就活の面接について質問です。 「最近あった面白いことを教えてください」と言われた場合、どんなことを答えるのが妥当なんでしょうか?プライベートで爆笑した話を聞きたいわけないですよね?やはりニュースなど社会的なことで関心をもったことについて話すべきなんでしょうか? 「興味を持ったこと」や「関心があること」を聞かれるなら答えられますが、「面白いこと」と言われると迷ってしまいます。 質問日 2012/09/21 解決日 2012/10/06 回答数 1 閲覧数 4479 お礼 25 共感した 0 面接の質問というのは、必ず何かしら意図があると思ってください。 「面白いことを」という質問は、べつに笑い話をせよというのではなく、ご質問者様はどういうことに興味関心のある人物なのかを、探ろうとしているのですよ。 ですので、 >「興味を持ったこと」や「関心があること」を聞かれるなら答えられます それで充分です。 回答日 2012/09/21 共感した 0
鬱陶しい気持ちを垂れ流すのはやめてください。 せめて真面目に仕事してください。 そこから「良い事」も見えてくるだろうに… と思いました。 彼女は「彼氏欲しいな~誰かイイ人いないかな~」も口癖でした。 魅力的になればいくらでも素敵な男性寄ってくると思うけど… とは言えませんでした。 お金にだらしない人に何言っても無駄と思ったから。 「はぁ~何か良い事ないかな~」の後、 「最近楽しい事ありました?」がセットでついてきてました。 かといって、本気で私の「良い事」を聞きたいわけでもなさそう。 トピ主さんも本気で聞かれている訳じゃないと思うよ。 真面目に考えるだけ無駄。 スルースルー。 後輩は、すぐに転職していってくれてホッとしました。 だって、私はその仕事に誇りもってましたから。 つまらない仕事だと思ってなかったから。 仕事楽しかったし、いっぱい良い事もあったから。 答えにくいだけでなく、彼女がそのセリフ言う度に嫌な気分になりました。 トピ内ID: 3438787722 🐧 りんこりん 2015年7月29日 18:38 知り合いから聞かれて答えにくいこと、ですか? うーん、特にないかも。強いて言えば、、と考えてもみたけど、やっぱり思いつきません。 ちなみに「最近楽しいことあった?」をそこまで真面目に言葉の意味を捉える必要ないんじゃない(笑)? 「最近面白かったことは?」に対する面接での答え方 | キャリアパーク[就活]. そういうふうに聞いてくる人って確かにいますけど、私も「特にないねー」と答える頻度が高いし、たまに思いつけば「あ、そうそう、こないだ映画みたんだけどすっごい面白かったよー」とかその程度。 聞くほうも「今日は暑いねー」くらいの気持ちなんじゃない? 今日は暑いねー、そうだねー。 今日は暑いねー、そおお?昨日よりマシじゃない? 、、みたいなセリフと同じ温度というか。 「「何もないよ、~さんは?」と質問すると「ふ~ん、私もないよ」と退屈そうに答えられる時があります。毎日楽しいことばかりではないし、この質問は答えにくいです。」 ↑重く考えすぎ。 答えにくいです、とかじゃなくて「ふーん、私もないよ」と退屈そうに答えられたら「あーあ、なーんか楽しい事あるといいのになー」と返すくらいでいいんです。「そうだねー」で終わりです。それだけです。 トピ内ID: 7805539393 ☂ 大合唱 2015年7月29日 22:14 そんなの、ホントにテキトーに答えときゃいいのになーと思うのは、 私が超テキトー人間だからかなぁ。 想定回答集を作っておくとか、どうかな。 「ないんだな、それが」 「まー、ソコソコ楽しい日々ですよ」 「何にもないのが幸せ、とかね」 暇な時に考えておくと、聞かれるのが楽しみになるかも。 トピ内ID: 0759067871 春子 2015年7月29日 23:29 「なんか面白い話、な~い?」ですね。 私と話していても退屈なのかな。だったら自分で面白い話振ってくればいいのに、と思います。 トピ内ID: 0219524269 昔の商人 2015年7月29日 23:52 儲かりまっか?
