情報・導入日・導入台数 設定判別・設定差・設定示唆 スペック・初当たり確率・機械割 ネット上の評価 設定判別の考察 などを掲載しています。 最新情報は随時更新いたします! それではご覧ください。 更新情報 11月10日 パンドラアイコン出現率 関連記事 目次 機種情報 導入日 2020年10月5日 メーカー スパイキー 導入台数 調査中 号機 6号機 タイプ AT 回転数 約50G/50枚 コイン単価 純増 約3. 1枚 スペック・機械割 設定 AT出現率 機械割 1 1/499. 4 97. 7% 2 1/476. 5 99. 0% 3 1/462. 5 100. 8% 4 1/424. 6 104. 5% 5 1/416. 9 107. 0% 6 1/381. 3 110. 1% 1時間あたりの期待収支 等価 56枚持ちメダル -1035円 -924円 -450円 -402円 360円 321円 2025円 1808円 3150円 2813円 4545円 4058円 *1時間750回転で計算 ゲーム性を見る ゲーム性 通常時 50G以内に100pt到達を目指し100ptに到達しなければCZへ突入しATを目指す。 CZ「ギリシアバトル」 契機…通常時100pt未獲得 期待度…通常時に獲得したアイテムで変化 AT「チャンピオンロード」 契機…ギリシアバトル勝利 or AT直撃 差枚数管理型AT 初期枚数…100枚~250枚 スパイキー から リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 が登場します! 通常時は1周期(約50G)以内に100pt到達を目指すゲーム性で、周期到達までに100ptに到達しなければCZへ突入します。 周期到達までに100ptまで貯められた場合はAT直撃やCZの成功率アップを抽選する 【誓いの旗ステージ】 へ移行します。 CZ【ギリシアバトル】 は、 ギリシア十二神全員撃破でCZ成功 となります。 期待度は 【誓いの旗ステージ】 で竜児の勝率をアップさせる事で変化します。 AT【チャンピオンズロード】は初期枚数100枚~250枚の 差枚数管理型AT 。 レア役やPUSH目で突入する 特化ゾーン【バトルカーニバル】 でバトルに勝利する毎に差枚数のベースを上乗せしていきます。 ここから設定判別 設定判別ポイント ▼ボーナス・AT初当たり確率 AT出現率 ⇒1/499.

まあ酷かったです。 ちなみに2台目に移ったのは、前任者が5000枚ほど出していたから移動したのですが、結局2回も天井に連れていかれ、元打っていた台が出されるという酷さでした。 ええ、毎度ですが負けましたよ。 筐体関連 エンターライズ筐体の機種すべてに言えることですが、リールの1周押しがタイミング的に厳しい設計になっています。 チェリーが2か所にあれば、交互に押すことで対応できますが、本機の場合は1つしかないので、2周目で押すか、適当に押すことになります。 打ち手もストレスを感じますし、ホール側の売上のことも考えると、出来るだけ多く回してもらった方が良いわけですから、この辺りは設計を変更した方が良いのではないかと思います。 演出関連 通常時は常にポイントを貯める状況になるので、退屈感は非常に少ないです。 また75%くらいで100pt貯まるようですが、100pt貯まるか貯まらないかで、バトルの展開が大きく左右されるため、緊張感のある状況が続くので良いと思いました。 「左を制する者は世界を制す! !」とゲーム性をリンクさせ、左1stベルに意味を持たせたことも良かったと思います。 《参考》勝利への10カウント 小冊子に記載されていた「勝利への10カウント」についてまとめておきます。 ※答えが分かるものについては答えも記載しておきます。 真ギリシアバトルに勝利すると青7確定!? 通常時に「真」アイコンをストックすると「真ギリシアバトル」に発展し、勝利すると青7揃いでATがスタートする。 青7ATは「ビクトリーラッシュ50枚」を持った状態でATがスタートする。 竜児の勝率が80%を超えると真ギリシアバトルの選択率アップ パンドラ登場でギリシアバトルが有利に! 敵の人数が減るので、勝利できる確率がアップする。 ギリシアバトル勝利時に残っている仲間が多いほど初期枚数が多くなる! 1人に付き50枚加算される。初期枚数100枚+3人×50枚なので最大250枚となる。 投資チャンスで菊が登場すると竜児の勝率が大幅アップ。 連打演出になり、竜児の勝率をアップする バトルカーニバルは敵と味方の組み合わせに注目!特定の組み合わせで大チャンス! AT中のPUSH目から「congratulations!! 」が出現すると!? バトルカーニバル中の紅葉ナビは勝利+連戦確定!? チャンピオンロード中の楽曲が菊ver.