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Mon, 15 Jul 2024 09:59:25 +0000

リアル脱出ゲームを展開する株式会社SCRAP(所在地:東京都渋谷区、代表者:加藤隆生、以下:SCRAP)は、2018年6月21日(木)に名古屋市大須にある『ナゾ・コンプレックス名古屋』をリニューアルオープンいたします。 2015年のオープン以降、名古屋を中心とする東海地方の"謎の基地"として累計18万人以上を動員してきた『ナゾ・コンプレックス名古屋』は、1階、7階、8階の全3フロアからなる、複合型の体験型謎解き施設に生まれ変わります。最新作のリアル脱出ゲーム「ときどき監視員が見回りに来る部屋からの脱出」をはじめ、リアル潜入ゲーム「THE SECRET AGENT」などバラエティに富んだ全8種の体験型ゲームをご用意。恋人・友人・同僚・家族など誰とでも楽しんでもらえるよう、驚きと謎に満ちた時間と空間を提供します。 また、1日を通して存分に楽しみ寛いでもらえるよう、謎解きゲーム以外にも、"謎"に満ちたフードやグッズを扱うコーナーも設置する予定です。 そして、本施設のテーマソングには、今話題の名古屋発オンナバンドCHAIの「N. E. O. 閉ざされた秘密の扉 | 公演情報 | リアル脱出ゲーム | 体験型謎解きエンターテインメント. 」が決定。CHAIが奏でる独自の世界観のサウンドが、本施設を盛り上げます(施設内BGM、CM等にて使用)。 更に、6月15日(金)~17日(日)に実施する本施設のプレオープンイベント(一般入場可)では、一足先にオープニングコンテンツを遊べるだけでは無く、2010年の大人気作「ある飛行機からの脱出」を期間限定で遊ぶことができます。 『ナゾ・コンプレックス名古屋』を、「1日中遊べる、謎に満ちた名古屋の新名所」として位置づけ、今後展開する様々なコンテンツを通じ、名古屋に驚きと興奮を提供していきます。どうぞご期待ください。 ナゾ・コンプレックス名古屋公式サイト: 『ナゾ・コンプレックス名古屋』オープニングコンテンツ 1F MYSTERY MAIL BOX「Mystery Manからの招待状」 あなたの元に謎の男から招待状が届く。あなたはMystery Manから届く手紙を頼りに、謎を解き明かすことは出来るだろうか。3つすべての謎を解き明かしたとき、あなたは一つの真実へと辿り着く。 1F Fate/Grand Order×リアル脱出ゲーム 謎特異点1 ベーカー街からの脱出 あなたは人理継続保障機関・カルデアのマスター。サーヴァント共に19世紀末ロンドンで起きた事件を解決し、"謎"特異点からの脱出を目指せ!

閉ざされた秘密の扉 | 公演情報 | リアル脱出ゲーム | 体験型謎解きエンターテインメント

2018年6月21日(木)に名古屋市大須にある『ナゾ・コンプレックス名古屋』がリニューアルオープンする。 2015年のオープン以降、名古屋を中心とする東海地方の"謎の基地"として累計18万人以上を動員してきた『ナゾ・コンプレックス名古屋』は、1階、7階、8階の全3フロアからなる、複合型の体験型謎解き施設に生まれ変わる。最新作のリアル脱出ゲーム「ときどき監視員が見回りに来る部屋からの脱出」をはじめ、リアル潜入ゲーム「THE SECRET AGENT」などバラエティに富んだ全8種の体験型ゲームをご用意。恋人・友人・同僚・家族など誰とでも楽しんでもらえるよう、驚きと謎に満ちた時間と空間を提供する。 また、1日を通して存分に楽しんでもらえるよう、謎解きゲーム以外にも、"謎"に満ちたフードやグッズを扱うコーナーも設置予定。 そして、本施設のテーマソングには、今話題の名古屋発オンナバンドCHAIの「N. E. O.

ナゾ・コンプレックス名古屋の総合受付にて「秘密の扉の案内状」をもらう。 2. ナゾ・コンプレックス内ホール、ルーム1〜5号室全てのリアル脱出ゲームを体験し、部屋の中に隠された暗号を見つけ出す。 ※各部屋のリアル脱出ゲームを体験する際に必ず総合受付にて案内状を提出し、日付スタンプを押してください。 3. 全ての暗号が集まった時に現れる「最後の謎」を解き、「秘密の合言葉」を導きだす。 4. 「秘密の扉の案内状」に「秘密の合言葉」を記入し受付時間内に総合受付に持っていく。 5. あなたを「閉ざされた秘密の扉」へとご案内します。 ※事前参加予約は受け付けておりません。ご参加される当日、総合受付にお越しください。 ※受付の状況によってはお待ちいただく場合がございます。 ※複数でご参加の場合、全員が全ての部屋をクリアし暗号を解いていることが条件となります。 ※最終受付時間以降の当日参加は承っておりません。ご了承ください。 ※「案内状」「秘密の扉を開けるカギ」「ナゾ・マスターカード」は再発行いたしません。 ※未就学児童は「案内状」不要です。6歳から「案内状」が必要です。 会場 ナゾ・コンプレックス名古屋 主催・企画制作 株式会社SCRAP お問い合わせ ナゾ・コンプレックス名古屋 nagoya{at} ※{at}を@に変えてご利用ください。 052-228-8561 (定休: 月曜日 平日 15:30~21:00 / 土日 9:30~21:00) ★リアル脱出ゲームは株式会社SCRAPの登録商標です。

