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さて、今回は スーパーミラクルジャグラーの設定6から設定1のグラフを比較して 特徴と設定差 をお伝えしたいと思います。 スーパーミラクルジャグラーは記事投稿時では解析も出ていませんが ファンキージャグラーも解析が出ていないので 今後は敢えて発表されて無いと思います 。 しかし、ボーナス確率の差異は公表されており これまでのジャグラーシリーズの癖から『 このグラフは設定6 』 というように推測が出来る程データは集まっています。 スーパーミラクルジャグラーは設定により以下のようなグラフになります。 ● 高設定 設定6 設定5 ● 中間設定 設定4 設定3 ● 低設定 設定2 ● 極悪非道設定 設定1 スーパーミラクルジャグラーは中間設定でも出る時は出る機種です。 トラ君 ハマリは地獄ですが・・・ 設定差を把握した上で、各グラフの一覧を是非ご覧になってくださいね。 トラ君 今回は、スーパーミラクルジャグラーの 設定6から設定1まで全設定のグラフの特徴を画像と実機データで 説明するよ! -スポンサーリンク- スーパーミラクルジャグラー|設定6から設定1まで全設定のグラフの特徴を画像と実機データで説明| 設定差をグラフから判別する方法 さて、スーパーミラクルジャグラーのグラフを見る前に、 『 公表値と実機データ 』 を把握しておくとスムーズに読む事ができます。 まずは下記の数字を見た上でご覧ください。 ボーナス確率公表値 設定 BIG REG 合成 機械割 1 1/283 1/468 1/176 96. 0% 2 1/273 1/431 1/167 97. 8% 3 1/269 1/372 1/156 99. 5% 4 1/256 1/341 1/146 102. 0% 5 1/251 1/305 1/138 104. 5% 6 1/231 1/333 1/136 108. スーパー ミラクル ジャグラー 設定 6 ans. 1% ボーナス確率実践値 実機の観測データは以下の通りです。 合算 1/343 1/611 1/220 87. 5% 1/267 1/470 1/170 97. 6% 1/389 1/154 100. 2% 1/262 1/319 1/144 104. 2% 1/257 1/279 1/134 106. 6% 1/215 1/277 1/121 116.
(C)北電子 スーパーミラクルジャグラーの設定6を打ってきました。 なんと 7000枚オーバー というジャグラーの過去最高記録を出しました(笑) 最初は結構設定を掴むのが難しかったスーパーミラクルジャグラーなんですが、最近は設定6の挙動が大分分かってきたのでその紹介もしたいと思います。 この台を狙って負けてる方は一度ご覧ください。 共感できる部分があると思います^^ 設定 BIG REG 合算 1 1/282. 5 1/468. 1 1/176. 2 2 1/273. 1 1/431. 2 1/167. 2 3 1/268. 6 1/372. 4 1/156. 0 4 1/256. 0 1/341. スーパー ミラクル ジャグラー 設定 6.8. 3 1/146. 3 5 1/251. 1 1/304. 8 1/137. 7 6 1/230. 8 1/332. 7 1/136. 2 スポンサードリンク ●設定6稼働データ 総ゲーム数:8308G 総ブドウ数:1407個 ブドウ確率:1/5. 92 BIG回数:51回(1/163) REG回数:25回(1/332) 差枚数: +7240枚 この日は設定6を使ってると思わず、可能性のありそうな台を3台だけピックアップして回した3台目の台で運よくゲット。 どうせないと思っていましたが、すべての数値が良くてそのまま終日稼働。 さすがに面白かったです^^ ●設定6を掴むには何を意識したらいい? ぶっちゃけ 一番はブドウ です。 もうちょっとちゃんと言うと、 ブドウとBIG 。 そのまんまですけど、REGは引かない方がいいという結論が自分では出ました。 人によってはREG先行台を打ったら設定6だったっていう経験がある人もいるだろうけど、自分はREG先行台でいい台をほとんど見ていないです。 1000G回っていて、BIG2のREG5とか、BIG3のREG6みたいな台。 一見、見た目が良くて座ってしまいがちなのですが、結局なくて負けるパターンを嫌ほど見ましたね。 自分も最初はREG先行台の方が、ミスっても4とか5の可能性が高いからいいかなと思って狙っていましたが、ほんとにろくな結果になりませんでした。 で、初めて設定6を掴んだ時に思ったんです。 これREGを引かない方がいい。 序盤は1/500とかで十分です。 さすがに、2000G回して1回2回だとちょっとってなりますけど、1/500くらいでも十分です。 他のジャグラーシリーズだと不安になる確率ですがこの台はREGが悪いくらいでBIGが走っている台がいいです。 もちろんブドウがいいことが前提で。 ●じゃあ設定5はどうするの?
