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Mon, 29 Jul 2024 11:46:18 +0000
愛の光そのもののあなたへ 自分の考えや意思をちゃんと伝えることが苦手です。 自分の意見を求められたりする場面があると その場から逃げたくなる。 そして後から「あー言えばよかった」と 後悔することが多いです。 堂々と自分の意見を言っている人を見ると羨ましい。 こんなご相談をいただきました。 そこで4つの処方箋をご提案。 ①「わたしは聴き上手」と認識しよう こういう方は 「自分がない」 「何のとりえもない」と感じてしまいがち そうではないのです。 高い共感力と受容力があるのを 見落としていませんか? つまり「聴き上手」なんです。 ちなみに高い共感力と受容力は カウンセラーに必要な大事な要素です。 人は総じて自分の話をしたいもの。 ということは その話を聴ける人も必要なわけです。 1億総人口がすべて話す人ばっかりだったら どうなるでしょう? 誰も聴く人がいなくなる・・w たくさんの白いペチュニアの中のサルビアだから際立つのです。 理路整然と順番だてて自分の意見を言える人、 言いたいことを言える人 こういう人を 頭がいい すごい エライと感じ 自分より上に置いてしまっていませんか?
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上手な話し方の基本! 伝え方のコツとは? 「うまく話せない……」と悩んだら、まずそのシーンを思い出してみましょう。どんな時にうまく話せなかったでしょうか? うまくできたシーンはありませんでしたか?

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コミュニケーションは、自分の伝えたいことが相手に「伝わる」ことで初めて結果が出ます。うまく伝わらないとき、私たちは受け手が悪いと思いがちです。ただ、悪いのは本当に受け手でしょうか?指示が曖昧だったり、わかりにくかったりしていませんか?コミュニケーションミスの責任は、発信者側にあることを理解していきましょう。 (本記事は、木部 智之氏の著書『 複雑な問題が一瞬でシンプルになる 2軸思考 』KADOKAWA、2017年12月1日刊の中から一部を抜粋・編集しています) 【関連記事 『2軸思考』より】 ・(1) 「紙に2本の線を引く」だけですべてが解決する ・(2) 相手に1回で伝わる「伝え方の3原則」と「2軸で伝える」ための3つのステップ ・(3) 「わかりやすい資料」を作る人は何をしているのか?

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5、復活短縮0. メイン武器(リッター3K、リッカス)の長所短所、ギアについて | ぴょん (リッターカンスト) - スプラトゥーントッププレイヤーズ|武器・ギア選びや立ち回り、練習方法. 1です。 復活短縮はただの妥協です(笑) なぜそのギアにたどりついたのでしょうか? 死なないことを優先して立ち回る武器だと思うので、逆境との相性が凄くよいこと。 あとはスペシャルのダイオウの為に、スペ延とイカ速つけてます。 3Kスコープで逆境をつけてない理由ですが、逆境よりもサブインク効率を優先したかったというのが大きいです。 ギアパワー的に余裕がなくてつけてないです。 最近注目しているギアはありますか? うらみギアですね。 このギアはほとんどの武器と相性が良くて、最近野良でのガチマッチとか対抗戦とかでも付けてる人が多くて注目してます。 敵に使われると、防御力アップされたときに半チャで倒せないことが時々あって辛いですね。 ぴょん(リッターカンスト)のインタビューは2ページ構成です。 1.メイン武器(リッター3K、リッカス)の長所短所、ギアについて 2. メイン武器(リッター3K、リッカス)の得意・苦手なステージ、強いと思うプレイヤーについて - 3Kスコープ, 3Kスコープカスタム, ぴょん, スプラ1