そうですね。量産化を視野に入れ、揺れもののシステムも作り直し、多重の揺れものにも対応しやすくしました。昨年のデモまでは揺れものの設定が複雑だったので、設定を簡素化し、開発チームに入って間もないスタッフでもすぐに扱えるようにしました。 さまざまな手法を組み合わせて作った リッチな「雲」の表現にも注目!

背景描き方講座 | Ariの楽しんで描く背景イラスト

どうも、アートディレクターのハシケン (@conteanime) です。 ハシケン イラストレーターとしてゲームイラスト関連の仕事をしたいと思ったとき、現在就職先の多くが 「スマホゲーム関連企業」 になるのは自然な流れといえるでしょう。 ハシケン ということで今回は現場目線も交えて、 ソーシャルゲーム(スマホゲーム)のイラストレーターとして会社でゲームイラスト制作を仕事にして働くコツや業界の現状について くわしくまとめます。 ★記事の後半ではゲーム・イラスト系の仕事を今すぐ探せる具体的な方法も紹介しているので、あわせて参考にして下さい。 ゲームイラストレーターとは何か? 『ゲームイラストレーター』といった場合は、さまざまなイラストレーターのなかでも ゲーム関連の仕事に特化した絵を描いている人のこと をさします。 ハシケン 特に2010年すぎからは ソーシャルゲーム(現在のスマホアプリゲーム) のブームの影響で、ゲームイラストレーターの人数は一気に増えました。 ゲーム会社のイラストレーターという職種に求められる能力 ハシケン 「ゲームが好きだ!」 大前提ですが、この部分が弱いと 仕事に興味が持てず途中で挫折してしまうこともありえます。 基本的に仕事の納期はタイトで急ぎの作業を頼まれることもしょっちゅうです。そんなときも好きなゲームの仕事だからと頑張れるか、イヤイヤやってしまうか・・・は成果に大きく影響するでしょう。 デジタルイラストのツールが問題なく使える 今やデジタルは絵を描く仕事に必須です、特にゲームイラストレーターには絶対に欠かせません。 ペイントソフトなら「クリップスタジオ」か「SAI」、そのうえで「Photoshop」もさわれることが多くの職場で求められます。 ポイント! デザインなどに使う「Illustrator」や映像編集系の「After Effects」、3D関連の「Maya」などのソフトも扱えるとかなり強みになるでしょう 描ける絵柄の幅が広い スマホゲームの絵柄のはやりすたりは、他の業界以上に早い勢いで移り変わっています。 「時代に合わせて柔軟な絵柄を描いていけるかどうか?」は非常に大切です。常に今の 最新のはやりを追いかけて、自らの絵をブラッシュアップしていく 努力が求められます。 ハシケン 依頼された絵を正しく描く能力&修正対応力 ゲームに限らず「イラストレーター」という仕事は、 個人の描きたいものよりも依頼されたものを描けるかどうかが重要 です。 まず頼まれたものを確実にこなして、そのうえであなたなりのエッセンスを加えていく のが基本姿勢になるでしょう。 ハシケン 基本的なコミュニケーション能力 いくら絵がうまいからって、 絵描きのコミュニケーション能力が低くてもいいなんてことはどんな職場であっても絶対にありません。 特にゲームのイラストレーターという仕事はゲーム制作という多くの人数が関わる大きなプロジェクトの中のほんの一部です、 他の工程の人とうまく関われないことにはうまくやっていけないでしょう。 ハシケン 2021年、ゲームイラスト制作関連のイラストレーター業界の情報をおさえておこう!

左手デバイスのおすすめ11選。イラスト制作やゲームなどにぴったりな製品をご紹介

はたらくビビビット編集部より キャラクターデザイナーのポートフォリオは"イラストだけでなく世界観をつくることが大事であること"、"イラストの描き分けのために努力されたこと"がよく伝わるポートフォリオでしたね。自分がゲームを作るならどんなものができるかを考え、最終的にはゲームのロゴやエンブレム、武器など、人物や背景だけではなく実装したときに必要とされるパーツを多く制作しています。 また、行きたい企業に直接アドバイスをもらうことで、目指す職種に何が求められているかを考えることができます。それを目指して努力をすることで、よりプロのクオリティに近づくのではないでしょうか。世界観を考えるとデザインの理由ができ、理由ができると説明ができやすくなるため、面接でのプレゼンにも役立ちそうですね! 筆者自身もポートフォリオの作品一つ一つを説明できるよう、制作していきたいと思いました。圧倒的な作品量と世界観が詰まったポートフォリオ、ありがとうございました! 田中さんも活用した!ViViViTでポートフォリオをつくってみる (2020. 背景描き方講座 | ariの楽しんで描く背景イラスト. 12. 25) 著者紹介 渡邉真湖 watanabe mako 多摩美術大学絵画学科の油画に所属しております。ゲームとアニメと映画が好きです!絵を描いて過ごしています 記事一覧へ

