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Thu, 08 Aug 2024 18:17:17 +0000

1秒×1Gで上乗せが行なわれ、最低100G上乗せ保証となる。 平均上乗せゲーム数は 約160G 。 印籠チャンス前の運命のモード選択 印籠チャンス突入時、どの印籠チャンスが選択されるかは、プレイヤーが選ぶモードによって期待度が異なる。 モードは全部で6種類。 それぞれ、以下のような選択率となる。 ■表バランス薬 ・上乗せ: 50% ・勧善懲悪: 30% ・怒髪天: 15% ・家康: 5% ■裏バランス薬 ・ハズレ: 48. 8% ・怒髪天: 51% ・家康: 0. 2% ■表堅実薬 上乗せ確定(40G保証) ■裏堅実薬 ・勧善懲悪: 99. 8% ・怒髪天: 0. 1% ・家康: 0. 1% ■表挑戦薬 ・上乗せ: 75% ・怒髪天: 12. 5% ・家康: 12. 5% ■裏挑戦薬 ・ハズレ: 70% ・家康: 30% 初期ゲーム数倍増チャンス「倍ちゃんっす」 印籠チャンス後、「倍ちゃんっす」という演出が発生すればゲキアツ! 獲得したゲーム数が倍増する。 AT中のステージ AT中は、印籠チャンス突入抽選が行われている。 滞在ステージによって、印籠チャンス当選期待度が異なる。 獄門城 < からくり屋敷 < 獄門の間 < 月下 月下ステージならば印籠チャンス確定!

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0% 設定2: 30. 0% 設定3: 30. 0% 設定4: 35. 0% 設定5: 37. 5% 設定6: 42. 5% ■AT当選率 設定1: 0. 2% 設定2: 0. 2% 設定3: 0. 2% 設定4: 0. 4% 設定5: 0. 8% 設定6: 1. 6% 赤の「印籠」カウンターが満タンになった場合 設定1: 40. 0% 設定2: 40. 0% 設定3: 43. 8% 設定4: 46. 0% 設定5: 52. 5% 設定6: 60. 0% CZ/ATのダブルルーレットが発生した場合 設定1: 50. 0% 設定2: 50. 0% 設定3: 45. 0% 設定4: 40. 0% 設定6: 31. 3% 設定3: 55. 0% 設定4: 60. 0% 設定5: 62. 5% 設定6: 68. 8% 前兆ステージについて 黄門ちゃま~喝~には、AT前兆ステージとして3つのステージが用意されている。 期待度は以下の通り。 反省会ステージ < マグマ泳ステージ < 天界ステージ 各前兆ステージの当選率 ステージ 当選率 反省会 29. 9% マグマ泳 87. 5% 天界 100% 反省会の覚醒人数別の期待度 人数 0人 1人(八兵衛) 13. 8% 2人(助さん) 17. 1% 3人(格さん) 28. 6% 4人(お銀) 84. 4% 5人(黄門ちゃま) 自力チャンスゾーンについて 黄門ちゃま~喝~には、「御一行チャレンジ」・「ラブラブお銀デート」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。 ■御一行チャレンジ 3タイプから選べるCZで、AT当選期待度は約36%。 印籠シャッター完成でAT当選確定。 ■ラブラブお銀デート 20G継続で、AT当選期待度は約66%。 ラブラブ度100%でAT(印籠チャンス)当選確定。 200%なら印籠チャンス2個確定。 300%まで到達すれば、印籠チャンスストックゾーン「初代モード」突入が確定! 自力CZ突入率 御一行チャレンジ ラブラブお銀デート 1/331. 1 1/3416. 4 1/287. 3 1/2962. 0 1/284. 5 1/2940. 1 1/242. 5 1/2025. 5 1/222. 2 1/1857. 5 1/200. 1 1/1381. 2 AT「水戸イエローゲート」 黄門ちゃま~喝~には、「水戸イエローゲート」と呼ばれるATが搭載されている。 AT当選契機 ●310カウンターによるAT抽選に当選 ●自力チャンスゾーン中のAT抽選に当選 AT初期ゲーム数獲得ゾーン「印籠チャンス」 AT当選時はまず、「印籠チャンス」というAT初期ゲーム数獲得ゾーンへ移行する。 印籠チャンスは、全部で4種類存在。 どの印籠チャンスに当選するかによって、獲得ゲーム数の期待度が異なる。 なお初当たり時は、印籠チャンスで獲得したゲーム数に 「+20G」 が加算される。 印籠チャンス詳細 印籠チャンスは、全部で以下の4種類。 ■上乗せ 20G~300Gの範囲で一発上乗せ判定を行なう演出。 平均上乗せゲーム数は 約35G 。 ■勧善懲悪アタック 最低4G継続、最大90%継続の上乗せ演出。 継続中は毎ゲーム上乗せが発生する。 出現するキャラによって上乗せゲーム数の大きさの期待度が異なる。 期待度は「助さん < 格さん < お銀 < 弥七」の順。 平均上乗せゲーム数は 約50G 。 ■怒髪天 1セット5G継続、継続率80%の上乗せ演出。 5G以内に怒髪天絵柄成立となれば、ゲーム数上乗せ&セット継続となる。 平均上乗せゲーム数は 約90G 。 ■家康降臨 フリーズ継続率約99%で、フリーズした秒数に応じて上乗せが発生する秒数上乗せ演出。 0.

