」とのこ… 久々のブログ記事です。 遅い報告になってしまいましたが、タイトルのとおり、SoftwareDesign 2020年5月号に記事を書かせていただきました。 SoftwareDesignトップページ 第1特集「データ型を正しく説明できますか? 」の1章および2章を執筆しております。 2章… Exif情報について デジカメやスマホで撮影した画像は通常JPEGというファイルフォーマットで保存されますが、これにはExif(Exchangeable image file format)という付属情報が付与されていて、そこに画像のサイズやら撮影日時やら撮影したカメラのメーカーやら… 昨年の7月、自転車乗りの聖地とも楽園とも言われるしまなみ海道にはじめて行き、当日は素晴らしく天気がよかったものの1週間前の洪水の影響でグルメライドとかがあまりできず、今年の7月リベンジに行ったら今度は当日の天気が悪かった、ということで、9/14~… 例年、5月の連休と8月の夏休みには京都まで自転車で行っていたのですが、もう8回行ったのでさすがに飽きてきたし、ということで、この夏休みは琵琶湖一周(ビワイチ)に挑戦しました。名古屋から京都までなら150km程度、私にとっての1日の最長走行距離は5月のA… 昨年、自転車乗りの聖地とも楽園とも言われるしまなみ海道にはじめて行ったのですが、当日は素晴らしく天気がよかったものの、折悪しくその1週間前の水害の爪痕が残っており、一部崖崩れしてたり、食べ物屋さんの類が断水で寄れなかったり、たいへん楽しかっ… タイトルの通り、React. ヤフオク! - C言語ポインタ完全制覇. jsでテトリス風のゲームを作りました。 ゲーム画面はこんな感じ。 React. jsによるテトリス風ゲーム 遊び方やゲーム本体のページへのリンク、ソースプログラム一式は上記のペ… 先週末は長野県安曇野市で行われる自転車イベント「緑のアルプスあずみのセンチュリーライド」(略称:緑のAACR)に参加してました。 そういやここには書いてなかったですが、緑のAACRは昨年も参加しています。昨年は120kmでエントリしましたが(エント… ずいぶん久々の更新になってしまいました…… という話はさておき、タイトルの通り、JavaScriptでテトリス風のゲームを作りました。 ゲーム画面はこんな感じ。 遊び方やゲーム本体のページへのリンク、ソー… 前回の記事の続きです。 しまなみ海道、片道走り終わって今治駅に到着したので、折り返して大島の宿に向かいます。 今治駅到着時点での走行距離は84.
毎月3冊読めば,スピードは3倍,期間は1/3,つまり,16年後に終わることになる.これですら,ずいぶん壮大な計画であるに違いはないが,やってやれないことはない期間で終わることがわかった. なら,これぞ我が人生の目標とばかりにやってやろうじゃないか.どうぞこれから16年間,どうぞお付き合いくださいまし. 現在の状況 古典として登録された本の数: 707冊 これまで読んだ冊数: 125冊 今月: 2冊 残り: 580冊 2020年9月に読んだ古典 E・ブロンテ「嵐が丘」 エミリー・ブロンテが描いたもの,それは人間の強い強い愛や憎しみの感情である.主要登場人物であるヒースクリフの生きる根源は,自分をかつて憎んだものに復讐をしかえすという憎しみであったし,幼馴染のキャサリンへの愛情とその裏切られたことによる憎しみもまた,彼に生きる力を与えていた.教養はあれど,愛も憎しみもなくしてしまったヒンドリーやエドガーは,早々と生きる屍のようになっているし,キャサリンも精神がきたしてしまい,愛と憎しみが混同すると生きられなくなる.人間が生きる上で根源となるものは強い愛や憎しみであり,それをこのようにむき出しに生きた登場人物たちの生き様が壮絶で,読んでいて辛くなってくる.なぜそこまでして,人間は感情を持たねばならないのだろう?いっそ感情などないほうが,生きやすいはずなのに,一度これを失ってしまうと,もはやその者は魂の抜け殻となり果ててしまうのはなぜか?
