29 ID:OOk7AMvT エンゼルチャーム作って燃え尽きた… 神速自在帯つくるのメンドイから精霊の首飾りに 全能の力&妖精の祝福&全能力+10&全能力強化&全能力+6にしたじぇ… 特性一覧が格好よくないけど、 HPとかすばやさとか全部+47 火と雷耐性+30で無難っちゃ無難? 39 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/07/17(日) 01:21:41. 08 ID:TJ/OPczF 2週目引継ぎのために装備作ろうと調べてるんだが、インゴットや布に特性集約するには レーゲンティウム(特性A)レーゲンティウム(特性B) → 武器 → 分解で レーゲンティウム(特性A+B) これを繰り返してレーゲンティウム(特性ABCDE)ってするの? 41 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/07/17(日) 01:25:51. メルルのアトリエ Plus トロフィーコンプ攻略・感想 | 体はバナナで出来ている. 97 ID:APw+keQQ >>39 ABCのレーゲンとDEのレーゲンを作成してパメラ登録。 登録した2つで武器合成が量産費用が安いと思う。 86 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/07/17(日) 11:42:26. 06 ID:V37W512O 武器(七色・精霊神・時空・パワー・飛竜)とテンプレ防具アクセで 特性強化系満載&やる気まんまんドラッヘンだけをカゴにいれといたら勝てた 天誅で強化解除されても即座に再強化されるから時間は少しかかったが普通に削りきれた 168 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/07/17(日) 21:31:11. 30 ID:3u5NPMgO テンプレ武具は試行錯誤の入り口みたいなもんだからなぁ たとえば自分の例だとロロナの武器はずっと私のターンするために 7つの星の杖 LP+25 時空の精 全能+10 飛竜 クリティカル 雷鳴 速度+17 軽量化 速度+10 (炎の力 炎耐性:真エアト用) とかだし 250 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/07/18(月) 02:32:49. 65 ID:CMXBFssr 最強武器つくるのに必要な虹石とかはワイバーン倒さないと手に入らないよねぇ? 普通に倒せないで終わるか倒して何も作れずに終わるかの2択臭いOTL 311 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/07/18(月) 17:49:17. 86 ID:gQRil4Xc 実益だけを取るなら、アクセ>>>>>>>>>>防具だからアクセを先につくった方がいいかもしれん。 強すぎて戦闘がつまらなくなるが 316 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/07/18(月) 17:59:09.
トロフィー獲得条件・入手方法一覧 体験版の入手方法・引き継ぎ要素・できること 発売までに体験版でやっておくべき4つのこと ゲーム内容(あらすじ・アルケミリドル・新調合など) 難易度設定・おすすめ難易度 販売情報 発売日 2019年3月20日 ジャンル RPG 対応機種 PS4/任天堂スイッチ 対象年齢 15歳以上対象(特典の水着の影響) 価格 ・パッケージ/ダウンロード版:7, 800円+税 ・プレミアムボックス:10, 800円+税 ・スペシャルコレクションボックス:19, 800円+税 開発元 コーエーテクモゲームス 公式サイト 購入ページ 店舗別予約や特典情報一覧
裏技 ST先輩 最終更新日:2011年7月28日 19:11 16 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! ガスト うさぎがいるフロアを左にいくと宝が 中身はなんと メディカルリネン しかも特性が攻略サイトによくあるものと同じ 結果 ありがとうガスト! 関連スレッド メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3 PART1
必殺技の演出がド派手になっていてとても印象に残った。ステルクさんとか「この人は一体どこに向かっているんだ」という進化?ぶり。 錬金システムもトトリのアトリエから随分改善されて遊びやすくなっている印象。ただ装備中の武具の特性が見れないとか、道具のソートが相変わらず不便とかまだ不満はあった。 ソートは種類でソート→そこから更に品質順にソート、という風に、二段構えのソート機能とかあると便利だったように思う。 ロロナの扱い。アップデート前って「お待たせ」のエンディングがなかったんですよね……?PS3版発売時のファンはさぞかし憤ったことだろう。ロロナが特別好きでなくても「これはねーよ」と思ってしまうのでは。 自分もロロナ好きだが「やっと計画通り」とかは正直見るに耐えなかった。ロロナのアトリエの劇中のアストリッドを知っているかどうかで、このゲームでのアストリッドの印象が幅広く変わるかと。 たーる! 【メルルのアトリエPlus】たーる! atelier Meruru tharu!
