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Wed, 07 Aug 2024 12:32:53 +0000

誰のためのデザイン?

誰のためのデザイン まとめ

HOME デザイン 2012/11/24 2018/6/19 Paul Nicholson 「誰のためのデザイン? 認知科学者のデザイン原論」1990年の本。基本的にネットで絶賛されてるので今さら感あるけど読む。 あとがきによると著者のD. A. ノーマンさんは70~80年代の認知科学を築いてきた方のようで、恐れ多いが正直な感想を。 デザインは(当然)ユーザーの為のもの。デザインにデザイナーの主張が入る隙間はない。優れたデザインほど当たり前のように操作できるので製品に溶けている。というデザイン原則を、ドアや冷蔵庫、ミシンやファミコン(NES)など家電デザインの良し悪しやユーザーの行動心理などを元に解説。とても分かりやすく読めた。 デザインの教科書のよう ハード設計者はもちろん、WEBやアプリのUI設計をする人なら押さえておきたい基礎的な内容で、ややアカデミックな印象を受ける。学校でデザインを教える立場なら最初に読ませるべき内容だと思うが、現場でバリバリUIデザインしてる人なら、既に考えてきた内容も多いのでは。 例えば、近年のOSが当然のように備えているファイル一時置き場「ゴミ箱」のアイデアについてや、ハイパーリンク(ネットのリンク)についての記述は、デジタル世代なら「そんなん当たり前じゃん? Amazon.co.jp: 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論 : D. A. ノーマン, 岡本明, 安村通晃, 伊賀聡一郎, 野島久雄: Japanese Books. 」となりそう。ここらへんは時代を感じた。 この20年で家電は飛躍的に進歩して、完璧とは言えないものの、本書にあるような使いにくい道具は激減してる。今はいかに優れた製品に囲まれているのか実感できる。 デジタル時代の今 PCやiPhoneを当たり前のように使いこなしている=淘汰され生き残ったUIに日常的に触れているようなもので、PCに明るい人には知識の再確認となるパートも多いが、何故そうなのかを見過ごしている点も多かった。ちなみに所々にある著者の未来予想は鋭く、現代では尽く実現している。 本書は物理的な道具を対象にしているので、スクリーン上のUI設計に即戦力とは成り得ないかもしれない。 アプリやWEB制作の現場ではプログラマやWEBデザイナーがUI設計する場合も多いと思う。優れたアプリやゲーム・カーナビ等、使いやすいUIに日常的に触れていれば、そのワケを抽出して盗めるが、本書で道具の設計というアナログな視点に立ち返ることは、デザインの基礎力となった。 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論 個人的にチェックしたとこ アフォーダンスという言葉 その道具をどのように使うかという特徴を示すもの。見ただけでどうすれば良いか分かる。 例:ハサミの穴は説明なしに指を入れることをアフォードする 例:椅子は説明なしに座ることをアフォードする 1990年当時の著者の出題 ラジオ、カセット、CD、留守番電話、時計、目覚まし、ベッド用ランプをまとめた製品をデザインせよ。 今の答え→iPhone 具体的な失敗例としてゴテゴテしたラジカセのようなデザイン例が示される。 ラジカセのデザイン!

誰のためのデザイン

岡本/明 慶應義塾大学工学部電気工学科卒。リコー勤務を経て、筑波技術大学教授。現在同大学名誉教授。博士(工学)。認知工学、福祉工学に関心をもつ。ヒューマンインタフェース学会、電子情報通信学会所属 安村/通晃 東京大学理学系研究科博士課程満期退学。日立製作所中央研究所勤務を経て、慶應義塾大学教授。現在同大学名誉教授。安村ラボ代表。理学博士。インタラクションデザインに興味をもつ。ACM、情報処理学会、ヒューマンインタフェース学会所属 伊賀/聡一郎 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科博士課程修了。リコー経済社会研究所研究員を経て、現在パロアルト研究所(PARC)リサーチサイエンティスト。博士(政策・メディア)。専門はインタラクションデザイン、CSCW、エスノグラフィのビジネス応用など。ACM、情報処理学会、ヒューマンインタフェース学会所属 野島/久雄 東京大学教育学研究科修士課程修了。NTT基礎研究所勤務を経て、成城大学社会イノベーション学部教授。博士(情報科学)。2011年逝去。専門は認知科学、心理学、コンピュータと人の関わりに関する研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

