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Fri, 28 Jun 2024 20:56:00 +0000

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仕事で絵を描く練習ってなに?というハナシ-その2-|就労継続支援ビルド|Note

こんにちは。就労継続支援ビルドの秋田です。 日常的にイラストのお仕事を利用者さんにお願いしているビルド。 先週のnoteでは、絵の練習そのもの以外でビルドで取り組んでいること4つのうち ・絵を描く体力 ・コミュニケーション の2つをご紹介しました。 今日は、後半の2つ。 ・どう魅せるか ・どう稼ぐか というお話です。 先に言ってしまいますが、ビルド的に重視しているのは ・絵を描く体力 ・コミュニケーション の2点なので、後半はオマケみたいなものです!

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0f; f <= 1. 0f; f += 0. 1f) printf("%f\n", f);} 小数点を含む値はコンピューターでは正確に表すことができず、小さいながらも誤差が生じます。 普通は問題ない程度の誤差ですが、ループの条件判定に使用するとその誤差のためにループの回数が意図したよりも多い/少ない、といったことが起こってしまいます。 1. C言語体当たり学習徹底入門/前橋和弥 本・漫画やDVD・CD・ゲーム、アニメをTポイントで通販 | TSUTAYA オンラインショッピング. 0丁度になったらループを終了するつもりで以下のようなコードにしてしまうと、無限ループが発生してしまいます。 for (float f = 0. 0f; f! = 1. 1f) 条件式が真の間ループするのだから、変数fが1. 0の時に偽になってループを抜けるだろう、と考えてこのようなコードを書くとします。 しかし誤差のために実際には「f == 1. 0」になることはなく、ループを抜けることができないのです。 これはif文などのほかの条件判定でも同じことが言えるので、注意してください ≪ 三項(条件)演算子 条件分岐3 || while文 ループ構文2 ≫

Visual C++でDesを使って文字列を暗号化したい -Visual C++初心者です- C言語・C++・C# | 教えて!Goo

Rustのソースコードまとまり単位「クレート」 前回 まで読んできたソースコードは次のとおり。数当てゲームの途中まで実装されたもので、このソースコードを通じて「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」について学んできた。短いソースコードだが、Rustの基本的な機能を示す優れたサンプルである。 学習に使用している数当てゲームのソースコード use std::io; fn main() { println! ("数当てゲーム"); println! ("どの数だとおもう? = "); let mut guess = String::new(); io::stdin(). read_line(&mut guess) ("読み込み失敗"); println! ("入力値: {}", guess);} ザ・ブックではこのソースコードに乱数の実装を追加する。Rustの標準ライブリには乱数の機能は含まれていないので、乱数の機能を使うためにザ・ブックではrandクレートを使っている。 そんなわけで今回は「クレート(crates)」について説明する。クレート(crates)は英単語としては「木枠」「木箱」といった意味で使われる言葉で、Rustではいわゆるライブラリに相当する概念として使われている。ある一定のソースコードの集まりがクレートと呼ばれており、クレートはRustのソフトウェアエコシステムにおいて重要な機能を果たしている。Rustではクレートの使用が推奨されており、そしてクレートベースの依存関係管理やバージョン管理などがよく機能している。 randクレートはライブラリクレートと呼ばれる種類のクレートで、いわゆるサードパーティ製のライブラリ指している。ライブラリクレートは次のサイトでホストされているものが使われることが多い。 Rust Package Registry ザ・ブックの数当てゲームで使われているrandクレートは、次のページに掲載されている。 rand - Rust Package Registry 執筆時点でのrandクレートのバージョンは0. Visual C++でDESを使って文字列を暗号化したい -Visual C++初心者です- C言語・C++・C# | 教えて!goo. 7. 3。バージョン0. 7系は2019年7月にリリースされており、以降何度かマイナーバージョンアップが行われている。 これまでRustのビルドにはcargoコマンドを使っている。cargoコマンドにはクレートを扱う機能が実装されており、必要なクレートのダウンロードとビルド、依存しているクレートのダウンロードとビルド、必要に応じたマイナーアップデート、ビルド時の依存関係情報の保存などを行ってくれる。Linuxのパッケージ管理システムのRust内部版のようなことをしてくれるわけだ。 ちなみに数当てゲームも1つの「クレート」だ。を頂点とするソフトウェアのまとまりで、バイナリクレートと呼ばれる種類のクレートとなる。Rustではクレートがもっとも基本的なソフトウェアの単位であり、もっとも基本的な概念なので最初に覚えてしまおう。 使うライブラリクレートはmlに書く ザ・ブックや本連載の流れで作業を行っていれば、数当てゲームに含まれるmlファイルは次のような内容になっていると思う。 自動生成されたままの [package] name = "guessing_game" version = "0.

