薬剤師国家試験予備校REC HOME 新着情報 第106回 国家試験会場が発表されました! 2020年12月25日 試験関連 第106回 国家試験会場が発表されました。 【日程】 令和3年2月20日(土曜日)、2月21日(日曜日) 【試験地】 北海道、宮城県、東京都、石川県、愛知県、 大阪府、広島県、徳島県及び福岡県 下記、「試験会場の詳細はこちら」をご覧ください。 【出願期間】 令和3年1月4日(月曜日)から同月14日(木曜日) ※ 郵送の場合、1月14日(木曜日)の消印まで有効 【合格発表】 令和3年3月24日(水曜日)午後2時 その他、詳細は厚生労働省HPにてご確認ください。 > 試験会場の詳細はこちら
臨床検査技師国家試験 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/20 05:54 UTC 版) 試験地 北海道 、 宮城県 、 東京都 、 愛知県 、 大阪府 、 広島県 、 香川県 、 福岡県 及び 沖縄県 試験科目 試験科目は、法施行規則第5条に列記されている。 医用工学概論(情報科学概論及び検査機器総論を含む。) 公衆衛生学(関係法規を含む。) 臨床検査医学総論(臨床医学総論及び医学概論を含む。) 臨床検査総論(検査管理総論及び医動物学を含む。) 病理組織細胞学 臨床生理学 臨床化学(放射性同位元素検査技術学を含む。) 臨床血液学 臨床微生物学 臨床免疫学 試験概要 実際の試験は、200問(午前100問、午後100問)について1日間にわたって行われる。合格基準については合格発表時に掲示される。 正答率60%(合計120点 [1] )以上で合格とされる。 第34回までは毎年3月と9月の年2回行われていたが、第35回以降は年1回となった。 第53回までは毎年3月に実施されてきたが、第54回からは毎年2月に行われるようになった。 臨床検査技師国家試験合格者推移 [2] 回 実施年 受験者数 合格者数 合格率 第1~13回 72, 856 52, 840 72. 5% 第14回 1978(昭和53). 03 7, 943 4, 466 56. 2% 第15回 1978(昭和53). 10 2, 179 403 18. 5% 第16回 1979(昭和54). 03 7, 286 5118 70. 2% 第17回 1979(昭和54). 10 1, 981 263 13. 3% 第18回 1980(昭和55). 03 7, 838 3, 762 48. 0% 第19回 1980(昭和55). 10 2, 955 580 19. 6% 第20回 1981(昭和56). 03 8, 318 3, 728 44. 【臨床工学学科/臨床工学技士特科】 国家試験当日 – OSAKA ISEN BLOG(大阪医専ブログ). 8% 第21回 1981(昭和56). 09 3, 382 627 第22回 1982(昭和57). 03 7, 895 5, 270 66. 8% 第23回 1982(昭和57). 09 2, 100 470 22. 4% 第24回 1983(昭和58). 03 7, 052 3, 564 50. 5% 第25回 1983(昭和58).
09 2, 623 400 15. 2% 第26回 1984(昭和59). 03 7, 133 3, 946 55. 3% 第27回 1984(昭和59). 09 2, 525 378 15. 0% 第28回 1985(昭和60). 03 7, 047 3, 691 52. 4% 第29回 1985(昭和60). 09 2, 567 375 14. 6% 第30回 1986(昭和61). 03 7, 028 4, 040 57. 5% 第31回 1986(昭和61). 09 2, 167 491 22. 7% 第32回 1987(昭和62). 03 6, 824 3, 807 55. 8% 第33回 1987(昭和62). 09 2, 711 21. 4% 第34回 1988(昭和63). 03 6, 939 3, 431 49. 4% 第35回 1989(平成元). 03 7, 959 4, 095 51. 5% 第36回 1990(平成2). 03 5, 588 3, 408 61. 0% 第37回 1991(平成3). 03 5, 402 3, 119 57. 7% 第38回 1992(平成4). 03 5, 282 3, 146 59. 6% 第39回 1993(平成5). 03 5, 367 3, 381 63. 0% 第40回 1994(平成6). 03 5, 340 3, 532 66. 1% 第41回 1995(平成7). 03 5, 240 3, 717 70. 9% 第42回 1996(平成8). 03 5, 060 3, 753 74. 2% 第43回 1997(平成9). 03 4, 800 3, 037 63. 3% 第44回 1998(平成10). 03 5, 115 3, 632 71. 0% 第45回 1999(平成11). 03 4, 618 3, 537 76. 6% 第46回 2000(平成12). 03 4, 456 3, 340 75. 0% 第47回 2001(平成13). 03 4, 305 2, 989 69. 第106回 国家試験会場が発表されました!|新着情報|薬剤師国家試験予備校 REC. 4% 第48回 2002(平成14). 03 4, 478 3, 046 68. 0% 第49回 2003(平成15). 03 4, 570 2, 570 第50回 2004(平成16). 03 4, 931 3, 894 79.
