2% 闘魂保留 金or猪木銅像 金 約70. 3% 王者?保留 約25. 0% 王者保留 大当り濃厚 ※先読みカスタム未使用時の数値 キャラ系リーチ/楽曲系リーチ/トリプルリーチ:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! キャラ系リーチ 各リーチ、進行中は右下に表示される のぼり に注目しよう。 ボタン連打で最後まで残った のぼり の内容がその後の展開や期待度を示唆している。 進行中に" これじゃねぇ! "カットインが発生した場合は REACH UP が発生し、 リーチを上位のものにランクアップ。(他リーチでも同様の演出が発生) ハズれた場合でも チャンピオンロード (2R大当り+確変)突入の可能性がある。 【タワーリーチ】 ★×1~1. 5 【花火リーチ】 【オフショットリーチ】 【ファイトリーチ】 【バナナボートリーチ】 【スカイダイビングリーチ】 楽曲系リーチ 【SUNRISEリーチ】 【MUTAリーチ】 トリプルリーチ シングルマッチリーチ/タッグマッチリーチ/猪木ロワイヤル:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! シングルマッチ < タッグマッチ < 猪木ロワイヤル の順に期待度アップ! シングルマッチリーチ " VS "図柄停止などから発展する対決リーチ。 進行中は数あるチャンスアップに注目しよう。 " これじゃねぇ! "カットインが発生した場合は リーチアップ が発生し、 リーチを上位のものにランクアップする。(他リーチでも同様の演出が発生) シングルマッチリーチ【チャンスアップ演出】 タイトル 白< 赤 < 金 の順に期待度アップ! 早送り&巻き戻し発生 早送り 巻き戻し テロップ 赤 ならチャンスアップ! CHANCE攻撃発生 カットイン カットインの代わりにレバー演出が 発生すれば大チャンス! タッグマッチリーチ タッグマッチリーチ【チャンスアップ演出】 赤 < 金 の順に期待度アップ! 猪木 打 て ば わかるには. 長州小力 出現なら大当り濃厚となる。 非常識イルミ 白< 赤 の順に期待度アップ! 猪木ロワイヤル 対決リーチの中で最上位の期待度を誇る。 弟子たちとの壮絶なバトルを制することが出来れば大当り!? 猪木ロワイヤル【チャンスアップ演出】 1・2・3・ダー!リーチ/道演出:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! 1・2・3・ダー!リーチ 猪木シリーズを代表する演出は今作でも健在。 " ダー!
パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7! 新台情報から攻略情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! パチセブントップ パチンコ・パチスロ攻略情報 CRアントニオ猪木 打てばわかるさ!ありがとぉー!!! 新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 目次 読みたいところまで飛べます 基本情報 注目演出 モード紹介 予告演出 リーチ演出 大当り中演出 おおよそ2分で解る機種説明動画 導入日 2018. 02. 05 メーカー名 アムテックス 大当り確率 1/315. 0(1/50. 1) 継続率 60% 大当り確率 1/315. 0→1/50. CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!!|株式会社平和. 1 小当り確率 (電チュー) 1/2. 15 確変突入率 60% 賞球数 4&2&1&15 ラウンド 2R or 4R or 6R or16R カウント 8カウント 出玉 約240 or 約480 or 約720 or 約1920個 ※払い出し 電サポ 50回転 or 次回まで 本機はSUPER小当りRUSHを搭載した確変ループ機。確変は左打ちで消化する「チャンピオンロード」と右打ちで消化する「闘魂CHANCE」の2種類存在し、SUPER小当りRUSHが発動するのは後者のみとなっている。闘魂CHANCE突入後は確変=闘魂CHANCEとなり、出玉増加速度が一気に加速。闘魂CHANCE中の、大当り間の小当り出玉期待値は約1047個だ!