燃料属性の素材ですが、 「小さな太陽」がおすすめ! 小さな太陽の素材は燃料属性なのに、 素材に燃料素材が入っているため、 素材に小さな太陽を使って無限ループができますwwww つけたい特性がつくまでひたすら無限ループしてればいいだけですww 1個こんな状態のを作ってしまうと、 コストが増えまくるので楽ですw さらに、 素材の中に錬金炭も入っています! 錬金炭の素材は、 木材と火薬! なんと錬金炭は火薬属性なので、 これまた無限ループが可能! !www さらに、 木材には「圧縮木材」を利用すると、 圧縮木材は木材と中和剤・・・ かんのいい人はわかると思いますが・・・ww 圧縮木材は木材なので無限(ry つまりこういうことです!! コストアップや欲しい特性を持った中和剤を作る ↓ 圧縮木材ループで欲しい特性を持った圧縮木材を何個か作る ↓ 錬金炭ループで(ry ↓ 小さな太陽ループで(ry ↓ 欲しい特性を持ったレーゲンティウムを2種類作成! メルルのアトリエ 最強武器の作り方講座!w | メイドさんが好きだ!. この流れで、 めちゃくちゃ簡単に自己流最強武器をカスタマイズできますwww 画像見てわかるとおり、 コスト180オーバーの小さな太陽を作って簡単に好きな特性をつけられます! この画像撮影するために15分位で適当につくってみた武器w まあこんな感じですので参考までに!! 次は最強防具書こうかなwww
解決済み 回答数:2 h4mh8j44n0 2016年01月28日 18:16:15投稿 メルルのアトリエ PLUSについて質問です 装備や装飾品を作成する際に「最強装備... メルルのアトリエ PLUSについて質問です 装備や装飾品を作成する際に「最強装備」や「最強装飾品」の類のページをみると 新しく追加された言霊系の特性を使用することが多いようですね.例えば,影の言霊や黒の言霊と言った類のものですが,私は装飾品を作成するときに少し困りました. 「なんで皆PLUS前の時に使用していた指輪系統の装飾品を今ではメルクリウスの瞳や盗賊のバンダナをしようするようになったのだろうか?」と疑問に思いました. 聖魔の指輪・白黒の指輪を作成してミミやジオに装備させたのですが,やっぱりメルクリやバンダナのほうがいいのですか?また,それはなんでなんですか? 例えば,聖魔の指輪で言えば魔の言霊に相当する能力が聖魔の指輪にあるわけですが,魔の言霊だとその上位互換ということですか? 要するに,なんで皆指輪を装飾品として利用することがなくなったのですか?ということです この質問は Yahoo! 知恵袋 から投稿されました。
シナリオの流れからいってもこのパーティ以外考えられないでしょーが!
(大嘘)」と言いたくなる。好きな曲があることと歌うことは全然別なことだと思うが、酔っ払っている人はなぜか人を帰したがらない。 「ストレス解消? 歌うのが一番のストレスです」と言えればどんなにいいか。 お金を払って行くのが免除されるなら、喜んでお金を払う。 前置きが長くなったが、自分なりに職場の飲み会の二次会を回避する方法を考えてみる。 (長くなったので、「 カラオケなんか大嫌い、職場の飲み会の二次会を回避する方法-2 」に続きます。)
いずれにしても、こういった意見を総合的に考えてみると、どうやら 若者が飲み会に来たくない大きな理由は、自分が望まない行為をされるという、同僚や上司の言動にある と言えるでしょう。ここに飲み会に行きたがらない若者の意識改革をするためのカギのひとつが隠れているかもしれません。 一方、飲み会に行きたい人の理由を見てみると、約半数の人(49. 行きたくない飲み会の本当の理由は、むなしさや孤独があるからだ | パラレルジャーナル. 6%)が人間関係が深まるからと考えているようです。若者らしい回答としては、「ご馳走してもらえるから」という意見(10. 6%)もありました。年少者の特権ですね。 飲み会で良かったと思えたエピソードについてもアンケート(自由回答)をとってみたところ、やはり、同僚上司との距離感が縮まったり、コミュニケーションが取りやすくなったというものが大半(39. 6%)でした。また、「普段聞けない話を聞けた」「本音で話せた」「本音が聞けた」「先輩の人柄がわかった」などの回答(19%)も多く、他人との距離感を縮めるには、おたがいの「自己開示」が大切ですが、そういったやりとりがあることがこれから見て取れます。 