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Thu, 08 Aug 2024 07:50:26 +0000

覇王翔吼拳を使わざるを得ない ( はおうしょうこうけんをつかわざるをえない )とは、 SNK の 格闘ゲーム 「 龍虎の拳 」における演出の1つであり、SNK不朽の名言である [1] 。なお、覇王翔吼拳とは本作品で登場する 極限流空手 の 超必殺技 である。 概要 [ 編集] 本作の主人公である「 リョウ・サカザキ 」が妹の「 ユリ 」を助けに行く際、 道着 に 下駄 のみの格好で バイク を運転しながらこのセリフを発した [2] 。セリフの全文は「武器を持ったやつが相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」である [3] [4] 。 ヘルメット装着義務 違反 であり、この 道路交通法 を完全に無視する素振りから、さまざまな 改変画像 が作られ話題となった [5] 。 脚注 [ 編集] ^ " セリフスタンプ ". PayPayモール. 2021年7月7日 閲覧。 ^ " 覇王翔吼拳を使わざるを得ない ". タネタン. 覇王翔吼拳を使わざるを得ない。. 2021年7月7日 閲覧。 ^ " AmazonプライムデーでNEOGEO miniと「あの」技をモチーフにしたTシャツが限定セットで販売 ". ASCII. エキサイトニュース. ITmedia. 2021年7月7日 閲覧。 関連項目 [ 編集] バカ画像 MADムービー 二次創作 この項目は、 コンピュータゲーム に関連した 書きかけの項目 です。 この項目を加筆・訂正 などしてくださる 協力者を求めています ( P:コンピュータゲーム / PJコンピュータゲーム )。

  1. 覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
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覇王翔吼拳を使わざるを得ない。

69 ID:PiriHaJF パンギャゴホオーホ! 32 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 00:16:43. 25 ID:t9j5FA5o 妹の下着をチェックするとき 33 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 06:39:41. 48 ID:L627K/3Y >>30 じゃあシャブったら覇王翔吼拳がうてるのか? ちょっとチャゲにきいてみよう 34 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 06:44:25. 54 ID:+GQTnt/N これジョンに会いに行く時に空母に向かう時にいうセリフなんだよな 「武器を持った奴らが相手なら」 つまり相手が軍用自動小銃で武装した連中を想定している 覇王翔吼拳は特大の気を相手に放つ隙の大きい奥義 自動小銃にさらされながら奥義を放とうという、あまりにも悲壮感あふれるセリフ だが、ジョンはそんな卑怯な手を使わず正々堂々と戦ってくれる男だった、安心 って故事だから、覇王翔吼拳を使わざるを得ないってのは 35 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 06:53:49. 16 ID:+GQTnt/N どうやっても無理って状況でせいいっぱいの強がりをしてみせるってことなんだよ 無力なのって悲しいね 36 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 07:20:22. 龍虎の拳 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない - Niconico Video. 62 ID:cOjxF/qo ジョンのアトミックスマッシュはドラゴボの連続エネルギー弾みたいでカッチョよかった 37 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 07:31:59. 99 ID:eXXVNBlN 覇王翔吼拳は人工衛星を地上から撃墜する程度の火力と射程と命中力があるから あながち軍隊相手なら使うってのも間違いではない 38 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 07:51:56. 06 ID:Ea190KRB この台詞は「相手を殺しかねない危険な技だけど向こうも武器を持ってる(殺しに来てる)から使うしかない」って意味なんじゃないの? 39 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 08:54:03. 19 ID:XZKM5Trn 若ギースてノーコンティニューじゃ無いと出ない系だったな・・龍虎2むずいんよ・・・ 40 既にその名前は使われています 2017/10/08(日) 09:16:59.

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覇王翔吼拳を使わざるを得ない。 しくじったーーーー!!

覇王翔吼拳を使うまでもない

俺はまだ全てを出し切っちゃいないぜ」 「やれやれ、期待外れだ。修行を積んでから出直して来な!」 「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」 関連人物 タクマ・サカザキ - 父であり師匠 ロネット・サカザキ - 母 ユリ・サカザキ - 妹 ロバート・ガルシア - 親友、そしてライバル キング - (リョウにすれば)好敵手の一人 藤堂竜白 - 父の知人 藤堂香澄 - 父の知人の娘、極限流を付け狙うライバル 如月影二 - 極限流を付け狙うライバル 不破刃 - 影二の宿敵 マルコ・ロドリゲス - 門下生 火引弾 - サイキョー流創始者

?」というサプライズを一瞬与えようという作者の意図を垣間見ざるを得ない。 飛び道具としての性能だが、通常飛び道具を掻き消す上に、 表示されるキャラによって判定の大きさが変わるのでそれぞれに応じた対抗策を打たざるを得ない。 「ユリ!大丈夫か!