最近流行りの イカスフィア 、色々なルールで見かけますね。 8月末のアップデートで、シューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーから受けるダメージが約40%減り、さらに9月初めのアップデートでは爆発の半径も広がるなど、進化を遂げているスペシャルウェポンの1つです。 実際バトル中相手のイカスフィアに塗りの弱い場所へと追い込まれ、逃げ切ることができないことがよくある弱小ライター chiro 。そこで、 一体どんな攻撃を何発当てたらこのイカスフィアを爆発前に壊すことができるのか?! 【スプラトゥーン2】もみじシューターが可愛すぎるwww2連ロボットボムつよ! - YouTube. を検証してみました! 検証方法 攻略大百科のライター2人で、プライベートマッチにて検証。片方がイカスフィアになって片方が攻撃を当て ・スクリュースロッシャー ・リッター4k ・スプラシューター ・ロボットボム ・スプラッシュボム 以上のブキで、何発でスフィアが壊れるか調べました。 メインウェポン検証結果 イカスフィアはある程度のダメージを受けると まずシールが剥がれます 。その後さらにダメージを与え続けると、 爆発なしで壊す ことができます。 結果の数値は シールが剥がれるまでの攻撃回数+シールが剥がれてからイカスフィアがはじけるまでの攻撃回数=合計攻撃回数 で表しています。 対物攻撃力アップなし ブキ名 攻撃回数 スクリュースロッシャー 3+3=6発 リッター4K 2+1=3発 スプラシューター 10+10=20発 対物攻撃力アップあり 対物攻撃力アップは、クツのメインギアパワーにのみに付くギアパワーです。検証ではこちらのクツを装備しました。 3+2=5発 1+1=2発 8+7=15発 対物攻撃力アップのギアパワーを付けることでかなり早く壊すことができました! サブウェポン検証結果 ボム系対物攻撃力アップなし ボムをイカスフィアにぶつけると即座に爆発します。ロボットボムのみ、イカスフィアになってから投げていたのでは間に合わなかったため、ロボットボム1投目を投げてからイカスフィアになってもらいました。 ボム名 当てた回数 スプラッシュボム 2+1=3個 ロボットボム ボム系対物攻撃力アップあり 1+1=2個 ロボットボムは変化なしでした。当てるのも難しいのであまりオススメしません。 結果からの考察 ステージやルールによってイカスフィア率が高いときは対策として 対物攻撃力アップを付けることをオススメ します!リッター2発、スプラッシュボムも2個当てれば壊すことができるというのは大きいと思います。 ボムや攻撃で壊す間もなくイカスフィアに接近されたら、できるだけ逃げ続けて爆発に当たらない距離感をつかみましょう。爆発した瞬間に中に入っていた相手を攻撃したり、ボムを投げると良いです。 以上の結果を参考に、イカスフィアに勝利しましょう!
ロボットボムのインク消費量は55%。 2個連投するためにはインク効率アップをメインギアに1個、サブギアに1個以上必要になる。 あるいは、サブギアに4つでも2連投できる。 以前に比べて2連投することのハードルが大きく下がったため、インク効率アップ(サブ)ギアを積んでロボットボム主軸にした立ち回りにするのもいいだろう。 ※ここからのインク消費量情報は旧情報になります。 記録のために残しておきますが、参考にはしないでください。 ロボットボムのインク消費量は70%。スプラッシュボムやカーリングボムと同じインク消費量になる。 ただし、 2連投するためのインク効率アップ(サブ)に関しては必要数が異なる。 スプラッシュボムやカーリングボムがメインギア3つにサブギア2つを入れれば2連投できるのに対して、 ロボットボムの2連投にはメインギア3つにサブギア6つが必要 になる。 2連投は魅力的かもしれないが、さすがに3. 6ものギアは負担が大きすぎる。 また、2連投した後に追撃のためのメインウェポンのインク消費もあるため、3. 6のギアを積んでも見返りは少ない。 ただ、ロボットボムそのものは1回のバトルで何回も使いたいサブウェポンでもある。 そのため、 メインギアに1、サブギアに3入れた1. 3構成(インク消費量が約12%カットされる)くらいは積んでおくと戦いやすい だろう。 ロボットボムの強い使い方とサブ効率・サブ性能のまとめ ロボットボムは 着弾した時に索敵範囲 が出て、その円内にいる相手に向かってトコトコ歩く。 相手の近くにたどり着くと膨らんで爆発する。かわいい。 単独でのキル性能は低い。 そのため、主な使用用途は3つ。 1. 隠れている相手や強ポジを取る相手への 索敵・あぶり出し・様子見 2. 【スプラ2で鬼ごっこ】ロボットボムが大量に追いかけてくる鬼ごっこが危険でおもしろい!!【スプラトゥーン2】 - YouTube. ロボットボムを投げて自分も攻撃に動くことによる 疑似挟み撃ち 3. 乱戦状態や交戦している場所に投げて ラッキーキル を取る この3つをメインの狙いとして使っていこう。 サブ性能アップ を装備すると 投げる距離が長く なる。 正直、投げてから広い索敵範囲を持つロボットボムでは微妙な効果といえる。 インク効率アップ(サブ) はバトル中多用することを考えて メイン1つとサブ3つで1. 3積みにするのがオススメ。 2連投するためには3. 6積まなければならず、少しギアの負担が大きい(コストパフォーマンスが悪い) 非常に使いやすく、投げておけば相手も動きにくくなるので、バトル中ガンガン投げて相手の行動を制限していこう。 スポンサードリンク
【スプラ2で鬼ごっこ】ロボットボムが大量に追いかけてくる鬼ごっこが危険でおもしろい! !【スプラトゥーン2】 - YouTube
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