7〜1/6. 0と軽め。 スーミラはぶどう確率とビッグ確率を見ることが大事そう ですね。瞬発力はかなりあるスペックなので、ホールの強い日や設定が入るホールでは第1候補にしてもいい機種に入れようと思います。…私が(笑)。といったところで皆さまも狙えそうなタイミングを見つけた時には是非打ってみてください。 では続きまして、 【スーパーミラクルジャグラー 設定5の挙動】 ☆設定5の 機械割は104. 5% ☆6000G回した際の 期待差枚数は約+880枚 ミラクルジャグラーシリーズの数値を知らな ければ、設定6のグラフと言われてもわからないようなモノが多い ですね。ただそうは言ってもやはり設定5。一撃の勢いはかなり強い! ブーストエンジンでもついているのでしょうか(笑)?
孤高の美魔女イェネファー 長く美しい黒髪に漆黒のドレス!唇のそばにはお約束の小さなホクロ!まさにキング・オブ・美魔女イェネファー!しかし現実にこんな女性がいた場合、相手にできる男は相当限られてくるはずです。あなたが独裁者であろうが何であろうが、万が一にも勢いで結婚してしまった日にはスピード離婚はあたりまえ!バカなあなたに待っているのは数年に及ぶであろうドロ沼離婚裁判に決まっています! ニルフガードの王とも対等に渡り歩く最強のウィッチャーであるゲラルトだとしても、この一連の浮気がバレた暁には確実な死が待っているのは間違いないでしょうw ストーリー上ではシリ想いの優しい女性のように描かれていますが、決して騙されてはいけません!イェネファーが愛しているのは自分自身であり、シリを想っているのではなくシリを想っている優しい自分に酔いしれているのです!綺麗な花にはトゲがある・・・それはまさに死の美しさに他なりません! ヤリ手の女魔術師キーラ・メッツ 華やかで美しいその外見とは裏腹に荒れ果てた田舎の小屋でひっそりと過ごすことを余儀なくされた女魔術師キーラ・メッツ。溜まる一方の不満を隠すこともなく、村人を見下し邪見に扱うその姿はまさにナチュラルボーン・クソ女! しかし悪びれることもなく常に自然体でいるこのキーラのような女性に惹かれる男が多いのも残念ながら事実なのです!現代の日本であれば一体何人の男が彼女に貢ぎ、何回送り迎えをすればいいのかわかりません。あの伝説の男ゲラルトでさえもゲーム内でハッキリと「セ◯クスの話をしよう!」と言わしめた彼女の可憐さはやはり一流!とことん利用される事が覚悟の上であれば是非アタックしてみるのもいいかもしれません! 覚醒の王女 シリラ・フィオナ・エレン・リアノン・・・ ニルフガードの王の娘にして時空でさえも操ることができるといわれる古の血脈を継ぐシリ!その小さな体に秘められた大き過ぎる力はケイア・モルヘンで感情が爆発したことにより完全に覚醒!養女としてゲラルトに育てられていた頃のソバカス祭りの無邪気な笑顔は、成長とともに大人の女性としての輝きを強め、王族の気品と強い意志を兼ね備えた一流の美女へと変貌を遂げていたのです! しかしその強すぎる意志と正義感のせいなのか?単拍眼の眼差しは本物のシリアルキラーも震え上がるほどの鋭さ!ワイルドハントに狙われる長い日々は彼女を殺人マシーンへと変えてしまったのかもしれません!幼かった頃の無邪気に笑うシリの姿は今ではまるで別人のよう・・・覚醒時の雄叫びをあげる姿は最強のウィッチャーゲラルトでさえもドンビキです!彼女の気高さの前では我々のような一般の男がノコノコ出ていったとしてもフルシカトが関の山!長すぎる彼女のフルネームを覚えることさえ不可能です!
