腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 29 Jun 2024 06:39:02 +0000

0 空N(〆) 6. 12 29 空前 (空中で前向きに←or→+A) 12 9. 0 空後 (空中で後向きに←or→+A) 14. 4 空上(連) (空中で↑+A) 1. 2 空上(〆) 空下 (空中で↓+A) パルテナの空Nは、最終段の吹っ飛びが緩やかで、コンボを繋ぎやすい技です。重量級の敵には、空中Nを連発するコンボで大きくダメージを稼ぐことができます。 パルテナの空前は、発生・リーチ・着地硬直のいずれも優れた技です。急降下を組み合わせた空前の連発で、相手を牽制できます。 パルテナの空後は、発生と着地硬直に優れた技です。空前ほどリーチはありませんが、吹っ飛ばしが強く、撃墜技として振っていけます。また、ダッシュ攻撃と同じく 盾の部分は攻撃を防ぎます。 パルテナの空上は、判定が左右にあり引っ掛けやすい技です。真上の吹っ飛し力が強い攻撃ため、上空でヒットさせれば簡単に撃墜を狙えます。 パルテナの空下は、発生に優れる技です。メテオ効果を持ちますが、他の空中技よりも硬直は長くなっています。 通常必殺技(照準) (B) 通常必殺技(弾) 4. 08 24/30/36 横必殺技(連) (←or→+B) 1. 8 28 横必殺技(〆) (←or→+B) 6. 6 57 上必殺技 (↑+B) 下必殺技(当身) (↓+B) 7. 【スマブラSP】反転空後のやり方とコツ【スマブラスペシャル】 - アルテマ. 0 下必殺技(カウンター) 10+ 4. 0 下必殺技(反射) 下必殺技(反射盤/風判定) 1. 0 パルテナの通常必殺技は、弾速の速い光弾を3発発射する技です。発生に優れますが、敵の上下移動には弱いです。 パルテナの横必殺技は、範囲・判定持続・吹っ飛ばし力に優れる技です。自身の離れた位置に爆炎を出すので、遠距離での牽制・空中回避狩り・復帰阻止と幅広い用途で使います。潜り込まれると隙だらけなので、安全な位置から出していきましょう。爆炎の位置は、はじき入力で調節できます。 パルテナの上必殺技は、入力した方向に瞬時にワープする技です。崖や台の端ギリギリに向かって飛び出すようにワープをすると、ワープ後の硬直を消すことができます。(通称テレキャン) パルテナの下必殺技は、カウンターです。打撃攻撃にはカウンター攻撃で返し、飛び道具には反射板で跳ね返します。めったに起こることではありませんが、カウンターと反射板を同時に出すことはできません。 掴み攻撃 1. 56 掴み(その場) 掴み(ダッシュ) 掴み(振り向き) 11 前投げ(投げ) (掴み中←or→) 10.

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【スマブラSp】パルテナのコンボと対策【スマブラスイッチ】|ゲームエイト

TECHNIQUE 最終更新日:2019. 03. 16 こんにちは、あばだんごです。 今日はガチ勢にとっては当たり前だけど、初心者の人は意外と知らない C スティック空中攻撃 (右側のスティックで出す空中攻撃) ついて書いていきます。 これを知らないと、小さなプレイングの差が積み重なって撃墜時には大きな差ができてしまいます。 Switch版の新作スマブラからガチ勢を目指す方も、この記事をきっかけにCスティックで空中攻撃を出してみてください。 空中攻撃をスティックで出すとメリットたくさん! スマブラの空中攻撃は空中にいる状態でAボタン(+Lスティック)で出せますが、実はCスティックでも空中攻撃を出せます。 実はほとんどの ガチ勢は空中攻撃をコントローラのCスティックで出しています 。 なお GCコン・New 3DSではCスティック ですが、 プロコン・クラコンではRスティック があります。 以降この記事では特別な表記がない限りは、Rスティックを含む右側のスティックをCスティックと呼びます。 メリット1: 空中移動の慣性を最大限に活かせる Cスティックを使う1番のメリットとして空中移動の慣性を最大限に活かせる ことが挙げられます。 例えば左に向かいながら空上を出すとしましょう。 それをAボタンで出そうとすると左移動に使っているLスティックを一度上にしなくてならず、空中移動の慣性をなくしてしまいます。 Cスティックで空中攻撃を出すと、Lスティックで空中移動を最大限にしつつ、好きな方向の空中攻撃を出すことができます 。 こうして ガチ勢はCスティックで空中攻撃を出して、細かい間合い調整をしている のです! 【スマブラSP】パルテナのコンボと対策【スマブラスイッチ】|ゲームエイト. 引きながら空中攻撃を出せる 「 反撃をくらわない空中攻撃のコツを教えてください 」 このよくある質問の答えはCスティック空中攻撃です。 ガチ勢は空中攻撃をCスティックで出しながら、Lスティックで相手から遠ざかるようにして空中攻撃先端を当てています 。 こうすることでAボタン+Lスティックで移動しながらじゃないと出せない空中攻撃などを引きながら出せるのです。 ジャンプと同時にCスティックを使うならZジャンプがおすすめ! Aボタンじゃないとジャンプと同時に空中攻撃出せなくない…? そんな疑問を解決するのが Zジャンプ です! Zジャンプなら人差し指でZ+親指でCスティックでいつでもジャンプと同時に空中攻撃を出せます!