駆け出しの頃、「あんたがやりたいことはよくわかるんだけどさ、それって、何が面白いの?」「その研究って、どういう面白さがあるのか?」とよく言われた。 本当に、いろいろな人から言われた。 その頃は、「面白いって、なんやねん!!」「ていうか、俺ってどんだけおもろないねん. キャリアパークでは、これまで1, 000以上の就活生と面接を行った人事にインタビューを実施。面接官が面白い質問をする意図や、印象に残っている就活生の話、やらかしてしまった場合の対処方法などを聞きました。就活の面接で実際にあった面白い話と... 最近あった面白いことを教えてください。BIGLOBEなんでも相談室は、みんなの「相談(質問)」と「答え(回答)」をつなげ、疑問や悩みを解決できるQ&Aコミュニティサイトです。あなたの相談(質問)にみんなが回答をしてくれるため、疑問や悩みをすばやく解決することができます。 今までの人生で一番面白い話を教えてください | 生活・身近な. はじめまして。今まで生きてきた中で、一番面白いネタ、衝撃的な体験を教えてください。抱腹絶倒エピソードお待ちして. ぽこた 公式ブログ - 最近あった面白いこと。 - Powered by LINE. 最近面白いことありましたか? !あったらかけよ!最近あった面白い話 ブログ ランダム 今週のお題「#ゴールデンウィーク」をチェック 記事を書く 検索 ログイン ブログ開設 トップ ポイント メール 天気 ニュース 地図 路線 グルメ. 「最近楽しいことあった?」 「楽しいこと・・・ですか。楽しいって、例えばどういうことですか?何を基準に答えればいいですか?毎回聞き. 春休み入ってダラダラしてしまった~ と、ここで最近あった嬉しいことを一つ 「莎々って言い回しがいちいち面白いよね!」と言われたこと 私はコメントに少しばかりのクスッとエッセンスを入れることが好きです。家族内では評判でしたが、友人から褒められたのは初めてでした! 最近あった面白いこと… | たった90日で就職活動を終わらせる方法 なんてったって、ライブスタートが2時間遅れましたから でも怒らないいんですね、X JAPANファンの皆さんは。(日常茶飯事だったのか )そんなファンの心の広さに終始感動しました もしも面接で、「最近あった面白いこと」を聞かれたら絶対 「面白いことがあったよ」は英語で? 「面白いことがあったよ」 普通に考えると、日本語の構造と同様に「主語+happened」の形で An interesting thing happened to me でも良さそうですが、ネイティブは 自分の身に降りかかってきた予期せぬ出来事では特に、次の構造を使います。 【短い&面白い話】3秒で笑える「一言ネタ・1行ネタ」傑作33選.
面白い話 2017. 05. 30 2021. 01. 22 心の底から笑いたいときって有りますよね?そんなときに、読めば大笑いできること間違いなしの面白い話です。徹底的に厳選した55話です。笑いすぎて腹筋が割れても、責任は持てません。 厳選55話 クリスマスの予定 昨日、バイトの後輩の女の子に 後輩「先輩っ!ちょっといいですか?」 俺「どうしたの?」 後輩「12月24日の夜の予定は空いてますか?」 俺「え?あ、空いてるけど、何?
5kg ―オニギリ ツナ ―プリキュアヌリエ ―ホンダシビック HONDA シビック!? まさかこの車ってスーパーで買ったのかよっ? 最近あった面白いこと. でもよく考えたら「本だし お徳用ビッグサイズ」だと思う。 口裂け女 ある日の夕方のことだ。 ある小学生の少女が学校からの帰り道に、赤いコートを着て白い大きなマスクを口につけた女性に出会った。 女は少女に近づくと一言、こう尋ねた。 「私キレイ?」 マスクで顔の下半分が隠れていたのではっきりとはわからないものの、その女性はなかなかの美人であるようだ。 少女は素直に答えた。 「うん、きれいだよ」 するとその女性は突然マスクに手をかけ、それを剥ぎ取りながらこう言った。 「これでも・・・キレイかー! !」 何と、その女性の口は耳まで裂けていたのだ。 「あなたも私みたいにしてあげる」 そう言った女の右手には、いつのまにか大きな鎌が握られ、残った左手で少女を捕まえようとした。 その伸ばした左手をかわしざまに合わ せた少女の右フックは、正確に口裂け女の顎の先端を捕え、口裂け女の脳を頭骨内壁に、あたかもピンポンゲームの如く繰り返し振動激突させて典型的な脳震盪の症状をつくり出し、既に意識を分断された口裂け女の下顎へダメ押しの左アッパー。 崩れ落ちる体勢を利用した左背足による廻し蹴りは、口割け女を更なる遠い世界に連れ去り―― 全てを終わらせた!!! その間、実に2秒!!!