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ついに配信されたスプラトゥーン2! 前作でS+カンストを達成した筆者が、元カンスト勢としてスプラトゥーン2の ガチマッチ攻略 を記事にしていきます。どうぞよろしくお願いします。 よくみかけるギア 現在野良のガチマッチS帯でよく見かけるギアとして以下があげられます。 それぞれ次のように通称で記載し解説していきます。 相手インク影響軽減 → 安全靴 イカダッシュ速度 → イカ速 爆風ダメージ軽減 → 軽減 今作の安全靴 今作の安全靴は前作の安全靴と比べて、複数積まないとほぼ効果がないです。 その為に複数積めるようになってますね。 積むなら1. 3か2. 0がオススメ です。 それ以上積んでも変わりは殆どない印象です。 今作のイカ速 イカ速は安定の0. 3か1. 0が多いですね。 クリーニングで既に上の人は揃えてます。 自分も初期に揃え愛用しています。 今作は時間さえかければ好きなギアを作る事が出来るので、前作と比べて非常に楽になりました。 新登場の爆風ダメージ軽減 軽減はヒッセンやスシに対して有効です。 現状この2つの武器の採用率が高く ラピも最近見かける様になりボムラ対策にも有効なギアです! インクアーマー+スペ増減 アーマーにスぺ増やスぺ減の組み合わせも見かけます。 回転率を上げて前線維持が強力なため、倒すのに苦労します。 今現状見るギアはこの位です。 S帯ではカムバが少しいる程度でした。 今作のスロットはお金で増やせないので、慎重にサザエを使いましょう! おすすめギア「ゾンビギア」って?復活時間を短縮して勝つ! - スプラトゥーン攻略ブログ「スプナビ」スプラトゥーン攻略ブログ「スプナビ」. 以上がSランク帯のギア解説でした。 ギアパワーの関連記事 関連ギアパワー

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プレイヤー情報 全ての行動は相手をコロスためだけに。 姿も見えず、射線も見えず。 存在に気付く時は、敵が爆散した時のみ。 一撃必殺の男「ぴょん」 プレイヤー名 ぴょん メイン武器 3Kスコープ 所属チーム 論破大学 twitter @raizingu1007 主な戦績 第一回Aria杯 優勝 第二回Aria杯 優勝 第五回エリア杯 優勝 第六回エリア杯 優勝 第六回ミックス杯 優勝 第二回STPドラフト杯 優勝 第一回エリア杯SP 優勝 第七回ラピラビ杯 準優勝 第一回STP BIGBANG CUP 準優勝 第八回エリア杯 準優勝 第三回INKup 準優勝 第一回都道府県杯 準優勝 第七回ミックス杯 準優勝 インタビュー マリオカートをやめて、スプラトゥーンに なぜスプラトゥーンを始められたのですか? はじめはマリオカートやってたんですけど、スプラトゥーンのCMを見てすごく面白そうで。 友達に借りてやってみたらすごい面白くて、そこからすぐスプラトゥーン買いに行ってしまいました。 それからマリオカートはやらなくなって、スプラトゥーンずっとやってました(笑) 買ったのは、発売されてから3ヶ月後くらいですね。 放送を待ち望んでいる方もおおいと思いますが、放送はされないんでしょうか? 放送に興味が無いわけではないのですが、自分用のパソコンがなくて機材の問題でできてない感じです。 メイン武器は3Kスコープ 今の武器をメインに選んだ理由を教えてください スプラトゥーンを買ってからはずっと. 定番ギア構成の型8種類を紹介するよ!【スプラトゥーン考察 / Splatoon攻略】 – なんどろいどの開発記録. 96ガロンデコを使ってたんですが、相手のチャージャーに何も出来なくてすごいストレスが溜まって… 相手のチャージャーを倒すために使い始めました。そこからずっとリッターを使ってます。 リッターの長所はなんでしょうか? 射程ですね。射程があって相手が届かないとこから攻撃できるってとこですかね。 後、大事なのは 抱え落ちをさせやすい ところです。 逆に短所について教えていただけますか? 塗りと近距離の弱さですね。 やっぱりチャージャーだと塗りたい時に塗れなかったりして、でも塗りに行くと相手のシューターとかに狩られちゃうので。そこが短所ですかね。 ステージによってはリッカスも使用 なぜ3Kスコープカスタムではなく3Kスコープを選ばれたんでしょうか? センサーとクイックボムで味方のサポートが出来るので。 味方からしたらすごい助かるのかなと思って3Kスコープを使ってます。 ステージによって使い分けたりはするんでしょうか?

