腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 14 Aug 2024 02:55:47 +0000

発見方法 クイックマッチ/レーティングマッチ/カスタムマッチのすべての戦闘終了後にランダムで発見可能 コンテナ発見率は 10% 銅コンテナを一定回数発見すると次回発見できるコンテナが 必ず金・銀 になる 銅10連続だったら、ではなく途中で銀・金を見つけてもカウントは維持される コンテナ報酬内容 コンテナ報酬として獲得できる★~★★★物資には、すでに抽選配給では入手できない物資(カスタムパーツなど)が含まれる 抽選配給で入手できる新しいMSや新しい兵装も入手できる可能性あり 既に入手済の物資である可能性もある。その際は抽選配給と同様リサイクルチケットに還元される 銅コンテナ:☆の機体・兵装・カスタムパーツ・1000DP 銀コンテナ:☆☆の機体・兵装・カスタムパーツ・リサイクルチケット5枚 金コンテナ:☆☆☆の機体・兵装・カスタムパーツ・トークン3枚 ☆は確定ではない模様。上や下の☆も出る場合有り 何戦すればコンテナ見つかりますか? ログインボーナス 一日一回ログイン時に貰えるボーナス 連続ログインではないため日を開けても継続する 毎月1日、11日、21日に更新されるようになったが、ラインナップは変わらない模様 日数 1日目 10, 000DP 2日目 改修キット[★] x 5 3日目 トークン×1 4日目 改修キット[★★] x 5 5日目 6日目 改修キット[★★★] x 5 7日目 8日目以降 1, 000DP プレミアムログインボーナス プレミアムログインボーナスは、 『戦功白金章』を授与されたパイロット のみ受け取ることができる 一日一回ログイン時に、上述のログインボーナスに加えて更に特別なボーナスが貰えるようになります プレミアムログインボーナスは、毎月上旬(1日)、中旬(11日)、下旬(21日)にラインナップが更新されます プレミアムログインボーナスを受け取れるようになるのは、戦功白金章を授与された翌日の AM5:00 からとなります。 例えば、中旬に更新される2日前には戦功白金章を授与しないと、上旬のボーナスは受け取れないので注意 詳細は公式を参照 誘導用外部リンクはこちら の達成数に応じて、 が授与される. プレミアム戦功章の効果には以下の2つがある. 第十九駆逐隊出撃せよ 二期. 所持 しているだけで様々な効果を発揮する 常時発動ボーナス 任意のタイミングで使用して戦闘報酬にボーナスが発生する 激励 戦功賞の常時発動ボーナス 調査部隊のコンテナ発見上限数が増加 リサイクル窓口(MS,主兵装,カスタムパーツ)のラインナップ数が増加 増加したラインナップが何かの個別確認方法は無し.ソートのデフォルトが「交換枚数順」になっているので低枚数の交換品が増えたように見えがち.

岸波 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

※初期値はLvや近代化改修の補正を除いた時の数値であり、最大値はLv99の時の最大値を指します。 CV:鬼頭明里、イラストレーター:藤川 (クリックするとセリフ一覧が開きます) ゲームにおいて 2018年9月9日実装。2018年の初秋イベント「 抜錨!連合艦隊、西へ!

