いつも画面越しに見ているネットショップのむこうには、想いのつまった" モノ "とそれを届ける" 人 "たちがいます。このコーナーでは、知られざる商品開発ストーリーやお店の裏側に迫る現場レポートをお届けします。 今回ご紹介するショップ 福岡県みやま市にある「 筒井時正玩具花火製造所 」さん。ワークショップやオリジナル商品の卸しを通じて、全国に国産花火の魅力を広めています。前編に続いて、近年の取り組みの背景についてくわしく伺いました。 3代目の奥さま・筒井今日子さんに、お話を伺います こんなすばらしい花火なのに、 こんな売り方していてはダメだ。 商品・建物・イベント。あらゆる部分にこだわりを感じますが、昔からデザインに注力していたのですか? いえいえ。話を遡ると、もともとうちは90年前から子ども向けの玩具花火を専門につくってたんですね。 線香花火はつくってなかったんですか。 そう。なぜ線香花火をつくっているのかというと、もう18年くらい前になりますかね。当時、線香花火をつくる工場は 日本で1社 しかなくて、そこが主人の親戚の会社だったんですよ。で、そこが廃業するというタイミングでうちが 道具も職人さんも全て引き継いだ んです。そこから10年くらい、ただ引き継いだまま線香花火をつくって。 売れたんですか? 筒井時正玩具花火製造所 ワークショップ. まー、売れない。 全く売れない状態がずーっと続いて「どうしたものかな?」と考えてみると、 外国産の線香花火がものすごく安い 。70本100円なんかで売られている状況で、国産花火は20本で100円くらい。 買う側の目線でどちらを手に取るかというとやっぱり数が多くて安いほう じゃないですか。 そうですね…。 そのころ私は育児に専念していて主人の仕事には全くタッチしていなかったんです。主人が毎日「わからん、わからん」って首をひねりながら仕事場から帰ってくるわけですよ。「どんなものをつくっているんだろう?」ってなるじゃないですか。それであるとき自宅の台所で見せてもらったんです、線香花火を。そしたらね、 主人のつくった線香花火っていうのは、知っている線香花火とは全く違った んですよ。 全く違う。 もうね…「何本か一緒に燃やしてるんじゃないの?」ってくらいに火花の飛び散りかたが激しくて、美しくて。「 こんなにすばらしい花火は見たことがない! 」って、すごく感激して。主人に聞くと、日本の線香花火は自然界の素材でつくられているものだから、レシピどおりやれば上手くいくってものじゃないんだそうで。微妙な配合の調整を重ねていくうちに、すっかり開発にのめり込んで、結果すごくこだわったモノが完成していたんです。 ご主人の研究の賜物だったんですね。 そうなの。ただ当時うちにはオリジナル商品もないし、受注に応じて中身を提供するだけ。自分たちの名前が全く世の中に出ていかない状態。でも、こんなにすばらしい線香花火が中輸入品と全く見た目にわからないかたちで並んでいたら、もったいない。だから主人に 「こんなにいいものつくっているなら、こんな売り方じゃダメだよ」「日本製がいかにすばらしいか、一目でわかるような売り方をしていこう」 と話をして、そこから改革しはじめたんです。 やりたいことが確信に変わった瞬間。 「まずはオリジナル商品をつくろう!」となったのが今から8年前。そのタイミングで商工会から 経営革新計画 の提出を勧められたんです。金銭的なメリットが大きかったので、じゃあ挑戦してみようかと。それで必要になったのが 事業計画書 。これがいろいろ書くところがあるんですけど、 とにかく分厚い !
玩具花火のバラ売りのポップアップショップ。
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先行実戦から見えた、初打ちの重要ポイントを徹底追求! こちらからどうぞ⇒ デビルマン覚醒ニューギン直営店先行実戦! 【まとめ】 好調ニューギン『デビルマン覚醒』は確変100%突入×継続率86%! 大当りは『AT管理型』となっており、いろいろな場面でAT上乗せが発生!? 出玉性能はエヴァ9と変わらないが、大当りが小刻みに連チャンするゲーム性 いろいろと挑戦しているスペックなので、一見の価値はありそう!
