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Tue, 13 Aug 2024 03:13:59 +0000
UNIVERSAL WAITE TAROT / Stuart R. Kaplan (Author), Pamela Colman Smith (Original Illust), Mary Hanson-Roberts (Illust) ©1992 U. S. Games Systems, Inc. おっす!オラ占い師の浅野輝子! 前回は 『 占い師が知っておきたい法律のお話 』 をいたしました。 今日も法律の話をやっていくぞい!!! 2018年12月末、TPP発行に伴い改正著作権法が施行され、著作権は非親告罪となり保護期間は70年に延長されました。 「ライダーウェイトの絵をパロってイラストを描いてtwitterやpixivに上げてもいい? 同人誌のノベルティにするのはアリ?」 「ん? 私は市販のタロットカードやオラクルカードを使ってお客さんからお金をもらってるけど、これって大丈夫?」 「SNSにカードの写真を投稿してもいいの?」 「誰に許可を取ればいいの?? ?」 今日はタロットカードの著作権についてお話してゆきます。 あくまでも個人の知識と調べに基づく内容です。 妥当性を保証するものではありませんので参考に留めてください。 法も変わってゆきますしね。 明確にする必要がある場合は、弁護士に助言を求める、著作権または商標の所有者に尋ねるのが一番良いと思います。 スポンサーリンク 著作権とは? 著作権は著作者に正当な利益が分配されることを促し、創作活動へのインセンティブを高めることを存在理由としています。 平たく言うと 「表現者の権利を守るとともに、表現者を自由にするためにある」 ということですね。 これまで著作権についてはいろいろな国、いろいろな時代の人々が議論してきました。 「印刷技術が発達してきてコピーが容易になってきたし、独占する悪いやつが出てきたから真面目に法を作らなあかんくない? [フリー写真] たくさんのタロットカード - パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集. (1710年 イギリス アン法)」 「アイ、アーイ! 14年くらいでいいんじゃない? (1790年アメリカ はじめての著作権法)」 「作品が発表された年を起算点にするべき派」 「著作者の死亡を起算点にするべき派」 「まってまって、国ごとにバラバラだとややこしくない? ちゃんと決めよう? 著作者の死後50年ってことでどう? この条約に乗っかる国は手を上げてー? (1886年スイス 著作権法の国際化、ベルヌ条約)」 「ちょっとーーーー!!!ミッキーの著作権が切れると困るんで!!!!50年じゃなくて70年に伸ばしてください!!!!ミッキーの著作権は!!!!2023年までね!!!はい決定!!!!

ウェイト版タロットの画像をホームページで利用する - Tarotnavi

S社だと思います。 英国で現在ライダー版の権利が失効してないのは1951年に死没したスミスさんだけですが、この方、兄弟もおらず、生涯独身だったんですよね。子どもがいたのかどうかも不明。 親はもちろん死んでるし、傍系の子孫も不明。正式に著作権の管理を引き継いだ人もいないみたいだし、現実的に誰も何も言ってこないかと。 U. S 社の場合は「タロットの絵柄を使う際は許可取ってね」とか言って窓口作って金取ってるみたいです。 私はこの文書を読んでないからなんともいえないのですが、これはおそらく1971年にU. S社が出した復刻版の絵柄を使うなっていう意味かと思います。 確かにそれは使ってはいけません。U. S社が出したタロットはオリジナル版から色合いなどを変化させてるはずで、それはU. S社の著作物になりますから。 まさか、1909年に発売されたオリジナルの絵柄の著作権を主張したりはしないだろう……。いくらなんでも……。 このU. S社のイチャモンを防ぐには、現在流通している1971年復刻版の絵柄を使わず、オリジナルの1909年の絵柄を使えば良いのです。簡単なことですね。 画像はどこから持ってくれば……? 1909年版を手に入れるのは簡単です。Wikipediaから転載すればいいです。 ウェイト版タロット - Wikipedia ここに置かれているのはすべて1909年版のオリジナルをスキャンしたものです。 「Holly Voley」さんという方がスキャンしたらしいんですけどね。この方、一般の個人の方で、ブログか何かにこの画像を公開したらしいんですよ。コレクターだったのかな。 でも、今はそのブログは消えてるみたいで本物かどうか不明なんですが、まあWikipediaが消してないんだから本物と考えていいでしょう。 まとめ ライダーウェイト版の著作権問題を回避するには 1. ウェイト版タロットの画像をホームページで利用する - TarotNavi. ウィキペディアから画像を持ってくる 2. 載せる場所への国外からのアクセスを拒否する というふうにすればいいです。 このように理解をしてるんですけど、もしこの理解に問題がある場合は教えてください。 長々と書いてきましたが、ありがとうございました。 ではでは。 See You!