ありがとぉー!!! ヘソ入賞時(特図1) 電サポ/小当りRUSH 出玉 振り分け 6R確変 次回まで (闘魂CHANCE突入) 47. 0% 2. 0% 2R確変 11. 0% 6R通常 50回 40. 0% 電チュー入賞時(特図1) 次回まで (闘魂CHANCE突入) 闘魂CHANCE時(特図2) 16R確変 (闘魂CHANCE継続) 48. 0% 4R確変 12. 0% 4R通常 ボーダーライン・期待値:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! ボーダーライン 交換率 等価 21. 0 3. 5円 21. 9 3. 3円 22. 5 3. 0円 23. 3 2. 5円 25. 4 ※出玉増減無し、持ち玉比率65%で算出 ギミック:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! チャンピオンベルトギミック 当否告知時やリーチ発展時のチャンスアップとして作動。 最大展開時は液晶を覆いつくし、派手やかに光り輝く。 注目演出:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! CRアントニオ猪木 打てばわかるさ!ありがとぉー!!! | パチンコ・導入日・スペック・保留. 下記の演出発生時はその後の展開を見守ろう。 大当り占有率の高い本機の注目演出となっている。 演出 期待度 【GOLDEN猪木ZONE】 先読みやリーチ進行中に チャンスアップとして発生する可能性あり 約66. 7% 【てめぇの力で勝ち取ってみろ】 GETするアイコンの種類で期待度が変動。 " 闘魂注入 "が発生すれば 高期待度アイコンを獲得!? 約33. 2% 【群予告】 リーチアップ 発生時などに出現の可能性あり 約48. 5% 【闘魂ムービー予告】 変動開始直後 約65. 4% 中盤ボタン演出経由 約51. 1% 暗転経由 約52. 6% 【萌えカットイン予告】 約70. 1% 【リーチアップスペシャル】 高期待度リーチ発展の大チャンス! 保留変化予告:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! 保留変化発生時は色や形状に注目しよう。 色は 緑 < 赤 < 金 の順に期待度アップ! 闘魂保留と猪木銅像保留は出現でチャンス、王者保留は" ? "が付いていなければ大当りが濃厚となる。 保留変化 期待度(※) 緑保留 約6. 3% 赤保留 約41. 4% 金保留 約71. 6% 闘魂保留or猪木銅像 約11. 5% 闘魂保留 赤or猪木銅像 赤 約40.
闘魂BONUS後、2R大当り後、チャレンジBONUS中のチャレンジで成功した場合に突入する、次回大当りまで継続する確変モード。 ※滞在中は右打ちで消化 継続率は30%で、大当り時の4%が1, 792発獲得可能な16R確変大当りとなっている。 ※特図2に限る 闘魂CHANCE中は、SUPER小当りRUSHを搭載。 主に、猪木がビンタすれば液晶内下部のリールにベルが揃いアタッカーが開放&闘魂CHANCEが継続。 ※小当り確率は1/1. 87(特図2に限る) アタッカー賞球が14個、平均入賞個数が約3個で、次回大当りまでの小当りによる出玉期待値は約2, 238発となっている。 ■注目ポイント ●追加ビンタ 猪木が叫べば追加ビンタが発生し、アタッカーが追加開放。 ●リールの図柄 ベル以外にもスイカやチェリーが揃えば、追加ビンタや大当りのチャンス。 ●平和キャラステージ 闘魂CHANCE突入時から平和キャラクターが登場する平和キャラステージを選択して楽しむことができる。 ■奇数図柄テンパイ 奇数図柄テンパイで確変大当りのチャンス。 ●猪木ボンバイエリーチ ●1・2・3・ダー! パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報. リーチ ●道 また平和キャラステージ滞在中は、専用演出へ発展することもあり。 ■扉ぶち破り演出 扉出現で闘魂CHANCE終了のピンチ!? 猪木がビンタすれば闘魂CHANCE継続。 ↓ 扉が閉まっても、ボタン演出で成功すれば闘魂CHANCE継続となる。 偶数図柄が揃った場合は2R通常大当りとなり、時短22回転の闘魂温泉へ突入する。 ※画像は他スペックのものを含みます