【スマブラSp】反転空後のやり方とコツ【スマブラスペシャル】 - アルテマ

テレビゲーム全般 複雑な物語を組み込んだ最初のTVゲームと言えるものは何ですか? 例えばFF4は仲間が裏切ったりしますが、その程度の複雑さで言えば何がありますか? 【スマブラSP】急降下のやり方とコツ【スマブラスイッチ】|ゲームエイト. 日本のゲームと日本以外のゲームについて教えてください。 テレビゲーム全般 最近、原神というゲームにハマっているのですが天空の刃の星4版みたいなのってありますか? 携帯型ゲーム全般 ゲーミングモニター初心者です。 選び方を教えて下さい。主にFPS系統のゲームをプレイしています。 現在は普通のテレビでプレイしています。 ヘルツというものは、高ければ高いほど良いのですか? 144Hzと240Hzが主流だとは思うのですが。 テレビ、DVD、ホームシアター ゼルダの伝説 スカイソードのつるを使って飛び移るのがうまくいきません。 最初の神殿のボス戦前です。ボス部屋の鍵を手に入れられない。 何度やっても落ちてしまう。 助走をつけてもダメです。 何かコツはあるんだろうか。何回くらいとかタイミングが掴めない。 テレビゲーム全般 Joshinでps5が当たったのですが息子にいらないと言われ蹴ろうかどうしようか迷ってます 当選を蹴ってしまうと次当たりづらくなりますか? ゲーム 小さい頃にやったゲームが思い出せません、助けてください。バイク又は自転車のテレビゲームで、ハンドルが本体とコントローラーになってて傾けたり、降ったりして遊んだ記憶があります。 ドン・キホーテで買った気がするのですがどうしても思い出せません。ドンキだと適当にたくさんゲーム売ってるのでさすがに探すのは厳しいでしょうか 10〜15年くらい前だと思います。 テレビゲーム全般 もっと見る

