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Fri, 02 Aug 2024 05:11:05 +0000

こんにちは。 大学受験専門の個別学習塾ライブラ|京橋校 の高石です。 当ブログでは、皆さんの日常の勉強活動をサポートする様々な情報を発信しております。 本日のテーマ|今まで勉強してこなかった"真の原因"について 【はじめに】 ◆ 日々の勉強効率も超大事! ◆ これまでは「勉強しない」のが普通だっただけ! ◆ 環境を整えるのが先決! 【まとめ】 どうぞ最後までお付き合いください。 【はじめに】 いよいよ高校3年生(=受験学年)を迎えようとしている読者の皆さん。 一つ上の先輩たちが受験本番に奔走する様子を見て、 少しばかり心がざわついたり していますか。 それに、 各々の第一志望校の候補 についても、うっすらと見えてきたのではないでしょうか。 しかし同時に... 学力(偏差値)が圧倒的に足りない...!!! そんな苦しい現実に直面していませんか? 志望校偏差値の合格ボーダーに対してめっちゃ"開き"がある... 定期テスト前しか勉強してなくて高1内容なんてほぼ覚えてない... 勉強してこなかったツケ. なんなら高3の夏まで部活は続ける予定だし... さらにその結果... 「どうして今まで真面目に勉強してこなかったんだろう... 」 「やっぱり 勉強に向いてない のかな... 志望校どうしよう... 」 こういった ネガティブ思考に陥っている高校生 、いませんか? もしあなたがこのような状態であれば、当記事がちょうどいい"処方箋"になるかと思います。 読了後には、きっと 効果てきめん です。多分。 ◆ 日々の勉強効率も超大事!

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「今の今まで勉強してこなかった人は、何の勉強から始めるべき? 」に、鬼頭社長が吠えちゃう!! チョップも唸っちゃう!! 応募者全員プレゼントもしちゃうよ!? |受験相談SOS 特別編 - YouTube

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【まとめ】 以上が、 「あなたが今まで勉強してこなかった真の原因」 についてのお話でした。 受験勉強って、めちゃくちゃ長期戦じゃないですか。 定期テストと比べると、「成功or失敗」の結果が出るのがすご〜〜く遠いんですよね。 だから、なかなか気持ちのスイッチが入らないという学生も少なくありません。 しかし、今回の記事を通して、皆さんは気づいたはずです。 「もしかして、このまま気持ちのスイッチが入るのを待ってたら"手遅れ"になるんじゃね...?? 」 と。 そうです。割と高い確率で手遅れになっていると思います。 だからこそ、今回のテーマとして取り上げた 「環境を変える」 というアプローチでもって、皆さんには「毎日意義のある受験勉強を積み重ねる」理想的なムーブができるようになってほしいと思います。 何から始めたらいいのか分からない... 勉強計画が続けられるか不安で... 上記のようなお悩みがあれば、ライブラが全力でお手伝いします。 皆さんが最高に充実した新学期を踏み出せるよう、心から応援しています。 ▶︎ 【当記事のライターが塾長】ライブラ京橋校|大学受験専門の個別指導塾 それでは、今回も最後までお読みいただき誠にありがとうございました! 勉強 してこなかった つけ. 今回の記事が割と面白かった、という人にオススメの記事 ▶︎ 【どうして... 】誘惑に負けてしまう受験生の心理を徹底解説|塾の中の人ブログ

