あし:姫宮駅から徒歩20分。午前中は更に北へ10分程歩いた踏切付近で順光撮影可。 (Y! 地図) (goo地図) 3. 食料:姫宮駅西口に食品スーパー、東口にパン屋あり。 4. 駐車:狭い農道で時々車も通るため、撮影場所での駐車は不可。少し離れた場所に停めることになる。 (個人DATA:初回訪問2008年2月、訪問回数3回) コメント(0)
光線:午前中の下り列車と午後の上り列車が順光。 2. あし:藤の牛島駅から徒歩数分。 (Y! 地図) (goo地図) 3. 駐車:公園に無料Pあり。 :西側の公園から舗装道路からの撮影です。 :駐車場にあり 東武野田線 南桜井-川間 2019/10/26 23:06 上り 460A 普通 大宮行 2019年1月撮影 江戸川にかかる単線の鉄橋を渡る列車を撮れる定番ポイント。東側はトラス鉄橋で約1両分しかガーター部分がないが、西側はガーターが続くので、実質西側のみとなる。 1. 光線:午後の上り列車が順光。 2. あし:南桜井駅から徒歩約20分。 (Y! 地図) (goo地図) 3. 食料:駅周辺にいくつか。 4. 駐車:狭い道ばかりで路上駐車は難しい。 :舗装道路から撮影できます。 東武伊勢崎線 久喜-鷲宮 2019/10/26 22:56 下り 1423レ 特急〔りょうもう23号〕 太田行(後追い) 2019年1月撮影 久喜駅の北側で伊勢崎線は東北本線を跨いで大きくカーブしており、その築堤部分を走る列車をしたから狙うことができる。上り列車は足回りが半分隠れるので、下り列車の後追い撮影になります。 1. 光線:午後の下り列車が後追い順光。 2. あし:久喜駅から徒歩20分。 (Y! 地図) (goo地図) ひたすら東北新幹線の高架下を歩きます。 3. 鉄道写真撮影地データベース: 東武鉄道 アーカイブ. 食料:駅周辺の他に途中にファミマあり。 4. 駐車:路上駐車になるので配慮を。 東武日光線 板荷-下小代 (小代) 2018/11/24 12:03 上り 快速 東武浅草行 2011年12月撮影 《FHD動画切出し》 高い築堤の上を行く列車を見上げるように撮影できる場所で、原則上り列車向きの場所です。築堤のどちら側からも撮れます。せっかく晴れてたのに雲配給で撃沈しました。 1. 光線:昼前後の上り列車が順光。 2. あし:下小代駅から徒歩10分。 (Y! 地図) (goo地図) 3. 駐車:路上駐車になるので配慮を。 :手前の舗装道路からも撮影できる、車に注意。 東武日光線 板荷-下小代 (板荷) 2018/11/24 11:51 上り 特急 東武浅草行 2011年12月撮影 《FHD動画切出し》 カーブを曲がって直線に入ってきた列車を少し見上げる形で捉える場所で、上り列車向きの場所ですが、一応下り列車も撮れます。 1.
07« 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 鉄道撮影地メモ(駅間ロケ専門)by 六甲1号. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. »09 東武伊勢崎線鷲宮駅(TI-03) (下り・上り) 2019. 07. 20 Sat 19:00 - edit - ・対象 東武伊勢崎線 上り・下り ・順光 ①午前 ②③午後 ・レンズ 普通~ ・キャパ 各1~2人 ・被り ①③なし ②普通 ・車両 200系・250系・10000系・10030系・10080系 ・備考 ①は有名撮影地です。④は柵が写り込みます。 ①2番線ホーム伊勢崎寄りから上り1番線電車を。 ②1番線ホーム浅草寄りから下り2番線電車を。 ③2番線ホーム浅草寄りから下り2番線電車を。 ④2番線ホーム浅草寄りから上り1番線停車電車を。 ◆補足情報:停車中電車の撮影可能なホーム/両数表です。 ※上りは全列車停止位置共通です。 (監) スポンサーサイト « 東武伊勢崎線伊勢崎駅(TI-25) (下り) 東武佐野線葛生駅(TI-39) (下り) » コメントの投稿 △top | h o m e | いつもご訪問ありがとうございます
05. 24 Mon 18:00 - edit - ・対象 東武野田線 上り・下り ・順光 ①午前 ②午後 ・レンズ ①望遠 ②普通 ・キャパ 1~2人 ・被り なし ・車両 8000系・10030系・60000系 ・備考 現在完成後は上り線ホームとなる一面二線の暫定使用です。 ①1・2番線ホーム大宮寄りから下り2番線電車を。 ②1・2番線ホーム柏寄りから上り1番線電車を。 (監) 東武野田線愛宕駅(TD-16) (下り・上り) 2021. 23 Sun 18:00 - edit - ・対象 東武野田線 上り・下り ・順光 下り 午前 上り 午後 ・レンズ ①②普通~ ③⑤普通~望遠 ・キャパ 1~2人 ・被り なし ・車両 8000系・10030系・60000系 ・備考 10分間隔の時間帯は当駅で列車がすれ違います。 ①2番線ホーム柏寄りから上り1番線電車を(下写真は望遠構図)。 ②1番線ホーム大宮寄りから下り2番線電車を(下写真は望遠構図)。 ③2番線ホーム大宮寄りから下り2番線電車を。 ④2番線ホーム大宮寄りから上り1番線停車電車を。 ⑤1番線ホーム柏寄りから上り1番線電車を。 ⑥1番線ホーム柏寄りから下り2番線停車電車を。 ◆補足情報:停車中電車の撮影可能なホーム/両数表です。 ※上りは全編成同一停止位置です。 (監) 東武鬼怒川線東武ワールドスクウェア駅~鬼怒川温泉駅間 2021. 03.