[フリー写真] たくさんのタロットカード - パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集

百室伶美です。 あっという間に1週間過ぎてしまいました 本当に時間が経つのが早いです ブログやネットで有料の占いをするときに 見落としてしまいがちな (…というか本当はスルーしてしまいたいw) 著作権ですが。 タロットで占い師をやっている以上 どうしても避けて通れない問題でもありまして… 著作権が消滅するのは 著者が亡くなった翌年の1月1日から 50年以上経過した場合。 戦時加算を追加するとプラス3794日 ウェイト版のタロットのイラストを担当した パメラ女史の著作権が切れるのは 戦時加算を加えても2012年5月なので ウェイト版タロットに関してなら ネットでカードの写真を掲載しても 問題ないとは思います。多分。 そんなことを考えながらふと、 先日隠居してもらおうと思った 30年以上前のウェイト版タロットと 新しめのタロットを見比べたのです。 すると… カードのタイトルが手書き文字から写植になっているのですね 確かこの字ってパメラ女史の手書きだったはず。 …これって、版元が著作権の切れた作品に手を加えて 版権を主張するパターンなのでは?? なんだかな~ ※あくまで想像ですが ではでは。文字まで変更されていない ウェイト版を探して使えばいいのでは?

みなさんこんにちは。 てっかまきです。 1週間ほど前から毎日ツイッターにその日の自分の運勢を載せてましてね。カードの絵つきで載せてるんですよ。あと、このブログにもドラクエの占いイベントのレポートやタロットカードの解釈に関する記事で絵を載せてます。 これが著作権的にどうなのかと聞かれることがたまにありまして。 結論から言うと問題ないという認識なんですが、そのへんをちょっと詳しく書いてみたいと思います。 そもそも著作者は誰? タロットカードにもいろいろ種類がありまして、私が載せてるのはライダーウェイト版タロットと言われるものです。 このタロットの権利者は3人おりまして、1人が図案を作ったアーサー・エドワード・ウェイトという方、もう1人は図案をもとに絵柄を描いたパメラ・コールマン・スミスという方、もう1人は出版をしたライダー社。 ウェイトさんとスミスさんは両方ともイギリスの方で、すでに死亡しています。ライダー社もイギリスの会社ですが、こちらは現在も存在するようです。 他に、アメリカのU. System社(以下U. S社)というアメリカの会社が著作権を主張しています。 というのはライダー版のタロットのオリジナル版が発売されたのって100年以上前の話で、今現在流通しているのはそれの復刻版なんですね。その復刻版を作ったのがU. S社なのですよ。 しかしね、私の理解ではこの会社の著作権主張はかなり怪しいと言うか、たぶんこの会社に「すべての」著作権は無い……と思う。 なぜなら米国著作権法では1923年より前に米国外で出版されたものについては米国においてパブリックドメインとして扱われるからです。 パブリックドメインとは著作権が無い著作物のことです(ただし著作者人格権はある) つまり1909年にイギリスで公開されたライダーウェイト版の絵柄は米国内においては著作権が無いということになります。 だからそれを勝手に持ってきて「うちの著作物だから」とか言えないわけですよ。パブリックなものなんやから。 ただし、改変してたら別ね。改変したら改変した部分にはUS社の著作権がつく。 英語版ウィキペディアの「Rider-Waite tarot deck」の項目にはこうあります。 U. S. Games Systems, Inc. has a copyright claim on their updated version of the deck published in 1971, but this only covers new material added to the pre-existing work (e. g. designs on the card backs and the box).

