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Mon, 22 Jul 2024 22:51:12 +0000
さあ、 3セット目 です。 そろそろ違う扉絵がみたい! ところがまた・・・ こいつは一瞬味方の女性キャラに見えるんですが、がっつり敵の男キャラです。 まぎらわしいので一度JAROに言ってやろうかと思います(笑) 敵男キャラ(青)なんですが、 シナリオ2だと思われるので80%継続 でしょう。 だからこのセットは絶対落とせないセットです。 ここでは途中で・・・ 10G上乗せしてくれました。 そして再度・・・ まあ、80%で三巫女までいるので大丈夫でしょう。 3セット 439枚獲得で終了…… 落としちゃいけないセットで終わらせてしまいました…… (・д´・+) ナ~ァニィイ?? (`・△・´) やっちまったなぁ!! はい、やっちまいました(>_<) ただ、初当たりはモードAで高設定を感じさせるスタートです。 ここから巻き返します! 次回に続く。 ↓後編に続きます↓ 今回の稼働記事はここでお開き。 最後までご覧いただきありがとうございます。 えっ、まだ読み足りないですって!? 戦国コレクション2鬼ヶ島チャレンジ最大上乗せ1000コレ炸裂!小役別の振り分けを解説!. あわてない、あわてない。 一休み、一休み。 次回も、ちょー!おもしろカッコイイぜ! ---スポンサーリンク---

鬼ヶ島チャレンジ:戦国コレクション2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

公開日: 2015年3月21日 / 更新日: 2017年9月24日 ⓒKPE KPE「戦国コレクション2」の鬼ヶ島チャレンジの解析情報です 最近の新台はゾーンなどがなく、この台がわたしの心のオアシスとなってますw 鬼が島チャレンジ中に残り規定コレ示唆があることが判明! 立ち回りの幅がたくさんあってなんとも嬉しい台ですね(*´Д`) 唯一の難点は導入台数が少ない事…(´・ω・)増台しないかな~ それではどうぞ~ スポンサードリンク 鬼ヶ島チャレンジ当選率 設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス役 強チャンス役 1 2. 50% 0. 78% 18. 75% 30. 00% 2 5. 00% 0. 78% 20. 00% 30. 00% 3 2. 75% 31. 25% 4 5. 00% 1. 56% 22. 50% 33. 33% 5 2. 50% 1. 56% 18. 25% 6 5. 00% 2. 鬼ヶ島チャレンジ:戦国コレクション2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 50% 25. 00% 33. 33% 強チェリーは全設定共通で50%。レジェンド役は100%で当選。 鬼ヶ島チャレンジ引き戻し当選率 設定1:25. 98% 設定2:22. 35% 設定3:29. 37% 設定4:23. 08% 設定5:34. 50% 設定6:21. 59% 残り規定コレ示唆 次回エンディング到達確定演出 鬼ヶ島チャレンジ突入時に青鬼出現で次回エンディング確定 鬼ヶ島チャレンジ突入後は様子見必須 鬼ヶ島チャレンジ突入後は必ず鬼ヶ島高確に突入 高確時は毎ゲーム1/16で引き戻し抽選を行う。鬼ヶ島高確は夕方背景で示唆。昼に戻っても高確の可能性があります。高確からの転落率は不明ですが突入後は少し様子見した方がいいですね(´・ω・)b またAT当選時はコレ以外にも高確も持越しなので注意。規定コレ振り分けの詳細は不明ですが、128コレ超えた付近で高確にいてもモード示唆、残り規定コレ示唆がなければ最小限回してヤメてしまっても問題ないかもしれませんね。 たんこぶ・弱気・青鬼出現時は当選まで 青鬼はエンディング確定となっているのでAT当選まで全ツッぱで! 残り規定ゲーム数演出の信頼度は高め。設定1のAT確率は1/278. 9。引き戻しの可能性などを考えるとAT当選まで回したほうがいいでしょう。 もし出現後300コレを超えた場合はそのまま天井狙いに移行できそうなら天井狙いへ移行。冷静にコレ数に応じて押し引きを決めましょう。 天井狙い目は500コレ~推奨。 モードB示唆があれば100コレほど早めてもいいかもしれませんね。 追記:実践で650コレ付近で鬼ヶ島チャレンジ突入し消化中に713コレで出現、最大天井付近で当選を確認。残りコレ示唆は出現してからの可能性が濃厚です。 ◎ 戦国コレクション2 内部モード解析!天井・移行率・判別方法 獲得コレ数に規定コレ数に設定判別要素 鬼が島チャレンジ中の獲得コレでの設定示唆 22コレ⇒偶数設定示唆 44コレ⇒設定4以上確定 55コレ⇒設定5以上確定 66コレ⇒設定6確定 規定コレでの設定示唆 993コレ以上:設定4以上確定(特殊モード確定) 444/456コレ:設定4以上確定 555コレ:設定5以上確定 573/666/777/999コレ:設定6確定 規定コレ到達時は見逃しやすいので注意。出現する可能性は低いですがチェックしておきましょう(*'ω'*)b ◎ 戦国コレクション2 設定判別・推測まとめ!設定6確定演出は?

