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Sun, 07 Jul 2024 13:54:56 +0000
【ワンピース(ひとつなぎの大秘宝)】 ・莫大な宝 ・世界がひっくり返る ・見れば笑い転げてしまう ぶっちゃけ「ワンピース(ひとつなぎの大秘宝)」は何かって答えはまだ分かりません。ただみんな大笑いするようなビッ室的な 「莫大な宝」 は間違いなくあった。誰かが見つければ世界はひっくり返る。 ちなみに自分が思い浮かべたのは 「メタの種明かし」 である。 笑い話になってしまうお宝 もしロジャーが見つけたものが金銀財宝とか世界政府に挑むための動機とか…、それこそ途方もない…宇宙船とか輪廻転生とかループものとか。 そういった類で笑い転げる?答えはノー(と思う) 。それでいながら世界がひっくり返るお宝ですよ。 わいはガチのマジで 『奇面組』『東京大学物語』『代紋take2』『かってに改蔵』『焼き立てジャパン』…etcの系譜になる のではないかと思ったぞい。 この手法は200%炎上します! 【ワンピース考察】ひとつなぎの大秘宝の「ヤバい正体」とは?モデルは山下財宝?ONE PIECEの本当の意味とは?【予想まとめ】【空白の歴史】【月から見た風景】【存在しない説】 | ドル漫. それはジャンプに限らず漫画界のレジェンドが通った道でもある。 奇面組完 例えば『奇面組』は中学~高校(タイムスリップ繰り返し何度も高校生活繰り返した)で唯ちゃんとちえちゃんが奇面組と楽しく過ごした学園生活を最終回で、唯ちゃんが見ていた夢だったというラストでした。 「え?これまでの学園生活全ては唯ちゃんが見てた夢だったの?」と読者の誰もが思ったことでしょう。奇面組なんていなかった。楽しい日常なんてなかった。夢を見てたんだ…って、「はぁ?」ってなるわな。 同じく『東京大学物語』もラストの投げやりっぷりの夢オチの夢オチの夢オチに度肝を抜かれたものです。これまでの物語を全否定するような「…なんて考えてる男の子(女の子)いないかな」と小学生の妄想だったというウルトラQオチ。 遥ちゃんと村上くんは出会ってすらいなかった のである。 『代紋Take2』もすごかった…。 そんなバカな! (は読者の台詞である) ヤクザの木っ端からの成り上がり物語…だったが最後に明かされた、スーファミのゲームの主人公だったというメタ的な事の顛末の伏線回収である。いや言われてみれば分かるけどさ…読者は「ズッコー!」って盛大にずっこけたからね。 これがメタ落ちってやつだ。ここまでの紆余曲折はフィクションの物語だったんだぞって読者に種明かしするやつです。 漫画だけでなく、アニメ、ドラマ、映画…でもよく(? )使われる手法でもある。 このメタネタかませば「これまで」がどんなに面白かろうが素晴らしかろうが残念な評価を大多数でされます。 有名どころだと劇場版『エヴァンゲリオン まごころを君に』だよね。 気持ち悪い — 山田 (@yamakamu) May 5, 2019 学校とか会社で嫌なことも辛いこともあるけどエンターテイメントの世界では夢を見たい。楽しみたい。ある意味、現実逃避です。わいはまだ10代だったけど映画エヴァの「…ふざけんな!」とキレたのは忘れんぞ。 後に、いやこれは「○○だったんだよ」とか取り繕っても、wikiでっぽいこと書かれても当時の傷跡はいまなお健在である。 巨大ロボットに乗りたい!

"ひとつなぎの大秘宝"の正体とは

ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)の正体が持ち帰ることができないものであれば、一体どんなお宝なのか? ひとつなぎの大秘宝とは「失われた歴史」 と考えられそう。 この失われた歴史とは、世界の創造主である天竜人たちがひた隠す「空白の100年」そのもの。何人たりとも空白の100年について研究することは許されず、かつて空白の100年の真実に迫ったオハラの学者たちがバスターコールで殲滅させられてる。 何故世界政府や海軍は必死に海賊を取り締まるのかというと、人類が失った100年の歴史が 天竜人(世界貴族) たちにとっては「恥部」でもあるから。おそらく世界を元々支配してたのはDの一族という王族だったか。つまり、Dの一族は天竜人と戦って破れた敗者の側だった?

ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)について疑問に思うこと

クソみたいな世界をぶっ壊してやれ! "ひとつなぎの大秘宝"の正体とは. あわよくばクールビューティーとラッキースケベしたい。ツンデレ美少女とのラブコメにしか見えない青春送りたい。イケてるお姉さんにサービスされたい…。そんな俺たちの妄想を見せるだけ見せて 冷水ぶっかけてきやがったからね。 『まごころを君に』とか副題で、僕らの夢を見せるだけ見せて、実写の現実世界を写し出してからの「きもちわるい」ですよ。これただのフィクションだぞ!妄想もここまでだぞ…って。 自分が気持ち悪いことなんて知ってるつーの!まるで現実見ろって強烈なメッセージがあったわけですね。 これが真心?バカにしてんのか!と。 最近だと『ドラゴンクエスト ユアストーリー』なんかも顕著ですね。 僕たちは学校や会社の嫌なこと忘れて世界を救う勇者になりたいわけですよ。それなのに、「いやこれゲームだから」って言われてもね。 んなこと知っとるがな! エンタメっていうのは、現実の辛いことを忘れさせるもので夢の世界に浸るためのものでしょうよ。 そこで現実見せてどーすだよ! ってのが普通の反応でしょう。 メタ落ちってやつだ。 前代未聞のメタ落ち説 まとめると今では「ワンピース(ひとつなぎの大秘宝)」と呼ばれるお宝。それを見つければ大笑いして世界がひっくり返る。 これメタ落ちじゃねーのって。 エンタメ界の先人が地雷としてあえて歩んだ道でもある。 もしも大冒険の果てにラフテルにたどり着いて、 「これは尾田栄一郎が中学生の頃に妄想した海賊フィクション物語だぞ」 って明かされたとしたらどうだろう。ふざけんな!ってキレるだろうか。大笑いするだろうか。 漫画に限らず、アニメ、実写でもメタの種明かしは大炎上案件である。そこにあえて世界一売れてるワンピースが挑戦するのではないかと考えてしまった。このお宝を見つければ、世界はひっくり返ります。大笑いします。ただの笑い話だったって結論になるもの。 この物語は尾田栄一郎が中学生に考えた妄想です。それを笑えるか。もし大笑いできたらフィクション物語のレジェンドだね。いや、分かんないけどさ。 「ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)」とは…。 メタ的な種明かし説! いやでも流石にワンピでそれはないか…。分からん。

ひとつなぎの大秘宝 (わんぴーす)とは【ピクシブ百科事典】

『カナヅチ』ではたどり着けないとか? そもそも悪魔の実を食べるとあんなに強い力が得られるのにその代償がカナヅチってバランス悪いですよね…。 それにあれだけ多種多様な実があるのに 泳げる実 がないのもしっくりきません。 ウオウオの実、『鯱』とかありそうですけどね。 そこで一つ仮説を。 『 悪魔の実 』はカナヅチにするためだったのでは? 特定の民を泳げなくして島に幽閉するため にあったのでは? 反逆者『 Dの一族 』などを。 Dの一族については謎が多いですし共通する何かがまだわからないので憶測ですが実を幽閉するため、制限するために存在していたと考えたら面白いかなと思います。 悪魔の実があれば天使の実もありそうですけど…。 なぜルフィはゴムゴムの実 これも初期の段階から疑問だったんですが、 「なぜルフィはゴムゴムの実なのか?」 その他のジャンプ漫画の場合、主人公の能力は「かっこいい」が定番。 それがゴムって…。エースのメラメラの実の方が主人公っぽいですよね。 そこで仮設を1つ。 「ゴムゴムの実」この物語のキーの一つでは? 例えばゴムでないとたどり着けない場所(ラフテル)があるとか、ゴムの特性を(絶縁体)活かす場面がエネル以外であるとか? 宝樹アダムと陽樹イブに何か関連性があるのか? ひとつなぎの大秘宝 (わんぴーす)とは【ピクシブ百科事典】. 謎はまだまだありそうですがもしかしたら 「ロジャーが食べていたのがゴムゴムの実」 こんなふうに考えると面白いですよね! 【ワンピース】ひとつなぎの大秘宝とは?まとめ ワンピースの正体は世界地図という説についてお話させて頂きました。 大抵の出来事は 世界の真の姿を知りその世界を取り戻すため として話を読み進めるといまだ正体のわかっていない伏線も補って考えられると思います。 その正体は意外と単純で、ワンピースの世界観に浸ってしまうと見落としてしまうかなと思います。 まるで20世紀少年のともだちの正体のように。 いかがでしたでしょうか? 良かったら1巻を読み直してください。序盤だけで地図がない違和感を感じてもらえると思います。 無料漫画2000冊空き時間にはeBookJapan ↗️ 《 Amazonでさらに安く買う裏技 》 Amazonで買い物をする前に、 さらに安く買う裏技 を紹介します。 方法は簡単! Amazonギフト券をチャージして、チャージしたお金で商品を購入する。 これだけで チャージ金額の最大2.

