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Sun, 07 Jul 2024 18:38:34 +0000

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それはともかく、少しハードルが高い内容ではありますが、ラノベを読んだかことがある人やラノベ原作アニメを見たことがある人には見てほしい作品です。 阿保っぽいけどその実 中身結構詰まってる。面白かった。 タイトルで引くのはお決まりだけどね最近はもうw 正直、キャラがみんな立ってて中身もある。 12話じゃ全然足りなくて、もったいないかなぁ。 余談なんだけど、なんで最近のアニメってこうなの? 作品と考えるなら、視聴者が「うん。面白かったな」と納得いく形に落とし込める程度の話数は必要。 それは作り手にも同じじゃないの? √100以上 可児那由多 画像 291510. アニメというメディアはもう、「作品」ではなくてただの「商品」になっている様な。 もはや「作品を作る」のではなく「商品を製造」しているだけなんですね。 すべてではないけど、大多数。 この現状、アニメファンとしては、正直とても悲しい。 正される日は戻ってくるのか。 yamanari 2017/12/28 06:25 天才を凌駕する要素は… 「…格が違う」 かにこう(後輩)の超絶な天才ぶりを認めつつ、独自の想いを原動力として「もっと上」を目指す天才肌(大器晩成? )の伊月。 伊月(同期)の才能に劣等感を抱きながらも、そこそこ上手い世渡りで自分の居場所を確保する秀才タイプの不破。 本心を表に出さない二人が「人知れずもがき葛藤する様・酔った勢いもある男同士の会話」が時に潔く、時に痛々しい…。特に伊月は「OP」にその想いが溢れまくっています。 「…さえいればいい、…あればいい」もっと上を目指すからこそあれもこれも…欲張りであれ…。 kinsyachi 2017/12/28 01:50 それでも 此処に居る 理由 WZさんの忠告を読まず、また監督が大沼心さんでなければ 絶対に冒頭・導入部で視聴を中止したであろう作品! 十六桁までならば、未だ何とか理解の範囲に、ですが、 六十桁になると、もう流石に、何が何だか??? まあ、誰にでも「変態」と思える性癖、 本当は幾つも抱えているでしょうから、 辛抱して、と言うことなのでしょうか? ・ ・ ・ さて、全12話を見終えての感想は、、、 作家や画家、音楽家、 それに、漫画にアニメ、等々、 創作活動全般、 勿論、研究、技術開発やスポーツ 学芸全般も、 それらの活動・行為を支えるもの・・・ この言葉、この理由に 集約されるのでしょう。 長い長いボードゲームの描写も、 それをより引き立てる為のもの。 静かながらも、熱い作品でした。 辛抱して、見て、良かったです。 以前、題名で損をしてしまったアニメがありましたが(ん?

