漫画:超級! 機動武闘伝Gガンダム
作者
漫画: 島本和彦 ・宮北和明とビッグバンプロジェクト 脚本:今川泰宏
出版社
角川書店
掲載誌
月刊ガンダムエース
レーベル
カドカワコミックス・エース
発表号
2010年 9月号 - 2016年 10月号
巻数
全26巻 (STAGE 1『ドモン放浪編』 [1] :全7巻) (STAGE 2『新宿・東方不敗! 』:全8巻) (STAGE 3『爆熱・ネオホンコン! 』:全7巻) (STAGE 4『最終決戦編』:全4巻)
テンプレート - ノート
プロジェクト
漫画
ポータル
『 超級! 機動武闘伝Gガンダム 』(ちょうきゅう きどうぶとうでん ジーガンダム)は、 今川泰宏 の脚本、 島本和彦 とビッグバンプロジェクト(宮北和明)の作画による 日本 の 漫画 作品。
目次
1 概要
2 登場人物
3 本作のみ登場する機動兵器
4 書誌情報
5 関連作品
5. 決勝の後継機 - ガンダムトライエイジ まとめWiki別館「裏EXA-DB」. 1 『燃える!! キング・オブ・ハート』
6 備考
7 脚注
概要 [ 編集]
漫画雑誌『 月刊ガンダムエース 』( 角川書店 )にて、 2010年 9月号から 2016年 10月号まで連載。テレビアニメ『 機動武闘伝Gガンダム 』( 1994年 - 1995年放送)の監督を務めた 今川泰宏 と、キャラクターデザイン協力を担当した 島本和彦 の手による、コミカライズ作品。基本的なストーリーはアニメ版を元にしているが、熱血ギャグ漫画を得意とする島本によってアレンジが加えられている [2] 。第8巻目の「新宿編 Round15」からは「STAGE 2 新宿・東方不敗! 」、通巻16巻目からは「STAGE3 爆熱・ネオホンコン!
決勝の後継機 - ガンダムトライエイジ まとめWiki別館「裏Exa-Db」
Top reviews from Japan
There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. Reviewed in Japan on March 6, 2011 Verified Purchase
大昔、安永航一郎がガンダムのパロディを書いていた事があった。 そんな雰囲気。富野ガンダムを一切無視して、島本作品に昇華 させてる。島本が好きな自分には「あり」だが、かなり「島本の 個性」が強いので、嫌いな人は嫌いだと思う。
Reviewed in Japan on March 25, 2011 Verified Purchase
Gガンダムは大好きでした。というか、戦争がテーマのガンダムが合わないのでこのGガンも食わず嫌いで放映時に見ていませんでした。 でもひょんなことから知ってLDを集め、DVDボックスも買うほどハマりました。 そこでこのキャラクター協力もした島本氏のGガン、読まないわけにはいかないでしょう。 でもなんか違う。 アニメ版Gガンは「シリアスな笑い」がツボでした。 真顔で変なギャグを言い、笑われればそれに真顔で「何がおかしいッ! 「超級!機動武闘伝Gガンダム 爆熱・ネオホンコン!」第2巻 熱戦開幕、決勝大会開始!! : 3階の者だ!!. ?」と逆にキレられかねないテンション…それが私の持つGガンダムのイメージです。 島本氏もそういう芸風(?
「超級!機動武闘伝Gガンダム 爆熱・ネオホンコン!」第2巻 熱戦開幕、決勝大会開始!! : 3階の者だ!!
名無し: 17/09/13(水)16:54:26 No. 509580063
一つとして格好良いものがないのは奇跡
名無し: 17/09/13(水)16:56:07 No. 509580271
超級の決勝用機体だっけ
名無し: 17/09/13(水)16:55:11 No. 509580152
こんだけボルトだらけなのにボルトじゃないらしいな
名無し: 17/09/13(水)16:57:07 No. 509580397
名無し: 17/09/13(水)16:57:21 No. 509580431
じゃねえ! 名無し: 17/09/13(水)16:58:42 No. 509580605 名無し: 17/09/13(水)16:58:46 No. 509580612
でもこいつらめっちゃ強いんすよ
ヴェルサイユとか前の地味さが打って変わった必殺技とか
名無し: 17/09/13(水)16:58:52 No. 509580628
マックの星が最高にダサい
名無し: 17/09/13(水)16:58:53 No. 509580634
このドラゴンは流星胡蝶剣撃てなさそうで…
名無し: 17/09/13(水)16:58:55 No. 509580640
ダブルドラゴンはどう変形するのか気になってたけど竜の頭になったのは驚いたけど納得もできた
名無し: 17/09/13(水)16:59:50 No. 509580771
正直な話MSV-Rよりも楽しんで書いてそうねガワラさん
名無し: 17/09/13(水)17:00:21 No. 509580845
武者や騎士にコマンダーズ登場しそうなデザインだよね
名無し: 17/09/13(水)17:00:22 No. 509580847 名無し: 17/09/13(水)17:04:41 No. 509581365
なんか立体物とかゲームに出るとかするのかと思ったがそんな事もなかった
名無し: 17/09/13(水)17:04:56 No. 509581401
漫画のダブルドラゴンは結構格好良かったよ
名無し: 17/09/13(水)17:05:02 No. 509581418 名無し: 17/09/13(水)17:12:59 No. 509582461
名無し: 17/09/13(水)17:15:22 No. 509582807
星条旗パンツくらい履かせろよ
名無し: 17/09/13(水)17:15:35 No.