【ワンピース考察】ひとつなぎの大秘宝の「ヤバい正体」とは?モデルは山下財宝?One Pieceの本当の意味とは?【予想まとめ】【空白の歴史】【月から見た風景】【存在しない説】 | ドル漫

概要 「ひとつなぎの大秘宝」(ワンピース)とは 尾田栄一郎 による漫画作品 ONEPIECE に登場する宝である。 偉大なる航路 を制覇した 海賊王 ゴールド・ロジャー によって 偉大なる航路 の最奥部に残された。 彼が処刑の際に遺した「おれの財宝か? 欲しけりゃくれてやるぜ… 探してみろ この世のすべてを そこ に置いてきた」という言葉により、大海賊時代が始まった。 作中ではこの宝を手に入れることと 海賊王 になることはほぼ同義であり、登場する 海賊 のほとんどがこの財宝を求めて航海している。( ベラミー のような例外もいることにはいるが) そのような重要な立ち位置にありながら連載開始から 20年以上たったにもかかわらず 、今も大まかな概要しかわかっておらず、いまだに謎が多い。 わかっていること 作中より ロジャー が「この世のすべて」というほどの宝。 (1話) 偉大なる航路に残されている。 (105話) 世界がひっくり返るといわれる。 ( 白ひげ 談:576話) 実在する。( 白ひげ 談:576話) 目撃した ロジャー海賊団 は涙がでるほど笑っていた。 (967話) ジョイボーイ が関連している (967話) 外部出典より 形のある物である。( 作者談) 要出典 人を蘇らせるとかそういうことはできない (要出典) 関連タグ ONEPIECE ゴールド・ロジャー 偉大なる航路 新世界 ラフテル ロジャー海賊団 ジョイボーイ 関連記事 親記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「ひとつなぎの大秘宝」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 40967 コメント