66 >>38 日本人特有らしいな 39: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:29. 22 ワイ「うーん…まんべんなく振ったろw」 ↑これがどのゲームでも一番不正解という事実 現実世界と一緒で普通は駄目なんやね… 40: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:33. 63 ID:T3OU9/ ダクソはやたらよくできてて楽しいわ 59: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:31:52. 92 攻略見ないけどステ振りだけは普通に見るわ あんなん未プレイでどう振ったらいいかとか分かるわけないし
88 ID:PaI2G+ro0 わかるわな 仕様次第なのに判断できるわけない だからまず仕様を明らかにするべきなんだろうな 359 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:48:41. 46 ID:vtSASqK4d でもじゃあランダムが最適か?って言われると糞成長しかさせない糞バランス押し付けてくるゴミが居るのがな 割り振りとランダム、どっちにしろ開発が糞だと駄目なだけ 自由に振れる方が好きだけど ステータスの効果や獲得スキルの詳細な効果は載せて欲しい あとダメージ計算とかも概要ぐらいは教えといて欲しい ダメージアップ、攻撃力アップ、攻撃ステータスアップとか言われて どういう時にどれが有利なのかが全然わからなかったり 効果も小中大とかあるだけだと選びようがない 曖昧のものだと結局検証して効果を推察してかないといけないからただ面倒なだけの作業が増える 結果攻略サイトなりみてオススメを選んでくことになる メーカー「振り直せるようにしました課金で」 とりあえず体力上げてりゃええか >>360 このスキルとこのスキルを組み合わせたら強いはず! と見込んで取得したらその組み合わせが無効になっててガッカリしたりなぁ 364 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 02:02:49. 15 ID:/o40HzD30 スポーツ物なら あの選手を作ろうって気になるけど ファンタジーだとどうでもいい感ある プレイアブル一人や仲間一人一人個別にスキルツリー用意されてるなら良いけど、誰にでもスキルを覚えさせたり出来るのはすげえ嫌いだわ 魔法使いに剣士の技を覚えさせることも出来るぞ!適性低いから威力は半減するけどwww みたいなの、意味ないやんって思う、凄え嫌い スキルツリー自体は凄い好きなんだけど 367 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 03:20:28. 63 ID:7IV0V+if0 もっと最悪なのが個体値と努力値 おまかせでレベルアップしたのにステータス下げられるのよりはいいわ 369 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 03:37:30. 27 ID:nTumzL1U0 社員研修で例えるわ 先輩「よし明日は営業行くぞ、準備しとけ!」 新人「何を準備するんです?」 先輩「そこに色々あるだろ準備しとけ!」 新人「こう言うのって営業が分かって無いと準備しようが無いですよね?」 先輩「いいんだよ、取り敢えず準備しとけ」 ~翌日~ 先輩「準備してきたな?」 新人「はい」 先輩「よしまずは挨拶して名刺渡すぞ!」 新人「ヘアースタイルとスーツに降ったので名刺には振ってません」 先輩「はい!詰んだ!」 新人「いや取り敢えず、1ヶ月くらい研修させてから準備させて下さいよ」 先輩「普通は名刺に振るだろ、攻略サイトくらい読めよボケ」 ステータス値を理解してくるのって装備とか何度か買い換えて、補正値が見えてきてからだからね いきなりやれは理不尽だと思ってるわ 370 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 04:00:18.
1 名無しさん必死だな 2021/06/13(日) 14:13:17. 16 ID:kFdatOU0M 「レベル上げてスキルを自由に振り分け」系ゲームが「死ぬほど苦手」という人の声 2021/06/11 21:00キャリコネ 死ぬほど苦手なゲーム RPGを始め、レベルアップすることで能力が伸びる形式のゲームは多い。レベルが上がる際に伸びるステータスが固定だったり、ランダムだったりする作品は、昔からよくある。 一方で、タイトルによってはレベルアップの時に任意の成長ボーナスを付与できるものもいくつか存在している。今も概ねこの系統のゲームは出続けている。 僕はこういうゲームが好きだ。魔法メインのキャラを作るために知力を多めに振ったり、「とりあえず序盤は物理攻撃を優先してサバイバルするか」などの浅はかなスキル振り分けをして後半四苦八苦したり、そういう自由度が楽しめるから。ただ、この手のシステムに対して「ちょっとなぁ」ってなっちゃう人もいるようだ。(文:松本ミゾレ) 「自由に育成してやって」と言われても、攻略サイトを見てしまうって人は多い 先日、2ちゃんねるに「ゲーム『レベルアップおめでとう!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ!』←これ」というスレッドが立っていた。スレ主はこの方式のゲームについて「死ぬほど苦手」と書き込んでいる。 355 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:37:26. 79 ID:sdrFZOZv0 振り直し無しでも1は1だから問題ない それよりFEのランダム成長が死ぬほど嫌い 何回リセットさせるんだよそんな時間ないわ 356 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:40:21. 74 ID:d5XJU5eX0 昔メガテンだったかを何も分からず友達とプレイし始めて 魔法使えないキャラに魔力ステ振りまくって後悔したことあるわ 友達の名前とか付けて遊んでたからデータも消したくなかったし 自分もなるべく調べてしまうわ そしてもれなくネタバレがついてくる 357 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:41:45. 39 ID:qiD3LaER0 気が利かない開発者が多すぎるからね 大体取り返しのつかないことになるじゃん その点ウィッチャー3は序〜中盤で振り直しアイテムを買えるという神バランスだったけど 358 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:45:58.