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Wed, 17 Jul 2024 17:26:23 +0000

2020年9月にクリストファー・ノーラン監督最新作「テネット」が公開。 残念ながら、 この次の作品についての情報はまだない ようです。 ここ10年のクリストファー・ノーラン監督作品を振り返ると次の通りになります。 公開年 作品 2010 インセプション 2012 ダークナイト・ライジング 2014 インターステラー 2017 ダンケルク 2020 テネット 2, 3年おきに新作映画が登場しているので、この次は 2022年か2023年公開 になりそうですね。 毎回観客の理解を超えるスケールの作品を届けてくれるので、次回作も非常に楽しみです。 インターステラーのクーパーが助かった理由は?帰還したときの年齢も調査! インターステラーの"彼ら"は一体誰?正体とタイムパラドックスについて考察!

最終話 第6話ネタバレ解説!『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』サムのメッセージ、エンドクレジット後まで あらすじ・考察・音楽 | Vg+ (バゴプラ)

(原題) ホークアイ(原題) ミズ・マーベル (原題) ムーンナイト(原題) シー=ハルク(原題) 音楽 AC/DC: アイアンマン2 アベンジャーズ・アッセンブル テーマパーク 香港ディズニーランド アイアンマン・エクスペリエンス アントマン&ワスプ:ナノバトル! カリフォルニア・アドベンチャー アベンジャーズ・キャンパス ウェブスリンガーズ:スパイダーマン・アドベンチャー ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー - ミッション:ブレイクアウト!

の悪行を全世界へばら撒き、腐ったS. にトドメをさしたのも彼女です。 ファルコン/サム・ウィルソン かつて特製のウィング・パックを用いていた兵士だったサムは、ランニング中のロジャースと知り合い、意気投合します。ロジャースのピンチに力を貸してくれ、この後アベンジャーズへと召集されていきます。 マリア・ヒル S. のエージェント。いつもフューリーを支える役割を担い、今回もインサイト計画を阻止するために重要な役割を担いました。 エージェント13/シャロン・カーター ケイトという偽名で、極秘にロジャースの警備にあたっていたS. のエージェント。本作では明らかにされませんが、実はペギー・カーターの姪っ子にあたります。S. 崩壊後はCIAへ転籍しています。 前作では「ヘイリー・アトウェル」が演じていましたが、本作より「エミリー・ヴァンキャンプ」が入れ替わりました。 ニック・フューリー S. の長官であり、アベンジャーズ発案者の一人。インサイト計画に不信感を抱き、ピアースに延期を申し出たところ襲撃にあい、死亡したかのように見えました。しかし、それはヒドラに対する偽装工作で実際は生きており、インサイト計画阻止に成功しました。 のちに、アベンジャーズのメンバー招集。 ここからはヴィランを紹介 ウィンター・ソルジャー/ジェームス・バッキー・バーンズ ずば抜けた戦闘能力を誇るヒドラの兵士。実際は、かつてゾラ博士によって強化人間にされたバッキーでした。洗脳され、記憶も失わされて戦わされていた彼ですが、終盤、ロジャースの思いに、少しずつ記憶を戻しつつあるようにも見えました。 ブロック・ラムロウ S. の対テロ部隊S. 最終話 第6話ネタバレ解説!『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』サムのメッセージ、エンドクレジット後まで あらすじ・考察・音楽 | VG+ (バゴプラ). のリーダー的存在でしたが、実はヒドラの一員。ファルコンとの戦いの末、爆発に巻き込まれ重傷を負いながらも、本編ラストでは病院に連れ込まれる様子が映し出されました。「シビル・ウォー」冒頭でクロスボーンズとして再登場します。実は「アベンジャーズ1」でセプターの回収したシールドメンバーが彼らだったことがエンドゲームで判明しました。 アレクサンダー・ピアース S. の高官であったが、実はヒドラの一員だったインサイト計画の黒幕。最終的には、フューリーによって射殺されました。彼もエンドゲームにて少しだけ登場。 アーニム・ゾラ博士 前作「キャプテン・アメリカ1」でレッドスカルの側近として登場したゾラ。70年後の今は、もう体は消滅しており、その意識を6万メートルの磁気テープに移した、ブラウン管に映る思念体として登場しました。S.