「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない 2019年11月07日 17:41:26 登録 龍虎の拳よりリョウ・サカザキが妹を助けに行くときのアレ スマブラにテリー参戦記念に 単語を空白で区切って一度に複数のタグを登録できます 音声を再生するには、audioタグをサポートしたブラウザが必要です。 親作品 本作品を制作するにあたって使用された作品 親作品の登録はありません 親作品総数 ({{}}) 子作品 本作品を使用して制作された作品 子作品の登録はありません 子作品総数 ({{}}) 利用条件の詳細 [2019/11/07 17:41] 利用許可範囲 コモンズ対応サイト 営利利用 利用不可 追加情報はありません 作成者情報 その他の作品 その他の作品はありません 作品情報 拡張子. mp3 再生時間 0:02. 35 ビットレート 320 kbps サンプリング周波数 44, 100 Hz チャンネル stereo ファイルサイズ 95, 223 bytes

この機種の質問一覧へ(25) この機種の攻略情報を見る [Lv. 1]初心者 [質問151807] 孤独なクンナム さんからの質問 締切済 日時:2016/02/14 22:16:31(この質問の回答は締め切られました) 回答数 1 件 参考になった 51 件 保留に沖田艦長が出ました。 ハズレました、熱く無いのですか。 CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE-の機種情報はこちら 1 [Lv. 7]プロ 日時:2016/02/14 22:42 普通に赤保留程度で この機種の質問一覧を見る(25) CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE-の機種情報を見る CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE-のパチログ記事を見る CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE-の掲示板を見る CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE-のレビューを見る CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE-の収支ランキングを見る 設置店舗(全国) マルハン水道町店 静岡県静岡市葵区水道町 4パチ:2台 (1/199. CRF宇宙戦艦ヤマト-ONLY ONE-【演出・予告・信頼度 | 必勝期待値クマぱぱ. 8) マルハン伊川谷店 兵庫県神戸市西区池上 4パチ:5台 (1/199. 8) マルハン箱崎店 福岡県福岡市東区箱崎 4パチ:3台 (1/199. 8) CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE- 設置店舗一覧(331)

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って、ヤマトのパチンコって前作が出てからまだそこまで経って無いような…w 同じライトミドルのAKBと比較してもスペック辛いし、こりゃ打つことは無いかなー。 初当たりの分母が規制されている今、これからライトミドルスペックの1種2種混合機とか、009のような時短突破型ST機は多くなりそうですね。 そういったスペックは多少荒く作れますからね。

ホーム パチンコ SANKYO 2016年2月17日 2017年10月31日 SHARE SANKYOから2016年2月8日に導入される パチンコ「CRF宇宙戦艦ヤマト-ONLY ONE-」 のご紹介。 このページでは本機に関する「 スペック 」「 ボーダーライン 」「 演出信頼度 」「 攻略情報 」など最新の情報を随時更新でお届けします。 CRF宇宙戦艦ヤマト-ONLY ONE-の基本情報 基本スペック スペック 項目 概要 初当たり確率 1/199. 8 RUSH突入率 52% RUSH継続率 90% 時短回数 – 大当り出玉(表記) 15R 1500個 ラウンド振り分け ヘソ入賞 RUSH 振り分け 4R RUSH突入 52% 4R RUSH非突入 48% 電チュー入賞 RUSH 振り分け 15R RUSH継続 6% 12R 5% 10R 5% 8R 9% 6R 5% 4R 27% 2R 33% 4R RUSH転落 10% RUSH突入・継続時の電サポは全て1回。 導入日・機種概要 項目 内容 メーカー SANKYO 区分 1種2種混合機 賞球数 3, 10 カウント数 10C ラウンド数 2, 4, 6, 8, 10, 12, 15 導入日 2016年2月8日 導入台数 約10, 000台 ゲームフロー/注意点 通常時は基本的に図柄揃いからの大当たりを目指す。 チャレンジBONUS 通常図柄での当たりはこの「チャレンジBONUS」となり、ラウンド中の演出に成功すれば波動RUSH突入となる。 チャレンジ演出の期待度 充填チャレンジ 45% V出現チャレンジ 62% スターシャの導き 確定!? ヤマトBONUS 3・7図柄揃い時は波動RUSH確定! 波動RUSH 90%という高い継続率を誇るRUSH。 「波動V図柄」を獲得出来ればRUSH継続。「敵艦バトルボーナス」に突入でRUSH終了のピンチ!敵艦への勝利に期待。 注意点 普通に右打ちしていれば問題無いが、所定のタイミングでV-アタッカー開放中に玉を入れないとRUSHが終了してしまうので注意。画面の指示にはしっかり従いましょう。 また、本機の電サポは1回転のみで、必ずいずれかのボーナス当選。トイレなどで席を立ちたい場合は、「 大当たり終了後にスルーに玉を通さない 」ようにしてから離席して下さい。 矢継ぎ早に当たりが来るので、トレイを我慢し過ぎて膀胱炎になる可能性もある台なので注意が必要です^^; ヤメ時 潜伏などは搭載されていないのでいつヤメてもOK。 ラウンドランプ判別 RUSH中に通常へ転落する可能性がある当たり時は必ず5Rランプ (実質4R) が点灯。 大当たり時にランプを確認し、5R以外が点灯していれば継続をいち早く察知する事が可能。安心して演出を見守れる。 5Rランプ点灯時の振り分け RUSH継続 73% RUSH終了 27% 5Rランプ点灯時でも継続するパターンの方が多いが、波動V獲得を出来ず敵艦バトルボーナスに突入してしまった場合は、継続期待度がぐっと下がってしまう。 ボーダーライン 交換率 ボーダーライン 2.