誰のためのデザイン 書評

JAPANESE OLD BOOMBOX DESIGN CATALOG (青幻舎MOGURA BOOKS) コダワリのベクトル違い 芸術的にこだわった硬貨をデザインして流通したが、既存の硬貨と大きさ・重さが同じだったことに誰も気付かず回収となった。 制約により操作を促す 例:大きさの違うネジを使えば組立順序を示せる 例:ネジはこちらに頭が見える方向を向くという情報から向きを判別できる。 イラストで操作を示す解決はベストではない 4つのコンロを2×2に正確に並べたら一列の操作パネルでは対応がムズいからコンロを少しズラせばいい。 海外の電気コンロにはこのデザインが多いみたい。ニュージーランドもそうだった。日本のガスコンロは既に操作しやすい。 1~9の数字を相互に取り合い、先に3つの数の合計を15にするゲーム 聞いただけで複雑で頭を使いそうだが・・・ これを2次元化して視覚的に分かりやすくしたのが三目並べ。視覚化。 実用性からのデザイン 昔の卓上電話機の受話器を置く所の「でっぱり」は、もし電話機を落としても(壊れない丈夫さに加え)フックが押されないようになっている。 Bang&Olufsen社のリモコン ボタン配置が機能的で滅多に使わないボタンはカバーの下に隠れており機能的。これは今は特に珍しくない。B&Oの変わらぬセンス。

紙の本 著者 D.A.ノーマン (著), 岡本 明 (訳), 安村 通晃 (訳), 伊賀 聡一郎 (訳), 野島 久雄 (訳) 生活の中の製品が、使いにくく、理解しにくいデザインであるのはなぜか。それをどう修正すべきか。第一級の認知科学者が、ユーモアを交え、分かりやすい語り口で「ユーザー中心システ... もっと見る

『デスティニー2 孤独と影』今回は新たなロケーション "夢見る都市" への行き方を解説します。 画像付きで分かりやすく解説するので、興味のある方は見ていってください。 ※9月10日追記:託宣エンジンや無視界の源泉について知りたい方は下記記事を参照 関連記事: 「夢見る都市」散策ガイド。託宣エンジンの場所、無視界の源泉、ロストセクターの場所を紹介! "夢見る都市"への行き方解説 一部説明が必要な部分はピックアップして紹介します。 まずはチャートから。 チャート ステップ 内容 1. ストーリーを終わらせ、スパイダーのところへ向かう 2. 壊れたアウォークンの護符を集める 3. 光 と 暗黒 のブロ. 護符に暗黒を染み込ませる 4. 四角渓谷の公開イベント「エーテル採取」をこなす 5. ミッション「星光のハミング」をクリアする 「星光のハミング」をクリアすることで、夢見る都市へ行けるようになります。 壊れたアウォークンの護符について 入り組んだ岸辺のロストセクターを巡り、クレートを開ける必要がある。 名称が分かりづらいので、画像でロストセクターの場所を紹介しておきます。。 ・コルセアの古い隠れ家=造船所AWO-43 ・スパイダーの住処の中枢=空の戦車 ・珍しい緑豊かな場所=罠師の洞窟 上記3箇所のロストセクターをクリアしよう。 護符を修繕した後は、暗黒を染み込ませよう。 オススメは地球のストライク 「影の湖」 だ。 1度で71%貯まったので、2回クリアすればOK。 『入り組んだ岸辺』の四角渓谷で発生する公開イベント「エーテル採取」で3体のチーフテンを倒し、クリアすればOKです。 特筆すべきことはありません。 まとめ 以上、夢見る都市への行き方解説でした。 星光の"ハミング"クリア後は、 「ホリディの家族史」 というクエストも発生する。 こちらも詳細が分かり次第記事にしようと思います。 それでは。