びっくりするくらい、小役が落ちず。 上乗せ無し。 7揃い無し。 ロボにゃんスルー。 で、世界制覇したのに、この枚数よ。 410Gだから、純増的には、純増通りなんだけども。 で、超天国で当たったATがそこそこ伸ばしてくれたんだけども。 また、天国。微減。 鬼ヶ島絡んでなかったら、天国天井で当たる限り、微減だね。 からの、天国。単発。 からの、天国・・・・・・二連・・・・・・からの、天国・・・・・・単発・・・・・・たんぱちゅ・・・・・・たんぱ・・・・・・ おや、まあ!!? と気づいたら、天国連しすぎな件。 でも、単発が過ぎて、増えたり減ったり。 こんなん、AT機の波じゃねえよ、と。 何とか、最後の天国にて増えてくれた。 いやいやいや。 波、おかしいでしょ。 Aタイプかっ!!! 【驚愕】戦国コレクション2 天国モードのループ確率解析はガセ濃厚!?. 後半、全部天国ループっすよ。 戦コレは天国に入りづらい代わりに、天国ループがそれなりにしてくれるっていう印象はもともとあったんだけどさ。 今日のはヤバかった。 そして、もう一つの印象も正しかった。 天国ループ中は、ほぼ単発ww 何回単発だったか。 ここまで、シナリオ1or2しか選ばれないのか!? と愕然しましたわ。 もう、1500枚くらいまで減りかけたと思えば、1700枚に戻り、その後にちょっと増え、また減る、の繰り返し。 マジでげんなり。 そして、気づいた。 本日、1回たりとも強チェ引いていない。 毎回、夢幻斬りを引いていた身としては、あんまりだった。 ループ中は、初回が10%か80%かで、だいぶテンションに差が出るという末期症状まで笑 たった200枚くらい増やすのに、ここまで苦労したのは初めてでした。 稼働終了。 戦コレ、収支安定要素として、固定化されましたな。 とりあえず、初当たりに関しては、私の前の人が1回。 で、最初の初当たり以降は全てが天国だったことを考えると、 14連ww あれ、あってるかな? とにかく、思った。 これ、絶対にばぐってる。 戦コレより、まどマギで天国連したいわ!! 戦国コレクション2の機種情報を見る 戦国コレクション2の質問を見る 戦国コレクション2の掲示板を見る 戦国コレクション2のレビューを見る 戦国コレクション2の収支ランキングを見る 設置店舗(全国) スロットパークゴッド 静岡県浜松市南区中田島町 1000円/47枚スロ:1台 1000円/188枚スロ:1台 夢屋一宮店 愛知県一宮市大和町馬引南正亀 5スロ:3台 2スロ:1台 123博多店 福岡県福岡市博多区住吉 20スロ:2台 5スロ:1台

戦コレ2の2000枚モードをガチ考察!存在すると言える4つの根拠がこれだ|Enjoy!養分稼働!

状態 ■通常ステージ モード モード移行率 ■モード概要 モードは通常A・通常B・特殊・天国・超天国の5種類ある。 特殊モードへは設定4以上のみ移行する可能性があるモードなので基本的には992コレが天井となる。 超天国もエンディング後のみに移行する特殊なモードとなっている。 ■モード移行率 モード移行率は設定変更時とAT後に抽選される。 前回の滞在モードは影響しない。 奇数設定は天国に移行しやすく、偶数設定は通常Bに移行しやすい。 AT終了時のモード移行率 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 49. 5% 12. 5% ― 38. 0% 2 45. 0% 25. 0% 30. 0% 3 47. 5% 40. 0% 4 39. 7% 0. 25% 5 46. 5% 0. 5% 6 34. 5% 1. 0% 設定変更時のモード移行率 25. 0% 50. 0% 37. 5% 37. 1% 0. 39% 24. 【戦国コレクション2】「超」天国ループ | パチログ | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ). 2% 0. 78% 62. 5% 10. 9% 1.

【戦国コレクション2】「超」天国ループ | パチログ | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ)

00 引用元:一撃 戦コレ2は前回の滞在モードにかかわらず、 AT終了時に移行モードを選択する仕組みとなっています。 おちろ 天国移行率は奇数設定が優遇で偶数設定が冷遇されています。 天国移行率 設定1 38% 設定2 30% 設定3 40% 設定4 30% 設定5 40.5% 設定6 30% この確率で天国が連荘する不思議な現象が2000枚モードです。 天国の平均連荘 2000枚モードの特徴は天国連が続くという点です。 さて、 40%で天国がループするといった仕様の場合天国がループする確率 を計算してみましょう。 平均連荘数の計算式 1÷(1−継続率)=平均連荘数 上記の式は主にパチンコの平均連荘数を計算するときに使う式ですが、天国のループ率を出すのでも同じように使えますね! 継続率の部分は小数点に変換する必要がありますので、40%の場合は0. 4です。 戦コレの天国ループ平均連荘数 1÷(1−0. 4)=1. 66 40%の天国移行の場合 平均連荘数は1. 66 という結果になりました。 おちろ つまり2回いけばいいほうだよね? というレベルだということがわかります。 天国が10連する確率 この2000枚モードは2000枚を超えるまで天国がループするという仕様だといわれています。 自身でも10連以上したことがあります。 さてこの確率ってなんパーなんでしょうか? 計算ですが・・・0. 4の10乗つまりは0. 4を10回かけた確率になります。 戦コレの天国が10連する確率 0. 4×0. 4=0. 0001048576 =1/9536. 74 =0. 01% まあ引けなくはないんですが・・・。 かなり薄いですよね? 戦コレ2の2000枚モードをガチ考察!存在すると言える4つの根拠がこれだ|Enjoy!養分稼働!. なにか闇の力を感じませんか? モード移行率自体がおかしいという検証結果の存在 パチスロ期待値見える化のだくおさんの記事にて 天国後にはループ率が高くなっているという集計をされた記事 があります。 膨大な実践データの集計から 「天国後の天国連の発生確率が高くなっている」 ということが判明しております。 公式の数値と違っている結果が集計されているのが事実です。 ここでもキーとなっている天国ループ ここでの異常な天国ループという結果こそが2000枚モードなのかもしれません。 また、体感ですが おちろ 天国抜けの状態から天国に入る確率がホントに40%あるの? という瞬間があります。 もしかしたら 天国抜けから天国へ入る確率が 20% 天国から天国へ入る確率が 60% 合わせて40%とかいう感じなのかもしれません。 極端に低く天国移行率が設定されており、2000枚モードの特徴である天国連で40%というバランスをとってるのかもしれません。 この異常な数値に闇の力を感じませんか?

