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Sat, 03 Aug 2024 01:57:22 +0000

関山: いまスパイバーはとても大きくなって、人数もすごい勢いで増えています。そうなると、昔と同じスピードで経営判断や意思決定を進めていくのは大変になってくるんです。その状況の中でスピードを維持する方法は、社員ひとりひとりの判断能力や意思決定能力を高く保ち、向上させ続けることです。 みんなの判断能力や意思決定能力を高く保てていれば、目線が同じになる。そうなると、人数が多くてもパパッと意思決定できるんです。 「社員の給与は社員自身で決める制度」というのは、ある意味「自分」という会社を経営しているようなものです。自分にどれだけの予算を割り当てるかという。だから、この制度は社員ひとりひとりの視野を広げて、ロングタームで深く考え、半年に一度重要な意思決定をする大切な機会になっていると思います。 スパイバーにいまも息づく、研究室のカルチャー ―制度自体も、考え抜かれて作られた制度なんですね。こういった経営に関するインスピレーションはどこから受けるんですか?

人工クモの糸は、日本を救う「蜘蛛の糸」になるか エディターズレターバックナンバー | Wwdjapan

関山: きっかけ自体はとても単純で、大学時代の「クモの糸はすごい」という雑談だったんです。素晴らしい性能を持っているクモの糸を実用化できれば、石油などの化石資源に頼らない素材ができるかもしれない。これを人が作れたらすごいよね、ということでやってみることになりました。 ―「単純にすごい」という興味がきっかけだったんですね。慶應義塾大学の環境情報学部ご出身ですが、もともと環境への興味があったんですか? 関山: そうですね。昔から環境問題やエネルギー問題、食料問題などの地球規模の問題を解決する仕事をしたいと考えていました。それで、高校の時に慶應の先端生命科学研究所の所長である冨田勝教授の話を聞きにいったのが環境情報学部に入ったきっかけです。冨田勝教授の話がとても熱くて、絶対に冨田研究室に入りたいと思ったんです。 この分野で本当に事業をやっていくにしても、研究の最前線に身を置いてみないと、本当に何が求められているか、取り組むべき課題が何なのかが見えてこないと考えて、1年の時から冨田研究室に入れてもらいました。 どういう研究テーマに取り組んだら、課題に対して一番大きなインパクトを出すことができるかをずっと考えてきて、さまざまなテーマに触れてきた中のひとつがクモの糸だったんです。逆に言えば、クモに興味があったわけではないので、問題が解決できればテーマは何でも良かったんですよね。 ―はじめからクモの糸の研究は手段だったんですね。2004年に研究を始めて、2007年に起業というのは早いように感じますが、地球規模の問題解決を志したときに既に起業について考えていたんですか? 人工クモの糸のスパイバー「米国の穀物メジャーから100億円調達」 その真相を関山社長に直撃 | WWDJAPAN. 関山: 起業も手段だと思っています。現実的に、いまのスパイバーのような規模の研究は大学では実現できません。一握りの教授は、何千万、何億の研究費を使えるかもしれませんが、そうなるまでに何年かかるんだろうと思いまして。教授を目指しているうちに、自分の研究を他の誰かが実用化してしまうかもしれない。 でも、起業して投資家から認めてもらえれば、投資してもらえる可能性があります。そう考えると、起業した方が合理的だと思ったんです。 ひとりひとりの深い思考が、企業の意思決定スピードを上げる ―そういった経緯で、研究を始めてから3年で起業されたんですね。今年で創業10年目になりますが、スパイバーはどんな社風ですか? 関山: スパイバーは、企業システムも実験的です。たとえば、給与は「社員の給与は社員自身で決める制度」になっています。"自分はなぜその額の給与をもらうべきか"というエッセイを書いて全員に公開して。大変ではあるのですが、良くも悪くも本当にいろいろなことを考えるきっかけになります。 社員同士が話し合いを重ねながら、"そもそも給与とは何か""自分はどうあるべきか"みたいな深いところまでひとりひとりが考える。この制度は始めてから3年以上になりますが、みんなとても成長しています。 ―外部からすると、面白い仕組みだな、と思いますが、当事者になると大変でしょうね。「ひとりひとりが考えること」がキーワードになっているんでしょうか?

人工クモの糸のスパイバー「米国の穀物メジャーから100億円調達」 その真相を関山社長に直撃 | Wwdjapan

TOP 1分解説 クモ糸ベンチャーのSpiber、脱・クモの糸でTシャツ発売へ 2019. 6. 20 件のコメント 印刷?