「必死で勉強した経験がない人ほど教育ママ、教育パパになる」という投稿がネット上で話題になっています。実際、そういう傾向はあるのでしょうか。 「教育ママ」「教育パパ」になりやすいのは…? 「必死で勉強した経験がない人ほど教育ママ、教育パパになる」という投稿がネット上で話題になっています。あまり勉強した経験のない親が「子どもには将来、苦労させたくないから」と過度な勉強を強いる一方、必死で努力してきた人は自分の経験を踏まえて、「頑張ればできる」とは安易に言わず、勉強を強いることはないという理由が挙げられています。 実際、そういう面はあるのでしょうか。都内で学習塾2校を運営する「Musashi Education」(東京都北区)社長の井上光さんに聞きました。 子の成績が「親の自己肯定」に Q. 「必死で勉強した経験がない人ほど教育ママ、教育パパになる」という傾向があるのは事実でしょうか。 井上さん「そういう人がいるのは事実です。ただし、『学生時代に自分が勉強してこなかったから、子どもに対しては、それで不幸になってほしくなくて…』というのは、ありそうなストーリーですが実情と少し違う気がします。 親が子どもに投影するのはあくまでも『自分』です。今の自分に何かが足りない、何か生活で満ち足りないという漠然とした不安を、子どもの勉強にぶつける傾向が多いように感じます。子どもの成績向上が親の自己肯定感を満たす唯一の手段と化していることも多いようです。 そういう視点で子どもに接するので、子どもの自己肯定感も低くなり、余計に勉強が嫌に…という悪循環を生んでいきます。学生時代、必死に勉強したことがない人は『必死にやる』ことを経験できてないので、目の前の生活や仕事を『必死にやる』手だても持っていません。そのため、ついつい子どもにそれを求めてしまうので、『必死に勉強したことがない』ことと『教育ママや教育パパになりやすい』こととの間に相関関係があるように見えるだけです」 Q. 高3です。今まで勉強をしてこなかったのですが、最近勉強の重要性に気づきました。 学び直しをするにはもう手遅れでしょうか? - Quora. 一方で、必死で勉強した経験があって、教育ママ、教育パパになる人もいるのでしょうか。 井上さん「必死になって勉強した親御さんでも、教育ママ、教育パパになる人はいるかと思います。そもそも、必死に勉強してきた経験を持つ親御さんは2つのタイプが存在します。一つは自分の中に何か明確な目標があって勉強してきた人です。そして、もう一つは劣等感から必死になって勉強してきた人です。 自分の中に何か確かな目標があって、その達成に向けて必死に勉強してきた人は『やるべき理由』が分かって勉強していますから、自分の子どもに対しても『いつか"やるべきだ"と認識できる時が来るだろう』と思えますので、そこまで勉強に関して口出しをしません。 それに対して、劣等感から勉強してきた人はそのコンプレックスを払拭(ふっしょく)するために勉強してきただけなので、子どもに訪れるであろう『いつか分かる』が分かりません。従って、自分のコンプレックス払拭の一環として、子どもの勉強に口出しすることが多くなってしまいます」 Q.

僕は社会人になるまで勉強をしてこなかったですが、社会人になってからは一定学習時間を確保しています。 勉強するかしないかで社会人としてのスキルや知識の幅が変わってきます。 下記記事によると、社会人はあまり勉強をする習慣が基本的に無いようです。 リクルートワークス研究所「全国就業実態パネル調査2018」によれば、昨年1年間に、自分の意志で、仕事にかかわる知識や技術の向上のための取り組み(例えば、本を読む、詳しい人に話を聞く、自分で勉強をする、など)をした雇用者の割合は、33. 1%という数字になったそうです。つまり7割弱の人が学ぶ習慣を持っていないということです。 東洋経済『7割弱の社会人が「学ぶ習慣」がないという現実』 学生時代、受験勉強をちゃんとやってきた人は一日に何時間と勉強をしてきたのかもしれませんが、僕は1週間に1時間も席に座って自習をした記憶がほぼありません。 学生時代にきちっと勉強してきた人はある程度自分がどうすれば勉強がはかどるのか、集中できるのかなどやり方が分かっています。 社会人から勉強を始めた人はあまりそのあたりを分かってらずまず勉強のスタイルを確立するところから始めないといけません 。 僕は、高校受験は定員割れの近くの商業高校でしたし、高校1年生のクラスの大半は九九ができなかったり分数のかけ算・割り算ができなかったり、英語のBe動詞が分からないような人ばかりで勉強なんかするわけもないみたいな学校でした。笑 この記事では、僕の様に学生のうちに勉強してこなかったけど、社会人になってから勉強を始めた人がまずやるべきことについて紹介します! 学生よりも社会人こそ勉強すべき理由 学生の時は基本的にあまり自分で選んで勉強をしません。 大学では一応自分で選んでいる人も多いですが、とりあえず文系の科に来てしまった人も多いのではないでしょうか?