【驚愕】戦国コレクション2 天国モードのループ確率解析はガセ濃厚!?

©KPE スロット戦国コレクション2 天国ループ率検証記事 です。 戦コレ2はモード移行率解析が既に出てるので、本来なら今さら検証するようなことではありません。 しかしあまりに ・単発が多すぎる ・天国ループ率が高すぎる といった声が多かったので検証してみたところ…… ありえない結果 になってしまいました(笑) それではご覧ください。 前回当選ゲーム数別のゾーン実践値 ※『コレ』ではなくゲーム数ベースの集計 ※0G・1G当選分は除外 いやー、集計する前は 「もう解析出てるし、ただの勘違いだろ」 とか思ってたので正直ビビりましたね^^; 解析ではAT後のモード移行はすでに判明していて、常にモード移行率が一定(いわゆるモンキータイプ)かと思われたのですが…… 実践値上、戦国コレクション2は明らかに天国ループしやすい仕様です。 初当たり時と天国ループ中の差はおよそ1. 7倍! 最も振り分けの濃い天国最深部(121~130G)もしっかり差がついてるので、鬼ヶ島ループが原因である可能性は低いです。 コレ数ではなくゲーム数ベースなので、正確な集計は不可能なのですが、これだけ差が出ればまぁ間違いないでしょう。 解析を信用してこれまで検証してませんでしたが、まさかこんな結果になるとは…(笑) 続いてループ回数や連チャン率についてさらに踏み込んで検証していきます。 平均天国ループ回数・連チャン率 ※130G以内の当選を天国ループ(連チャン)とする AT後モード移行率(一応解析値) 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 49. 5% 12. 5% - 38. 0% 2 45. 0% 25. 0% 30. 0% 3 47. 5% 40. 0% 4 39. 8% 0. 25% 5 46. 5% 0. 50% 40. 5% 6 34. 5% 1. 00% 鬼ヶ島でコレ短縮があるため、130G以内でも通常モードによる当選が一定数含まれます。 実際の天国ループ率は上記実践値よりも低くなる ので注意してください。 10万件以上のサンプルでは、 初当たり後の次回130G以内当選率は約39%。 解析上の天国移行率は30~40. 5%ですが、鬼ヶ島によるコレ短縮や超天国を加味すると、明らかに低すぎる数値です。 しかし 一度130G以内で当選すれば、以降の130G以内ループ率は50%~60%以上 と非常に高くなっています。 このデータからも天国ループ率が高いのはほぼ確定なんじゃないでしょうか。 スポンサードリンク 【追記】前回天国モード濃厚時の検証 前回121~130G当選後次回ゾーン振り分け 読者さんからご要望をいただき、天国ゾーン最深部121~130G当選後の次回ゾーン振り分けを集計してみました。 前回初当たりが天国モード滞在かつ鬼ヶ島非経由濃厚 なので、このデータが鬼ヶ島ループによるノイズが最小限に抑えられているかと思います。 結果は約61.

戦国コレクション2で世界制覇からの超天国モード突入|1GAME一升一緒に来てくれや#33【パチスロ・スロット】 - YouTube

これ隠しているということは絶対何かあると思うんですよね。設定変更後は世界制覇しやすいとか、設定やモードによって選択率が全然違うとか。 最後に今回のデータ取りについて。 朝一128ゲーム以内の当たりはモードがわからない(設定変更したかどうかわからないから)のでサンプルから除外。 データ取りはサイトセブンを使用したためゲーム数準拠で判断。「120ゲームで当たったけど実は400コレだった」も天国としています。 レア小役による直撃やロングフリーズもデータでは判断不能のため、単純にゲーム数で判断。 最終120ゲーム以上でやめの場合、最後を地獄モードとした。119ゲーム以内の場合はサンプルに入れていません。 129ゲームで当たった場合は天国とした。 ペナ打ちした場合、規定コレが7コレ増えるがこれもデータ上判断できないため考慮していない。