銀章以上からはコンテナ発見率も増加 プレミアム戦功章所持者はチーム振り分け後の出撃準備室でチームに を行うことができる. 激励した戦功章所持者は 勝敗に関係なく 基本戦闘報酬が 大幅アップ しコンテナの発見率もアップする. 激励を受けたチームが 勝利 した場合は チーム全員 に同様のボーナス効果が発生する.敗北した場合,使用者のみ効果が発動する. 激励は一日あたりの使用回数に上限がある. 激励の使用回数は正常に戦闘を終えた時のみ消費され, 毎日5:00 に使用回数がリセットされる. 激励は デイリーボーナスと重複可 .加算式. 銅章:100(素の値)+500(デイリーボーナス)+300(銅章)=900%(9倍) 銀&金章:100(素の値)+500(デイリーボーナス)+600(銀&金章)=1200%(12倍) 複数のパイロットが激励を使用した場合 最も効果の高いものが優先 される. 例①:銅章の激励行った人と,銀章の激励を行った人がチーム内に同時にいて勝利した場合,銀章の効果のみチーム全員に発動する. 例②:銅章の激励行った人がチーム内に2人以上いて勝利した場合,銅章1人分の効果がチーム全員に発動する.銀章も同様.効果が重複発動することはない. 第十九駆逐隊 出撃 せよ ぜ か まし. 例③:銅章の激励行った人と,銀章の激励を行った人がチーム内に同時にいて敗北した場合,激励を使用した人それぞれに効果が発動する. 激励を1回使った後に,銅章から銀章に上がった場合,当日の激励回数は1回分のみ増える。2回分にはならないので注意. 激励を使った人が回線落ち等で試合中にいなくなった場合,試合に勝利したとしても激励の効果は発動しない.

どうも、デュエリスト( @AbrskD)です。 今回はガチ考察 【第2弾】 機種はもちろん大注目の新台 パチスロ 魔法少女まどか☆マギカ[新編] 叛逆の物語【まどマギ3】 なぜ、いきなり【まどマギ3】の 高設定考察 かと言いますと 思った以上に 設定状況が良く 台も面白くて ぼく個人も毎日打っていて 迎える新台初の週末前に 少しでも皆さんの力になれたらなとでしゃばらせてもらいました。 ユニバーサルさんの公式から少しヒントも貰えたので思う事を書いてみようかなと!! ※新しく情報が出たら追加するようにしていきます ※この記事を書いた当時の僕の予想の部分は あくまで参考程度 にお願いします。(今出てる情報と比べてみるのも面白いかと思いますので問題無い物は残しておきますが!) ▼456確定、設定6のまどマギ3叛逆を打ってきた記事はこちらから では参りましょう。 スポンサーリンク 通常時のモードは3種類!チャンスモードに注目 まず始めは解析値・設定差のおさらいから パチスロまどかマギカシリーズお馴染みの 弱チェリー確率 1/109~1/93 設定6ほど軽いですね。ユニメモを登録すれば 万が一こぼしてもカウントして計算してくれますのでお勧めです。 今作はこれに加えて, 特殊役(確定役) にも差がついています。 1/16384 ~ 1/8192 とこちらも設定6ほど軽い(分母が重いから引けたからと言って油断しないように) 後は AT初当たりが 1/534~1/289 こちらも設定6ほど優遇 忘れがちなのが 今作は エピソードボーナス にも 差が付いています 1/7221~1/3640 勿論これも設定6ほど優遇 ・高設定限定で低確でも弱チェリーからエピボに当選する ・高設定ほどキュウべぇチャレンジに突入しやすい これが設定差のある理由です。 新たに設定差が公表された ATの直撃確率 に関しては この記事の下の方に詳しく追記しました! あとは スイカからのCZ当選確率 、 BB後のセリフ, AT終了画面 に注目ですね。 そして、今回ユニバ公式さんから出たまどマギ3叛逆に関するヒントはこちら まずは通常モードから ゾーンが200や400で当たりやすい模様 偶数ゲーム数で当たりやす い よってことですね。 続いては チャンスモード!これが 大きな設定差 になってくると思います。 奇数のゲーム数で当たりやすい だけではなく BB当選時 のAT獲得に必要な ソウルジェムの初期の色が優遇される模様。 杏子(ランク3)の 赤色のソウルジェムが1個保証 されるみたい こんな感じで最初から赤色持ってるよって事でしょう。 赤色持ち=マギカラッシュ確率も上がると言う事ですね!!