1lf \n", ID[i], name[i], hight[i], weight[i], BMI[i]);} int main ( void) int ID[DATA_NUM] = { 0}; double hight[DATA_NUM] = { 0}; double weight[DATA_NUM] = { 0}; double BMI[DATA_NUM] = { 0}; char name[DATA_NUM][NAME_MAX]={ 0}; ret = read_physical_data_from_file(INPUT_FILE, ID, name, hight, weight, DATA_NUM); if (ret! = RET_OK) { ret = set_bmi_from_phyisical_data(ID, name, hight, weight, BMI, DATA_NUM); ret = sort_physical_data_desc_bmi(ID, name, hight, weight, BMI, DATA_NUM); ret = write_result_file(OUTPUT_FILE, ID, name, hight, weight, BMI, DATA_NUM); return 0;} まずその関数分けの仕方がまったく良くないんですが、そう分けると決めたのはあなたですかね?それともなんかの課題? 例えば ファイル()からN人分の個人識別番号、名前 ってすでにいろいろなことをやりすぎていますし、その格納する配列ってどこにあるのよ、って話になります。こういう分け方だとグローバル変数を増やしがちでよくありません。 まず、データの読み取りと画面出力は分けるべきです。 例えばデータの読み取りなら、ファイル名とか書き出す配列へのポインタは引数で与えられるべきです。つまり # include# include # include typedef struct { uint64_t individual_number; const char * name; uint32_t height; uint32_t weight;} data_t; bool data_read_from_file ( data_t ** result, size_t result_length, const char * file_name); のような関数であるべきです。 関数の分け方から見直せませんかね?
著者のサポートページ C言語 の「配列」と「ポインタ」に関する本(この本の存在理由は、Cの 文法 がクソ、よくいえば宣言まわりの それ が奇ッ怪なため、 それ の問題点がゴロゴロ、 それ がいい加減) Cのプログラミングではポインタを避けて通ることは不可能 Cの配列とポインタの間の妙な交換性 第0章 本書の狙いと対象読者―イントロダクション 0-1 本書の狙い 0-2 対象読者と構成 第1章 まずは基礎から―予備知識と復習 1-1 Cはどんな言語なのか 1-1-1 Cの生い立ち 【補足】 アセンブリ言語 ? アセンブラ ? 【補足】Bってどんな言語? 1-1-2 文法上の不備・不統一 1-1-3 Cのバイブル― K&R 1-1-4 ANSI C以前のC 1-1-5 ANSI C(C89/90) 1-1-6 C95 1-1-7 C99 1-1-8 C11 1-1-9 Cの理念 1-1-10 C言語 の本体とは 1-1-11 Cは,スカラしか扱えない言語だった 1-2 メモリとアドレス 1-2-1 メモリとアドレス 1-2-2 メモリと変数 【補足】size_t型 1-2-3 メモリとプログラムの実行 1-3 ポインタについて 1-3-1 そもそも,悪名高いポインタとは何か 1-3-2 ポインタに触れてみよう 1-3-3 アドレス 演算子 ,間接 演算子 ,添字 演算子 【補足】本書に載っているアドレスの値について―16進表記 【補足】宣言にまつわる混乱―どうすれば自然に読めるか? 【補足】 hoge って何だ? 1-3-4 ポインタとアドレスの微妙な関係 【補足】実行時には,型の情報も変数名も,ない 1-3-5 ポインタ演算 1-3-6 ヌルポインタとは何か? 【補足】NULLと0と''と 1-3-7 実践―関数から複数の値を返してもらう 1-4 配列について 1-4-1 配列を使う 【補足】Cの配列はゼロから始まる 1-4-2 配列とポインタの微妙な関係 1-4-3 添字 演算子 []は,配列とは無関係だ! 【補足】 シンタックス シュガー 1-4-4 ポインタ演算という妙な機能はなぜあるのか? 1-4-5 ポインタ演算なんか使うのはやめてしまおう 【補足】引数を変更してよいのか? 1-4-6 関数の引数として配列を渡す(つもり) 【補足】配列を値渡しするなら 1-4-7 関数の仮引数の宣言の書き方 【補足】なぜCは,配列の範囲チェックをしてくれないのか?