ひとつなぎの大秘宝についての疑問 疑問だらけの"ひとつなぎの大秘宝" "ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース) について疑問に思うことは、実にたくさんあります。 "ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)とは何なのかということが 『ONE PIECE』(ワンピース) 作品中の最大級の謎となっているわけですから、これは当然のことなのかもしれませんが。 このページでは、そんな"ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)についての疑問を挙げていってみます。 "ひとつなぎの大秘宝"は既に存在している(実在する)何かなのか? 白ひげエドワード・ニューゲートの死に際の最後の一言は 「"ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)は実在する」 というものでした。(ワンピース59巻 第576話) この白ひげ最後の言葉を素直に受け止めれば、"ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)は既に存在している何かということになります。 しかし、 『「"ひとつなぎの大秘宝"は実在する」という言葉を考察する』 のページに書かせていただいたように"ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)が"ひとつなぎの海"や"ひとつなぎの大陸"などのまだ存在しておらず、これから出来上がる(存在するようになる)何かという説を排除してしまうことはできません。 "ひとつなぎの大秘宝"はラフテルにあるのか? ゴール・D・ロジャー最後の航海に船医として付き添ったクロッカスは、 ラフテル についての話をしていた時にウソップから「じゃ…そこにあんのか!? "ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)は!!! 」と訊かれると 「さァな その説が最も有力だが誰もそこにたどり着けずにいる」 と応えています。(ワンピース12巻 第105話) クロッカスは"ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)がラフテルにあるのかどうかを知っているのではないかと思いますが……もしも知っていたとしたら、ルフィと麦わらの一味に敢えてそれを教えなかったということになります。 また、クロッカスは、海賊王の一団がラフテルのことを「確認した」とは言っていましたが、一方で「誰もそこにたどり着けずにいる」とも言っていますから(ワンピース12巻 第105話)クロッカスが"ひとつなぎの大秘宝"(ワンピース)がラフテルにあるのかどうかを本当に知らないということもあり得なくはなさそうです。 "ひとつなぎの大秘宝"は世界をひっくり返すのに必要?

だから山下財宝を起点に考察を広げていくと、 ひとつなぎの大秘宝は「ロックスが世界の王を目指す目的」とも関連する伏線 が読み取れます。果たしてロックスが死亡したゴッドバレー島で世界政府を何を隠したかったのか? おそらくワンピース最終盤ではひとつなぎの大秘宝と絡めて明らかにされるに違いない。ちなみにYouTubeのチャンネル登録&高評価も合わせてお願いします。 ひとつなぎの大秘宝と「命名」したのは世間だった? 一方、「ひとつなぎの大秘宝」と命名したのは誰なのか?800年以上前から呼ばれていたのか? (ONE PIECE968話 尾田栄一郎/集英社) ひとつなぎの大秘宝(ONE PIECE)と命名したのは「世間様」 でした。「ロジャーが手に入れたもの全ての物を総称」をひとつなぎの大秘宝と世間が呼び始めて、それが定着したそう。ロジャーがラフテルという島名を「Laugh Tale(笑い話)」と命名した経緯とは真逆。 ロジャー含めて具体的な名称もなかったのに、海賊たちはこぞってONE PIECEを目指してたのかという疑問は強く残りますが、 ひとつなぎの大秘宝とは「まさに富・名声・力、この世の全て」 ということだった模様。「世界の全てとはロジャーの全て」という意味だった? でもこう表現されると、「ひとつなぎの大秘宝(ONE PIECE)」に大きな意味や伏線が隠されていないようにも聞こえます。世間の言うことほど当てにならないものはない。少なくとも、宝の詳細を知らずに命名された宝に価値があるとは思えない。 とはいえ、海賊王のロジャーが驚いたのは事実。実際ひとつなぎの大秘宝とはロジャーが手に入れた宝の「すべて(ALL)」と名乗ってるにも関わらず、英語名では「ひとつ(ONE)」と表現されてるのは不思議な話です。これでは全く真逆の意味になりそう。 やはり 真のひとつなぎの大秘宝は「ラフテルに元々存在したもの」 と考えるのが妥当でしょう。 だから、ひとつなぎの大秘宝とは「特定の宝ではないけど特定の宝」であるとしたら、いずれ「本当の名前」も解明される可能性もありそう。「ロジャーのお宝」という単純な意味以外にも、やはり何かしらの意図が隠されてるに違いない。 ひとつなぎの大秘宝は「持ち帰れる財宝」ではない?

若年層リサーチ結果を発信する「 TesTee Lab 」にて、高校生・大学生 の男女 811名 (男子高校生173 名、女子高校生189名、男子大学生189名、女子大学生260名)を対象に「 家庭用ゲーム機 」に関する調査を実施しました。 「家庭用ゲーム機」の所持率、所持しているゲーム機や現在の状況、利用頻度、プレイスタイルに関してなどの調査結果を御覧ください! また、この調査データを 無料でダウンロ ード できるようになっておりますので、ご興味のある方は是非ダウンロードしてみてください! 家庭用ゲーム機に関する基本調査 まずは、家庭用ゲーム機に関する基本調査を行いました。 家庭用ゲーム機の所持率 【家庭用ゲーム機を所持していますか?】 <高校生> 所持している 82. 6%( 男性 86. 7% 女性 78. 8%) <大学生> 所持している 70. 4%( 男性 82. 0% 女性 61. 「この20年のゲーム機のシェア争いの変化が面白い…」わかりやすい円グラフ:らばQ. 9%) 高校生・大学生の男女811名を対象に家庭用ゲーム機を所持しているかどうかを聞いたところ、「 所持している 」と回答した人は高校生が82. 6%、大学生が70.