「人工クモ糸」タイで量産 慶大発ユニコーンのスパイバー: 日本経済新聞

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可愛い8分音符ちゃんをあなたはどう操作する? 可愛らしい小さな8分音符を声で操作するという斬新な発想が爆発的人気を見せた。 まわりに迷惑のかからない場所でプレイしましょう…笑 基本操作は、声!小さな声で前進し、大きな声でジャンプ。更に大きな声でハイジャンプ。声で動きを操作するという斬新な発想で、爆発的人気を見せたゲーム。50万DL突破でスマホ版もついに登場! 歌を歌ったり、実況したり、昔話を朗読するなど、おかしな操作でも大丈夫。ヘンテコな操作で隠れていた自分らしさを発揮してみてください。 スマホ版は、Teitter、LINE、Facebookなどでの共有が可能なので、動画を共有して友達を盛り上がりましょう。 一人でプレイしていると、奇声をあげて変に見えてしまうかもしれませんが、気にせずに楽しんでしまいましょう。 高評価 斬新な発想 難易度高めで、飽きが来ない 低評価 一人でプレイしていると、怪しまれてしまうかも プラットフォーム(OS)別の Android向けのアプリ Mac向けのアプリ iPhone向けのアプリ アプリを探索 本ソフトウェアの使用に関わる法令は国によって異なります。本ソフトウェアが特定の国の法令に抵触する場合、そのソフトウェアのダウンロード及び使用は堅くお断りします。

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* ゲームが動かない場合は、下記を確認してください。 1. Android端末の「設定」から「マイクロフォン(録音)の許可」をしてください。参考:「設定」「アプリ(プライバシー)」「YASUHATI」「マイクロフォン」 2. ゲーム画面下の「マイクセンサー バー」を左右に調整してください。録音感度が変わります。 3. アプリをアンインストールしてください。もう一度インストールしてください。初回起動時に「録音」の許可選択メッセージが表示されます。「許可する」を選択してください。 * 感謝 * 海賊版が沢山あり困っています。 開発者は悲しんでいます。公式版は日本製です。 公式版を使ってくれてありがとうございます。 * 注意 * このソフトは、原作者により提供されている公式版です。 公式版の配布サイト一覧は、下記ページを見てください。 海賊版ソフトにご注意を! (海賊版はマルウェア感染の危険性があります。公式アプリを使ってください) * Terms of Use * アプリケーションをダウンロードすると、利用規約に同意したことになります。 * 様々な言語での呼称について * このアプリは、複数の言語で提供しています。各言語向け情報を探す場合は、日本語では「休むな!8分音符ちゃん♪(よみ:はちぶおんぷちゃん)」「kurikkingubaka」、英語では「YASUHATI original」「Don't stop! Eighth Note(8th note)」、中国語では「簡体字:不要停!八分音符酱♪(繁体字:不要停!八分音符醬♪)」の表記で探すと、様々なウェブサイトや動画が見つかります。参考にしてみてください。 カスタマーレビュー・評価 おすすめ口コミ 最新ストアランキングと月間ランキング推移 休むな!8分音符ちゃん / 声で遊ぶ新感覚アクションゲームのAndroidアプリランキングや、利用者のリアルな声や国内や海外のSNSやインターネットでの人気状況を分析しています。 基本情報 仕様・スペック 対応OS 4. YASUHATI (休むな!8分音符ちゃん♪)(不要停!8分音符醬♪):無料ゲーム配信中! [ふりーむ!]. 2 以降 容量 23M 推奨年齢 全年齢 アプリ内課金 なし 更新日 2020/01/27 インストール数 5, 000, 000~ 集客動向・アクティブユーザー分析 オーガニック流入 アクティブ率 ※この結果は休むな!8分音符ちゃん / 声で遊ぶ新感覚アクションゲームのユーザー解析データに基づいています。 利用者の属性・世代 ネット話題指数 開発会社の配信タイトル このアプリと同一カテゴリのランキング ジャンル シンプルアクションゲームが好きな人に人気のアプリ 声で操作するボイスアクションゲームが好きな人に人気のアプリ Freem Inc. のその他のアプリ 新着おすすめアプリ 注目まとめ

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評価とレビュー すごくいいゲーム!だけど… ちょっとでも当たっちゃったりすると、終わっちゃうから、スーパーマ〇オみたいに1回当たっても大丈夫みたいな感じにしてほしいのと、声が認識されない時があって、どれだけ声を出しても進めないので、そこを改善してほしいです。 楽しいです! 今日インストールしてすごく楽しいです。 でも音を最大にしても小さくて イヤホンをつけようとしたら声が反応されないので そこを改善してくれたらうれしいです! 叫びすぎて喉が痛くなっちゃった、、けど楽しい! これは夜中とかにするゲームじゃないwww でもむっちゃ楽しい! 喉がガラガラになってしまったが 何とか行ける、暇な時に遊べるからむっちゃいい デベロッパである" Freem "は、プライバシー慣行およびデータの取り扱いについての詳細をAppleに示していません。 詳細が提供されていません デベロッパは、次のAppアップデートを提出するときに、プライバシーの詳細を提供する必要があります。 情報 販売元 FREEM INC. サイズ 57. 8MB 互換性 iPhone iOS 8. 休むな 8分音符ちゃん pc. 0以降が必要です。 iPad iPadOS 8. 0以降が必要です。 iPod touch Mac macOS 11. 0以降とApple M1チップを搭載したMacが必要です。 年齢 4+ Copyright © 2017 Freem Inc. 価格 無料 デベロッパWebサイト Appサポート サポート ファミリー共有 ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。 このデベロッパのその他のApp 他のおすすめ

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