孤独と影(Forsaken) - Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki

⑸真実への鍵(過程5/5) ⇨①謎のエクソを訪問する ⇒彼方にいる謎のエクソと合流しましょう! 【報酬】 ・ダスクフィールドグレネード(グレネード新スキル) [暗黒生まれ Part. 3] ⑴真実への鍵(過程1/5) ⇨①ベックスの暗黒エネルギーを回収(30個) ⇒エウロパでベックスを倒して残存エネルギーを回収する ⇨②フォールンの暗黒エネルギーを回収(30個) ⇒エウロパでフォールンを倒して残存エネルギーを回収する ⇨③標的にステイシスの影響を与える(20回) ⇒エウロパでステイシススキルを駆使して戦闘員と戦う ⑵真実への鍵(過程2/5) ⇨①ギャンビットのアクティビティに参加(3回) ⇒ステイシスサブクラスを装備してギャンビットに参加する ⇨②ステイシスでのトドメ(60体) ⇒ギャンビットでステイシススキルを駆使して戦闘員と戦う ⑶真実への鍵(過程3/5) ⇨①テラクス小隊の打倒 ⇒永遠の空間の暗黒のクラックス付近でテラクスの小隊を倒す ⑷真実への鍵(過程4/5) ⇨①謎のエクソに骸骨の鍵を渡す ⇒アステリオン深淵の失われたセクター「封印されたボイド」のボスを倒し 一番奥の部屋に行くと謎のエクソがいます! ⑸真実への鍵(過程5/5) ⇨①謎のエクソを訪問する ⇒彼方にいる謎のエクソと合流しましょう! 【報酬】 ・コールドスナップグレネード(グレネード新スキル) [暗黒生まれ Part. 『Destiny2 孤独と影』攻略。新ロケーション“夢見る都市”への行き方を解説。アウォークンの護符等、分かりづらいところは画像付き。 – まじっく ざ げーまー – ゲームのレビュー、攻略、情報サイト. 4] ⑴真実への鍵(過程1/5) ⇨①ステイシスでのトドメ(50体) ⇒エウロパで、ステイシススキルを使用し戦闘員を倒す ⑵真実への鍵(過程2/5) ⇨①ナイトフォールストライクに参加(3回) ⇒ステイシスサブクラスを装備した状態でナイトフォールストライクを完了する ⇨②戦闘員にステイシスの影響を与える(60体) ⇒ナイトフォールストライクでステイシススキルを駆使して戦闘員と戦う ⑶真実への鍵(過程3/5) ⇨①ハウス・オブ・サルベーション小隊の打倒 ⇒生産拠点の暗黒のクラックス付近でハウス・オブ・サルベーションの小隊を倒す ⑷真実への鍵(過程4/5) ⇨①謎のエクソに骸骨の鍵を渡す ⇒生産拠点にいる謎のエクソに骸骨の鍵を渡す クロビスAIの所にいます(`・ω・´)b ⑸真実への鍵(過程5/5) ⇨①謎のエクソを訪問する ⇒彼方にいる謎のエクソと合流しましょう! 【報酬】 ・クエスト[破壊の特性]の開放 [支配の特性] ⑴暗黒の残存 ⇨①エントロピーの破片の破壊(5個) ⇒クエスト「ステイシス・プロトタイプ」を完了して 「救済の柄」を取得してからじゃないと完了できません!

『Destiny2 孤独と影』攻略。新ロケーション“夢見る都市”への行き方を解説。アウォークンの護符等、分かりづらいところは画像付き。 – まじっく ざ げーまー – ゲームのレビュー、攻略、情報サイト