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3のダメージが入ります。 現在の環境は、メイン性能アップの効果の一部であるダメージアップによる疑似確ブキが多く存在しています。 疑似確は、スリップダメージと合わせて確定数が少なくするので、なるべくなら相手インクを踏まないように戦いたいです。 しかし、踏んでいないと思っていても踏んでいたり、対面で射程で負けていて踏んでしまったりしてデスしてしまう場合がほとんどです。 そこで、相手インク影響軽減の登場です。相手インク影響軽減をつけると、踏んだ瞬間に発生するダメージを遅らせることが出来ます。 動画によると0. 1で10フレーム、0. 2で15フレーム間は0ダメージとなります。 ガチマッチでは、相手インクをかいくぐって進む場合もあるので、数フレームダメージなしは大きいです。 例えば、竹であれば、スリップダメージが入ると1確となりデスしてしまいます。しかし、相手インク影響軽減があれば、2確のままなので、あたった後で下がることが出来ます。 つまり、生存しやすくなるということです。 ただ、対面時が強くなるというわけでなく、生存しやすくなるということなので、相手に先に攻撃を入れられたら、引いて回復に努めましょう。 第1位:爆風軽減・改 絶対に入れたいギアNo. 1と言っても過言でないのが、爆風軽減・改です。 あらゆる爆風によるダメージを抑えてくれます。ブラスターの爆風は減りません。 爆風軽減・改で抑えることができる爆風ダメージまとめ 「爆風はダメージ低いし、すぐに引いて回復すれば大丈夫っしょ」という人は、爆風によるデスに気づいていないので、危ないです。 爆風軽減・改0. 1で生存できるダメージの組み合わせ スプラシューターコラボのスプラッシュボムとのコンボ スプラシューターベッチューのキューバンボムとのコンボ バケットスロッシャーソーダのスプラッシュボムとのコンボ メイン性能を積んだ96ガロンと遠距離爆風のダメージが30のボムとのコンボ ジェットパック近距離爆風を確定数を3回にする バブルランチャーの2個即割りのダメージ タンサンボムの近距離爆風2回を耐える イカスフィア接触を3回にできる コンボによる攻撃とジェットパックやバブルランチャーで生存できることは大きい効果と言えます。 さらに、爆風軽減・改はアーマーがついている時も効果を発揮します。アーマーは、30ダメージ入るとはがれます。 ボムの遠距離爆風が30のもの スプラッシュボム キューバンボム カーリングボム ロボットボム ボム遠距離爆風を受けても、爆風軽減・改を乗せていればアーマーは剥がれません。なので、打開時の対面をより有利にしてくれます。 ギア0.

アロワナモール、シオノメ油田、マサバ海峡大橋、ヒラメが丘団地はリッカスですね。 アロワナとシオノメは個人的にダイオウが強いイメージがあって採用しています。 マサバは前線復帰まで時間がかかるのでビーコンが役立ちますし。 ヒラメが丘団地とかは上でダイオウ使ってる時に、味方に飛んできてもらったりできるのでリッカスを使ってます。 お勧め武器はやっぱりスシコラ 初級者の人たちにオススメする武器はなんでしょう? スシコラですね。 塗りとキルを両立することができて、チームに1人はいてほしい存在ですね。 難点があるとすれば、スペシャルがバリアやダイオウなどの無敵じゃないってことですけど。 スパショとキューバンは強いですし、スパショは相手のスペシャルとかの抱え落ちも狙えるのでオススメですね。 あとはギアの自由度がすごい高いので、自分だけのオリジナルの武器って感じがするのもオススメですね。 うらみはずっと愛用しているギア 今のギア構成を教えてください 3Kスコープのギアは攻撃力1. 3、サブインク1. 3、イカ速0. 3、うらみですね。 うらみはチャージャー使い始めた時から使ってます。 このギア構成の理由を教えてください チャージ時間を減らすために攻撃と、クイックボムを増やすためにサブインクを積んでいます。 個人的な感覚ですが、最低でもどちらも1. 3はあった方がいいと思ってこのギア構成にしてます。 1. 3の理由については、感覚としかいいようがないですね。 自分で使って1. 3が一番ちょうど良かったので。 サブインクに関しては1. 3積むことによって、クイックボムが3発投げれるので1. 3が丁度いいと思います。 残りのイカ速は、相手から少しでも早く距離取れたらなと思ってつけています。 うらみはアップデートによって攻撃と防御、人速のアップが追加されました。 チャージャーには攻撃は必須だと思いますし、死なないことも大切だと思います。 そういう意味で、防御力アップで相手の確定数をずらせることもあって、うらみギアを採用しています。 あとチャージャーは裏取りでやられることがどうしても多いのですが、うらみをつけていれば裏取りでやられても、相手にセンサーがついて味方に位置を教えることができるのでつけてます。 リッカスのギアについても教えていただけますか? 攻撃1. 3、スペ延1. 0、復活短縮、イカ速0.