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Wed, 07 Aug 2024 11:45:47 +0000

中3国語『故郷』で何を伝えたかったのか。 中3国語では殆ど(学校の先生によると全ての中三の教科書に載っているとの事です)『故郷』をすると思うのですが、あの話を中三に読ませて何を伝えたかったのでしょうか。 教科書の内容は少し違いますが、なぜこの話はどこの教科書にも載っているのでしょうか。 故郷を読む度、なぜこの話を教科書に載せたんだろう。どんな事を私たちに感じ取って欲しかったのだろう。と思ってしまいます。 皆さんはどうお考えですか? 素直になぜなのか…と思ってしまいます。 少し話の内容が理解しにくいからでしょうか。 それとも、身分などについて考えて欲しかったのでしょうか? 3人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 中学の時はあまり意味がわかりませんでしたが、高校になってもう一度考えてみました 「思うに希望とは,もともとあるものとはいえぬし,ないものともいえない。それは地上の星のようなものである。もともと地上には道はない。歩く人が多ければ道になるのだ。」 この文がポイントだったかなと思いました ただでさえ分かりにくい文なのに、道に例えることで余計に難しいです 道に例えない形にするとしたら 希望はもともとはないが、みんなで希望をもって進むことで叶えられる と言った感じだと思います 同じ希望を持つものどうしが努力すれば,ということであり,そういう人が増えるとその希望を実現できるのだ」ということです。 つまり,「希望していること」をただ願っているだけではだめだ。それを実現するように世の中の人と協力し合わなければならないということを示しているのではないでしょうか その頃の状況は酷いものでした(ヤンおばさんを見ればわかるように) それを変えるには自分から行動を起こさなければならないよ〜的なことを伝えたいのかなと思いました 10人 がナイス!しています 最後の文、何か良い事というか大事な事を書いているはずなのに、意味が理解できず、悩んでいたので助かりました! とても納得しました! 『歩く人が多ければ…』の『歩く』がまさに行動を起こすという事を示していたんだなと思うと、理解できました。 ありがとうございました! 小説読解 魯迅「故郷」その5 ~失意の裏に隠れた封建社会の名残~ | 文LABO. その他の回答(2件) 今、授業で習っているところなのでよく分かりません。 1人 がナイス!しています 魯迅の奴ですか 正直何が言いたいのかさっぱりでしたw そうですよね!笑 話の内容も分かりにくいですし、人間関係はなんとか理解出来るものの、とても難しい話だと私も思います。

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小説読解 魯迅「故郷」その5 ~失意の裏に隠れた封建社会の名残~ | 文Labo

この文章を読むと、ゴーギャンの傑作「我々はどこからきたのか、我々とはなにものか、我々はどこへいくのか」が浮かびます。 舞台は海の上、満月。人類は海から陸に上がってきた、そうです。とすれば「海」は、故郷です。人類のふるさと、海。そこでシュンは、道について考えます。 「道」といえば、老子の「タオ-道-」を連想します。無為自然、それが道となる。そこに「希望」を見出してもいいのでしょうか。希望なんて捨てろ、と老子さまに怒られそうです。 なんだか禅問答のようになってきました。「希望」という、わけのわからないものを頼りにするしかない現代人への、警告、といっては言い過ぎでしょうか。わたしは、ルントウの、絶望の果ての腹の座った生き方が、心に残ります。 いろんな読み方ができる文章こそ、読み継がれるのだと思います。「故郷」は、そんな一冊です。

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・どのように変わった? ・いつ変わった? ・なぜ変わった?

魯迅「故郷」あらすじと魅力:過去、現在、未来という時空

-本文- 母が都合をきくと、家に用が多いから、明日は帰らねばならないと言う。それに昼飯もまだだと言うので、 自分で台所へ行って 、飯をいためて食べるように勧めた。 -解説- はい、今回の表題の部分です。 封建社会の残り香の部分。 身分制、と言うのは不思議なもので、人々の日常や意識の中に織り込まれてしまうものです。その人にとっては当然のものであり、むしろ良いことだと思ってやっている事が、実はとんでもなく封建社会制度に支配されている姿だと事。 これは、魯迅が意識して書いたかどうかは解りませんが、彼はこの封建社会の害悪を嫌い続けていました。 身分が高いという、ただそれだけで人よりも偉そうに振舞い、特権が許されていると思い込んでいる人々を、嫌い抜いていました。 けれど、その封建制度を嫌い抜いた魯迅の底にも、この身分社会の名残があったのだと、意識させられる部分です。 この部分。 恐らく、学校の授業では取り上げられないでしょうが、よくよく考えてみてください。 ルントーはお客さんです。そして、主人公の「私」は少なくとも、身分を気にせずに交流したい。同じ人間として触れ合いたいと考えていた。 そんな人が、「お昼ごはん、食べてないんです」と言ったなら、身分制度のない現在ならば、どうするでしょうか? そう。 なら、お昼ごはんを出しましょうかと、「私」や母親が食事を出すはず…… けれど、本文の中では、ルントーが自分で台所に行って、作っています。 これ、おかしくないですか?