【スマブラSp】まずこれだけ覚えておこう!スマブラ用語解説 | Smashlog

詳しくはZジャンプのススメをご覧ください! メリット2: 急降下しながら空中攻撃を出せる 引きながら出せるのと同じくらい、 急降下しながら空中攻撃を出せるのもメリット です。 スマブラがうまい人って急降下を有効活用しているように見えますよね? それは スティック操作が速いだけじゃなくて、Cスティックで空中攻撃を出しているから速く見える んです。 ガチ勢は空中攻撃をCスティックで出すことで、急降下空中攻撃の難易度を下げています 。 スマブラWiiU/3DSでは空中攻撃後に急降下が解除されてしまう スマブラWiiU/3DSでは空中攻撃をすると、これまでにしていた急降下が解除されてしまいます。 例えば急降下→空上→急降下という入力をAボタンの空中攻撃ですると、↓↑↓のLスティックの入力が必要になります。 しかしCスティックで空中攻撃を出せば、Lスティックの入力は↓↓だけで済むのです! 急降下をやりやすくするCスティック空中攻撃、マスターするしかない です! Cスティックじゃなくてボタンで出す空中攻撃は? ここまでCスティック空中攻撃のメリットを語ってきました。 しかしAボタンのほうが楽で、Cスティックを使わなくてもいい場合もあります。 空中ニュートラル攻撃 (空N) ただ方向入力をしないただの空中攻撃です。 スマブラWiiU/3DSでは斜めに入力することでCスティックでも空Nが出せます。 Cスティック空NよってLスティックによる移動を最大にしつつ空Nを出すことが出来ます。 しかしSwitch版のスマブラスペシャルではこの仕様が無いため、今から矯正する必要は無いでしょう。 移動する方向に出す空中攻撃 空中前や空中後ろなど、自分が移動する方向に空中攻撃を出す場合はAボタンでも構いません。 むしろCステ空N暴発もなくなるので、こちらのほうがいい場合もあります。 例えば相手の跳びを落とすシークやミュウツーなどの上り空前はAボタンでもいいでしょう。 おわりに ガチ勢じゃない人や3DSでしかスマブラをしてこなかった人には馴染みのないCスティック空中攻撃を紹介しました。 これを使っていない上位勢はほとんどいないのでぜひマスターしてください! もっと向上意欲がある人はスティック空中攻撃を最大限に活かせるZジャンプキーコンなども試してみてくださいね。 この記事をシェアする この記事を書いた人 同じカテゴリーの記事

【スマブラSp】急降下のやり方とコツ【スマブラスイッチ】|ゲームエイト

0. 0のキャラの調整内容まとめ 横B (←or→+B) 爆炎が発生する技になった。 コンボの始動技に出来るので上方修正 。 下B (↓+B) 反射とカウンターの両方を持つ技になったため 上方修正 。 スマブラ攻略wikiトップページへ 全キャラ一覧 キャラ解放 最強キャラランク 灯火の星の攻略情報

テレビゲーム全般 スマブラの終点って何? 終点ってよく聞くけど終点って言う名前のステージがあることはしってます。 そこに何か意味はあるのでしょうか? Wii 英語表現の教科書のvision questにはAdvancedとstandardと2つのやつがありますが、違いはどこにありますか?また、どっちの教科書の方が文法がたくさん載ってたり、わかりやすいですか? 英語 もしベーブ・ルースが100年前でなく現代に生まれたらどうなると思いますか? プロ野球 スーパードンキーコング2のトゲトゲタルめいろと言う曲は、どういうジャンルですか? オーケストラ、吹奏楽、合唱曲、独唱、JAZZ、JPOP、KPOP、ROCK、和楽器、民族楽器、その他、の選択肢があります 音楽 静岡県西部免許センターで普通自動車本免試験を受けるのですが、受付・本免開始時刻がいつかわかりますか? 運転免許 肌って色黒の方が小顔に引き締まって見えますよね? 恋愛相談、人間関係の悩み 星の内部はどうやってわかったのですか? 太陽や惑星などを調べると表面は〇〇で覆われていて内部は△△があって中心は☆☆である。密度は▲▲で地球より重い。など細かい説明がされていますがどう やってわかったのでしょうか? 星によっては表面は探索できても内部までは無理ですよね?物質までわかるのがすごく不思議です。 天文、宇宙 コンビニで買ったじゃがりこのふたに穴が空いてたんだけど大丈夫ですかね? コンビニ ゴールド免許で原付で2度違反をした場合、普通自動車免許はブルーになりますか? 現在ゴールド免許で今年8月更新です。 一昨年と昨年にいづれも原付で駐車違反と横断歩行者保護違反で2度違反をしています。 このような場合、免許はブルーになりますか? 運転免許 「本学の教育理念について知っていること話してください」などというような質問をされならその大学の教育理念をそのまま言えばいいのですか? 大学受験 大学生です。(女)昼の11時ごろになると空腹で耐えられません。 ちょうど講義の時間で腹の根の音も大きいのでたまに振り向かれてつらいです... 。 家が遠く、朝は5時ごろに食べるのでそれが一番の原因でしょうか? 朝ごはんは卵焼き・ベーコン・ごはん大盛・味噌汁・ほうれん草の煮びたし・マリネを毎日です。(作り置きなので汗) 時間がないので詰め込めるだけ詰め込んで学校に行くのですが10時頃には空... 料理、食材 スマブラのファイターパスについてのお尋ねです。 セフィロスが追加されると聞いてファイターパス2を購入したのですが、テリーなどが追加され、肝心のセフィロスが追加されませんでした。 ファイターパス2のみ購入したのですが、セフィロスを追加したい場合、どうすれば良いか教えていただけませんか?