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ためし読み 定価 631 円(税込) 発売日 2015/3/18 判型/頁 A6判 / 264 頁 ISBN 9784094515077 電子版情報 価格 各販売サイトでご確認ください 配信日 2015/03/27 形式 ePub 公式サイト 全巻を見る 〈 書籍の内容 〉 "はがない"の平坂読、最新作が登場!! 「アマゾンレビューは貴様の日記帳ではない!」 荒ぶる小説家・羽島伊月は、未だ見ぬ究極の妹を創造すべく日夜奮闘する現代のピグマリオンである。彼の周りには、作家やイラストレーターや編集者や税理士など個性的な人々が集まっている。愛も才能もヘビー級、残念系美少女のハイエンド・可児那由多。恋に悩み友情に悩み夢に悩む青春三冠王・白川京。闘志を秘めたイケメン王子、不破春斗。人生ナメてる系天才イラストレーター・ぷりけつ。頼れるけど頼りたくない鬼畜税金セーバー・大野アシュリー。闇を抱えた編集者・土岐健次郎――。 それぞれ迷いや悩みを抱えながらも、ゲームをやったり旅行に行ったりTRPGをやったり、たまには仕事をしたりと、賑やかで楽しい日常を繰り広げる伊月たち。そんな彼らを温かく見守る完璧超人の弟・千尋には、ある重大な秘密があって――。 各界から絶賛の声多数(本当)! 『僕は友達が少ない』の平坂読が放つ、日常ラブコメの到達点にしてライトノベル界の現実を赤裸々に晒す衝撃作。言葉の鋭刃が今、世界と担当編集の胃に穴を穿つ――!!!! 〈 編集者からのおすすめ情報 〉 平坂読×カントク! 超豪華コラボレーションの新作がついに始動です! 負けヒロインが多すぎる! | 雨森たきび いみぎむる | 【試し読みあり】 – 小学館コミック. 期待を裏切らない面白さですよ! (岩) 〈 電子版情報 〉 妹さえいればいい。 Jp-e: 094515070000d0000000 "はがない"の平坂読が放つ衝撃作!! 「アマゾンレビューは貴様の日記帳ではない! 」 荒ぶる小説家・羽島伊月は、未だ見ぬ究極の妹を創造すべく日夜奮闘する現代のピグマリオンである。彼の周りには、作家やイラストレーターや編集者や税理士など個性的な人々が集まっている。愛も才能もヘビー級、残念系美少女のハイエンド・可児那由多。恋に悩み友情に悩み夢に悩む青春三冠王・白川京。闘志を秘めたイケメン王子、不破春斗。人生ナメてる系天才イラストレーター・ぷりけつ。頼れるけど頼りたくない鬼畜税金セーバー・大野アシュリー。闇を抱えた編集者・土岐健次郎――。 それぞれ迷いや悩みを抱えながらも、ゲームをやったり旅行に行ったりTRPGをやったり、たまには仕事をしたりと、賑やかで楽しい日常を繰り広げる伊月たち。そんな彼らを温かく見守る完璧超人の弟・千尋には、ある重大な秘密があって――。 各界から絶賛の声多数(本当)!

卑劣な忍者 2017/12/13 10:02 導入が訳わからなかったけど、雰囲気がとってもいい作品です。 しかし、話の展開がすごく遅く、内容が薄いため万人受けしないと思います。 アニメ的にマイナスですが、それを差し引いても雰囲気の良さだけでプラスになるため、アニメに雰囲気、空気感を求めている方にはとてもおすすめできます。 じゃま 2017/11/16 10:11 リアルと妄想のはっざまw いうなれば。現実と妄想をつなぐ冷静な(こじん的な観)つううううかw@「 おまえわかるよなw)1 時間的に俺が時間外っていうことを!!!!!!!!!!!!!!!!!!! まあああああああああああああああああああああああああああああああ、ガンバあれよwwwwwwwwwwwwwwwwww 時下にあれやらこれやら でも、これがえいぎょうにとってもpgmr にとっても非常に重要なよう9 俺が単純な神々に見えたら、あなたは見込みがある! 予備知識ゼロで鑑賞を開始したところ葯90秒で心が折れかけました。 でもそこからは面白かったです。 お得な割引動画パック