9分の1で突入し、その54. 8%で勝利。他の要素に関しても設定差はないので、AT中はプレイヤー自身のヒキが重要となるわけだ。 デカパイコバトル・詳細数値 主に1枚役(突入率10%)を機に突入するデカパイコバトル中は、成立役に応じて勝利抽選が行われ、弱チェリーや弱竹を引ければ20%で勝利。確定役成立は勝利時の0. 5%と同様、絶頂役満RUSHが約束される。 積み棒チャンス・詳細数値 保証ゲームは8Gで、以降はリプレイを引くまで継続。この間に強チャンス役を引ければ本数が貯まりやすく(8本貯まるとパーレンちゃん登場)、パーレンちゃん中であれば大量枚数に振り分けられやすい。 麻雀RUSH・詳細数値 消化中はレアな役を引くほど高い和了(あがり)役が選ばれやすく、裏怒乱打にも発展しやすい&多い回数に振り分けられやすいのでチャンス。裏怒乱打は1打毎に+2~100枚が更に上乗せされる。なお、麻雀RUSHは1セット4G。ループ率は「50%(選択率98. やきとりチャンス:麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 5%)」「66%(選択率1%)」「70%(選択率0. 5%)」となっている。また、4翻までは翻数に応じた分だけ内部では上乗せ抽選が行われるので(2翻で2回、3翻で3回、4翻で4回)、同じ和了役でも上乗せ枚数は一定ではないのである。 麻雀ボーナス・セット数振り分け AT中の7揃いで麻雀ボーナスへ突入すると、まずは所定の割合でセット数、即ち継続ゲーム数振り分け抽選が行われる。大半は1セット=20G、2セット=40Gとなり、最大5セット=100G継続が見込める。 麻雀ボーナス・状態別の7揃い詳細 AT中の7揃い確率は3種類ある内部状態で管理。基本的に通常滞在時は期待薄だが、高確以上へ昇格すれば文字通り高確率で7揃いに期待できる。なお、状態は敵キャラセレクト時に決まり、次回バトルで再抽選される。 麻雀ボーナス・キャラ別平均上乗せ枚数 麻雀ボーナス中のキャラはプレイヤーの好みで選択が可能。比較的安定感があるのはさやか、一発狙いに適しているのはあやかだが、平均上乗せ枚数はどのキャラも約100. 8枚と同数値である。 麻雀ボーナス・当選時の種別振り分け 麻雀ボーナス当選時には超麻雀ボーナスへの振り分け抽選が行われ、ボーナスを揃える際、第2ボタン停止時にフリーズが発生すれば超麻雀ボーナス確定。確率は極めて低いが、その分、上乗せ期待度は超特大だ。 麻雀ボーナス(さやか)・詳細数値 ※通常役=ベル・リプレイ さやかボーナス中は毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行われ、チャンス役成立は上乗せ確定。リプレイやベルでも14.

