腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 13 Aug 2024 08:36:29 +0000

7トン。完全に口を広げると、90トンもの水とエサを口内に入れられる ・口はとても大きいが、食道はビーチボールと同じくらい(直径30cm前後)。なので人間が飲み込まれることはない ・心臓の重さが180kgあり、あらゆる動物の中で最も大きい (via factinate) ・1日に約4000万匹のオキアミ(全長5cm)をヒゲでこしとって食べる。1日に最大で3600キロも食べることがある ・1日に必要なカロリーは150万キロカロリーで、人間の750倍近く ・産まれたばかりの赤ちゃんでさえ、1日380リットルの母乳を飲む ・産まれたときの体重が既に2. 7トンで、カバほどの大きさがある。しかも、そのころは1日で約90kgずつ体重が増える ・声がでかい。ナガスクジラと同等の155~188デジベルで、数百㎞離れた場所からでも聞こえる 平均体重などのデータは以下を参考: wikipedia

世界最大の生物って何だと思いますか? | 『科学館日記』

タイセイヨウセミクジラ 平均体重:54トン 最大体重:110トン 平均全長:15m 大きな頭のてっぺんにコブが複数ある、ずんぐりとしたクジラです。北大西洋に生息しています。ヒゲクジラの一種であり、オキアミなどを海水ごと丸飲みし、捕食します。 本種は、クジラの中でもかなりおだやかな性格です。それは体の40%が脂肪でおおわれていることが大きな要因です。非常にゆっくりとした動きだったため、人間による捕鯨で最も被害を受けています。そのため、捕鯨が禁止された現在でも 550匹ほど しかいません。 【↓アイスランドのノルウェー海に陸揚げされた個体(19世紀ごろ)】 5位. 世界最大の生物って何だと思いますか? | 『科学館日記』. ホッキョククジラ 平均体重:54. 5トン 最大体重:120トン 寿命: 200年以上 ホッキョククジラは、季節によって移動すること無く、一生を北極海で過ごします。主食はとても小さなオキアミで、口内にある世界最長のヒゲ(3m)で海水からこし取ります。 北極海はエサが豊富なため、このクジラが 一日に食べる量は最大2トン に達することがあります。 本種はマッコウクジラのように深くはもぐらず、最高でも150m付近です。とても泳ぎが遅く、通常は時速2~5km、危険が迫ったときでも時速10㎞ほどしかスピードが出ません。 【↓周囲を確認するために水面から顔を出すホッキョククジラ】 200年以上生きる ホッキョククジラは哺乳類の中で最も寿命が長いと考えられています。2007年にアラスカの海岸で捕獲された個体は、 211歳 と推測されています。 他の調査で捕獲されたクジラも、その多くが1世紀以上を生き、135歳~172歳と驚くほどの長寿命でした。 4位. ナガスクジラ 平均体重:57トン 平均全長:19. 5m 寿命:94~140年前後 とてもスマートな体型とそのスピードから、「海のグレイハウンド犬」とも呼ばれているのが、ナガスクジラです。これほど大きいにも関わらず、 最高速度は46㎞ に達します。しかも時速37~41㎞くらいなら、そのスピードを長時間維持し続けることができます。 ナガスクジラは世界中の海に生息し、ほぼオキアミだけを食べて生活しています。海水中を高速で泳ぎ、大きな口を開けてアゴにあるヒゲでエサをこし取ります。 本種もマッコウクジラと同様に声の大きさがすさまじく、最大184~186デジベルの音を発します。これは数百㎞離れた場所からでも聞き取れるレベルです。 ナガスクジラは、20世紀には絶滅の危機にひんしました。1905~1976年の間に約73万頭が捕鯨されたのです。現在では保護が行われているため、頭数は増加中で10~12万頭いると見積もられています。 3位.
ザトウクジラ 平均体重:29トン 最大体重:48トン 寿命:45~100年 世界中の海洋に生息しているクジラで、胸ヒレが他のクジラと比べてかなり長く、6m以上になる個体もいます。また頭の上にこぶがあるのも、ザトウクジラの特徴です。 【↓ザトウクジラの骨格標本】 ザトウクジラは歌をうたう ザトウクジラは、人と同じように歌をうたうことが知られています。人間の発声方法とは違い、その音が出る仕組みはよく分かっていません。ですが、うなるような、ほえるような色んな音を出せます。 歌は1曲数分~数十分の長さで、わたしたちが歌うように同じメロディーが1曲の中に何回も入ります。しかもザトウクジラは歌うのが大好きで、遠くはなれた場所でも聞こえるような大声で1日20時間もずっと歌っていることがあるのです。 この歌は、異性をひきつけたり、仲間同士でコミュニケーションをとったりするのに役立っています。 【海面からとび上がるザトウクジラ】 海面からとびあがる行為は、ザトウクジラ(他のクジラも)の習性であり、これを行う理由については様々な説があります。寄生虫を落とすためだったり、唯一の捕食者であるシャチを追い払うためだったり、遊び目的だったりです。 7位. マッコウクジラ (via Progreso Hoy) 平均体重:31. 25トン 最大体重:57トン 平均全長:13.

