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Fri, 12 Jul 2024 12:27:49 +0000
スイカ3連のレジェンド目成立時にも1/2でフリーズは発生するハズです。 また継続バトル時以外のAT中にレジェンド目が成立した場合のロボニャンドライブ突入率は約50%となっているようです。 レジェンド目から最終的に2, 800枚なら十分上出来な結果と言えますね^^ この前何気にシナリオが4や7が続いて2000円で2~3000枚まで伸びてそのあとの中段チェリーのバー揃い でも、そのあと赤7揃いもなく確か20Gが二回ほど続いてエンディングまでいってそのボーナスは終わってしまいました その次は4回ほどで終わったし…。 レジェンド役は初めてなのでよくわからないんですがこれは外れたんでしょうか? 誰か詳細お願いーしますm(_ _)m 中段チェリー(レジェンド役)成立時の恩恵ですが、まず成立時のフリーズの有無によって恩恵が異なります。 そして成立時の状態(通常時orAT中)によっても恩恵が異なりますが文中に3ケタ上乗せの表記がない所を見ると通常時の成立でしたでしょうか? 戦国コレクション2 中段チェリー(レジェンド役)恩恵-スロット. 通常時かつフリーズが発生しなかった場合にはエンディング到達確定となりますが、レジェンド役成立時の状況を教えて頂ければもう少し詳しくお答えできると思います。 今日通常時にレジェンド目をひきました。確定音+そのまま直撃でATにいったのてすが単発終了しました。天国まで回してみてもスルー… なんなんでしょうか? ちなみにその際のリール出目はどんな形だったでしょうか? 通常時のレジェンド役成立時には最低でもAT8セット完走+超天国+鬼ヶ島チャンレンジ当選となるハズなので、もしかしたら成立したのはSRチャンス役ということはないでしょうかね? 今日、左リールスイカが全段揃いました。戦コレの情報はそんなに集めてなかったのでこれが何かわからなく、突然の300G上乗せに驚き喜んだのですが、、、結果はそれ以前のものも全て含めて3000枚ちょっとでした。ちなみに、、、300Gは駆け抜けですwwwww 月1、20スロ。後は5スロ人生さん、実践報告ありがとうございます(^^) モンキーターンや戦国コレクションは、元々一撃性能が高くはない機種ですからねー。 (※天国ループでコンスタントに初当たりを引いて、数珠連で出玉を増やすゲーム性) 私も大量上乗せ後にまともな上乗せができなかったり、エンディング到達まで上乗せがなく、ショボい出玉で終了することが多々あります(;´∀`) 久々に朝一から稼働。 投資32k 世界制覇×3=5680枚回収 初めて確定チェリー??
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天魔フリーズは、 レジェンド役成立時(1/65536)の1/2 で発生する本機最強演出。 通常時にフリーズが発生すれば AT8セット完走(世界制覇)x2回 が確定するぞ! レジェンド役成立時の各恩恵 AT中(継続バトル時)のフリーズ非発生時は、ロボニャンドライブ(30G以上)に当選する。 状態 恩恵 通常時 フリーズ非発生時 ・AT当選(世界制覇1周確定) ・鬼ヶ島チャレンジ当選 フリーズ発生時 ・世界制覇2周確定 AT中 ・上乗せ200Gor300G ・ロボニャンドライブ突入抽選 ・7揃いストックx7個 動画 ※数値等自社調査 (C)Konami Digital Entertainment, NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE 戦国コレクション2:メニュー 戦国コレクション2 基本・攻略メニュー 戦国コレクション2 通常関連メニュー 戦国コレクション2 ART関連メニュー 戦国コレクション2 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 戦国コレクションシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