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世界制覇ラッシュスタート! ここである程度まとまった出玉を確保して今後の展開を楽にしたいところです。 そのためには1にも2にもいいシナリオが来ることにつきます。 壱の国は・・・ 敵男キャラ( 青 ) これは シナリオ1or2の可能性大 。 一番出てきてほしくないヤツです(>_<) しかも上乗せなどは何もなくバトル突入です。 バトルの相手は・・・ 劉備with千姫! 絶望的だったんですが、なんと一緒に千姫が出てきてくれました(^^)v これで1セット目は勝利確定です! しかも今回は・・・ 勝利は勝利でも大勝利! 背後にはロボニャン子大先生が控えています(^^) どうやらバトル中に引いた弱チェリーでポイント獲得したみたいです。 ポイント獲得率は以下の通り 小役 ポイント獲得率 スイカ 6% 弱チェリー 22% 弱チャンス役 31% 強チャンス役 37% 強チェリー SRチェリー SRチャンス役 レジェンド役 100% 今回は弱チェしか引いてないので22%に当選したということになります。 しかも今回は千姫が出て勝利確定のところで、ポイントを獲得できたので一発で ロボニャンドライブ に突入しました。 イェ───v( ´∀`)v───ィ これは絶対にモノにしないといけません。 1セット目で千姫が出てきたということは、 シナリオ2が濃厚 です シナリオ2と仮定した場合、 次のセットの継続率は10% となります。 (シナリオ2は80%継続と10%継続を繰り返し) このまま行くと終了が濃厚です。 なんとか7を揃えて継続確定が欲しいところです。 ロボニャンドライブスタート! ちなみに ロボニャンドライブは狙え演出が発生した時点で7揃いが確定 します! なので何も起きないままゲーム数が進んでいくとめちゃくちゃ焦ります。 乗せれないとただの10G上乗せになってしまいます(^^; 歓喜の瞬間は突然訪れました。 残り 4G で・・・ シングル7揃い! 残り5Gを切ったんで焦りました。 ロボニャンドライブ中は1/10で7が揃うのでこれでとりあえずノルマ達成です。 (´∀`)ゞぁざまーすっ♪ さらに残りゲームで・・・ これでポイント獲得できればロボニャンドライブがもう1セット追加されます。 ところが・・・ 10G 7揃い×1で終了 継続しなかったのは残念でしたが、これで2セット目の継続が確定しました(^^) さあ、 2セット目 は・・・ やはり シナリオ2 で間違いなさそうです(>_<) ここも上乗せなどは何もなくバトル突入です。 劉備with三巫女 チャンスアップです。 ここはストックがあるので・・・ もちろん勝利!