それでは大当りした後、どのように連チャンしていくのかを詳しくお伝えしていきましょう! コスモアタックの連チャンは「1ゲーム連ストック」! パチンコでいつも単発だったり連チャンしない理由 | kasukasublog(カスカスブログ). 見事奇数図柄(1, 3, 5, 7, 9の図柄)で当たり、1500発獲得した後、必ず 「チャレンジゲーム」 に突入します。 チャレンジゲームとはボーナスのストック数を幾つ獲得できるかを決定する『超重要』な演出です。 チャレンジゲームには1, 2, 3, 5, 10の5段階あり、ルーレット演出で獲得するストック数を決めていきます。 もしここでストックを2つゲットできれば、「最低あと2回当たる」ことになります。 なんかこれだけ聞くと大したことがないように思えますが、すごいのは それぞれの当たりにループ率が設定されている ということです。 ストックを2つしかゲットできなくても、1つ目のストック消化で再度奇数図柄で当たれば、さらにチャレンジゲームの抽選を受けることができます。 もし1つしかストックできなければ、残りストックは現状維持(1つ消化して1つストック)となります。 しかしここで2つ以上ゲットできたら、最低あと2回はチャレンジゲームのチャンスがあることとなり、大連チャンに期待が持てるのです。 チャレンジゲームは「2」ばかりでも大連チャンに期待できる! チャレンジゲームによる獲得ストック数の振り分けは、1, 2, 3, 5, 10の5段階となっていますが、経験上5と10はプレミアムフラグ扱いで、3つ取れることも稀です。 つまり、ほとんどは「1」「2」ばかりとなりますが、それでも十分に大連チャンは期待できます。 というのも、 最高23連チャンを叩き出した時は「1」「2」しか獲得できなかったからです…! いつものパチンコなら平均2連チャン(初当り含めると3連チャン)ですが、複数ストックの可能性を加味すると、継続率はもっと高く設定されていると言っても良いでしょう! これは憶測ですが、このコスモアタックという機種は、ゲーム性がシンプル(奥深いけど)であることから考えると、やっぱりオーシャン的な機種を意識していると思われます。 ともなれば、サンプル数はまだ十分とは言えないまでも、 『初当り時、連チャン中問わず、奇数図柄が揃う確率は50%!』 であると睨んでいます。 (実際に初当り時も連チャン中も、奇数図柄が揃った割合はほぼ50%でした!) コスモアタックには、「チャレンジゲーム」という爆裂要素がありますので、その付加価値を大々的にアピールしていくのではないかと思います…!
質問日時: 2010/01/28 19:40 回答数: 6 件 パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを聞かせてください。 最近こんな経験をしました。1/100の甘デジ「忍術決戦 月影」を打っていたら最初に11連、時短後の数回転で当り29連、やはり時短後の数回で20連。時短後の数回転での引き戻しなので実質60連チャンしたようなものでした。あと43連チャンもありました。 異常なほども連チャンや大ハマリは、長くパチンコしてれば経験したり目撃することは皆さんあると思います。大ハマリは理解できるのですが、異常なほどの連ちゃんは何故おこるのでしょうか? 一発抽選、完全確率方式ですから、どんな事象も「偶然です」というのも分かるのですが、上記のような事象は「偶然」で割り切れるものでしょうか。もちろん私は「ホールの不正、遠隔や改造」なんて思っていません。ゼロではなくも、リスクと高額投資してもで不正営業するホールなんて少ないと思っています。パチンコの仕組みを知りたいと思っています。 パチンコとは例えるなら300や400、甘でいえば100個の目のあるルーレットに一つだけある当りの目に入れば当選するわけですから、甘ですら1, 000回ハマリだって有り得ることと思います(1, 000回抽選しても1/100の当り目にすら入らないことは有り得ると思います)。しかし、当った時にそれが異常なほど出玉あり確変や2R確変を引き続ける、という現象がどうしても理解できません。