PS4『十三機兵防衛圏』アップデートVer. 1. 03のお知らせ 平素より弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 PS4用ソフト『 十三機兵防衛圏 』に関しまして、「アップデートVer. 03」の配信を本日より開始いたしました。 システム向上としての機能改善や調整ならびに特定状況下における動作安定性の向上をはかっております。 「アップデートVer. 03」の内容は下記となります。 更新内容 【不具合修正】 ・ゲームシナリオクリア後のバトルステージのリザルト画面にて、ゲームが停止してしまう場合がある不具合を修正いたしました。 ・「究明編」イベントアーカイブのNo. 『十三機兵防衛圏』1年ぶりとなるアプデが配信開始。崩壊編のバトル終了後にHP&EP全回復、機兵強化の高速化などより遊びやすく - ファミ通.com. 6とNo. 7の順序が逆だったのを修正いたしました。 ・「究明編」ミステリーファイルにて文章や画像の細かな誤りを修正いたしました。 ・その他、表示や動作の不具合修正を行いました。 【機能改善】 ・PSボタンやシェアボタンを押した時にゲームの進行を止めるようにいたしました。 ・「崩壊編」のダメージ表示の最大桁を増やしました。 ・「崩壊編」のステージ終了時にHPとEPが全快するようにいたしました。 ・「崩壊編」カスタム画面にて、機兵強化を高速で行えるようにいたしました。 ・「崩壊編」の兵装と難易度の調整をいたしました。 ・「崩壊編」のBGMの変化を調整いたしました。 ・その他、表示や動作の改善を行いました。 『十三機兵防衛圏』をご購入いただきましたユーザーの皆さまには厚く御礼申し上げますとともに、なにとぞ末長くご愛顧を賜りますよう心よりお願い申し上げます。 十三機兵防衛圏 対応機種:PlayStation®4 ジャンル:ドラマチックアドベンチャー 発売日:2019年11月28日 CERO年齢区分:C(15才以上)
集計期間: 2021年07月27日01時〜2021年07月27日02時 すべて見る
十三機兵防衛圏攻略 2019/12/3 2019/12/2 兵装カスタムやターミナル機能強化、機兵強化などに使うメタチップの稼ぎ方について メタチップ稼ぎについて メタチップは怪獣を撃破することで獲得できる。 また、究明編でのミステリーファイルの情報解禁に使用するミステリーポイントは、究明編100%達成後メタチップに変換されるように。 ミステリーポイントからメタチップへの変換レートは、ミステリーポイントを獲得するほど上がっていくので、どんどんメタチップ稼ぎ効率が良くなっていく。 ミステリーポイント1ポイント毎に+100変換レート増加? ミステリーポイントは、スコアを一定数獲得するごとに入手できる。 そのため、スコアを稼ぐことで、メタチップを稼ぐことができる。 ターミナル機能強化 ターミナル機能強化に、メタチップやスコアに関するスキルがあるので強化しておきたい。 パッシブ スコア倍率:最大Lv6で、入手スコアが6倍に。 メタチップ倍率:最大Lv6で、入手メタチップが2倍に。 メタスキル使用回数:最大Lv4で、メタスキルが4回使用可能に。 使用メタスキル スコアブースト:最大Lv5で、指定範囲の怪獣に1分間15倍になる効果を付与する。 上記を習得・強化しておけば、常時スコア/メタチップ倍率がかかる上に、1戦で4回スコアブーストLv5で獲得スコア15倍にできるため、かなり基本スコアを稼げるようになる。 スコアブーストの範囲はあまり広くはないので、敵が出現した直後の密集している時や、スコアの高いボス敵などに対して使うとよさげ。 連戦ボーナス 連戦すればするほど連戦ボーナスが増加していく。 1戦ごとに+10%。 連戦ボーナスの補正は、入手スコアに倍率がかかる。 連戦は、編成画面で□ボタンを押して休息すると途切れる。 また、最終戦など一部のストーリー中のステージで連戦ボーナスが途切れてしまうステージもある? そのため、ストーリークリアまでは連戦ボーナスは気にしなくてもよさげ。 クリア後の第4エリア解禁以後は、編成画面で休息したり連戦が途切れそうなWAVEはプレイしないように注意したいところ。 ターミナル機能強化で基本スコアを伸ばせば、連戦ボーナスでのスコア補正でさらに総獲得スコアが大幅に伸びる。 第4エリアWAVE125辺り連戦ボーナス120前後でスキルブースト使えば、ミステリーポイント10~15前後入手できる。 第1エリアのWAVE1など非常に短い時間で終わらせることができるWAVEを繰り返して連戦ボーナスの補正を稼ぐのも手。 とはいえ、第4エリアがWAVE120越えても終わらないので、特定のWAVEで連戦ボーナスを稼ぐよりも、どんどん第4エリアを進めていくほうがよさそう。 十三機兵防衛圏攻略メニューページ