00% 50. 00% ― 設定2 設定3 37. 50% 設定4 37. 11% 0. 39% 設定5 24. 22% 0. 78% 設定6 62. 50% 10. 94% 1. 56% リセットで高設定狙いの場合は 通常Aのゾーンもしくは天国で当たらなければ当たるまで打って128コレのゾーンまでカバーした後はやめてよし です。 初当たりはどこで来る? 打ち始めていきなりレア役ラッシュがきます。 1コレ目 で・・・ 強チャンス目! さらに 26コレ で・・・ 強チェリー! これが鬼ヶ島チャレンジに突入し、90コレ獲得。(写真は撮り忘れました涙) そのまま・・・ 合戦突入! 見事に外れて、天国を否定しました。 高設定を狙いに行ってるので、モードAで当たってもらったほうがいいので問題ありません。 でも、ここの中で少し天国を期待していた自分がいます(^^; なので、ちょっと複雑です。 ここは切り替えていきましょう。 天国スルーしたら目指すはモードAでの当たりです。 鬼ヶ島チャレンジでコレ数を稼いでさっさと当てちゃいましょう! 次の鬼ヶ島チャレンジは何も引いてないのにやってきました。 150コレ で・・・ 鬼ヶ島チャレンジ突入! 何も引いてないので引き戻しです。 ちなみに引き戻しは以下の通り。 確率 1 25. 98 2 22. 35 3 29. 37 4 23. 08 5 34. 50 6 21. 59 奇数設定のほうが優遇されていて、設定6が引き戻し率が悪いです。 ただ、設定6でも20%以上引き戻すのでそこそこ引き戻します。 なので、あまり気にしません。 鬼ヶ島チャレンジのほうは絶好調で、 400コレ を超えました。 今日は一味違います。 ここから怒涛の強チェ祭りが開幕します。 まずは 475G で・・・ 修羅モードを挟んで、 529G で・・・ これは・・・ この鬼ヶ島チャレンジ中に・・・ たんこぶ出現! これで残り300コレ未満が確定! これで 800コレのゾーンで当たることが確定 しました。 最終天井回避です(^^) さらに 700コレ で・・・ 鬼ヶ島チャレンジ引き戻し! ここで・・・ これで 300コレ 獲得して・・・ 889コレで周期到達! 鬼ヶ島チャレンジを7G残し、さらに114コレを次回に持ち越す ことができます。 次回天国ならそのままつながります! これは地味にデカイです。 とりあえず初当たりはモードAでした。 これがリセットだった場合は高設定の可能性が高まったと言えます(^^) コレ数では889コレなんですが、鬼ヶ島チャレンジを引きまくったので実際のゲーム数では300Gもいかずに当たりました。 世界制覇ラッシュ!

"が表示される。 ⑤敵の攻撃時のアクションが全て無くなる。呪文・吐息も簡略化。 ⑥父の旅立ち〜火山にて魔物との戦闘〜城にて息子(娘)が父の意思を引き継ぐ…のオープニングをばっさりカット。 ⑦アイテム落として持ち主を確認する湖が無くなった。 ⑧名前入力/名前変更の際、重要人物は入力不可に対し、"ああああ"など適当な名前を入力したら呪われる仕様が無くなった。 ⑨勇者専用の呪文の思い出す・もっと思い出す・深く思い出す・忘れるの廃止。 改良点。 ①戦闘にAI導入 ②ラーミアに高速移動追加 ③簡易操作説明(大臣書)追加 明らかに改良点より改悪点が多いゲームです。駄作ゲームでしか無いです。 原作FC版発売日1988年2月10日 SFC版発売日1996年12月6日 GBC版発売日2000年12月8日 (SFC版とGBC版の違いとして画質が前者の方が良質な反面新機能としてモンスターメダル導入し追加ボス有り) Wii版2011年9月15日 スマホ版2014年9月25日 それ以降にPS4/3DS/Switch版も配信されたがスマホ版をベース。 約20年前の名作を駄作としてなぜ配信したのですか? SFC版とGBC版未経験者なら思い出修正で購入オススメ出来ますが、経験者には絶対おすすめ出来ない駄作ゲームです。 長文失礼しました。 とりあえずの感想 123全部やりました。 1、2はとてもいいバランスで楽しめました。 3ですな、SFCとかもしたことないから細かい比較とかは出来ないけど。 これが星1つ下げてる。 まず性格システムね、安定した攻略のためにはセクシーギャル一択なのは如何なものか… そうじゃないにしろ、どうせ女でセクシーギャル一択なら多様性がないし別に要らない要素ですね。 SFC版はYouTubeで少しみたけど、敵のグラフィックが動いてる! ところでなぜ容量もこんなに大きいのに敵を動かさなかったのか…甚だ疑問です。 音源に関しては時代と共に8bitからオーケストラになるのは至極当然ですし、原曲を崇拝しているオッサンは私も嫌いなので文句なしです。 エンカウント率ちなみにこれどうなってるんですかね。なんか3だけエグくないですか?1、2歩で敵と遭遇するのは流石にストレスフルでしたね。 お陰で黄金の爪とった後の1歩毎エンカウントに違和感感じ無さすぎて途中まで気づかなかったんですが(笑) 一応クリアしたもののデータが飛ぶ危険性0なら初めての3はSFCでやりたかったと思いました。 以上の点踏まえて星4です。 デベロッパである" スクウェア・エニックス "は、Appのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、 デベロッパプライバシーポリシー を参照してください。 データの収集なし デベロッパはこのAppからデータを収集しません。 プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。 詳しい情報 情報 販売元 SQUARE ENIX Co., Ltd. サイズ 68.