月影でいえば当りの振り分けの確変割合が80%、通常は20%しかないので、その20%を運よく引かなかっただけ、と言われればそれまでですが、そんな異常な連ちゃんが「偶然です」、とはどうしても割り切れないのです。 この異常な連ちゃん・爆連とは、いったい何故おこるのでしょうか?パチンコのコンピューターというのはどのように抽選をするのか、いろんな方の知識を聞かせてください。 No. 4 ベストアンサー 回答者: OZucchi 回答日時: 2010/01/29 09:29 というか、変だと思えば玉を返却することも可能だと思いますよ。 すみません、この台にしては出すぎたのでお返しします。 やらないでしょうけど。 プラス乱数方式ってのがあって、パチ・スロとも採用しているようです。 (1)全フラグに番号が振る(確率に応じて) ※逆かもしれません。番号にフラグを乗せていくのかもしれません。 (2)初期値を設定し、1周させる (3)1周後に(2)を繰り返す (4)抽選が終わった時点で(1)から繰り返し (1)~(3)の最中にチャッカーに玉が入り任意で乱数を取得。 その乱数とその周期中の番号と照合。 その結果に応じてサブ基板で演出抽選。 リーチ演出などが液晶で展開。 これをほんのわずかな時間・・・とは言え、人間でタイミングはまず計れないレベルで行っているわけです。 当たりの振分など同じ事もあればまったくバラけることもある。 乱数取得も同じ数もあれば、まったくない数もある。 さすれば、いろんなタイミングが重なると自分の意識レベルを超えたような現象が発生することもおかしくないのでは?
©Projectシンフォギア ©ProjectシンフォギアG ©SANKYO SANYOから人気アニメがパチンコ化!「 CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア 」の解析情報になります。 基本的なスペック、攻略要素となるボーダー・止め打ち、実質80%連チャンの仕組みについて紹介します。 スポンサーリンク CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア 【もくじ】 ▼タップでジャンプします 基本情報 基本情報 台の名称 1/199 CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア メーカー SANKYO 仕様 1種2種混合機 導入日 1/199 2017年8月21日 筐体画像 人気アニメ『戦記絶唱シンフォギア』が最近流行の1種2種混合機による高ループ機で登場。 スペック/ライトミドル(1/199) スペック(1/199) 大当たり確率 通常時 1/199. 8 右打ち中 1/7. 4 時短突入率 100% 電サポ 1 or 7回 シンフォギアチャンス突入率 (時短1+保留4) 51. 6% シンフォギアチャンス継続率 (時短7+保留4) 79. 7% 賞球数 ヘソ 4個 電チュー 1個 Vアタッカー 3個 その他 3個 アタッカー 賞球14個/7カウント 当選内訳(1/199) ヘソ 当選内訳 ラウンド 電サポ 出玉 振り分け 15R 7回 1390個 1% 4R 1回 370個 99% 電チュー 当選内訳 ラウンド 電サポ 出玉 振り分け 15R 7回 1390個 40% 12R 1110個 3% 8R 740個 7% 4R 390個 50% ボーダー/ライトミドル(1/199) ボーダー(1/199) 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 24. 3 25. 6 3. 03円 22. 6 23. 8 3. 33円 21. 7 22. 9 3. 57円 21. 2 22. 3 4. 00円 20. 2 21. 3 ※算出条件:3000回転/電サポ中出玉増減なし 止め打ち ※現在調査中 連チャンの仕組み 本機の連チャンの仕組みは『 吉宗4 』等と同じく1種2種混合機ならでは性能といえる。右打ち時の時短回数およびそこで溜めることのできる保留により、新基準下では継続率の上限65%のところ、実質80%近い連チャン率まで引き上げることを実現している。 仕組みとしては、 初当たりはほぼ時短1回の4R大当たり ↓ 右打ち時の大当たり確率1/7.