ゲーム 2020. 09. 13 2020. 06. 03 とうふ この記事は以下のような疑問にお答えする内容になっています このページの内容 十三機兵防衛圏のニューロリンクは何を強化できるの? PS4『十三機兵防衛圏』アップデートVer.1.03のお知らせ | アトラス公式サイト. 他の機兵強化ってどういう効果があるの? 機兵強化はどの項目を優先的に強化するべき? 十三機兵防衛圏の崩壊編をある程度進めると機兵強化が解禁されます。 兵装強化は戦闘中に使用できる技の種類が増え分かりやすいですが、機兵強化は少し複雑です。そのため、 よく分からないし放置してるんだよね(汗) という方も多いと思います。 今回の記事では、機兵強化のニューロリンク強化について、他の機兵強化は何が上昇するか、どの機兵強化の優先度が高いか、をご紹介します。 ★ >機兵でなく兵装の強化についてはこちら 十三機兵防衛圏のコミック発売! 十三機兵防衛圏が人気に後押しされコミカライズされました! 十三人の主人公の新たな魅力を垣間見ることができるファン必須の1冊です。 KADOKAWA ¥990 (2021/07/26 19:09:20時点 Amazon調べ- 詳細) 十三機兵防衛圏の機兵強化(ニューロリンク)とは? 出撃画面から△ボタンを押し、その後十字キーを左に倒すと上記のような機兵強化画面を開けます。 ここにニューロリンク強化があるのですが、いきなり出てくるのでピンと来ない人も多いと思います。 ニューロリンクとは? 十三機兵防衛圏内の造語で、作中では「神経同期系統」という表現です。 内容から推察する限りパイロットの脳と機兵の繋がり(リンク)と考えられます。 また、強化することで「ACC↑SPD↑入手EXP↑脳負荷が軽減」の効果があります。 SPDと入手EXPは良くゲームで使われる言葉でイメージも湧きやすいです。 しかし、他の項目はとても大切な情報なのに難しいため、以下でご説明します。 脳負荷軽減は連続出撃可能回数上昇 脳負荷軽減と聞くとあまりピンと来ないと思いますが、何と効果は「機兵操縦者の連続出撃回数増加」です。 ん?連続出撃が何故大事なの? となってしまう方は効率良いメタスコア稼ぎができていない可能性があるので先に、「 メタスコアの意味・効率的に稼ぐコツ 」を読んでみてください。 話を戻すと、ニューロリンクを全く強化していない初期状態だと、パイロットは2戦連続出撃で休息が必要な状態になってしまいます。 しかし、ニューロリンクを+5まで強化すれば3戦連続まで出撃可能な状態になるので、効率的な連戦が可能です。 ACCは命中率・SPDはスピード ACCはaccuracyという英単語(正確さ・精度)の省略で、十三機兵防衛圏においてはACCを上げると攻撃の正確さ、命中率が向上します。 次にSPDはspeedの英単語(速度・素早さ)の省略で、十三機兵防衛圏ではSPDを上げると機兵が移動する時のスピードが上がります。 ACC=命中率、SPD=移動速度、ということですね 入手EXPは獲得経験値上昇 入手EXPのEXPはexperience (point)という英単語の省略で、経験の意味を持つため、入手EXP上昇は獲得経験値上昇を表します。 高難易度で崩壊編を進めていきたいと考えている方は早期にニューロリンク強化をおすすめします。 獲得経験値の底上げを序盤から行っておけば最終的なレベルを高くできます。 ニューロリンク強化は必須?
難易度次第ですが、カジュアルでのストーリークリアを目的とするなら全く必要ありません。 過度に気にしすぎる必要は無く、自分の好きな兵装開放・強化・他機兵強化を優先して大丈夫です。 しかし、出撃回数上昇効果が大きいので低難易度でも+5までは先に上げても良いと思います。 他の機兵強化項目で強化できるのは何? ここからはニューロリンク以外の機兵強化でどのような効果が現れるのかご説明していきます。 装甲は機兵の体力と防御力が上昇 装甲は機兵のHP(体力)とDEF(防御力)を強化できるだけでなく、一定確率でダイモスからの攻撃を無効化できるようにもなります。 ダイモスからの攻撃の無効化はかなり魅力的です しかし、多数のダイモスに集中攻撃されるとあまり効果を実感できないので、強化の優先度はEPや攻撃力を上げるジェネレーターなどに比べて低めです。 装甲強化でパイロットも堅くなる?