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今更気になり調べてましたが、あれはレジェンド目というやつでしたか! 1週間ほど前にレジェンド目を引いたんですがフリーズはしなかったです。大きな上乗せが無く、世界制覇+3回で1500枚ぐらいでした。その後確か30Gぐらいで鬼ヶ島チャレンジで+1000引きました。それから連チャンと引き戻しとかで2500枚ぐらい出てくれました! 戦国コレクションは上乗せに恵まれないと世界制覇が確定後、あっさりエンディングまで到達してしまいますよね(^_^; ただ最近の他G管理タイプと比べて戦国コレクション2は天国ループが強いので、セット数連チャンと天国内の引き戻しで出玉を増やしていくのは理想的なパターンと言えると思います(・∀・) 信長(男)カットイン明智光秀? (女)花畑演出で中段チェリーバー揃い フリーズ無し 女性2人でラッシュ開始 上乗せ100前後 エンディング 終了即鬼ヶ島 即鬼死亡 男で開始 1回で終了 鬼ヶ島続き 女性単独開始 上乗せ100ちょい エンディング(アニメ) 鬼ヶ島続き 開始忘れた 上乗せ100前後 6か7セットで終了 鬼ヶ島続き 天国否定まで打って 3000枚とちょっとでした レジェンド役の恩恵を活かしつつ、その後の引き戻しで上手く出玉を増やせましたね! 最近はG数管理でもAT後即やめが効く機種が多く天国ループで出玉を伸ばすタイプは時間効率が悪くなりがちですが、長く楽しめるという意味では個人的に昔から好みのタイプです(^^) AT中にレジェンド役引きました! フリーズは発生しませんでしたが200ゲーム+ロボニャン3セット ロボニャンは生かせず7揃い1個のみ 制覇後のラッシュで全体で2500枚レジェンド役恩恵では1000枚くらいの出玉でした 引いたのにちょっともったいなかったです、次はフリーズさせたいっす レジェンド役契機で2500枚と考えれば十分な結果と言えるのではないでしょうか? 戦国コレクション2 中段チェリー 恩恵. ?^^ AT中のフリーズ非発生時のレジェンド役は200Gor300G上乗せ確定となりますが、50%のロボニャンドライブ突入抽選に漏れることもありますしね(;´∀`) 私もレジェンド役に関しては通常時にフリーズさせて引きたい所です! 通常時、チャンス目後の発展演出失敗後に次回予告 復活?まさか直撃した? !と思ったらタイトルが世界制覇で中段チェリーでした 世界制覇ほぼ駆け抜け、直後の鬼が島で無限(10G役無し)いくという無駄引き その後のAT中も下パネル消灯+敵信長カットイン+強チャンス目からの豪華襖煽り2連を外したりしながら12連(世界制覇+4セット)して1500枚でした(泣 やっぱ襖は虹じゃないと… やはりモンキータイプはゲーム数上乗せが上手く機能しないとまとまった出玉を獲得するのは難しいですよね(^_^; 超天国確定後の無限鬼ヶ島当選は話のネタにする分には強力なネタだと思います(笑) 昨日鬼チャレ時にレジェンド目を引きました。 秀吉がアップになり、レア役を喜んで第一リールを止めた瞬間・・・中段チェリー!

角チェ+右リール3連赤7 上乗せ…100G 何かよくわからないけど200Gやら結構乗ってたりして伸びましー 確定チェリーは世界制覇確定ではないですよね?? その時に普通に世界制覇しました 最恐チェリ→さん、コメントありがとうございます! 角チェリー+右リール3連赤7は、「SRチェリー」という小役ですね。 AT中に引けば3ケタ上乗せ確定となりますが、仰る通り世界制覇確定ではないのです。 選択されたテーブルがよかったのかは定かではありませんが、いづれにせよ引き強ということは間違いないです(爆) 5, 000枚オーバー、お見事です(・∀・) 本日、大負けしてたので 未練打ちに戦コレ2を選択 22時10分頃に 通常時からフリーズ無しの 中段チェリー降臨 次ゲームにチャンス目 ボナ中にスイカで1G連3発! で戦コレタイム3連で終わったんですが コレなんなんですかね‥ コメントありがとうございます(^^) 戦国コレクション2にはボーナスは搭載されていませんし、戦国コレクション3のボーナスは純ボーナスなので、おそらく打ったのは戦コレ!ではないでしょうかね? 戦コレ!のフリーズ無し中段チェリーの恩恵は、AT直撃+継続ストック2個+擬似ボーナス3個です!

25秒、ロボム・シールド・タンサン1. 4秒) ・2連投または3連投したい場合 ・効果が非常に小さいクイックボム(インク回復のほうが良い ※3連投したい場合を除く) ・サブウェポンをたくさん使いたいだけの場合(メインにも使えるインク回復のほうが良い) 効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 消費インク(高) 100% 96% 92% 88% 78% 70% 60% 消費インク(中) 100% 97% 93% 89% 81% 74% 65% 消費インク(小) 100% 97% 94% 91% 83% 78% 70% 消費インク(極小) 100% 98% 96% 94% 89% 85% 80% サブウェポンごとのインク消費量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) クイックボム 40. 0% 39. 2% 38. 5% 37. 6% 35. 6% 34. 0% 32. 0% ポイントセンサー 45. 0% 43. 7% 42. 5% 40. 9% 37. 5% 34. 9% 31. 5% ロボットボム 55. 0% 53. 4% 51. 9% 50. 1% 45. 9% 42. 7% 38. 5% トラップ スプリンクラー 60. 0% 57. 7% 55. 5% 52. 7% 46. 8% 42. 1% 36. 0% スプラッシュシールド 60. 0% 58. 0% 56. 6% 48. 4% 44. 3% 39. 0% ポイズンミスト タンサンボム 60. 3% 56. 6% 54. 5% 50. 1% 46. 6% 42. 0% トーピード 65. 0% 62. 8% 60. 7% 58. 1% 52. 4% 48. 0% 42. 3% スプラッシュボム キューバンボム カーリングボム 70. 0% 67. 6% 65. 4% 62. 6% 56. 5% 51. 7% 45. 5% ジャンプビーコン 75. 0% 72. 1% 69. 4% 65. 9% 58. 4% 52. 6% 45.