00% 『チャンス目・紅炎目』 継続率アップなし…70. 00% 80%継続時 『通常リプレイ・ベルリプレイ・押し順リプレイ』 継続率アップなし…99. 50% 90%継続へ…0. 50% 『押し順1枚役』 継続率アップなし…93. 75% 90%継続へ…6. 25% 『強ベル・レアスイカ・レアリプレイ』 90%継続へ…100% 『弱チェリー・スイカ』 継続率アップなし…87. 50% 『強チェリー』 継続率アップなし…50. 00% 『チャンス目・紅炎目』 継続率アップなし…75. 00%

5 ■ベルリプレイ 全設定共通: 1/9. 9 ■喝リプレイ 全設定共通: 1/65536. 0 ■1枚役出現率 全設定共通: 1/10. 4 ■強ベル 全設定共通: 1/963. 8 ■弱チェリー 全設定共通: 1/99. 9 ■強チェリー 全設定共通: 1/199. 9 ■運命目(中段チェリー) ■土下座目(中段チェリー+BAR揃い) ■スイカ 全設定共通: 1/99. 3 ■喝スイカ ■チャンス目 全設定共通: 1/118. 5 ■紅炎目 全設定共通: 1/394. 0 310カウンターの役割/ポイント抽選 概要 黄門ちゃま~喝~の通常時は、 310(みと)カウンター がカギを握る。 液晶左下にある「 緑色の310カウンター(御一行) 」が満タンになれば、自力チャンスゾーン抽選が行われる。 液晶右下にある「 赤色の310カウンター(印籠) 」が満タンになれば、AT抽選が行われる。 緑の「御一行」は、主にリプレイでポイントが加算される。 赤の「印籠」は、主にベルリプレイでポイントが加算される。 レア小役成立時は、どちらのポイントも獲得のチャンスとなる。 ポイント獲得の「状態」について 通常時には、「低確」と「高確」の2つの状態が存在する。 滞在状態によってポイント獲得率が異なり、高確中はポイントが貯まりやすい。 ■夕暮れステージ 液晶ステージが「夕暮れステージ」となると、ポイント高確率状態の可能性が高くなる。 ■喝ゾーン ポイント獲得特化ゾーンとなっており、大量ポイント獲得のチャンス。 高設定ほど突入しやすい。 1/300よりも良い確率で突入しているようなら高設定の期待が持てる。 各設定ごとの喝ゾーン突入率は以下の通り。 設定 突入率 1 1/509. 3 2 1/499. 7 3 1/490. 4 4 1/283. 5 5 1/274. 0 6 1/261.