0-1 本書の狙い 何故Cの ポインタ はこれほどまで難しいと言われてしまうのか、メモリとアドレスの概念(ポインタはアドレスだ的な観点)を知っただけでは ソレ を使いこなすことは出来ない Cの奇妙な宣言の構文(宣言まわりの混乱した文法) 配列とポインタの妙な交換性 ポインタはデータ構造を構築するために必須 データ構造 連結リスト 木構造 0-2 対象読者と構成 Cを使っているが(何不自由なく)、実は理解が曖昧「なんか皆がこう書いているから、同じように書いている」では悲しい 構成 第1章:まずは基礎から ー 予備知識と復習 第2章:実験してみよう ー Cはメモリをどう使うのか? 題3章:Cの文法を解き明かす ー 結局のところ、どういうことなのか? 第4章:定石集 ー 配列とポインタのよくある使い方 第5章:データ構造 ー ポインタの真の使い方 第6章:その他 ー 落ち葉拾い
COMPANY 2020. 09. 07 サイゲームスでは、 「最高のコンテンツを作る会社」 というビジョンを掲げています。そして「最高のコンテンツを作る」ためには、多種多様な「インプット」によってスキルを磨いていくことが大切であるという考えから、行動規範の1つに 「良いアイディアは圧倒的なインプットから生まれる」 があります。職種を問わず常に貪欲に知識やスキルを吸収して、コンテンツ作りに繋げる姿勢を大切にしています。 本連載では、個人の「インプット」にフォーカスを当てて、サイゲームスで各職種の採用・育成に携わるスタッフたちが推奨する「インプット方法」をご紹介していきます!
c言語 define スペース トップページ 活動報告一覧 2020. 12. 11 C言語:clock関数を使ってある処理にかかった時間を計測する 13711 views 2019. 09. 24 2019. 10.
吹替よりも字幕がオススメです。 すべての映画レビューを見る(全4件)
物語を盛り上げる当て馬になりそうな立ち位置なのに闇堕ちしないホアキンがいいキャラしてた こういう三角関係いいな あとやっぱりメキシコの死生観好き 死後の世界の描き方が色鮮やかで終始暖かくて明るい 神様たちの痴話喧嘩も許せてしまうね!
Top reviews from Japan blood fairy Reviewed in Japan on December 28, 2017 5. 0 out of 5 stars 予想外 Verified purchase 最初は おもしろいのかな?程度でみてました… 最後まで見た感想は 素晴らしいの一言です 人を愛する力 家族との絆 そして互いを思いやる心… どれも 本当にかけてはいけない事だと 改めて思いました。 そして 今はいない、大切な人たちの事を いつまでも忘れず、心のなかで思いながら 生きていこう… そう思いました… 面白さもあり、個性があるキャラクターたちも可愛かったし、死者の世界の再現の仕方など、本当に みてて楽しかったです! (*'ω`*) 私も、例の本に(笑) 自分自身の物語を これからも書き続けます(^-^) 3 people found this helpful 4. 0 out of 5 stars 『リメンバー・ミー』より先に見るべし?緻密なCGに圧倒される極彩色のおとぎ話。 Verified purchase 『リメンバー・ミー』('18. ブック・オブ・ライフ 〜マノロの数奇な冒険〜 - Wikipedia. 3月日本公開)にそっくり!だが、こちらが先。 ダーク・ファンタジーとあるが、普通にファンタジー。お子様にも安心。 秀逸なのが登場するキャラクターたちのユニークなデザインとまばゆく精巧なCG! 一度では細部までは見切れないほど細かく描き込まれている。見応えあり。 できれば大きな画面で観たい。 内容的には、死生観が日本と似ているところと全然違うところがあって興味深い。 ストーリーは勧善懲悪的でご都合主義と言われればそれまでだが、ファンタジーと 割り切りたいところ。それよりも独自の造形美を味わいたい。 声優(オリジナル)の声質や演技も楽しめた。 5 people found this helpful 4. 0 out of 5 stars 『リメンバー・ミー』と被る部分あり、こっちの方が好きだった。 Verified purchase レビュー件数が圧倒的に多い『リメンバー・ミー』と被る部分が多い。 何の気なしに観たらストーリーに引き込まれてあっという間。 嘘をつかない、正しい行いをする、自分の気持ちを大切にするなど見終われば元気に。 どちらも色が綺麗、似てるけど比べてどっちが良い悪いはなく、 個人の好みだと思います。とにかくおススメ!