あるいは浮動少数計算の誤差を避けるための開発側のライブラリ依存とかが予想できなくもない。 各効果の詳細は左メニューより

5秒 8. 1秒 7. 8秒 7. 3秒 6. 3秒 5. 5秒 4. 5秒 スーパージャンプ時間短縮 効果 :スーパージャンプの前隙とジャンプ時間が短縮される 前隙短縮は少ないギアパワー量でも大きな効果が出ます。 前線復帰を早める効果があります。 ステルスジャンプ との相性が良いです。 また、前隙短縮のおかげで逃げのジャンプが成功しやすくなるので、どのようなブキに積んでも強いです。 ・やられやすい短中射程ブキ ・全てのブキ(少量で効果が大きい) 相手インク影響軽減 効果 :①相手インク上での移動速度・ジャンプ力が上昇 ②相手インク上でダメージを受ける速度が遅くなる ③一瞬相手インクを踏んでもダメージを受けなくなる サブ1個(0, 1)積むだけで、相手インク上でダメージを受ける速度が3分の2(0. 2ダメージ/F)になり、0. 17秒(10F)なら相手インクを踏んでもダメージを受けなくなります。 足元を塗りづらいブキや、相手インクを踏みやすいブキは多めに積むと生存力が高まります。 スピナー系やN-ZAP85のような射撃時ヒト速度の高いブキに積むと、高いヒト速を活かしやすくなります。 ・全ての短中射程ブキ(少量で効果が大きい) ・射撃時ヒト速の高いブキ(N-ZAP85、スピナー系) ・足元を塗りづらいブキ(ダイナモローラーなど) 爆風ダメージ軽減・改 効果 :①100ダメージを超えない、サブウェポン・スペシャルの爆風ダメージを軽減 ②マーキング時間を短縮 メインウェポンであるブラスター系ブキ・エクスプロッシャーの爆風ダメージは軽減できません。 サブ1個(0, 1)で、ボムの爆風によってインクアーマーが剥がされなくなり、ジェットパックの近爆風・バブルランチャーの遠爆風(50ダメージ)2発に耐えられるようになります。 サブ2個(0, 2)で、タンサンボムの遠爆風3発に耐えられるようになります。 サブ3個(0, 3)で、ジェットパックの遠爆風2発+近爆風1発に耐えられるようになります。 ・全てのブキ(0, 1積みで効果が大きい) ・特定のコンボ対策 専用ギアの解説はこちら

ギア作りは、知識を持ってあらかじめ作るだけで良いので、試合中に頑張ることなく勝率を上げることができます。もっとも楽して勝利に近づける方法なのです。 この記事で簡単にギアパワーについて知って、強いギアを作れるようにしましょう。知っていると有利な仕様、簡単な数値データなどもまとめました。 効果の数値データは無積み、サブ1個、サブ2個、メイン1個、メイン2個、メイン3個、最大積みのデータを掲載しました。サブ3個はメイン0. 9個分の効果量なので、メイン1個の数値を参考にしてください。 今回は基本ギアパワー(アタマ・フク・アシ専用ギア以外)を解説します。 2019年5月29日のver4. 8. 0のアップデートの情報まで反映しています。 専用ギアの解説はこちらです。 【スプラ2】5分でわかる!初心者~上級者向けギアパワー解説(専用ギア編) スプラトゥーン2の部位専用ギアパワー解説です。効果はもちろん、どんなブキ・どんなときに使うべきかも書いています。専用ギアパワーのわかりづらい仕様についてもまとめました。適切なギアパワーを選べるようになると、試合の勝率もアップします。 効果の大きさについて ギアパワーははじめから付いているメインギアパワー(公式では基本ギアパワー)、経験値を貯めると付くサブギアパワー(公式では追加ギアパワー)の2種類があります。 サブギアパワー1個は、メインギアパワー0.