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なんてね。なつかしいわ。細木さんどうしているのだろう。 ◆お布施(投げ銭)はこちら↓ ◆ 仏教をはじめたブッダは、労働をせずに「喜捨(布施)」によって仏教集団が暮らしてゆけるように設計したといいます。もし現代でも、みなさんの布施で求道できたり、出家しても暮らせる仕組みがあれば、私たちの生き方がもう少し変わるかもしれませんね。 お布施に感謝申し上げます。御礼。
?といった嫉妬なのかもしれない。ずっと帝国に歪んだ半生を送り(過程は自分自身によるものも半々だが)ケフカなりに思う部分はあったかもしれない。しかしもう「破壊すること」しかできない自分なんぞ後戻りもできないし今更やり直す気分にもなれない。こんな世界そして自分の命に終止符を打って欲しかったのは、ほかならぬ彼だったかもしれない。 このあと アルテマウェポン + 皆伝の証 でフルボッコにされるのは基本。 応用編が↑×3 8回攻撃のーものまねのーなんてノリがナイツオブラウンドを生んだりしてないのか。 ポール・ゴーギャンの有名な絵画のタイトルが思い出される台詞。 『われわれはどこから来たのか われわれは何者か われわれはどこへ行くのか』 だな。 人類全体としての問いだろう。 鴨長明の「方丈記」にも『不知、生まれ死ぬる人、何方より来たりて、何方へか去る。』とある。 一応、海外版FF6での該当部分を。 "Life... dreams... hope... Where do they come from? And where do they go? Such meaningless things... I'll destroy them all! " 「そんなもの」→「そんな無意味なもの」と意訳されている。 2017年のTGSに合わせて海浜幕張駅構内に展示された別れのシーンにまつわる名台詞では、FF6からは「滅ぶとわかっていてなぜ作る?死ぬとわかっていてなぜ生きようとする?死ねばすべて無になってしまうのに」が選出されている。 FF14 命……夢……希望…… どこから来て、どこへ行く? そんなものは……このわたしが破壊する!! やはり、 ケフカ 最終形態登場時にしゃべる。 原作とはしゃべるタイミングが違う(妖星乱舞第四楽章のパイプオルガンのイントロ中にしゃべり終わる)。 この直後にリキャストタイムをリセットするために全員ステージ外に飛び降りるのはお約束。 DFF DFFにて、シェードインパルスIで ティナ を操作キャラにすると対決後に聞ける。 ケフカ「足りナーイ もっと もーっと壊さなきゃ!」 ティナ「もう止めて! ぼくはどこから来て、どこへ行くのか. これ以上の破壊は無意味よ!」 ケフカ「意味のある破壊などつまらん! 意味も無く壊すから楽しいんだよ!」 ケフカ「滅ぶとわかっていて なぜつくる 死ぬと分かっていて なぜ生きようとする 死ねばすべて無になってしまうのに」 ティナ「守るべきものがあるから 生きてる間に その意味を見つけられれば それでいいでしょう?」 ケフカ「ムダだ 世界もおまえたちも すぐに消える」 ケフカ「 命―― 夢―― 希望―― どこから来て どこへ行く?
個人的に思うのは、日本の教育 社会学 が主に 教育学部 に属していることが問題ではないか。他の 社会学 (ex. 犯罪 社会学 や 環境社会学 )と同じく、 社会学 部、 社会学 科に属した方が良いと思う。特権的に教育だけ分ける理由がよく分からない。 しかも、これは教育 社会学 自体にも良いことだと思う。私の以前の指導教員は「教育 社会学 は狭いコミュニティだ」と言っていたが、確かに日本 社会学 会や数理 社会学 会と教育 社会学 会の間に壁を感じていた(最近の教育 社会学 者は感じなくなったが)。 社会学 という方法論を採用するなら、そこでまとまった方が良いのではないか。 前に、東大教育の比教社の先輩が、博士(教育学)なのが面倒くさいと言っていた。あそこのコースでは、そもそも教育を研究対象にしてない人もいると聞いたことがある(京大教育も犯罪を研究してる人がいる)。 社会学 は幅広い関心を持つことも比較的許されている気がするから、 社会学 のいろんなテーマを研究する時に、 社会学 部に所属していた方が便利そうだ。 大学生です。 このブログでは、 社会学 や キリスト教 、映画など、好きなこといっぱい書きます。 <学歴> 京都大学 教育学部 <専攻> 社会学 <趣味> 映画鑑賞