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サボメラメラの実 - Youtube

No. 2814 コリーダコロシアム決勝戦の優勝者。その正体は、革命軍参謀総長サボ。"メラメラの実"を食べ、"火拳"を放つ。その威力は、コロシアムの床に地下へ繋がる大穴を開けるほどのものだった。 属性 タイプ1 タイプ2 レアリティ コスト 速属性 格闘 自由 6+ 65 能力スロット数 コンボ 価値 最大Lv (経験値) 5 4 1, 500 99(5, 000, 000) 限界突破後スロット数 Lv 体力 攻撃 回復 初期 1 1, 363 744 228 最大 99 3, 408 1, 596 410 限界突破 3, 868 1, 816 520 必殺技名 義兄弟の絆"火拳" 必殺技内容 一味の必殺ターンを1短縮し、1ターンの間、 力 ・ 技 ・ 速 属性の攻撃が1. 75倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン 力 ・ 技 ・ 速 属性の攻撃が2倍になる 船長効果名 "メラメラの実"の継承者 船長効果内容 一味に 力 ・ 技 ・ 速 属性がいる時、一味の冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、 力 ・ 技 ・ 速 属性は攻撃が2. 75倍、体力が1. サボメラメラの実 - YouTube. 3倍、 [力] [技] [速] スロットも有利スロット扱い、一味に 心 ・ 知 属性がいない時は 力 ・ 技 ・ 速 属性の攻撃が1. 4倍(攻撃が2. 75倍になる効果と重複可能)になる 限界突破船長効果 なし 船員効果 限界突破船員効果1 自分の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する 限界突破船員効果2 力 ・ 技 ・ 速 属性の基礎ステータスが+50される 潜在能力1 クリティカル攻撃 Lv. 1 自分の攻撃がPERFECTならば、20%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが3%上乗せされて増加する Lv. 2 自分の攻撃がPERFECTならば、30%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが5%上乗せされて増加する Lv. 3 Lv. 4 自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが5%上乗せされて増加する Lv.

【ワンピース】竜爪拳などサボの必殺技と能力まとめ!メラメラの実の強さと技は? | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

コアラは革命軍の幹部でありながら、奴隷であった過去を持つという異色なキャラクターの1人。ルフィの父親であるドラゴンや、義理の兄であるサボとも関わりが深い人物でもあります。 本ページでは、そんなコアラの過去や、サボを代表とした人間関係について解説いたします。彼女の今後の活躍についても考察しているので、ワンピース愛読者の方は、ぜひご覧になってください。 ちなみに革命軍となったサボの再登場シーンは、『ONE PIECE』75巻に描かれています! 革命軍のメンバーについては以下の記事で紹介しています。気になる方はぜひご覧ください。 漫画「ワンピース」革命軍メンバー一覧【ローも加入! メラメラの実は誰が食べる?サンジやサボの噂も!ネタバレ内容まとめ|ワンピース ネタバレ考察. ?】 初期の頃から名前や関わる人物がたびたび登場するものの、構成メンバーや活動目的など未だ謎が多い「革命軍」。今回は87巻までの段階で明かされてるメンバーについての情報のほか、一部で噂されてる「ローが革命軍に入るのか?」について考察します。 2014-09-04 ドレスローザにて再登場!ルフィとの奇跡の再会! エースの死への悲しみに打ちひしがれるサボは、彼の形見であるメラメラの実を受け継ぎたいと、革命軍の持っている情報力を最大限に駆使。そしてメラメラの実がドレスローザのコロシアムの優勝賞品になることをつかみます。 コロシアムにはルフィが偽名で参加しており、順調に勝利を勝ち取っていました。そこで、サボは彼と涙の再会を果たすのです。 そして2人は入れ替わり、サボが決勝戦に出場。見事に勝利をおさめ、メラメラの実を口にしたサボは、ルフィに言い放ちます。 「誰にも渡さねェよ! "あいつ"の形見だ」 (『ONE PIECE』79巻より引用) こうして、サボは強い絆で結ばれた義兄弟であるルフィとようやく再会し、エースの忘れ形見であるメラメラの実を引き継いだのでした。 2015-10-03 メラメラの実の能力者に!エースの意思を継ぐ技や、覇気について紹介! コロシアムにて手に入れたメラメラの実の能力は、体が火になり、建物を焼き尽くしてしまうほどの威力のある火を放つことのできる能力です。 メラメラの実を手に入れるまでの経緯は、先ほどもお伝えした『ONE PIECE エピソードオブサボ~3兄弟のきずな 奇跡の再会と受け継がれる意志~』でも見ることができます。 ここでは、エースの形見であるメラメラの実の能力者となったサボの技をいくつかご紹介します。 火拳 エースの代名詞ともいえる技で、炎塊を拳から放つ技です。メラメラの実を食べてすぐのサボは「エース!もらうぞお前の技…!!