6 8. 0 百裂(連) 0. 72 - 百裂(〆) 4. 2 3. 0 パルテナの弱攻撃は、2段目で攻撃ボタンを長押しor連打で判定を出しっぱなしにできます。近距離での回避狩りに使いましょう。 ダッシュ(通常) (ダッシュ+A) 13. 2 6. 0 ダッシュ(持続) 8. 4 10 横強(Hit1) (←or→+A) 7. 2 14 横強(Hit2) 24 上強(連) (↑+A) 1. 68 上強(〆) 下強(対地) (↓+A) 10. 2 下強(対空) パルテナのダッシュ攻撃は、発生と判定に優れる技です。盾の部分は 攻撃を無効化 するので、着地狩りや差し合いで活躍します。 パルテナの横強攻撃は、判定持続と攻撃範囲に優れる技です。前方向の範囲が広いので、ダッシュや小ジャンプで近づいてくる敵に対して使います。 パルテナの上強攻撃は、判定と攻撃範囲に優れる技です。攻撃中はパルテナの姿勢が低くなるので、敵の空中攻撃には当たりにくくなります。左右のリーチはそこまでないので、ジャンプ狩りではなくめくりに対して振っていきます。 パルテナの下強攻撃は、リーチに優れる技です。使用感は横強に似ていますが、攻撃範囲は狭い代わりに後隙が少なくなっています。迎撃択としては、範囲の広い横強攻撃の方が優秀なので、下強は、崖掴まりの阻止に使うと良いでしょう。 横スマ (弾き←or→+A) 19. 2/15. 6 18 横スマ(風判定) 0 21 横スマ(風判定/持続) 26 上スマ (弾き↑+A) 19. 2/14. 4/10. 8 上スマ(持続) 15. 6/10. 8/8. 4 30 下スマ (弾き↓+A) 17 下スマ(持続) 15. 6 下スマ(風判定) 20 パルテナの横スマッシュは、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。判定は羽の部分にしかなく、羽の先の部分はダメージと吹っ飛ばしが弱くなっています。羽の少し外側の部分には相手を押す効果があり、攻撃を外した時の保険として働きます。スマッシュ攻撃の終わり際は、押し出す効果が弱くなるので注意しましょう。 パルテナの上スマッシュは、上方向へのリーチが極めて長い攻撃です。光の根本の部分はふっ飛ばし力が強く、逆に先の部分は弱くなっています。敵の崖掴みや、ジャンプ崖上がりに対して振っていきましょう。 パルテナの下スマッシュは、パルテナの前後に同時に攻撃する技です。羽の先で当てるとダメージが下がり、低く吹っ飛ばします。逆に根本の部分はダメージが上がり、相手を高く吹っ飛ばします。また、横スマッシュと同じく羽の少し外側の部分には、相手を押す効果がついています。 空N(連) (空中でA) 5.

(テスト自動化の功罪) 9-2 自動化に向くテスト・向かないテスト(テスト自動化の鉄則) 9-3 テスト担当者が陥りやすい罠(テスト自動化の本当の問題点) 補遺(同値分割、境界値分析、ドメインテストについての考察) 参考文献およびその他の資料

知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト / 高橋 寿一【著】 - 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア

紙の本 アプリケーション開発、システム開発、組み込み開発、さらにはアジャイル、クラウドまで、ソフトウェアテストで大切な知識を、テスト界の第一人者が判りやすく解説する。【「TRC... もっと見る 知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト アジャイル・クラウド時代のソフトウェアテスト 改訂版 税込 2, 640 円 24 pt 電子書籍 知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト 【改訂版】 24 pt