そしてなんと言っても外せないのは、ガンダムマックスターの後継機マックスリボルバーと、原作ではイマイチ影の薄かったガンダムゼブラ(本作ではゼブラガンダムになってますが)という組み合わせの戦いでしょう!! マックスリボルバーの性能とは!? 謎の多かったゼブラガンダムの攻撃方法とは!? このバトルも、いろいろ見逃せません!! そして今まで息詰まる展開が連続していた為に控えめになっていたコミカルな要素が徐々に増量され始めてきているのも注目! この調子で島本先生らしい、熱血&脱力の味わいを強めていきそう! バトルのみならず、そちらの方面も注目していきたいですね!! 戦いの祭典本格開幕、「超級!機動武闘伝Gガンダム 爆熱・ネオホンコン!」第2巻は全国書店にて発売中です!! コミカル、バトル、熱さと様々な要素が詰め込まれた本作。 次巻以降もより一層激しくなるであろう戦いが楽しみですね!! さぁ、本屋さんに急ぎましょう! !
モノカルチャー経済とは何ぞや?何がいけないの? 一言でいうなら、「 1つの産業 の 1つのもの に依存(いぞん)しすぎている状態」なのが、モノカルチャー経済。 単一経済って言ったりします! この記事を書いているひよこSE( @PiyoOct )は、コーヒー大好き人間。 どうしてコーヒーが出てくるのかというと、 コーヒーはモノカルチャー経済の典型例 だからです。 というわけで、 モノカルチャー経済とは? モノカルチャー経済の問題点は? コーヒーとモノカルチャー経済の関係性 の3つについて順番に解説していきますね! ※教科書的な記載を求めている方は、こそっとお戻りくださいまし(-_-;) モノカルチャー経済とは?1つのものに依存しすぎている状態! そもそも、モノカルチャー経済って何? って思っている人も多いと思うので、 ウィキペディア を見ると、次のように書かれています。 モノカルチャー(英語: Monoculture)とは、直訳するとmono(単一)のculture(栽培/文化)であり、多くの場合、単一の農作物を生産する農業の形態を指す。そのような農業形態は単作(たんさく)とも呼ばれる。また、単一の産品や産業に依存した経済をモノカルチャー経済と言うことがある。 ウィキペディア「 モノカルチャー 」より引用 余談だけど、 mono(単一) と culture (文化じゃなくて、 栽培 の意味)も、超頻出の英単語! さて、モノカルチャー経済について一言で言えば、「 1つの産業 の 1つのもの に依存しすぎている状態」です。 なんだかよくわからない・・・ みたいになっていると思うので、具体例を挙げます。 ■具体例 お米 ( 農業 ) 小麦粉 ( 農業 ) サトウキビ ( 農業 ) ※【 青のアンダーライン 】もの(作物)、【 赤のアンダーライン 】産業 モノカルチャー経済というと、ほぼ農業のことを指します。 ▼イメージ モノカルチャー経済とは、「 1つの産業の1つのものに依存しすぎている状態 」と言いました。 なので、お米・小麦粉・サトウキビに例えるなら お米なら、お米だけ 小麦粉なら、小麦粉だけ サトウキビなら、サトウキビだけ を作ってる状態を指します。 モノカルチャー経済の問題点は? モノカルチャー. モノカルチャー経済って何がいけないの? 問題ありまくり! モノカルチャー経済の問題点は、4つ。 1つのものに依存しているので、環境に左右されやすい 国全体の産業が成長しない 環境にやさしくない お金の面で、圧倒的に輸入国が有利になる その1:1つのものに依存しているので、環境に左右されやすい モノカルチャー経済の1つ目の問題点は、1つのものに依存しているので、 環境に左右されやすい ということ。 例えば、とある国でお米「だけ」を作っていたとします。 たまたま、大災害があって、凶作。 ある年の お米の収穫量(しゅうかくりょう)がほぼゼロ になってしまいました。 ▼干ばつみたいな感じ すると、 お米以外はなにも作っていないので、その国は1円も稼げません 。 早い話、食っていくお金もなければ、食べ物もないので、その国の経済は詰(つ)んでしまいます(;´∀`)。 その2:国全体の産業が成長しない モノカルチャー経済の2つ目の問題点は、国全体の産業が成長しないこと。 産業が成長しないって?
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編集者の菅付雅信さん
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では モノカルチャー経済 について見て行きましょう。 モノカルチャー経済は先ほど出てきた 単一作物 について関係してくるものです。 単一作物と言うのは その作物だけを育てている ということです。 さらにそれを 元にして経済が成り立っている経済 のことを モノカルチャー経済 といいます。 単一作物で経済が成り立っているということは、その作物の 価格によって経済が変動する ということです。 なので 経済が安定せず 、なかなか産業が発達しづらい状況になっています。 そのため 先進国になることが難しくなっています。 また経済が作物によって決まるので、 作物を消費する国に影響されやすい ですよね。 消費する国というのは、最初に植民地をつくった先進国ですよね。 なので依然として 先進国の影響が大きい のです。 最近は作物の多角化をしたり、農園の国有化などをして対策をしているようです。
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菅付: ええ。今度は「消費」をテーマに書かせてもらえることになりました。ファッションや流通業界において、モノを売るよりもライフスタイル提案やサービス販売へのシフトが顕著になってきている。その傾向――これは消費の最終段階だと思っていますが――を捉えようと思いました。
モードプレスはファッション業界とのコネクションが強く、ビームスの設楽洋社長や三越伊勢丹の大西洋社長らにインタビューする機会をいただきました。このような業界トップの方々がモノではなく「コトやコミュニティを売る」と公言しはじめていたので、いいタイミングで取材することができました。
「コミュニティを売る」というと聞こえはいいですが、もちろん商品を買ってほしいというのが本音だとは思います。しかし、先進都市の人たちはモノを買わずに、モノやスペースをシェアすることで、コミュニティにアクセスしたり所属したりすることが当たり前になりつつあります。