【まどマギ3叛逆】At直撃抽選の最新解析【Slot劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語】|パチスロ・スロット設定解析【全ツッパ】

まどマギ3叛逆(6号機)のAT直撃当選率が判明しました! 高設定優遇というより、低設定冷遇といった感じの設定差になっています。 設定ごとのAT直撃確率 設定 AT直撃 設定1との差 設定4との差 1 1/9627. 6 – 0. 2倍 2 1/4939. 8 1. 9倍 0. 4倍 3 1/2516. 9 3. 8倍 0. 8倍 4 1/2046. 0 4. 7倍 5 1/1740. 8 5. 5倍 1. まどまぎ3 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 モード AT直撃 終了画面 設定6挙動 評価. 2倍 6 1/1214. 3 7. 9倍 1. 7倍 ※数値は実質出現率。CZ、ボーナス、ATの本前兆中以外のハズレ成立時に抽選が行われているようです。 設定差について AT直撃は設定に伴って確率も高くなっており、設定4と5のように奇偶で比べても数値は逆転していません。 設定1が超冷遇、設定2が冷遇、設定3~5は大差なし、設定6はやや優遇といったイメージ。 設定1と6を比べると約8倍の差がありますが、より実践的な場面で必要になる設定4と6の比較では1. 7倍ほどの差しかありません。 AT直撃当選は複数回確認できても設定1~2の可能性が低くなるだけで、設定3以上の絞り込みには使いづらいと言えそうです。 ハズレ時の抽選値は? 今回明らかになったのはAT直撃の実質出現率。 本当の設定差を調べようと考えると、ハズレの小役確率とハズレ時の直撃抽選率が必要です。 ハズレの小役確率にそこまで設定差がないと考えると、出現率の差がほぼ直撃抽選率の差と予想できます。 個人的には抽選率の差は以下の表のような感じになっているんじゃないかとテキトーに想像しています。 ハズレ時の直撃抽選率(予想) 0. 39% 0. 78% 1. 56% 1. 92% 2. 27% 3. 13% これ以上直撃に関する解析は出なさそうですが、もし詳細がわかれば追記しようと思います。 まとめ まどマギ3叛逆(6号機)のAT直撃当選率についてまとめました。 確率は高設定ほど段階的に高くなっています。 設定推測の視点で見ると、高設定優遇というより低設定冷遇と考えたほうがよさそう。 直撃が複数回出現すれば低設定の可能性は低くなるけど、設定3~6の判別にはあまり有効ではなさそうです。 いいね・RTお願いします! ブログ更新しました。 まどマギ3叛逆 AT直撃確率が判明!設定1は冷遇?? — こーへい (@LackLuckLife) October 6, 2019

まどマギ3でAt直撃した台の行く末とは…? - スロリスクタイム

モードの設定差 モード別特徴 モード 特徴 通常 200G、400G台 のボーナスに期待 チャンス 100G、300G、500G台 のボーナスに期待 初期ランク杏子以上が最低1つ保障 悪魔 全てのゲーム数でボーナスに期待 初期ランクオールまどかとなる 悪魔ほむらゾーン突入確定 チャンスモード移行率 チャンスモード移行率 12. 5% 16. 4% 25. 0% ゲーム数解除振り分け 高設定確定パターン 通常モードで100G・300G・500Gでのゲーム数当選 ⇒ 設定5以上確定 *ボーナス開始時のソウルジェムの初期の色がオール青だと通常モード濃厚 通常モードの振り分け 0G~99G 100G 200G 300G 17. 2% 31. 2% 21. 9% 22. 6% 25. 8% 400G 500G 600G 26. まどマギ3でAT直撃した台の行く末とは…? - スロリスクタイム. 6% 18. 8% 15. 6% チャンスモードの振り分け 11. 7% 3. 1% 18. 0% 21. 8% 17. 6% 23.