『知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト』 - Qiita

2 テスト担当者が陥りやすい罠ーテスト自動化の本当の問題点ー 第9章 それでもテストがうまくいかない人へ 9. 1 組み合わせテストをやめる 9. 2 品質の低いモジュールを徹底的に叩く 9. 1 Googleアルゴリズム 書籍への問い合わせ 正誤表、追加情報をご確認の上、 こちら よりお問い合わせください 書影の利用許諾について 本書籍に関する利用許諾申請は こちら になります ご購入いただいた書籍の種類を選択してください。 書籍の刷数を選択してください。 刷数は奥付(書籍の最終ページ)に記載されています。 現在表示されている正誤表の対象書籍 書籍の種類: 書籍の刷数: 本書に誤りまたは不十分な記述がありました。下記のとおり訂正し、お詫び申し上げます。 対象の書籍は正誤表がありません。 最終更新日:2019年02月21日 発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日 1刷 033 下から2行目 5刷 済 誤 以下にループの原因 正 以下に無限ループの原因 2018. 03. 12 051 大見出し 6刷 未 ー同値分割法と境界分析法ー ー同値分割法と境界値分析法ー 2019. 02. 21 2刷 ブラックボックステスの基本 ブラックボックステストの基本 備 考 目次()、章扉(p. 49)および同ページのハシラも同様です 2014. 01. 知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト 改訂版. 31 070 表3-2 「状態」列の2行目 C1:B=正しい 「A1:計算値出力」行の「ルール2」のチェックマーク → C2:B=正しい → 空白に 2014. 09. 22 076 図3-18の右下 Open Save diaiog Open Save dialog i(アイ)をl(エル)に訂正 2015. 03 111 図5-5 品質特性のトレードオフ 3刷 列方向、行方向に各2つある「正確性」 最上段・左端の「正確性」は「正当性」 参照 2015. 10. 05 113 「要求定義通りのテストケースを書かない」下から2行目 要求定義通 要求定義 151 下から3行目~4行目 推奨するような以下のような 推奨する以下のような 180 下から4行目 ゴンベルツ曲線 ゴンペルツ曲線 191 コード func1() { if(i > 0) switch(n) case 0: //do something case 1: case 3: default: break; 4か所に「break;」を追加 2018.

知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト【改訂版】(高橋 寿一)|翔泳社の本

1 ブラックボックステストの基本ー同値分割と境界値分析法ー 3. 1 簡単な同値分割・境界値分析の例 3. 2 どんな入力も正しく処理するにはー同値分割法ー 3. 2. 1 テストケースを書いてみよう〜非常に強いテストケース〜 3. 2 テストケースの数を減らすには〜実践的なテストケース〜 3. 3 バグの住む場所を探すー境界値分析法ー 3. 3. 1 テストケースを書いてみよう 3. 2 境界をテストするには〜On-Offポイント法 3. 3 経験則によるテストケース 3. 4 複雑な入出力のためのテストーディシジョンテーブルー 3. 5 GUIをテストするー状態遷移テストー 3. 5. 1 状態遷移とは 3. 2 状態遷移テストで見つかるバグ 3. 6 サルにもできるテスト?ーランダムテストー 3. 7 まとめ 第4章 探索的テスト 4-1 テストケースベースのテストーversus探索的テストー 4. 1 「テスト設計・ケース作成を早い段階で行う」デメリット 4. 2 「同じテストケースをたくさん実行する」デメリット 4-2 探索的テストのサンプル 4. 4 クライテリア決め 4. 5 探索的テストのタスク実行 4-3 非機能要求に対する探索的テストのアプローチ 4-4 探索的テストまとめ 第5章 機能あらざるもののテスト、最難関のテストに挑むー非機能要求のテストー 5. 1 非機能要求のテストの困難さ 5. 2 期待通りの性能を引き出すためにーパフォーマンステストー 5. 1 パフォーマンステストの五つのステップ 5. 3 攻撃に耐えうるソフトウェアの構築ーセキュリティテストー 5. 1 セキュリティテストの重要性 5. 『知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト』 - Qiita. 2 攻撃の歴史と種類 5. 3 モジュール指向のテスト 5. 4 静的解析ツール 5. 5 基本的なテスト手法 5. 4 信頼性ってちゃんと知ってます?知ったかぶりしてません?ー信頼制度成長曲線ー 第6 ソフトウェアテスト運用の基本ーテスト成功の方程式ー 6. 1 最悪のソフトウェアを出荷しないようにするにはーコストと品質のバランスー 6. 2 テストプランの書き方ーIEEE 829テストプランテンプレートー 6. 1 IEEE 829のテストプランテンプレート 6. 2 テストプラン文書番号(Test Plan identifier) 6.