メラメラの実は誰が食べる?サンジやサボの噂も!ネタバレ内容まとめ|ワンピース ネタバレ考察

今回はサボが食べたメラメラの実の詳細や技について紹介しました。 サボが食べたメラメラの実は果たして人工物なのか…その可能性は低いと言えますが、サプライズが大好きな尾田栄一郎氏ですからもしかしたら、と考えてしまいますね。 そして、仮にこのメラメラの実が人工物だったとしたら、 「悪魔の実の人工物を作成できる人間がいる」「他にもゴムゴムの実やハナハナの実などを食べた人間がいて、これからルフィたちの前に現れるのではないか」 という興味深い仮説が出てきますね。 これからの悪魔の実についてのエピソード、そしてサボはメラメラの実の能力を全て操れるようになるか気になりますね。 - 考察

【トレクル】バルトロメオ(メラメラの実争奪戦)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】 - ゲームウィズ(Gamewith)

ドレスローザ編の中の最大の謎の1つとも 言えるのが 「メラメラの実を誰が食べるのか」 ということと、 「メラメラの実をどこから 入手したのか」 ということでしょう。 ドフラミンゴとの戦いの後にもその理由が 描かれるのかは分かりませんが、 この真相について考察をしてみましょう。 ドフラミンゴがどうしてメラメラの実を入手できたのか? エースがメラメラの実をバトルロイヤルの 優勝賞品として用意していましたが、 この目的はローと同盟を組んでいるルフィに バトルロイヤルに参加させるためでしょう。 つまり、ドフラミンゴはこのタイミングまで ずっとメラメラの実を自分のそばに置いておき ルフィと対立した時の切り札にしようと していた のかもしれません。 (だとすれば、ドフラミンゴはすごい策士です) では、次に気になるのがドフラミンゴが どこから悪魔の実を手に入れたのか、 ということです。 その前に、当サイト『ワンピースの伏線を 徹底研究するサイト』をご覧の方に お伝えしておきたいことが、 「ドフラミンゴの悪魔の実に関する 知識は尋常ではない」ということです。 人造悪魔の実をシーザーに作らせて、 その実使って、四皇カイドウと取引を してきたりと、ドフラミンゴは悪魔の実の 伝達条件を把握していることは間違いない と思われます。 つまり、ドフラミンゴは 意図的に悪魔の実を 手に入れていた可能性もあるでしょう。 悪魔の実の伝達条件が作中に登場してた? 次に、悪魔の実の伝達条件に関する詳しい描写が これまでも描かれてきました。 それが シーザーのペットであるスマイリーが 爆発した時 でしょう。 この時に、悪魔の実がなにげに再生しており、 驚いた読者も多いのではないでしょうか。 死者の近くに『果物』を置いてあった場合に その実に能力が移るということがまずは 考えられるでしょう。 ちなみに、これは白ひげが死んだ直後に、 黒ひげがグラグラの実を入手できたのも おそらくこの方法だと思われます。 白ひげの近くに何か果物を置いておいて、 乗り移らせた後に、その実を食べたのでしょう。 ちなみに、どうして黒ひげはこの方法を 知っていたのかといえば、 (1)ドラム王国を襲って、 悪魔の実の伝達条件を入手したから ⇒黒ひげがドラム王国を奇襲 (2)ドフラミンゴと情報交換を してきたから ⇒ドフラと黒ひげが共謀 という2つの方法か、両方だとも言えるでしょう。 ドフラミンゴは頂上決戦編でメラメラの実を手に入れてた?