ここ最近、漫画で『強くてニューゲーム』や『転生したら○○だった』などのタイトルが多く見受けられるのはなぜですか? - Quora

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TVアニメ 『NEW GAME!』 の公式サイトが第2期『つよくてNEW GAME!! 』の仕様に変更されています。 2016年のエイプリルフール には『つよくてNEW GAME!』が公開されており、『つよくてNEW GAME!! 』はその第2期という位置づけになっているようです。 本作では、新たな魔王の出現を聞いた青葉たちが再び『ZOI~魔王ガンバールの野望~』に挑むとのこと。公式サイトであらすじなどを確認できる他、 公式Twitter も開設されているので、気になる人はぜひチェックしてみてください! TVアニメ『NEW GAME! 』公式 (@nganime) 2017年3月31日 魔王ガンバールを打ち倒し、ZOIの世界を救い元の世界に戻った青葉たち。 しかしガンバールよりも強大な魔力を持つ新たな魔王の出現を夢に出てきたネーネから聞き、再び「ZOI? 魔王ガンバールの野望? 第2期『つよくてNEW GAME!!』始動。青葉たちが再びゲームの世界に挑む - 電撃オンライン. 」のゲームをスタートする事に……青葉たちの活躍をぜひお見逃しなく!! #ぞい 「つよくてNEW GAME!! 」公式 (@Project_ZOI) 2017年3月31日 ※これはエイプリルフール企画です。 ※画像は公式サイトをキャプチャーしたものです。 (C) Project ZOI. TVアニメ『NEW GAME!』公式サイトはこちら

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異常な速度で成長するユーリから目が離せない! "魔帝"と"剣聖"。両方の記憶をその身に宿し、生まれながらにして反則級の存在となった ユーリ 。 彼はことあるごとにそれらの記憶を呼び覚まし、数々の スキル を習得&駆使していくことになります。 ユーリ の固有能力である"魔帝の記憶"と"剣聖の記憶"の効果により、 彼の魔法・剣術 スキル の習得速度は 100 倍に! 強く て ニュー ゲーム アニアリ. 先の ゴブリン 戦では 棒切れを握るだけで剣術(上級)を獲得する といったように、異常なまでの速さで成長していくのでした。 またあるときは、気まぐれで スライム 相手に餌付けを行ったことでテイミング(上級)を獲得。 もはや、ただ道を歩いているだけで無数に スキル を習得していけそうな勢いです……! ちなみに、ここで餌付けをした スライム に なつか れた ユーリ は、彼を " ライム " と名付け仲間にすることに。 記念すべき初の仲間を迎えた彼が、今後どんな パーティー を築いていくのかという点も見ものです。 そんな ユーリ ですが、野営での 火起こし など今世で初経験にあたるできごとには一定の苦労がある様子。 ……とはいえ、1度の 火起こし で火魔法(上級)を獲得しているところを見るに、これを苦労と言うべきかは審議の余地アリですが。 その後も、人助けがてら等級Bの大物 モンスター " コカトリス "を一撃で斬り伏せたり……。 恐らくは無意識でやってのけた付与魔法をそのまま習得したりと、 まさに 無限大 の可能性を秘めた ユーリ の冒険は続いていきます。 元・最強の彼が3度目の転生ではどのような道をたどるのか!? 興味を持った方は、ぜひ 2019年 11月19日 発売の コミックス 1巻 をお買い求めください! 『史上最強の魔法剣士、 Fランク 冒険者に転生する ~剣聖と魔帝、2つの前世を持った男の英雄譚~』 コミックス 第1巻 Amazon購入ページはコチラ (画像は ニコニコ漫画 『史上最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する ~剣聖と魔帝、2つの前世を持った男の英雄譚~』 より) ニコニコ漫画で『史上最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する ~剣聖と魔帝、2つの前世を持った男の英雄譚~』を読めるのはこちら ニコニコ漫画公式サイトはこちら ― ニコニコ漫画 おすすめ漫画記事― ・神絵師とそのフォロワーが偶然の邂逅。『百合好きの男子高校生の話』のヤンキーが見せたまさかの信者力の高さが微笑ましい ・ダメダメ先輩の着替えをお手伝い!?