「ものをつくる」という部分。企画ですね。 ───:メンバーから企画案が上がってくることは多いですか? 【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く | Social Game Info. 日常的にありますよ。決裁者が私なので、話が速いんです。チャットワークやライン、メッセンジャーといったあらゆるツールから、日々いろいろな声が届きます。「こんなのやりたい」とか、「あれ買って」とか。決めるときはあっさり決めます。風通しはいいと思いますよ。 ───:森尾さんは経営者でありつつも、ゲームづくりを楽しんでいらっしゃるという印象を受けます。 仕事半分、遊び半分みたいな感じですかね。 ───:つくり手としてマーケットの現状を見たときに、どういったことを感じますか? 今は、数億円単位の予算が組まれているプロジェクトが多いじゃないですか。それって、つくり手としては結構つまらないんじゃないかと思っていて。カジュアルゲームは売れにくくなっていますが、手軽なコンテンツだからこそチャレンジできることもたくさんあるんですよ。ペイするためには時間がかかるかもしれませんが、海外でもリリースすることでカバーしていきたいなと。それを踏まえて、ボタン1つで英語やフランス語にファイルを変換できる仕組みを開発しているところです。 ───:クリエイターとしてはワクワクできる環境だと思います。 現場の声、聞いてみますか? グループ企業の『アップ・クルセーダーズ』代表の内海さんは、華々しい経歴を備えていて、自身がエンジニアでもあります。 (ここで内海さんと社内で活躍中の女性エンジニアの対談をセッティングしていただきました) ■毎日のソースコードレビューで、メキメキと技術力が伸びる ●右:アップ・クルセーダーズ 代表取締役 内海 さん ●左:エンジニア 小川 さん ───:エンジニアの方が何をモチベーションにしているのか、どういった開発スタイルで仕事を進めているのか、などをお伺いしたいと思っています。 内海 :なるほど。そういう意味では小川さんはピッタリですね。他社で経験を積んで、この間うちに入社したばかりだから、率直な声を聞けると思います。前職とはいろいろと違いがあると思うけど、何に対して一番感じる? 小川 :ソースコードレビューですね。前職では完全に個人で動いていて、みんなでソースを見る機会なんて全くありませんでした。それが一番大きいですね。他のエンジニアの人たちのコードを見て、ビックリしましたよ。何て分かりやすいんだっていう。 内海 :それこそが、エンジニアに最もやってもらいたいことなんですよ。本人だけが分かって、他のメンバーが分からないというのは良くなくて。誰が見ても分かるソースであれば、何かあったときに他のメンバーがすぐに対応できるし、使いまわしも利きやすい。 小川 :名前や関数で追っていけますもんね。速読で内容が分かる。 内海 :マーケットにない新しいエンタメをつくるためには「いかに他社よりも早くリリースできるか」というポイントが重要で、そのためにはプランナーが求めているものをエンジニアがよりスピーディーに具現化しないといけない。事業の回転が早い会社であればあるほど、ソースのクリンネスは大切になってきます。 ───:小川様はもともとクライアント側だったのですか?

アップ・クルセーダーズの評判/社風/社員の口コミ(全7件)【転職会議】

小川 :いいえ、サーバ側です。 内海 :今サーバをやっている人の中には、「クライアントにチャレンジしたい」という人もたくさんいると思います。本来はどちらも手掛けるのが普通なんですよ。この2つが区分けされている状況がおかしい。当社では両方のエンジニアがスワップすることは珍しくないですよ。学ぶ気がある人には、どんどん場を提供しています。 小川 :最初はソースをレビューし合うことに戸惑いもありました。でも今は、他の人が書いているソースを同じ時間軸で見て、意見を交わし合うことで非常に多くの学びがあると感じています。最近、技術力がメキメキと伸びている気がしますね。 内海 :他のメンバーのいいソースを真似ることができるからね。本やWebには記載されていない活きた情報を得られるので、参考書を読んだり、セミナーに行ったりする必要性がないんですよ。結局のところ、本質は現場でしか分からないから。 ───:レビューのペースは? 小川 :ほぼ毎日ですね。 内海 :リーダー同士だけでレビューするというのはよく聞くけど、それだとリーダーにしかノウハウが溜まりません。私は全員にソースの意図を理解してほしいんですよ。 ───:個々の成長をここまで支援してくれる方が社長のポジションにいると、現場としてはすごくありがたいですね。 内海 :これから小川さんには、カジュアルゲームを1人で開発してもらいます。大規模プロジェクトは、どうしても手掛ける領域が限られてしまう。エンジニアが1人でガンガンつくれるカジュアルゲームって大切なんです。 小川 :まさに今日からスタートするんですよ。 内海 :バッターボックスに立ってもらって、私はバッティングコーチとして見守る感じでしょうか。1ヶ月後にはリリースする予定です。納期が決められているので、理想は追求し切れないと思います。ビジネスである以上、求道者であるわけにはいきません。おそらく部分的にはソースが拙くなると思いますが、それも含めて経験を積んでもらいたいなと。 ───:どんな方がこの会社に向いていると思いますか? 小川 :受け身じゃない人ですね。分からないことをまわりの人たちに質問できる積極性があれば、どんどん伸びていく環境だと思います。 内海 :会社に在籍している方はもちろん、フリーの方にも来てほしいですね。1人でガツガツするのもいいけど、10人から毎日刺激を受けた方が成長は圧倒的に速い。2ヶ月、3ヶ月くらいで、火を見るよりも明らかに変わってきますよ。 あとはソースで語れる方かな。エンジニアはソースでコミュニケーションを図れると思っています。ソースにNGを出すこともあるかもしれませんが、決して人格や仕事振りを否定しているわけではありません。そこでめげず、積極的にソースを書いてほしい。実践を通して人が育つと思っているので、チャレンジは大歓迎ですよ。失敗したとしても、次に活かせばいい。「メキメキと腕を伸ばしたい方ならぜひ」っていう感じですね。 ───:分かりました。では最後に、改めて森尾さんに締めていただければと思います。今後こういう会社にしたいというイメージはありますか?