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1 /5 2, 677件の評価 1、2、3やりました。 全体的な所感ですが 必要のない原作再現が目立ちます。 ①戦闘開始画面や呪文使用時のフラッシュ 原作再現するのは良いですが、光過敏症の人からすると点滅はしんどいです。原作は光度の弱いブラウン管テレビですが、スマホという媒体に変わったので改善してほしいです。 ②戦闘中のテンポが遅い ルカナンとか使用したときの"間"って必要ですか?「原作こんなレベルだったんだぜ?おら、めんどくさいだろ!」とかされても誰得です。 ③バグ ・2のムーンブルク到達時にラダトームにルーラできるバグ。 ・フィールドギミックを調べた後、ずっと吹き出しが表示されるバグ。 ④3の戦闘モーション 性格が登場しているのでSFC版だと思います。モンスターのモーションも入れてください。 DQ3の感想。 つぼやタンスを調べる さくしゃ 大臣 道具は なにも お店や 宝箱から 手に入るだけとは かぎらぬ。 なんと つぼや タンスの中から 手に入ることも あるという。 あまり 感心はせんが 世界平和のため 多少のことには 目を つむることにしよう。 あと つぼや タンスだけではなく あやしそうな 場所は 細かく 調べるようにすると よろしかろう。 以上! ・・・大臣さん? ドラクエ 3 スマホ 配信 日本语. お偉いさんからの "民家からの強奪が了承"されてるぞ! (笑) 盗賊ですら、モンスターからの盗みだけなのに… 追加要素で唯一笑ったところ。 もともとDQ3はFC版を原作にSFC(スーパーファミコン)版⇒GBC(ゲームボーイカラー)版⇒Wii版(FC SFC版を完全移植)⇒スマホ・DL版と移植を繰り返してきた名作です。 ただ、最後・今作のスマホ・DL版は完全なる下位移植版になります。 元になってるSFC版と比較した改悪点 ①スゴロクの撤廃。景品も小さなメダルの景品や宝箱入手に移行。裏ボス神龍撃破の願い事も3つから2つに。スゴロクで入手出来る光のドレスや変化の杖の量産が出来なくなった。 ②ラスボス撃破エンディング後に主人公勇者をパーティから外せるのは変わらないのですが、外した状態でラスボス撃破すると主人公不在でエンディングに行くはずが、主人公強制召喚でエンディング突入。 ③女性水着姿が本来各キャラ毎に用意されていたのに同じキャラで統一化。 ④機能短縮の為、ワンクリックで床や宝箱など調べられる様になったが、床などの隠しアイテムも"!"が表示される様になり、隠し要素が全く無い。更に隠しアイテムを拾ってもう何も落ちてない場所でも"!

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home > インフォメーション > スマホ版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』本日9/25より配信開始 2014年09月25日 13時15分更新 スクウェア・エニックスは、ドラゴンクエスト関連の最新情報や本編のダウンロードができる総合アプリ『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内にて、iOS、Android版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の配信を本日9月25日より開始した。価格は1200円。 (以下、リリースより転載) スマートフォン版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』とは 1988年に社会現象を巻き起こした『ドラゴンクエストIII』がスマートフォンに登場! 16歳の誕生日を迎えたある日、王様から重大な使命を告げられる。 それは、亡き父・オルテガの遺志を継ぎ、闇の国より現れた魔王・バラモスを倒すことだった。 "ロト伝説"がスマートフォンでついに完結! 16歳の誕生日を迎えた朝、父の遺志を継いで魔王・バラモスを倒すべく、アリアハンを発つ。 縦画面に対応した操作方法や、仲間のAI行動などスマートフォンで快適に遊べるよう最適化。 シリーズではおなじみの『ルイーダの酒場』や『ダーマの神殿』は本作からの登場! スクエニ、スマホ版『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』を配信開始 | gamebiz. 大空をも駆け抜ける大冒険。SFC版に登場した『しんりゅう』が待ち受ける『謎の塔』も収録。 ●関連サイト 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』公式サイト App Storeでダウンロード Google Playでダウンロード ★★★週アス編集部ゲーム班&動画編集担当 人材募集★★★ 《家で毎日ゲームばかりしてるそこのキミ、どうせなら週アス編集部でヤラナイカ?》 週アス編集部では、現在、毎日元気に出勤してゲームしたのち帰宅する、ゲームのできる素敵な人材を大募集中。 さらに、ゲーム班といっしょに動画をつくってくれる担当も大募集! "YouTubeやニコニコ動画に投稿したことがある"、"動画がマッハで編集できる"などなど、才能をもて余している人材求む!! 応募詳細は コチラ (C)1988, 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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