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効率の良さだとか立体的な正しさだとか、いろいろな評価基準がありますが、3Dを使った方が良い場合と2Dで動かせた方が良い場合というのがあります。例えば、走り回るモデルを作る時なら2DイラストからLive2Dモデルを作るよりも、3Dで作ったものを動かした方が楽だったりします。さらに、そういった場合でも、「顔だけはLive2Dで作成して、体は3Dのものを使う」という効率を重視したパターンもありうると思います。 普通に絵を描いて、それにある程度の作業を追加すれば、立体的に動かせるモデルが作れる、という風にLive2Dがなれば、絵を描く人が絵を描く延長でモデルを動かせるようになり面白いんじゃないかな、と。「絵としての魅力」と「動かす時の効率」というアニメーションなんかを作成する際の2つの選択肢を、Live2Dが対等なものにできればと考えています。 Live2D Euclidの登場は技術的な進歩により実現したのでしょうか?それとも、「イラストのまま3Dモデルを作成できないのか?」という需要が多くあったのでしょうか?

歩く後ろ姿 後ろ姿のイラスト素材 - Pixta

中城哲也さん(以下、中): 元々私自身、絵を描いたりするのが好きだったんです。学生の頃に3Dソフトも使ったりしたんですが、3Dの場合は「絵を描く」というよりは粘土をこねるような感覚で。楽しいんだけど、大好きな絵を描くアプローチとは違って、「これじゃない」という感覚がありました。その頃から二次元の絵をそのままグルっと回したりすることはできるんじゃないかと思っていて、大本のアイデアはその頃から温めていました。 その間も3Dは進化していますが、「二次元の絵を立体化する」というアプローチとしては無理矢理感があるというか、「素直じゃない」という感覚がありました。自然じゃないアプローチが本流になっていくというか……。他で言えば、Flashのように平面的に動かすことしかできないものなどもありましたが、そういったものではないもっと別の方法があるのではないか、と思っていたんです。 G: 完成したものを二次元に近づけたいというよりは、作っている過程を「絵を描く」という作業に近づけたかったという感じですか? 中: そうですね。実力的に諦めたのですが、僕は昔に漫画家になりたいと思っていた頃がありまして。その頃、クリエイターとして3Dを使うべき時に、「好き勝手描ける、立体化したくてもしようがないもの」を立体化できる方法があってもいいのではないかと思いました。モデルを作ったりするというよりは、シンプルに描いた絵を立体化させて、「スネ夫の髪型」みたいな3Dモデルとして立体化するのは難しいようなものも無理なく表現できるのがベストなのではないかと思ったわけです。 Live2D自体は2006年からスタートしたのですよね?

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