家庭用ゲーム機 シェア 2019

5倍の人口を有しているので、モバイルゲームに関しては、控えめといえるかもしれない。 中国 中国については2014年から2017年にかけて平均伸長率61. 2%と急激に成長しているのが特徴で、2014年には5354億円だった市場規模が、2018年には2兆3561億円と約4倍になっている。 中国では、子供の精神的及び肉体的成長に悪影響を与えると政府が考えていたことから、2000年から15年に渡ってコンソールゲームの販売が禁止されおり、家庭用ゲームの市場の数字はほぼない(個人での輸入や海賊版での販売はあった)。 2019年12月からは、中国企業のテンセントが任天堂の正規販売代理店になり、中国国内でも「Nintendo Switch」の販売が開始することから、2020年以降は、中国の家庭用ゲーム市場の爆発的成長が見込まれている。 韓国 韓国については中国と同じく家庭用ゲームの市場が著しく小さいが、他の国に比べてPCゲームの市場が大きいのが特徴だ。 また、モバイルゲーム市場も盛り上がりをみせており、2016年のモバイルゲーム市場規模の4026億円から2017年には5775億円(前年比43.

家庭用ゲーム機 シェア 日本

~デバイス設計変更が奏功し、競合のマイクロソフト、任天堂に大差~ 「家庭用ゲーム機の世界でソニーのPS4の存在感はいやがうえにも増している。2016年2月時点でのPS4の累計販売台数は何と3600万台を超えて独走状態に入った。競合する米マイクロソフトのXbox Oneは約1900万台、かつてのゲーム機の王者である任天堂のWii Uは約1200万台にとどまっており、大差をつけている。家庭用ゲーム機の世界はソニーが大勝利したという事実は大きい」 かなり興奮しながら、こう語るのはゲーム機業界の専門誌のあるトップ記者である。家庭用ゲーム機といわれる据置型の世界市場は、あまり伸びていないと見る向きが多い。しかしこの3年間で日本市場だけが縮小しているものの、北米や欧州では再び勢いを取り戻し、世界市場は伸び続けているのだ。 エリア別の家庭用ゲーム機の市場規模は14年段階で世界市場が約2. 4兆円となっており、何とこのうち半分が北米マーケットで、1. 2兆円を超えている。欧州もまた一大市場であり、1.

Shutterstock 任天堂は1月31日、2020年第3四半期の決算を発表した。売上高は第3四半期までの期間累計で1兆226億円(前年同期比253億円増)、営業利益が2629億円(同429億円増)と好調だ。 任天堂の決算資料より。売上高・営業利益ともに好調に推移している。 出典:任天堂 ゲーム事業では、「PlayStation 4」を擁するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)という大きなライバルがいる。SIEの業績も好調だが、ソニーと任天堂はそれぞれの戦略に則り、それぞれの形で業績を伸ばしている。 任天堂の公表資料からは、任天堂の独特の戦略が垣間見える。 Switchは"独自"の市場価値の維持が重要 Nintendo Switchの累計販売台数は4800万台を超えた。 出典:任天堂 任天堂の収益源はもちろん、家庭用ゲーム機事業だ。現在の主力機である「Nintendo Switch」は、発売から3度目の年末商戦を終えた段階で、累計販売台数が4800万台に達した。 これは、数だけを見るとライバルであるPlayStation 4の「1億600万台」に大きく水をあけられている、とも見える。 だが、企業として見た時の利益率は決して悪くない。営業利益率は25.