そして中段スイカテンパイ… ここは 黒BB重複中段スイカ揃いの大チャンス か…!? ええい! ₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾ペシッ! まあ、そう簡単には揃いませんねw 基本的にはこの辺だとスイカテンパイハズレの形が多いから、毎回のようにワクワクするけどまだその時ではないようです。 193 REG おお、まだまだビタ押ししなくていいようです。 優しいディスクアップ。 そろそろ腕も温まってきたから同色お願いしますよの 149回転目 、通常予告音から 特リプありがとー。 そして特リプの後はいつも通り中押しでボーナス判別するんだけど… 中→赤上段で赤BIGorREGか、と思ったら 右→赤BIGもREGもテンパイせず…?? なんだこれ? と、思ったけど左を停止して納得。 なるほど 特リプ ですねこれ。 なるほど、なるほど… ってこれ、 特リプの1G連させた ってことかw 俺のボーナス引くレバーオン一個返せバカ野郎www 151 赤BIG※1ミス、28G乗せ、DT突入 まあ、同色ビッグだったから許す。 特別な内部処理でファイヤードリフト流して欲しいなw さらに シンディ出てきたから許す。 もっと許す。 31回転目、通常予告音と消灯絡みから星揃いとピースが可愛いからもっと許す。 もっともっと許す。 …。 パシャっ!パシャっ! っと、さらに写真追加。 シンディが片手で星のかめはめ波打ってるみたいだから許す。 超許す。 うっひょー、写真撮る手が止まらねー! 「まるでパチスロ界のコミケ会場や~!」 これは 前回記事 のネタで、全然誰にも反響がなかったから許されない。 超許されない。 31 黒BIG※42G乗せ このARTではもう一つ 105回転目 、キャラリンから 左4コマの1確からリーチ目でバケを獲得して。 105 REG その後は残念ながら続かずも さくっと668枚獲得。 いいね、今日もいい感じで大量獲得の予感!! と、思うとあとに続かずすぐはまっちゃうんだよな。 お次は 466回転目 、強ラジカセから はさんで、中中段に黒狙うもまた1コマ早く押しちゃった。 中段青黒青が中々止まらないんだよなあ。 ビタじゃなきゃダメとかあるのかな? 成立ボーナスと重複役の条件があえば大丈夫だとは思うんだけどどうなんでしょうかね? 466 青BIG※1ミス、30G乗せ、DT突入 これは駆け抜け。 苦しい展開になってしまうのか…?
予告音無消灯 — 岡本 冬生 (@okamotovs) 2017年7月10日 7BBきたーーー! (*゚▽゚*) — 岡本 冬生 (@okamotovs) 2017年7月13日
あまり押さないのでうろ覚えwwスマンww 左ビタならこんな停止形になるよって覚えておいてくださいw 成立役:9枚、リプレイ、赤、黒、異色、REG 次に狙うのは中リール赤。 これで赤orREG。右リール中段に黒をビタ押しましょう。 これで9枚役。右フリーでOK。うまうま。 これでリプor異色or黒。外れるのを祈れw 外れたら次ゲーム、右中段青ビタで異色と黒を同時フォロー。 第1停止から第3停止まで楽しめるな、これww 成立役:青 あー気持ちいいwww 応用編。「どの手順がベストか」考察 じゃあどれ使えばいいの?