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重厚で壮大なファンタジーが魅力のMMORPG!あなたが主人公となり全国のプレイヤーとオンラインで共にMMO世界を冒険しよう! 全国のプレイヤーと楽しめる「正統派オンラインRPG」 掌に広がる壮大な世界へ旅立とう! ▼自由自在なキャラメイク! 5000億通りを超えるキャラメイクで、自分好みのキャラクターを作り上げよう! ▼剣も魔法も自由自在! RPGによくある「職業」という枠を無くし、剣・杖(魔法)・弓・旋風槍など装備する武器で戦い方はキミ次第! ▼思うがままのキャラ育成! プレイヤーが望んだ通りのキャラクターに育て上げる「スキルツリー」システムを搭載 コンボを繋いで自分だけのバトルスタイルを見つけよう! ▼武器や装備の色も変えられる! 「色情報」を持った装備を手に入れると、自分の好きな武器を好きな色に染められる! さらにゲームを進めていけば、装備の能力までもが自由に作成できる…! ▼全国の仲間と共に冒険! オンラインで繋がる全国の仲間たちと一緒に遊べるRPG(MMORPG)! トーラム オンライン Toram Online 公式サイト | RPG Android・iOS対応. 一人では倒せない強大なモンスターも、パーティーを組んだ仲間となら倒せるかも。たくさんの友達と一緒に、美しく広大な3D世界を駆け巡ろう! ▼一人でもパーティープレイ! 他プレイヤーのキャラクターを借りて共に戦う「傭兵」や、自分のサブパラメーターを呼び出す「パートナー」で、1人でもパーティープレイが楽しめる!

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過疎ってはいません。どちらかと言えば、マップが増えてるのでプレイヤーが分散しています。 実際にやってみたら分かるでしょうけど、混雑時間ではメイン街のメインサーバーは入れないこともあります。 更に海外サーバーも出来てるので海外サーバーが無かった昔より人は増えてる可能性がある。 ダメ押しで、前作のイルーナ戦記はガラケー時代からあるタイトルで、現在はスマホに移行して存在してる長命タイトルです。 課金は基本プレイが無料であとは月額とガチャなどです。 実際のプレイはセミオートアクションのRPGゲームですね。最近では回避・防御(avoid・guard)が手動になったのでアクション要素が増えました。 武器防具を作ったり、敵を狩ったりと、基本的にはよくあるMMOかと思います。 ↓不人気?廃れつつある??

操作性はなかなかだったのかな? ただアメリカかな?のゲームのようで日本語対応にしただけなので 漢字が中国の漢字が混ざっていて凄ーくストレスでした( ゚∀゚)・∵ブハッ!! このゲームは結婚システムがあるようで うちのギルメンさんは・・・なんと! 結婚してしまいました(´。・д人)シクシク… 凄いシステム( ˙꒳​˙)デスヨネ 次にやってみたのは オルクスオンライン なぜやってみようかと思ったというと このゲームには職業にニンジャとサムライがあるんです!! 男の子は皆ニンジャかサムライになりたかったはずです! 修学旅行で木刀買いたかったはずです! この納刀からの攻撃はかなりかっこいいです!! 細かいところを言うと納刀状態から敵まで高速で移動出来ます これがかっこいいと言うより凄くスムーズなので操作にストレスがなさそうな感じだったんですよね はっきり言うとGEOの操作と画質やモブの動きは雲泥の差です しかし操作の楽しいところといえばジャスト回避が存在するのです! 成功すると 画面が変わりカウンターを発動します! これが気持ちいいです(〜 ̄▽ ̄)〜 まずは第1候補です! 次に トーラムオンライン こちらは抜刀剣なるものが去年実装されたようです 試しにやってみると 構えた姿かっこいい( ゚д゚)ハッ! 戦闘シーンかっこいい( ゚д゚)ハッ! (*´д`*)ハァハァ ツボってます─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ しかも!! すげーΣ(゚Д゚) オルクスやアヴァベルはどっちかというと GEOのシステムに近いです でもトーラムは全然違います トーラムの場合は通常攻撃はオートで永遠に攻撃してます そこにスキルを組み込んでいく感じです 回避は回避率が設定されてるので回避率を上げるステータスの振り分けにするか HPを上げて耐久力を上げるか また装備で不足を補ったりなどなど頭を使います(⑅∫°ਊ°)∫ GEOは分からない時は単純に最新の継承付けて psで乗り切っちゃえばいける敵がほとんどですが トーラムは試行錯誤をしっぱなしです というかイルーナではずーっとwiki眺めて考えてましたね これ付ければクリダメはいくつ?とか完全回避率はここまで上げてとか耐性装備作ってとか でもそれを楽しむゲームがトーラムオンラインなんですよね(^O^)! トーラムはイルーナの続編なので 戦闘システムもやり込み要素も似てるので入りやすいです イルーナの装備考える時のワクワク感を思い出すなぁ(*゚∀゚*) しかしシステムやダメージ計算式などかなり複雑なんですよね GEOはクリダメが単純に2倍でダメージもブレがないんですが トーラムはクリダメはステ振りで変わったり安定率なるものや計算式に乱数が存在したりなど理解するのに一苦労|ω`) L(゚Д゚o)(o゚Д゚)」おまさーん!!助けてー!