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02% 100% 強チェリー 12. 8% 強竹 25. 0% 昇格強チェリー 25. 0% 昇格強竹 50. 0% 確定役 100% 100% 初代モード AT終了時の10%で突入。4G間で同じ図柄が4つ揃えばAT引き戻し。引き戻し期待度は50%。 初代モード当選時の約4%で、突入した時点で次々回の引き戻しまでが確定する「超初代モード」へ。さらに70%で引き戻しがループし、漏れても通常の初代モードへ突入する為、AT連チャンの大チャンス。 目次へ ゲームフロー 通常時は「さやかステージ」「まどかステージ」「あやかステージ」「荒野ステージ」の4種類。 「荒野ステージ」は高確示唆となっており、背景が昼→夕方→夜となるほど、自力CZ当選に期待出来る。 レア小役先読みシステム レア小役が出現すると保留枠が出現。パンダ保留を消化時はレア小役確率がアップしており、レア小役成立でコンボ成功。このコンボが続くほど自力CZやAT当選期待度がアップする。 4コンボでCZ確定。5コンボでAT確定。 コンボ発生時の小役割合 チェリーコンボ 最初に出現したレア小役がチェリーならチェリーコンボ開始。 小役 2コンボ目 弱チェリー 93. 74% 強チェリー 4. 93% 中段チェリー 0. 015% 弱竹 0% 強竹 1. 297% 確定役 0. 002% フリーズ役 0. 015% 小役 3・4コンボ目 弱チェリー 64. 61% 強チェリー 32. 31% 中段チェリー 0. 015% 弱竹 0% 強竹 3. 05% 確定役 0. 015% 竹コンボ 最初に出現した小役が竹なら竹コンボ開始。 小役 2コンボ目 弱チェリー 0% 強チェリー 0. 763% 中段チェリー 0. 015% 弱竹 92. 96% 強竹 6. 25% 確定役 0. 015% 小役 3・4コンボ目 弱チェリー 0% 強チェリー 12. 21% 中段チェリー 0. 015% 弱竹 58. 麻雀物語4 スロット 新台 天井 設定判別 ゾーン 期待値 有利区間 解析 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 51% 強竹 29.

配牌チャレンジ は、AT初当り時に突入する初期枚数決定のための上乗せ特化ゾーン。 BARが揃い続ける限り 上乗せ+継続 する。 ※以下の単位は% ※全設定共通 基本性能 ・保証 3G +ループ抽選。( 50% or 80% ) ・最低上乗せ枚数は 100枚 。 ・ 超配牌チャレンジ 時は、最低上乗せ枚数 300枚 。 (BAR揃いの度に必ず3ケタ上乗せ。) ・BARハズレ時に デカパイコバトル に突入する可能性もアリ。 平均上乗せ枚数 ループ率 枚数 50% 約154枚 80% 約253枚 超配牌チャレンジ 約580枚 上乗せ抽選詳細 毎Gの上乗せ状態は、 低 / 中 / 高 の3種類が存在し、揃ったラインに応じて状態を参照し上乗せ枚数が決定される。 上乗せ状態は以下の様にA~Fのテーブルで管理されている。 ※ 超配牌チャレンジ 選択時は上記の概念は無い。 テーブル&選択率 ■初回 テーブル 選択率 1G目 2G目 3G目 A 各 16. 67 低 中 高 B C D E F ■2周目(4回目)以降 80. 00 5. 00 2. 50 ループ率抽選 3回目までは継続保証、4回目以降は以下の振り分けでループ率が決定される。 89. 84 10. 16 BAR揃い抽選 BARが揃うラインの抽選は以下の通り。 結果 3回目まで 4回目以降 50%ループ 80%ループ 右下り 2. 34 1. 56 右上り 25. 00 7. 81 中段 72. 66 32. 81 46. 09 復活 – 7. 03 ハズレ 50. 00 19. 53 上乗せ枚数抽選 テーブルにより抽選された上乗せ状態、及びラインを参照し、以下の様に上乗せ枚数が決定される。 上乗せ状態 弱 20 30 44. 00 50 100 93. 00 0. 79 150 3. 50 0. 10 200 1. 25 0. 04 250 1. 03 300 0. 75 0. 02 500 0. 01 75. 00 23. 00 1. 79 92. 50 7. 29 72. 50 10. 50 その他の抽選 配牌チャレンジ種別 種別 振分け 通常配牌チャレンジ 99. 8 0. 2 終了時デカパイコバトル期待度 配牌チャレンジ終了時(BARハズレ時)、デカパイコバトルへの突入抽選を行っている。 期待度 50%ループ時 3.