アップ・クルセーダーズ株式会社(東京都港区)の企業詳細 - 全国法人リスト

法人概要 アップ・クルセーダーズ株式会社(アップクルセーダーズ)は、2012年10月設立の内海暢介が社長/代表を務める東京都港区六本木7丁目3番23号六本木Eフラットビル2階に所在する法人です(法人番号: 8011001092183)。最終登記更新は2020/04/15で、所在地変更を実施しました。 掲載中の法令違反/処分/ブラック情報はありません。社員、元社員から各口コミサイトで、 転職会議 3. 1/5.

【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く | Social Game Info

02. 20 / ID ans- 3585232 アップ・クルセーダーズ株式会社 ワークライフバランス 40代後半 男性 その他の雇用形態 その他のゲーム・マルチメディア関連職 【良い点】 ちゃんと理由があれば休みや出社時間の調整等は考慮してもらえると思う。ただ、上長の裁量にかなり任されている傾向を感じた。 【気になること・改善したほうがいい点】... 続きを読む(全192文字) 【良い点】 自分の仕事を終了していれば残業をする事なく帰る事が出来たと思う。ただ、早く帰る事を特に推奨していたという事ではなく、チーム内の雰囲気や経営者が在籍かどうかなど、その時々の社内の空気によるところが大きかったと思う。 投稿日 2019. 11. 01 / ID ans- 4025500 アップ・クルセーダーズ株式会社 スキルアップ、キャリア開発、教育体制 40代後半 男性 その他の雇用形態 その他のゲーム・マルチメディア関連職 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 タイミングや雇用形態などにもよると思うが、希望すれば担当プロジェクトの変更や、企画の持ち込みなどのチャンスも得られると思う。 【気になること・改善したほうがい... 続きを読む(全190文字) 【良い点】 トップダウンで物事が決定する事が多かったように思う。プロジェクトによっては、かなり上のポジションの人間が現場に滞在する事が多く、相性があまり良くない人間は非常にやりにくそうにしていたように見受けられた。 投稿日 2017. 26 / ID ans- 2678203 アップ・クルセーダーズ株式会社 社員、管理職の魅力 40代後半 男性 その他の雇用形態 その他のゲーム・マルチメディア関連職 【良い点】 経営者は業績が上がっている場合に担当者をちゃんと言葉で評価しているようだった(報酬面で反映していたかは不明)。 ITベ... アップ・クルセーダーズ株式会社(東京都港区)の企業詳細 - 全国法人リスト. 続きを読む(全196文字) 【良い点】 ITベンチャーには多いタイプの経営者に思えたが、気持ちの起伏が激しく、気に入らない事があるとオフィスで激高したりするため、就業中かなり気分が削がれた。チーム体制の入れ替えが頻繁に行われるため、フローが落ち着かなかった記憶がある。 投稿日 2019. 01 / ID ans- 4025493 アップ・クルセーダーズ株式会社 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 ゲームプログラマ 【良い点】 プロダクトに対して、自分の出した成果などは純粋に評価されます。 代表に稟議を通せば、昇給も望める環境になっているので、そこは良い点だと思います。 【気になるこ... 続きを読む(全179文字) 【良い点】 どれだけ残業しようと、成果が出てなければ評価はされず、給料も反映されません。 現場のモチベーションの維持の為にも、ここらへんは平等に評価されるべきだと思います。 投稿日 2019.

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