All Rights Reserved. The Starlink Battle for Atlas logo, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. ニンテンドーアカウントをNintendo Switch本体に連携した後、ニンテンドーeショップを起動する必要があります。 詳しくは こちら をご確認ください。 ダウンロードを開始しました。 ダウンロード状況は本体でご確認ください。 ほしいものリストを使用するにはニンテンドーアカウントのログインが必要です。 通信エラーが発生しました。 しばらく時間をおいてから再度お試しください。 ご登録されている国ではご利用いただけません。ニンテンドーアカウントの設定をご確認ください。
『スターリンク バトル・フォー・アトラス』(2019年4月25日放送分) - YouTube
スターシップはかなり細部まで作り込まれています。ウェザリングやデカールもしっかり。パッと見てどんな機体なのかが想像できるデザインは秀逸。 ごく一部ですが、これが武器パーツです。武器には属性があり、その種類もかなり多くなっています。これをスターシップにはめると、ゲーム内のスターシップにも速攻で反映されます。 ウイングの部分にあるアタッチメントに、先ほどの武器パーツから好きなものを選んではめ込むと……。 こんな感じに。パーツの付け替えはとてもスムーズで変に力を入れなくても大丈夫です。プレイ中にパーツを変えるとゲーム画面がポーズされるので、あわてないでオーケー。 パーツを変更すれば、ゲーム画面にも表示されます。能力をチェックして、最適な組み合わせを探しましょう。 パイロットをいろいろなスターシップに乗せ換えることも可能。それぞれ固有の能力を持っているので、とにかく組み合わせを考えるのが楽しい! 幾度もの試行錯誤を得て開発されたモジュールトイ。けっしてプレイをジャマすることにないよう、その重量や強度、さらには配置する位置まで調整されていることは、実際に持ってみてわかりました。世界中のプレイヤーが「カッコイイ」と思えることを目指したというデザインにも注目してほしいところです! ニンテンドースイッチ版には『 スターフォックス 』のフォックスとアーウィンが登場することは、この記事を読んでいる方ならご存じでしょう。フォックスをパイロットに、愛機アーウィンで本作の世界を飛び回れるので、ファンは感涙必至です。『スターフォックス』でおなじみのキャラクターも登場するとか!? これがフォックスの愛機、アーウィンのモジュールトイ! 『スターリンク バトル・フォー・アトラス』新機軸のシューティングアクションを実際のモジュールトイで解説しちゃおう! - ファミ通.com. けっこうな存在感ですが、女性でも片手でサクッと持てるくらいの重量。と言うか、この再現度はマジでスゴイ。 プレイヤーをワクワクさせるカスタマイズ要素! 本作の世界をより深く知るために、戦闘の基本要素を解説していきましょう。とにかく膨大な数が用意された選択肢の中から、自分だけのスターシップを作成して広大な宇宙に飛び出す。そんな鳥肌モノの瞬間を隙なく迎えるためにも、ここは大事です! 個性的な面々が揃うイニシアチブのパイロットたち スターリンク・イニシアチブのメンバーとなるパイロットたちは、それぞれに背景を持つ個性的な面々ばかり。その中から一部のパイロットを紹介します。 それぞれが固有のアビリティを持っているので、プレイヤーは好きなパイロットと機体、武器を選んで広大なアトラス星系に旅立つことになります。主軸となるストーリーはパイロットで変わることはありませんが、アビリティやスキルによってプレイスタイルが変わるので、慎重に選びたいところです。頻繁に発生するパイロットどうしの会話など、ゲーム中に楽しめるポイントもたくさんありますよ!