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「もっとも結果は見えておるがな……」 と気乗りしない様子の師匠に対しても、アッシュのひたむきさに陰りはありません。 突如現れた強大な魔物とは……!? 師匠の最終試験がまさに始まろうというときに、ふたりは "時空の歪み" を察知。 闇の中から現れた敵は、ただの魔物と言うには いささか強大過ぎる手合い でした。 なんと、このタイミングで 魔王"闇の帝王" が降臨! じつは魔王はアッシュの師匠によって討伐された日から、執念深く復讐の機会を伺っていたそうな。 師匠は、全盛期の自分と死闘を演じた相手を老いたいまの状態では倒せないと悟り、アッシュに撤退を命じます。 しかしアッシュにとって、魔王は魔法使いになるための最終試験に乱入してきた邪魔者でしかありません。 なおも、べらべらと長ったらしい口上を述べる魔王に対し、 カッとなったアッシュは……! 強くてニューゲーム - Wikipedia. 渾身のツッコミとともに 魔王を一撃で粉砕!! 鍛えに鍛えぬかれたアッシュは、すでに文句なしの "地上最強の生物" へと成長していたのでした。 それを見た師匠は 「お前に教えることはもう何も無い!」 と宣告。肝心の魔法を教わっていないアッシュは、愕然とするのですが……。 そして明かされる残酷な事実。やはりアッシュには、魔力が備わっていなかったのです。 もはや彼の人生からは、唯一の目標も、倒すべき強大な敵も消え去ってしまったかに思われましたが……しかしアッシュは、持ち前の不屈の闘志で自らが歩むべき道を見出していきます。 果たして、(本人の意思に反して)最強の武闘家に育ったアッシュが、この先挑むことになる "壁" とは……!? 興味を持った方は、 11月19日に単行本1巻が 発売されるので、ぜひその目で衝撃の展開を確かめてみてください。 『努力しすぎた世界最強の武闘家は、魔法世界を余裕で生き抜く。』第1巻 ⇒Amazon購入ページ (画像はニコニコ漫画 『努力しすぎた世界最強の武闘家は、魔法世界を余裕で生き抜く。』 より) ニコニコ漫画で『努力しすぎた世界最強の武闘家は、魔法世界を余裕で生き抜く。』を読めるのはこちら ニコニコ漫画公式サイトはこちら ―ニコニコ漫画おすすめ漫画記事― 百合の尊さの前に人はあまりにも無力……。『百合な片想いちゃん』の暴走元気っ子と焦らし上手な純朴女子の絡みがアマアマ限界突破 初めての友達は異世界のパリピJK! 『暗黒騎士団長と青春ガール』異世界で友達100億人できるかな!

上原祐と強くてニューゲーム 脚本:内田裕基 絵コンテ:川村賢一 演出:安部元宏 作画監督:王國年 美術監督:斉藤雅己 「雨野。その……お前って天道とどういう関係なわけ?」 学校一の美少女である花憐を泣かせてしまった一悶着のせいで、景太は悪目立ちしてクラスでも変な噂が出るようになってしまう。彼を傍目に見ていたリア充男子・上原祐は、その様子が気に入らなかった。しかし、放課後に祐は慣れない様子でゲームセンターをうろつく景太を見つけ、思わず一緒に格ゲーをしようと誘ってしまう。下手くそだがゲームを本気で楽しむ景太に、祐は親近感を抱き始めるのだが……。