Destiny2(デスティニー2)攻略(2年目)孤独と影「壊れたアウォークンの護符」クエスト(監視塔の向こう側、光と暗黒の鍵)、新たな場所「夢見る都市」解放までの手順を紹介していきます。 デスティニー2「孤独と影」 開始条件: 孤独と影ストーリー9「孤独と影」(報告) のストーリークリア完了過程で得られる、イベントアイテム「壊れたアウォークンの護符」を持っていること。 1. 壊れたアウォークンの護符を集める このクエストの進捗情報は、所持品の「ハント」から確認することができます。 入り組んだ岸辺の「失われたセクター」の場所で、残りの護符を探します。 説明欄のヒントは、地域名(エリア)を示しています。 各対応するエリアの「失われたセクター」をクリアする。(最奥のクレート入手までが条件) 計3エリアの条件をみたすことで達成! 1. コルセアの古い隠れ家に入る ・・・「土星の漂流」1か所 2. スパイダーの住み家の中核に入る ・・・「盗賊の地」1か所(スパイダー寄りの失われたセクター) 3. 珍しい緑豊かな場所へ入る ・・・「四角渓谷」1か所 「土星の漂流」コルセアの古い隠れ家に入る 「四角渓谷」珍しい緑豊かな場所へ入る 失われたセクターの位置やショートカットルートの紹介は 「 孤独と影「入り組んだ岸辺」の失われたセクター場所まとめ ショートカットルートあり 」へまとめました。 2. 護符をスパイダーに報告! 孤独と影(Forsaken) - Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki. 入り組んだ岸辺の「盗賊の地」から、スパイダーの宿へ スパイダーに報告すると、クエストハントが更新「修繕済アウォークンの護符」。 3. 修繕済アウォークンの護符・光と暗黒の鍵 宿られた兵を倒して、吸収した暗黒を100%にする。 宿られた兵はイオ、地球EDZの沼地、ストライク「影の湖」、ギャンビットなどに出現する。 ギャンビットなら、1試合30%以上稼げる。 ストライク「影の湖」では1周50%以上稼げる。 アドベンチャーなら 地球EDZ: アドベンチャー「裏工作」 、 イオ: アドベンチャー「予想外の客」 、 スーパースキルもガンガン使いたいなら アドベンチャー「近未来のプロメテウス」 なども宿られ兵が出現する。 達成すると、 クエストハントが更新「不安定なアウォークンの護符」。 4. 不安定なアウォークンの護符・光と暗黒の鍵 入り組んだ岸辺の「盗賊の地」から、スパイダーの宿へ スパイダーに報告すると、 クエストハントが更新「途中までチャージされたアウォークンの護符」。 5.

⑵暗黒の知識 ⇨①リース・リボーン入口の暗黒のクラックスに戻る 【報酬】 ・各クラスのステイシス特性1つが解除されます! [破壊の特性] ⑴暗黒の残存 ⇨①エントロピーの破片の破壊(9個) ⇒「救済の柄」の取得が必須です(`・ω・´)b レイドにより生産拠点が開放されたことにより、今まで壊せなかった 最後のエントロピーの破片が壊せるようになりました('◇')ゞ ⑵暗黒の知識 ⇨①リース・リボーン入口の暗黒のクラックスに戻る 【報酬】 ・冬の帳(ハンター) ・構造的収穫(タイタン) ・フロストパルス(ウォーロック) [エウロパ奪還] ⑴エウロパ奪還 ⇨①バリクスを訪問する ⇒カロンの回廊にいるバリクスと話しましょう! ⑵救済の妨害 ⇨①ミッション「救済の妨害」を完了する ⇒リース・リボーン入口に旗があります! ⑶バリクスと合流する ⇨①バリクスを訪問する ⇒カロンの回廊にいるバリクスに会いましょう! [帝国の没落] ⑴帝国の妨害 ⇨①バリクスから妨害工作クエストを2つ完了しましょう! ⇒前シーズンのプリズムリキャスターみたいな感じです。 ⑵ハウス・オブ・ウィスパー ⇨①バリクスを訪問する ⇒カロンの回廊にいるバリクスと話しましょう! ⑶偵察任務 ⇨①ミッション「余波」を完了する ⇒リース・リボーンに旗があります! ⑷バリクスと合流する ⇨①バリクスを訪問する ⇒カロンの回廊にいるバリクスと話しましょう! [暗黒の祭司] ⑴暗黒の収集 ⇨①暗黒の小片(10個) ⇒カドマス・リッジでフォールンから暗黒の小片を集める 精密キルで入手確率UP! ⑵エリクス二―の脱出 ⇨①スキフの脱出 ⇒脱出するフォールン・スキフを守りましょう! ⑶神聖な返礼 ⇨①帝国狩り「暗黒の祭司」を完了する ⇒エラミス戦より面倒くさい気がしましたw ⑷バリクスと合流する ⇨①バリクスを訪問する ⇒カロンの回廊にいるバリクスと話しましょう! 【報酬】 ・木枯らし(新レジェンダリーキネティック弓) 「アンブラルの務め」 ⑴敵陣にて ⇨①遅延状態の戦闘員の打倒(70体) ⇒ステイシスグレネードのダスクフィールドグレネードを使用すれば 敵を遅延状態にできます! また、ナイトフォール「試練」の伝説以上ならマッチングなしなので 野良に邪魔されずに簡単に終わらせられます(`・ω・´) ⇨②回収した暗黒の幻影(5個) ⇒ストライクのボスを倒すと1個手に入ります(`・ω・´) ⇨③凍結させて倒した戦闘員(70体) ⇒ステイシスで凍結させてから倒しましょう!