■取扱店舗 楽天ブックス ヨドバシカメラ ビックカメラ ヤマダ電機 Joshin トイザらス イオン(一部未扱い店舗があります) 『 スターリンク バトル ・ フォー ・ アトラス 』は現在発売中。価格はスターターパック・ダウンロード版ともに8424円(込)、「 スターリンク バトル ・ フォー ・ アトラス デラックスエディション」(ダウンロード版のみ)が1万368円(税込)です。 スターリンク バトル・フォー・アトラス 公式サイト © 2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. The Starlink Battle for Atlas logo, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
そんなスターシップから一部を紹介しましょう。 <ゼニス> 高エネルギークラスで、重量はミディアム。あらゆる状況に適応できるバランス型。エネルギーも多く、ウェポンを持続的に使用しやすい。ウイングで防御力が向上。 <パルス> パフォーマンスクラスで、重量はライト。スピードと操作性が高く、軽快で小回りが利くが、防御力とエネルギーは低め。ウイングによって操作性がさらに向上する。 <ネプチューン> 重量はウルトラヘビーで、防御力とエネルギーに特化されているため、スピードと操作性は低め。耐ダメージ構造を持ち、攻撃向き。ウィングでエネルギーが向上する。 <ナディア> 重量はヘビーだが、スピードに優れたロケットクラスのスターシップ。最高のブースト性能を持つが、操作性に難あり。ウイングでスピードと操作性を向上できる。 スターシップは、改造パーツでも性能をアップできます。エネルギーや飛行能力、パイロットアビリティの強化が可能なコア、防御力を強化するアーマー、改造パーツを強化して弱点を補正できるブースターなど、その内容は多彩。強力な敵を倒したり、惑星の探索などを通して改造パーツを入手して、スターシップのカスタマイズを楽しみましょう! ウェポンのポイントは敵の属性! 多彩な武器からお気に入りを 敵はそれぞれにエレメンタル(属性)を持っており、武器にもステータス効果が設定されています。加えてダメージ値はもちろん、射程に発射速度、エネルギー消費量が異なるので敵の属性や環境、機体などに合わせて左右のウイングに、適した武器を選択することが重要です。 敵の弱点を狙える精密度の高いプレシジョンウェポンや、装甲が分厚い巨大な敵や建造物に有効となるシージウェポンなど、武器そのものの特性も重要なポイントとなります。では、たくさん用意されたウェポンの中から、本当にごく一部をピックアップします! <フロストバラージ> 温度を急激に低下させて敵の動きを遅くする。命中時にフロストを散布する誘導ミサイルを一斉発射するため、高速で捕捉の難しい敵に。ヒート属性の敵に特に有効。 <フレームスロアー> 燃料を噴射し、広範囲にわたって火を放つ。炎上した敵は時間とともにダメージが蓄積。フリーズ属性の敵に特に有効だ。ボスや建造物にクリティカルダメージも! <インプローダー> ブラックホールを放ち、敵の集団を固めて捕える、ボルテックス属性の武器。高ダメージでボスや建造物にクリティカルダメージを与えられるが、連射はできない。 <フローター> 敵を宙づりにして捕えて、自動追尾ミサイルでダメージを与える、ステイシス属性の武器。捕捉しにくい敵やグラビティ属性を持つ敵に有効打となる。 <シュレッダー> エレメント耐性を無視して物理ダメージを与えられる武器。高速弾を放って大半の装甲を貫き、どのような戦闘にも対応できる。精密射撃で弱点を狙うといい。 異なる属性を持つ武器を組み合わせて攻撃すると、コンボアタックが発生します。たとえば、フリーズさせた敵にフレーム属性の武器で攻撃すると属性が結合し、サーマルショックとなって敵の動きを短時間止められる追加効果が発生します。 フリーズ属性の武器で凍らせた敵に、強い物理攻撃で衝撃を与えると敵が粉砕されるなど、属性が異なる武器を装備して攻撃すれば、多彩なコンボ攻撃が実現するということです。いろいろな武器を組み合わせて、敵にクリティカルな攻撃を見つけ出してみましょう!
本作のストーリーの中心となるのは、宇宙調査団「スターリンク・イニシアティブ」(プレーヤー側)と、宇宙と惑星に支配を目論むレギオンとの戦いだ。ゲームの序盤では「スターリンク・イニシアティブ」の指揮官がレギオンに連れ去られ、彼を取り戻すために総力を上げてレギオンへ戦いを挑んでいくこととなる。 ゲームは戦闘機を操り、目標の破壊や物資の調達など、示される目的を達成することで進行する。ロケーションは各惑星の地表と宇宙空間の2種類あり、すべてシームレスなオープンワールド空間として繋がっている。 ゲーム画面は戦闘機を後ろから見る三人称視点。左スティックで左右の移動と前進後進、右スティックで機体の回転を行なう。実際のプレイでは、ここに回避、ダッシュ、シールドなどの操作が加わる。 ゲーム画面 本作では、この操作がかなり軽快だ。前進するとシューッと機体が動き出し、さらにダッシュを加えるとビューン!