もう少しいろいろなパターンのエンディングや展開があったらよりオススメしやすい作品でしょうか 良い点まとめ ストーリー展開は王道で良い作品です RPGと言ったらこういう展開というのも結構抑えてくれてる印象です 悪い点まとめ とにかくボリューム不足感が強い点とRPGとしてもADVとしてもあと一歩というところにつきます 通販はこちらから
もっと壮大な規模であって欲しかった。こんな物足りなさを感じるのは良くも悪くもあるんだろうけど、前向きな考えとしてね。 そして主に戦闘についてなんだけど、ゲーム要素がわりと簡単。私がちゃんと思い出を補正して強くなっていたからって理由もあるんだろうけどさ。要所で出てくるボス敵なんかがあっけない。ダンジョンの踏破もそれほどの難はなし。 ターゲットとしている世代はおまえじゃないんだよって言われたらそれまでなんだけどね。不慣れな人からしたら丁度良いのかもしれない。 ミニゲームはちょっとした難しさがあったけどね! RPGってステータスを成長させたり武具を新調して強くなっていくところも醍醐味のひとつ。その醍醐味が思い出ごとにリセットされちゃうのもちょっと悲しい。 ステータスは思い出補正として引き継がれるけどさ。あれが欲しいけど、お金が足りない……といったRPG特有の悩ましさはどこかに置いてきてしまっている。 そういうコンセプトのゲームなのはわかるけど、プレイヤーとしては残念な気持ちになってしまう。 さて、今の御時世の他のゲームと比べるとレトロ感がハンパないし、不満点も述べてしまったのだけど、ゲームって本来これでいいと思うんだよ。 ユーザの想像力と力を合わせて初めてロールプレイングとして完成する。押し付けじゃない。プレイヤーの数だけ勇者の世界がある。それが至高のロールプレイとなる。 こういった創造性を失わない開発者は尊敬するね。これ系のゲームデザインで本気のRPGを1本創ってくれないかね? 日本一ソフトウェア 2016-07-28
日本一ソフトウェア 2016-07-28 The following two tabs change content below. この記事を書いた人 最新の記事 本職はゲームライター。お仕事とは別に、個人の趣味でゲームの話題に触れていくブログ「その日草子」を運営中。大作RPGから格ゲー、ギャルゲーまでジャンルを問わないアラサー♂。けどホラーだけは苦手。お気に召した記事やお役に立てた記事があればシェア頂けると喜びます(・ω・) スポンサーリンク
気になった所 一風変わったヘンテコRPG 「アドベンチャーRPG」と銘打つだけあって、普通のRPGとは異なるゲームになっている。 買った装備やアイテムを持ち越すことができないので、 RPGの醍醐味である"育成"の楽しみが薄い 。 ストーリー毎に行ける場所は限られ、勝手に新しい魔法や技を覚えているので、自由に冒険を楽しむタイプのゲームではない。 どちらかというと アドベンチャーゲーム的なスタンスでプレイした方が楽しめる と思う。 こんなのRPGじゃない! と、ならないように「ヘンテコRPG」だと知っておくといいかと。 まとめ ラスボスからの過去回想という斬新なゲームアイデアが面白いアドベンチャーRPG。 RPGパートに育成の楽しがないのは残念ですが、発想力とキャラクターたちのワチャワチャ感が楽しいゲーム。 ワンアイデアでしっかり最後まで作られています。 MY POINT ゲームアイデアに感服! 世界一長い5分間 レビュー(評価) :: PS Vita mk2. 終盤のシナリオと演出がとても良かったので、幸せな気持ちでクリアできました。 RPGパートにもうひと捻りあるとさらに良かったですね! 良いところ ゲームアイデアが面白い ゲーム開始時のつかみがいい キャラクターたちが表情豊か ドット絵風のレトロな雰囲気 プレイヤーの選択によって変化する魔王戦 終盤の展開が熱い 「ノーエンカウント」で敵と戦わないことも可能 回想ごとに用意されたサブミッション ミニゲームを収録 気になったところ アイテムの持ち越しができないなど一風変わったRPG RPGパートが簡単 キャラクター育成の楽しみが薄い やや単調に感じる 強制終了を2回経験 日本一ソフトウェア 2016-07-28
」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも"ゲーム中身"とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」"のみ"の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」"中身"を記載して下さい。 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります) GOOD! (50文字以上) 入力文字数: 0 BAD/Request (50文字以上) 入力文字数: 0 COMMENT (50文字以上) 総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等 入力文字数: 0 オリジナリティー 独自性。過去にない斬新なアイデア グラフィックス 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど サウンド BGM、音楽、効果音など 熱中度 飽きがなくどれだけ長く遊べるか 満足感 一通りプレイして面白かったか。総合的な評価 快適さ ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど (難易度) プレイ時間・クリア有無 プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません 「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です タギング(3つまで) 「世界一長い5分間」の"特徴"や、"良い"と思ったものにチェックして下さい。 ■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。
2019. 02. 13 2019. 10 『平均律クラヴィーア曲集』は、J. S. バッハの鍵盤楽器の作品です。 ピアノを専門的に勉強されている人にとって、 旧約聖書と例えられる程、必ず避けられない教材になります。 因みに新約聖書は、ベートーヴェンのピアノソナタを指しているようです。 北村 実は、 『平均律クラヴィーア曲集』の話題には触れないつもりでした。 ただ、 『平均律クラヴィーア曲集』について、いい加減なサイトが存在するのも事実です。 今回は、バッハの作品『平均律クラヴィーア曲集』のお話をしたいと思います。 Sponsored Links 『平均律クラヴィーア曲集』の落とし穴 「この作品集は、平均律で調律された音楽だ」と思われがちですが、全然違います。 平均律の調律が誕生したのは、かなり後の産業革命辺りになります。 では、何故平均律と呼ばれているのか…?
オーストリアのピアニスト、アーロン・ピルザンがJ. S. バッハの"平均律クラヴィーア曲集第1巻"を不等分律にこだわって録音! (2枚組) [Alpha Classics 公式チャンネルより] アーロン・ピルザン、不等分律による『平均律』でALPHA初登場!
バッハ(1685-1750):平均律クラヴィーア曲集第1巻 BWV 846-869 [DISC 1] 平均律クラヴィーア曲集第1巻 第1番 ハ長調 BWV 846 - 第12番 ヘ短調 BWV 857 [DISC 2] 平均律クラヴィーア曲集第1巻 第13番 嬰ヘ長調 BWV 858 - 第24番 ロ短調 BWV 869 【演奏】 アーロン・ピルザン(ピアノ) 【録音】 2020年6月 ドイチュラントフンク・カンマームジークザール、ケルン 輸入盤(2枚組) 国内仕様盤(2枚組) [日本語解説付き]
全音楽譜出版社 : 旧バッハ全集。クロール原典版。 Donald Francis Tovey(1924年). 全音楽譜出版社 : トーヴィ版。 Otto von Irmer(1950年). ヘンレ : ヘンレ旧版。 Walter Dehnhart(1983年). 音楽之友社 : ウィーン原典版。 Alfred Durr(1995年). Bärenreiter Verlag : 新バッハ全集。ベーレンライター原典版。 園田高弘 (2005年).
S. バッハ 6つのパルティータ クラヴィーア練習曲集第1部」 全音楽譜出版社 。1995年) ^ a b 市田、前掲書。 ^ ヴェルナー・フェーリクス著、 杉山好 訳「バッハ」講談社学術文庫。1999年(原著1985年)。 外部リンク [ 編集] パルティータ BWV 825-830 の楽譜 - 国際楽譜ライブラリープロジェクト