「ワンピース」サボの死亡はフェイク?サボのこれまでを振り返る! | ホンシェルジュ

結局のところ、ドフラミンゴはどうして メラメラの実をどうやって手に入れたのか、 ということですが、やはりエースのすぐ近くに よっていって、果物を置いておいておいて メラメラの実を再生させていた可能性も ありえるでしょう。 しかし、近くには赤髪のシャンクスや、 白ひげ海賊団達が見守っていたので、 とても近寄れる空気ではなかったと 予想しています。 また、伝達する際には すぐに果物を置かないと うまく乗り移らない という可能性も 十分に考えられるのかなと思います。 となれば、結論としては ドフラミンゴは どこかのルートから悪魔の実を入手していた という ことが考えられるでしょう。 まとめ ドフラミンゴは悪魔の実の伝達条件を 把握していましたが、悪魔の実を別な ルートから入手していたと考えられます。 ただ、今回の考察はあくまで推測では ありますので、新しい情報が入り次第 考察も後述していきますので、よろしければ そちらも楽しみにお待ちください。 ワンピースアニメを無料視聴 ワンピースの動画を無料でみるならU-NEXTがおすすめ! ワノ国編も収録されている(ポイント利用)おり、収録している作品数がダントツなのがU-NEXT! ドレスローザ編まで見放題で過去の劇場版なども視聴できるのが嬉しいポイント。 今だけ限定で31日間無料トライアルで見放題ですのでお早めに! 解約も簡単なのでこのキャンペーンを逃す理由なしですよ! 31日間無料トライアル

トレクルで登場するバルトロメオ コリーダコロシアム決勝戦バトルロイヤルは技属性、打突/野心タイプです。ここではバルトロメオ コリーダコロシアム決勝戦バトルロイヤルの強い点や使い方を評価しています。 同キャラ性能まとめはこちら 実装されているバルトロメオの強さ表、スゴフェス限定キャラ、ユーザーに呼ばれている通称を掲載。 別バージョンのバルトロメオ バルトロメオの評価点と基本性能 バルトロメオの評価点 船長 メンバー サポート - 7. 5 S 限界突破拡張の評価 限界突破拡張はすべきか バルトロメオの基本性能 必殺技(スキル) 通常時 :11→11ターン 限界突破時 :- 体力を8610回復し、1ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを激減する 船長効果 一味の攻撃を1. 5倍にし、受けるダメージを10%減らす 限界突破時: サポート効果の優先度 強さ 習得するサポート効果(最大Lv) サポート対象 冒険中1回限り、敵が ・ 状態の効果発動時、次の一味の行動時に体力を8610回復し、1ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを激減する ロビン レベッカ サボ S:対象が非常に多く設定機会が多いor対象は少ないが効果が非常に強い。 A:対象が多く強い効果or対象は少ないがかなり強い効果。 B:そこそこな効果。 C:恩恵が少ない効果。 評価と使い方 バルトロメオの強い点まとめ サポート役として優秀 2種ギミックへの対処が可能 優秀なサポート役 バルトロメオはサポート効果が優秀で、敵が攻撃力アップか怒りを発動した際に体力を8610回復し、3000以上のダメージを激減できます。 2種ギミックの対策が不要に! 攻撃力アップと怒りへの対策優先度は低めです。しかし、撃破時ダメージなど避けられない攻撃と併用された場合、サポートによって耐久が可能になります。 サポートさせたいキャラ おすすめの解放と育成関連 能力解放 育成関連記事 必殺本 同キャラ 決戦バルトロメオ 決戦STAMPEDE メラメラの実争奪戦 ステータス詳細 バルトロメオ コリーダコロシアム決勝戦バトルロイヤル ステータス表 ステータス 体力 攻撃力 回復力 初期 1061 504 135 最大時 2652 1260 2652 限界突破時 スキル 必殺技:爆弾バーリア 発動ターン:11→11ターン 体力を8610回復し、1ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを激減する 船長効果:先輩からの言い付け 一味の攻撃を1.