【Fgo】英霊巡遊礼装のイラスト一覧と入手方法 - ゲームウィズ(Gamewith)

前編 に引き続き、『GRANBLUE FANTASY Relink(以下、Relink)』の開発チームへのインタビューをお届けします。『Relink』の大きな見どころの1つとなっているのが、美麗さを追求したグラフィック。原作である『グランブルーファンタジー(以下、グラブル)』の繊細なイラストの世界を、そのまま3Dで表現することを目指しています。後編では、3Dでの『グラブル』らしい動きへのこだわりに迫ります。 原作イラストのイメージそのままに 『グラブルらしい』動きを付ける 前編 ではキャラクターの形状を「どの角度から見ても『グラブル』らしくする工夫」について聞きました。他に、3D化にあたり苦労している部分はありますか? キャラクターを動かしたときにも『グラブル』らしさを失わないことです。 原作イラストを3Dで忠実に再現する場合、動きでも「らしさ」を出す必要があります。静止画で描かれたキャラが「もし動くとしたらこんな動きになるはず」という、誰もが納得する動きにするのが難しいですね。 イラストにはない「動き」の要素を、どうやって作っていくのですか?

雑誌『イラストレーション』でポケカ特集 厳選イラスト100枚を掲載 - Kai-You.Net

01 1点透視, 2点透視, 階段, 【1点・2点透視】パースを使用した『螺旋階段』の描き方 今回は『螺旋階段の描き方』を解説しています。ガイドを利用すれば綺麗に描くことができるので、ぜひ試してみてください! 今回使用している機材とア […] 2021. 06. 21 1点透視, 小物イラスト, ゲームイラスト, 【1点透視】パースを利用した『円』の描き方 今回は『パースを利用した円の描き方』を解説しています。 前回の記事では『2点透視で小物イラストを描く方法』を紹介しましたが、このような小物も […] 2021. 14 小物イラスト, ゲームイラスト, 【2点透視】ゲームアイテムを描く方法 今回は『2点透視で小物イラストを描く方法』を紹介します。この方法を学ぶことで、ゲームアイテムなどの小物イラストを描くことができるようになりま […] 2021. 10 パース, 2点透視, 【2点透視入門・基礎】2点透視で背景を描く方法 今回は『2点透視で背景を描く方法』を解説しています。2点透視を覚えることでほとんどの背景を作画できますので、ぜひ参考にしてみてください。 『 […] 2021. 02 1点透視, 階段, 【1点透視応用】階段を描いてみよう! 今回は『1点透視で階段を描く方法』を解説しています。 この方法を学ぶことで、階段がある背景イラストを描けるようになります。 今回使用している […]

そうですね。みんなでイラストを見ながら議論しています。キャラクターの頭の周辺に粒状のハイライトが描かれているものがあるのですが、「このハイライトはなぜこの位置に入っているんだろう」とか。「立体感を出したいからじゃないか」「ここにハイライトが入ることで髪の毛全体の丸みを演出しているのではないか」とか。「そう考えられると、正面から見て立体感の頂点になるように置くのが正解なのではないか」といった仮説を、イラストを見ながらわいのわいのと語っています。そうして考えていくと、みんなが納得する解釈にちゃんと落ち着くのです。 そのように言語化やルール化して、エンジニアに実装を依頼するのでしょうか? はい。ただ、仕様書を書いてからエンジニアに作ってもらうよりは、実際のイメージを見せたほうが早いこともあるので、アーティスト側で表現したい内容をDCCツール(※)上で検証用データとして作ってしまう場合も多いですね。それをエンジニアに見せて「こういう方法でこんな表現をしたい」と意図を伝えて、正式なデータを作ってもらいます。 ※ デジタルコンテンツを作るためのツール 3Dゲームの常識を打ち破る 『Relink』の揺れもの表現 原画イラストには、2Dの静止画だからできる表現もたくさん含まれています。それを3D化して動かすのは並大抵ではない試みですよね? 正直言って無理があります(笑)。でも、 我々はあえて『グラブル』のイラストの世界をそのまま3D化するのを目指し、これまでのゲームにない表現をしようとしています。 そのために、優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して、グラフィックツールも一から構築しました。生放送を見た方には感じていただいていると思いますが、実際にかなり原作イラストに近しいところまで来ています。 『グラブル』の原作イラスト自体が3D向きではないそうですね。具体的にはどんな点で3D化が難しいのでしょうか?

今回ご紹介するのは、2021年春からゲーム業界キャラクターデザイナーとして勤務する田中さんのポートフォリオです。田中さんは描き慣れたイラストだけではなく、ゲーム寄りのイラストを増やすために、ゲームの構想を一から考え、世界観を構成する要素を一つ一つ制作しています。どんな演出がされているのか、さっそく覗いてみましょう!