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Wed, 10 Jul 2024 23:04:13 +0000

第7章へ 第5章へ 記事一覧 ヴェスタリアサーガまとめ 続いて、第6章。夕暮れの山道といったところ。 後ろは、ヒマラヤ山脈のイメージかな?

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マップ 攻略メモ 6章 敵は弱め、防衛対象は自動移動 リリアがいるとターン開始時確率で薬草ゲット リプル:長距離の弓、騎兵を向かわせれば恐ろしくはない 荷馬車が道具や付近にくると増援 上部洞窟入口まえに荷馬車がくるとイベント 敵を全滅させると大男出現 トロイが村左の民家を訪れるとターシャのお土産Ⅱを入手 デューンの過去イベントあり、腕輪? ジャンで友情の斧☆を入手できる。(ver1. 02以前だとグレートアクス) クリア後、リリア正式加入、リットンから7000D入手

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見事に? 戦力分散させられたな! といっても、騎兵のステもそんなに強くないし、ゲルにちょっかいかけてるので各個撃破でそれほど苦戦しないか? ……と、ここでイベント。援軍としてジスカールが帰ってきた。よし! 行ける! と思ったら敵は逃げていってステージクリア。 今回も結構簡単だった。まあ、デアボリストの命中運が悪くて敵騎兵が時間で動き出すのなら、ゲームオーバーの可能性もあったかもしれないけどね。 で、ソリスを抜けるには王都奪還が不可欠なので、ジスカールに協力することに。 んじゃまた次回に。 【ヴェスタリアサーガ】難易度通常・ノーリセットプレイ日記|序章~1章 【ヴェスタリアサーガ】難易度通常・ノーリセットプレイ日記|2章~3章 【ヴェスタリアサーガ】難易度通常・ノーリセットプレイ日記|4章~5章 【ヴェスタリアサーガ】難易度通常・ノーリセットプレイ日記|6章~7章 今ここ デアボリストと死霊の正体について ここまできたらネタバレ気にする人は居ないでしょうな。 これって説明されてないけど、イベント飛ばしてないよね? で、死霊使いなんて本当はいなくて、ゼイド達は幻覚かなんかで住人が死霊に見えていた。そして、住人を知らず知らずのうちに虐殺してしまった……って話で良いんだよね? 重すぎるよ! 【ヴェスタリアサーガ】第6章「クラルの山道」part1/2【プレイ動画】 - YouTube. いや、詳しく説明しないってのは、うまいと思う。気づいた瞬間ほんとに鳥肌立ったもん。 でも、おそらく黒幕である、修道院の院長は何だったんだろう。最後に「さて逃げるか」的な台詞くらいはあっても良さそうだけど。 ……実は解釈が間違ってたり、イベント飛ばしちゃってたりしちゃったのかな? まあ、先の章で何かあるかもしれないから覚えとくか~。 本当の終わり。

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スポンサーリンク 第6章 クラルの山道 出撃人数 7人(リリア+6人)※ゼイド、アトルは出撃不可 勝利条件 メーヘン(荷馬車)の村への到着 敗北条件 メーヘン(荷馬車)の死亡、リリアの死亡 マップ情報 会話 ジャン→大男(ver1. 03から友情の斧☆、それ以前はグレートアクスを入手) リリア→大男(何もなし) ?? 希少な薬草(マップ右上の赤い花) 体力の秘薬(マップ右上のキノコ) 民家(右) 薬草 民家(左) ターシャのお土産II(マップ左端の民家、トロイで訪問した場合のみ、閉じない) ターシャのお土産(リリアで訪問する) 攻略ポイント 進撃準備 5章よりは楽になっている育成マップ。ゼイドとアトルが出撃不可。 さらに足場の悪い荒地と崖が多いマップになっている。 出撃人数が少ないのでイベントや地形を考慮するとユニットの選択の幅が狭い イベントのあるデューン(専用武器の条件)、トロイ(ドーピングアイテム)、ジャン(友情の斧☆) 他には地形を考慮にいれてエイルとルビナ、ジャンとリリアに支援効果があるアッシュ これでリリア+6人が決まってしまう どうしても他に入れたいユニットがいるならアッシュかエイルとルビナのうち1人を減らそう ここでデューンを入れておかないと後で専用武器が手に入らないのでデューンだけは入れておくこと 1. 荷馬車を守りながら村まで行く 1. 1. ヴェスタ リア サーガ 6.0.0. 荷馬車メーヘン メーヘンを守りながら進む必要がある。 メーヘンはHP30で守備力が3しかないので狙われると死んでしまう可能性がある。 勝手に移動するのでメーヘンの移動場所を塞ぎつつ、急いで進軍して敵を倒していこう。 1. 2. リブル(ロングアーチャー)と洞窟からの増援 マップ中央左にある武器と道具の店の手前の細道に荷馬車が進入するとイベントが発生 中央洞窟真横の山岳★と崖★にマウンテンシーフ3・ハンター1が出現する 事前に味方を配置しておけば処理出来るので荷馬車の移動を塞ぎつつ先行したユニットを向かわせよう また、このあたりに配置されている敵は積極的に移動してこないので、こちらから攻める必要がある イベント発生後は20ターン目までの毎ターンの間、洞窟から増援も出現する 増援が止まるまで細い通路で荷馬車の移動先4マスを自軍ユニットで埋めて移動させないようにすると安全 増援がきつい場合は飛行ユニットで洞窟を塞いだり、荷馬車のイベント地点進入を遅らせると良い リブル(ロングアーチャー)は射程3~7のアーバレストを持っている 非常に邪魔だが攻撃力は低めなので飛行ユニットやデューンで倒しにいくと良い 1.