【C言語】ポインタを理解しよう!わかりやすくメリットを解説します! | じゃぱざむ

第4回~Go言語(Golang)入門~ 笹川先生 (株)ライトコードの笹川(ささがわ)です 今回も、 Go言語(Golang) を習得していきたいと思います。 引き続き、Firestoreを利用して色々とやってみようかと思います。 Firestoreをデータストレージ、GolangをAPIとした場合は、どこかにデプロイしてから使うことが想定されます。 そのため、今回は デプロイする前にREST APIとして使えるようにしたい と思います。 ちなみに、RESTにした理由は特にありません(笑) 入門編のゴールとしては、Androidアプリとの結合を目論んでいるので、「RESTでいいなぁ」と難しいこと考えずに思った次第です ! 前回の記事はこちら 2019. 09. 26 第3回~Go言語(Golang)入門~ 笹川先生 (株)ライトコードの笹川(ささがわ)です。 今回でGo言語(Go... こちらの記事もオススメ! 2020. 08. 08 知識編 人気急上昇中のGo言語(Golang)って何だ? 実装編 Go言語(Golang)入門... 2020. 07. 17 「やってみた!」を集めました! (株)ライトコードが今まで作ってきた「やってみた!」記事を集めてみました! ※作成日が新しい順に並べ... Webフレームワークを入れてみよう 「Go REST」 などとGoogle検索すると、多くが Webフレームワークを利用した方法 での記事が多いようです。 【参考サイト】 Go言語Webフレームワークランキング 今回、入門編ですので、上記の記事で上位として出ている 「 echo 」 を利用したいと思います。 【echoドキュメント】 ちなみに、選定理由としては、 「ドキュメントが読みやすい」 ことでした! 【C言語】ポインタを理解しよう!わかりやすくメリットを解説します! | じゃぱざむ. 気軽に導入してみたいのに読みづらいのは選びにくいものです… 関連記事 また、「echo」については、こちらの記事もご覧ください。 2019. 05. 23 Go言語のおすすめフレームワークを詳しく知りたい! ミツオカ 「Go言語」って、急速に人気が出てきていますよね! に... を修正 それでは、早速、上記ドキュメント通りに を修正してみましょう! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 package main import ( "net/" "") func main () { e: = echo.

C言語体当たり学習徹底入門/前橋和弥 本・漫画やDvd・Cd・ゲーム、アニメをTポイントで通販 | Tsutaya オンラインショッピング

C言語で利用可能なDESのライブラリに関する情報を求む! エキスパートの皆さんのトラックバック・コメントをお待ちしてます。 今のところ、OpenSSLを採用しようと思っています!

Triple DES 暗号とは? IBM 社が開発した暗号方式であり、DES を三重にかけるように暗号の強度を高めたものです。 文章引用及び、参考文献: e-Words ウィキペディア: ダウンロード Triple DES 暗号プログラム(ソース一式)(2005/8/28版) プログラム使用方法 コマンドラインから DES及び Triple DES 暗号/復号 を行なうプログラムです。 このソースは、DESを仕様から理解することを目的に当社にて作成したもので、 GNU General Public License に従ったフリーのプログラムです。 Microsoft Visual C++ 6. 0 環境でコンパイルできます。 (Microsoft Visual C++, Microsoft Visual Studio 2008, 2010, 2012, 2013, 2015もコンパイル確認済です) ディレクトリ PjcDes の下にあるプロジェクト がメインです。 Debugでコンパイル後 Des\Debug\ にて動作確認出来ます。 DESの規格は あるいは、 を参照下さい。 弊社にて日本語訳しました DESの規格(fips46-3. pdf日本語版) も参照下さい プログラムについて プログラム、ソースに関する質問は応じかねますので、ご了承下さい。 プログラム、ソースの再配布については、 GNU General Public License を参照してください。