このように、人間関係を作るにあたっては、やはり 「飲みニケーション」は実質的に有効な手段であることは間違いない ようです。となると、あとはどのようなことに気をつければ若者が来たくなるような「飲みニケーション」の場を創出していくことができるかについて、次回以降でさらに掘り下げて行きます。 イラスト:佐藤ワカナ 筆者プロフィール: 堀田秀吾 明治大学法学部教授。専門は『司法コミュニケーション』。法というコンテキストにおけるコミュニケーションに関して、言語学、心理学、法学の知見を融合したアプローチで研究を展開している。研究活動において得られた知見を活かして、一般書・ビジネス書・語学書を刊行している。主な著書に『科学的に元気になる方法集めました』(文響社)、『飲みの席には這ってでも行け! 人づき合いが苦手な人のための「コミュ力」の身につけ方』(青春出版社)、『言葉通りすぎる男 深読みしすぎる女』(大和書房)など。 ※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。予めご了承ください。
3%)が行きたくない人(47. 7%)を割合でわずかに上回る ものの、若者同様、 おじさんもほぼ2人に1人が職場の飲み会に行きたくない と思っていることがわかったのです。こういった結果を見てみると、オジサンが若者のことを飲み会に行きたがらないと嘆くのは少々的外れなのかもしれません。 40~50代へのアンケート「職場で飲みに誘われたとき、行きたいですか? 行きたくないですか? 」 飲み会に行きたくないのは、なぜ? 次に、職場の飲み会に行きたがらない人は、どんな理由で行きたがらないのでしょうか? どうやらそこには男女差もあるようです。その端的な例として、 女性の場合は「仕事以外で職場の人と関わりたくないから」 というのがもっとも多く(34. 3%)、男性の場合は同じ回答でも10%近く少なめ(25. 6%)でした。 20~30代へのアンケート「職場で飲みに誘われたときに行きたくないと思う理由」 これは、男性が仕事とプライベートの区別をはっきりさせないのに対し、女性は仕事とプライベートの区別をはっきりさせたがる傾向が強いと言う一般的な傾向と合致しているように思われます。仕事は仕事。プライベートはプライベートと割り切りたいので、仕事の後も職場の人と関わることを避けたいとより強く思うのでしょう。 男性との差で面白いのは、 「気を遣うから」という回答をした女性が23. 9%だったのに対し、同じ回答をした男性は29. 3% だったことです。男性の方が気を使っているという実態が浮き彫りになったわけです。これは、競争よりも共感を大切にし、横社会に生きる傾向が強い女性に対し、競争大好き、マウンティング合戦の縦社会に生きる傾向がある男性は、飲みの席でも目上の人に気を遣うことが多いということなのでしょう。 飲み会には『ありがた迷惑』が満載 飲み会に来たがらない理由をさらに掘り下げるべく、飲み会に来たくないと答えた人に飲み会で嫌な思いをしたエピソードについてもアンケート(自由回答)でたずねたところ、 女性は「セクハラ」(16. 7%)と「絡まれる」(19. 会社の行事に参加したくない! | 労働基準法違反を許すな!労働者. 4%)というのがツートップ でした。 つまり、言動的に必要以上の接触をされるために飲み会に行きたくないということのようです。また、驚くことに、ホテルに連れて行かれそうになったという意見も複数見られました。そういった切実な身の危険があるようでは、飲みの席には行きたくなくなる気持ちもよくわかります。 一方、 男性は、「説教される」(16%)と「酒を強要される」(16%)というのがツートップ でした。人間には他人から指図されたり、非難されたくない、自分の選択で行動したいという「自由欲求」がありますから、こういった先輩たちの行為は若者たちの自由欲求に影響を与える行為です。先輩や上司としては心的距離を縮めたいとか、後輩の成長を願っての言動なのかもしれませんが、若者にとっては、単にありがた迷惑なようです。 男性は、先ほど説明したように、仕事とプライベートの区別をはっきりさせない傾向が強いので、先輩や上司の方も飲み会でもついつい仕事モードが残って、後輩への説教や仕事ぶりのダメ出しなどについつい繋がってしまうのかもしれません。 『飲みニケ』は人間関係に役立つ!
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