知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト アジャイル・クラウド時代のソフトウェアテスト 改訂版の通販/高橋 寿一 - 紙の本:Honto本の通販ストア

テスト技術者必読のロングセラー!8年振りのリニューアル登場 エンジニアとしての心得やソフトウェアテストにできること、できないこと、など初心者がまず知っておかなければならないことがらにはじまり、必ず実施される各種テスト手法の基礎とポイント、アジャイルなど新しい開発手法に対応したテストの考え方など、テスト技術者にとって不可欠な知識と情報を、親しみやすい記述や例示で判りやすく解説した一冊です。テスト技術者の入門書かつ最適の定番書として、ソフトウェア開発現場のニーズに即した内容を取捨選択のうえ、カラー化して一層読みやすくパワーアップして再登場しました! ソフトウェアテストに携わる初歩のエンジニア/テスト技術者を育成・要請する立場の方におすすめです。 第1章 はじめに 1. 1 テストをはじめる前にー「バグ」とは何かを考えるー 1. 2 どんなソフトウェアにもバグは潜んでいるーソフトウェアの不良とはー 1. 3 バグが原因で起きた宇宙開発の大事故 1. 4 テスト担当者の心得ー先人の言葉に学ぶソフトウェアテストの奥義ー 1. 5 完全無欠なソフトウェアテストは可能かー100万のテストケースでも十分とは言えないー 1. 6 ソフトウェアテストの実力診断テストーあなたのテスト能力をチェックするー 第2章 ソフトウェアテストの基本ーホワイトボックステストー 2. 1 ホワイトボックステストとはープログラムの内部構造を徹底的に分析するー 2. 1. 1 どんなテスト手法が有効か 2. 2 プログラムの振る舞いをテストするー制御パステスト法ー 2. 3 大人気ゲームソフトのバグ 2. 4 ステートメントカバレッジ 2. 5 ブランチカバレッジ 2. 6 カバレッジ基準 2. 6. 知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト アジャイル・クラウド時代のソフトウェアテスト 改訂版の通販/高橋 寿一 - 紙の本:honto本の通販ストア. 1 カバレッジテストでカバーされないコード 2. 7 カバレッジテストで検出できないバグ 2. 7. 1 プログラムのループ 2. 2 要求仕様自体の誤りや機能が備わっていないバグ 2. 3 データに関するバグ 2. 4 マルチタスクや割り込みに関するバグ 2. 8 カバレッジテストの罠 2. 9 ホワイトボックステストの復権(TDD) 2. 9. 1 アジャイルなどというもの 2. 2 TDDの単体テストを書く 2. 3 リファクタリング(コードのクリーン) 第3章 エンジニアが最もよく使う手法ーブラックボックステストー 3.

ホーム > 和書 > コンピュータ > クリエイティブ > DTP 内容説明 アプリケーション開発、システム開発、組み込み開発、さらにはアジャイル、クラウドまで、テスト界の第一人者による現場で必須の手法+学術的根拠のエッセンス。 目次 第1章 はじめに 第2章 ソフトウェアテストの基本―ホワイトボックステスト 第3章 エンジニアがもっともよく使う手法―ブラックボックステスト 第4章 探索的テスト 第5章 機能あらざるもののテスト、最難関のテストに挑む―非機能要求のテスト 第6章 ソフトウェアテスト運用の基本―テスト成功の方程式 第7章 ソフトウェア品質管理の基本―ソフトウェア品質のメトリックス 第8章 テストの自動化という悪魔―なぜ自動化は失敗するのか 第9章 それでもテストがうまくいかない人へ

06. 18 192 図:ルートとノードで表したフローチャート 2018. 04. 23 194 <ソフトウェアの信頼性メトリックス>3項目目 ●ストレステストを行った際のMTTF ●ストレステストを行った際のMTBF 同などのことと 同等のことと 210-211 P210末尾からP211先頭 もしあなたのチームがall-pair all-pairなり直交表なり もしあなたのチームがall-pairなり直交表なり (all-pairが重複してしまっています) 2014. 19