まどまぎ3 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 モード At直撃 終了画面 設定6挙動 評価

高設定かもしれないと言えども、大抵こんな出玉ですからね。 どこかで出さないとホントにじり貧になるのが目に見えます。 そのじり貧を一気に解消するのが、 「悪魔ほむらゾーン」 ですよ…! 悪魔ほむらゾーンに当選! 90GでCZから当選。 最後にCZ当選率を出しますが、かなり悪い。 スイカの大体 14%~25%でCZ なんですが、これが結構入らなかったんだよね… しかしここのソウルジェムは頑張った。 確率で行けば、ATを取れそうな感じ! この マギカチャレンジなの ですが、成功回数ごとに恩恵があります。 恩恵 1回成功…AT確定 2回成功…AT+ボーナス1G連 or 特化ゾーン(大体マミ VS ほむら) 3回成功…悪魔ほむらゾーン ただのマギカボーナスでも、特化ゾーンへの敷居はそこまで高くありません。 その分特化ゾーンも大して強くないんですけどね… 逆に言うと、特化ゾーンを引けなければ、高設定でも普通に負けれると思います。 さて、ここの結果はというと…? まさかの全部成功www レア役を2G連続で引いて、最後杏子のソウルジェムで刺しました。 ということで、 「悪魔ほむらゾーン」 確定です。 悪魔ほむらゾーンとは?

【まどマギ3叛逆】直撃の確率やチャンスモードについて!高設定の正体とは??【ガチ考察】 | スロッターズ サガ

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ここ毎日、色々な台を見てきましたが 高設定程このチャンスモードの挙動が目立ちます。 この解析が出る前から初期のソウルジェムの色、高設定程良くない!? とか話題に上がってたのでいい線は捉えていたみたいw と言う事は 青青青 の平凡なスタートの時は 通常モード と言う事が分かりますね。 お次は どこのゲーム数からでも当たって尚且つ初期から 全部が 虹ソウルジェムになるエクストラモード 実際これも、あの設定確定出てた台!! あの良さそうな台 最初から 三つとも虹スタートしてる やんって思いましたがこちらは設定差が無いようです。(全設定0. 4%の振り分け) 三つとも虹 = 全部成功 = 悪魔ほむらゾーン確定 あまりにも強力すぎるので高設定でも 悪魔モードには飛びにくいとは思います。 僕自身はホールで結構見たんですけどね。 ※この悪魔ほむらのセリフ演出から本前兆を否定した時は辞めないように!! 悪魔モードの示唆のようです!! しかし、これでフェイク前兆発生時ゲーム数を覚えておいて BB当選時にソウルジェム赤持ちかどうかで フェイクとモードがリンクしているのか分かりますね!!! リンクしていたら推測や辞め時にも影響してきそうですね(*´ω`) そして最後に、どのモードにいても 100G以内はBB当選する可能性がある 模様 わざわざ, こんな書き方をするんやから きっと チャンスモードの方が通常よりも当たりやすい んだと思います。 デュエリスト 設定6 もそうですが 高設定 になるにつれて やはり チャンスモード滞在率が上がる つまりは100. 300. 500での当たりが目立ち 100以内に当選したとしても初期から赤色のソウルジェム持ち この挙動も見れれば見れるだけいいでしょう!!! ※追記 新解析出てチャンスモードに明確な設定差があることが確定しましたね ↓チャンスモード解析が出る前の予想 打ちながらほかの台のデータをメモしていたり 知り合いから6確定のデータをもらったりして数えてみた結果 本前兆中の子役で書き換え等 もあるとは思いますが 赤のソウルジェム持ちスタート が 最低でも 20%前後は欲しい かなと思っています。 本当に僕の目安としてなので参考程度に 流石に 紫 や 虹 持ちスタートも 高設定挙動 だと思うので その辺と合わせて30%くらいあれば高設定にかなり期待できそう。 あとは解除するゲーム数についての推測ですよね 巷では290Gは超えにくい 500Gは越えないのが6だと 騒がれてますね なぜそうなるのかと言うと ぼく個人の考えではチャンスモードの比率が上がったり 尚且つ 高設定程レア役解除しやすいと思われる為 CZ当選率も高設定優遇でAT直撃もそうですよね。 全部, 合算した時に 引き出しが多く 何かが当たりやすいから 低設定と違ってハマりにくいんだと思います。 普通に6確定台でも天井いってましたw ATマギカラッシュ直撃の確率の設定差も判明!