小ネタです(笑 バーサスはビッグボーナス絵柄を高速揃えすると 音楽が変化しますよね BAR/BAR/Vの準備目からのVビッグ揃えなど有名なのありますが ここでは、 リーチ目 からの高速揃えを書いてみたいと思います 瓜B再 再◇桜 V再7 左黄V下段から右下がりに、7ビッグ確定の1枚役が揃った リーチ目 これ!赤7高速揃え準備目ですよ 逆押し枠上上7から高速でパパパンと揃えてみてください ビタ気味じゃないと揃えられないかも・・・・ 予告音時逆押し下段7狙いしているとこの リーチ目 となること 多いかと思いますので機会があればドヤ揃えしてください(笑 ほかにも リーチ目 からの高速揃えあるので気が向いたら スロット バーサス 一枚役からの7ビッグ高速揃え
めんどくさい感じにしてるけど、左1コマ滑りの時点で1確。 右でリプ蹴ってるので、 1枚役A+赤or青 が確定。 次ゲームは1枚掛けで右にリプレイ付きの赤を押して青も同時フォローが正解。 だんだん 詰め将棋の問題 を作ってる気分になってきた(´・ω・`)www 各1枚役の特徴はこちらの記事をご参考に。 やぁ(´・ω・`) ディスクアップは面白い。異論はありません。 ディスクアップは甘い。直近で5000枚近いマイナ... フラグ判別からのスライド押し高速揃えの準備目 カッコよく揃えれるけど、イキり感出るのでほどほどにw あと、失敗するとクソダサい。 僕が身を持って体験済みだ!! 黒準備目 中押しで判別し、左で黒or異色が確定。 順押しスライドで、 おめでとう。 スライド難易度は低めです。 青準備目 順押し判別手順で、左で青1確。 順押し青スライドで、 スライド難易度は少し高め。 左枠上あたりに青が来た時、 「ジャッ!」 って行けばOK。 スピード命。 まとめ フラグ判別、地味ながらも適当にやるとジワジワきますので頑張りましょう! シビアな話になって申し訳ないですが、 「打ち手レベルを上げるため」「エンジョイの一環」 として1枚1枚を大事にしていきましょうね。 収支に直結しますからね! 今回は以上です(´・∀・`) 記事がお気に召しましたらTwittarフォロー、リツイート頂けますと泣いて喜びます(´・∀・`) ではでは(´・∀・`)またね
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特性要因図となぜなぜ分析の4ステップの使い方【エクセルテンプレート】 - YouTube
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Visio Template for Cause and Effect Diagrams Ishikawa diagrams example ウィキメディア・コモンズには、 特性要因図 に関連するカテゴリがあります。
取り組む「特性」と背骨を記載する まず、取り組むべきテーマや課題を「特性」として記載し、背骨を引きます。今回は「不良率増加」が特性であるため、右端に記載します。特性を記載するときは、不良率をどの程度改善するのか定量的に記載するとより良いです。 改善の度合いによって取り組むべき要因が変わるだけではなく、チームの目線も揃います。定量的に記載できなくても、その状況をできるだけ具体的にするとよいでしょう。 手順2. 4Mを「要因」として大骨に記載する 次は、品質管理の4Mを「要因」として大骨に記載します。自社の状況に応じて「Environment(環境)」や5M、6Mに含まれる要素を追加したり、不要な要因は省いたりするといった取捨選択を行いましょう。 手順3. 特性要因図とは 日科技連. 中骨や小骨、孫骨などを記載する 大骨となる要因まで記載できたら、特性に影響している要因を中骨や小骨、孫骨として記載していきます。原因を考える際は、「なぜ」を繰り返す「なぜなぜ分析」を用いると、小骨や孫骨となる小さな要因が見えてきます。 原因を挙げる際は、客観的な事実であることが重要です。特性要因図は、課題の原因を特定して改善するために用いられるため、事実ではない主観を記載しても改善策を講じられません。このように、原因は「事実」に基づいていることが前提ですが、定量的なデータがあればなお良いでしょう。 手順4. 重要な要因や原因を絞り込む 中骨や小骨となる要因を挙げ終わった後、特性に対して特に影響があると考えられる重要な要因を絞り込みます。これまでに要因の管理データを取れていれば、過去の数値と比較分析して重要な要因を判断するとよいでしょう。 しかしこれまでに蓄積したデータがない場合、現場に精通している関係者を集め、議論しながら重要な要因を絞り込む方法が効果的です。関連する要因をまとめたり、現場の意見を参考にしながら、重要度の高さを検討しましょう。 今回のケースでは、材料が変わったり、設定値が曖昧だったりするなど、マニュアルが古い状態である点が、育成環境や不良率の増加にも影響していると考えられそうです。 改善活動に取り組むために「解析用特性要因図」を用いるときは、重要要因の絞り込みを行いますが、管理用特性要因図を作成するときは、絞り込みは行いません。管理用特性要因図では、想定されるすべての要因を管理するために洗い出しを行うからです。解析用特性要因図を作成するときだけ、この絞り込み作業を行いましょう。 手順5.