会話一覧には特に何も無かったんだけど……。シーゼルの攻撃で瞬殺してしまった。でも放置するのも危険すぎるしな~。 魔女以外の死霊を倒したら、直後にデアボリストが(十字架地点に)復活させるのがちょっと厄介。まあ、上記の通り弱いからこの対処法が良いのかな~? 復活場所は決まっているのでブロック作戦! って、途中で何故か死霊が攻撃しなくなった。いつもと違う挙動させてるからバグったのかな。これなら無視して全員で進もう。 余裕があるっぽいので、イーグルナイトは店&民家がある地帯に直行。とにかく数が少ない武器種があるので補充しないと。 SS撮り損なったけど……ボス手前の家で女性に「あなた達をゆるさない!お兄さんを返してよ!」と言われた……。なんか凄い鳥肌が立ってきたんだけど、これモシカシテ。 開始近くの家でも何故かこちらを怖がっている住人、魔女を倒したら女性の死にゼリフ。このふたつの符号が示すものは……。 © VestariaProject / 画像引用元:ヴェスタリアサーガ © VestariaProject / 画像引用元:ヴェスタリアサーガ 俺は悪くねえ! マップの上方面では、敵がゲルを破壊……中から幼女が! すると、幸薄そうな顔の敵将の娘さんが。 顔に似合わず地味に良い奴な敵兵。それならお母さんも見逃せよ! 第6章 転換点 - ヴェスタリアサーガ外伝 | 神攻略wiki. と言いたいですが。 左上にいるらしいアイネリアさんと最初のソリス情勢で出てきたシルティン王子側にも会話イベント。 違うだろ!察せよ!お姉さんだろ! 死霊が攻撃してこないのも意味があったんだな~と思ってたけど、いきなり攻撃してきやがった。まあ警戒はしてたけど、これはほんとにバグなのかも。 で、大した苦戦もなくデアボリスト前に。 回避率が70もある&14×2回の魔法攻撃が厄介だけど、反撃に徹して入れ死ぬことはないかな。この回避率だと遠隔は使いたくないけど、上の時間制限もあるので仕方がなくシーゼルで倒すことに。 そして、結構運良く攻撃が当たって早めに撃破! こいつも意味深なこと言ってますな。 西の館を制圧してもごく普通の館で怪しいところは無いとのこと……それだけか。 そんでもって、目標が、「左上に出現したシルティン王子に話しかける」に。 最短距離の壊れている橋は通れないことはないのだけど、軽歩兵でも移動1になるうえに一人ずつしか通れない。なので軽歩兵は直進、重歩兵と騎兵、アトルは回り道することに。 と、ゼイドがシルティン到達する直前、後方で待機してた敵騎兵主力が動き出した!

マジャールを倒す 東側の崖を進むとガトリングボウ持ちのスナイパーやソードマスターのマジャールがいる。 どちらも強敵というほどではないが、スナイパーには攻撃されないように倒してしまおう。 マジャールは連続や致命が発動すると危険なので誘い出す場合は注意。 マジャールを倒したあたりからマップの北側に入るとアスランとエズレルが加入する。 中央北の深い森★から現れるので、ガトリングボウ持ちのスナイパーの射程などに注意。 3. ヴェスタ リア サーガ 6.1.11. 東側の防護壁の中に入る 防護壁の中に入ったら通路で敵を倒していく。 ジャベリンナイトは射程2~3なので近寄ってきた所を一気に近接して倒してしまうと良い。 エリート狙撃兵は移動してこないので、射程外から近づいて攻撃すれば問題ない。 4. 扉を開けて進む ターン数に余裕があれば、西側のエリート狙撃兵も倒しに行くのが安全。 余裕がなければ西側のエリート狙撃兵をアーバレストで倒すか、 ローレックの叱咤激励で強引に扉を開けるという手もある。 18ET開始時あたりから防護壁の階段から敵増援が出現する。 それほど強くはないが騎兵で移動力が高いので注意しておこう。 5. 玉座のある部屋へ マップ北西にいる死霊使いは召喚で次々の玉座部屋に倒した敵を召喚してくる。 玉座部屋の扉を開けても、進入ロスの大きい石階段があるので中に入るのが難しい。 ターン数に余裕があれば少しずつ倒していけばいいが、 余裕がない場合はローレックのナイトソードを使って反撃で倒していくのが手っ取り早い。 また、玉座部屋の扉を開けるとランギール公爵は撤退する。 6.

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