47 俺も43だがゼルダはクリアした。 ただ90%は積むし、そのうち半数は開封すらしない。 あと去年子供生まれた。 211: 名前は開発中のものです 2017/06/13 23:55:44. 63 >>194 おめでとう その歳から子育ては大変だな 頑張れよ 195: 名前は開発中のものです 2017/06/12 16:13:46. 88 80歳でダークソウルをプレイする爺 205: 名前は開発中のものです 2017/06/13 14:47:17. 51 >>195 カッケーw こんなジジィになりたい 199: 名前は開発中のものです 2017/06/13 09:45:56. 32 ゲーム史上屈指の名作と言われるゼルダの伝説BotWですら1時間遊んだらかなり疲れて止めてしまう 小学6年の息子は朝から晩まで飽きずにやってて昔はおれもこんなだったのになーって悲しくなる 207: 名前は開発中のものです 2017/06/13 21:39:12. やる気が出ない原因と、やる気を取り戻す方法 | ライフハッカー[日本版]. 75 >>199 自分が子供の頃ゲームに夢中になって楽しかった時を知ってるからね いろんなソフト買って遊ぶんだけど30分でもうやめちゃう。もう俺の場合ゲームやらずに買うのが趣味になってる。 202: 名前は開発中のものです 2017/06/13 12:20:09. 87 禁酒禁煙は最終的に本人の強い意思。 [絶対]という文を用いて最後に[筈] もどうかと思う。(意思として) 文脈もなんか変なような、、。 そんな火曜日の昼休み。 203: 名前は開発中のものです 2017/06/13 12:29:16. 42 >>202 俺も思った。絶対にハズをつけてる時点でダメじゃんって。 223: 名前は開発中のものです 2017/06/15 13:33:25. 21 ID:os1U/ 長いオープニングとか懇切丁寧なチュートリアルとかの導入部に疲れ果てて最初のセーブポイントに辿り着いて中断 そして積みゲーへ 224: 名前は開発中のものです 2017/06/15 14:53:27. 33 >>223 おれのドラクエ6 230: 名前は開発中のものです 2017/06/17 02:19:43. 91 37歳。家庭持ちになってから1000円以下ソフト探しにはまってる 236: 名前は開発中のものです 2017/06/17 17:08:56. 27 >>230 似た感じで35だがソフトが500本くらいになった 消化はあきらめてる 寧ろやりなれたスパ2xとかしてるほうが落ち着く、、 242: 名前は開発中のものです 2017/06/18 17:43:22.
60 ID:XWP3TlVa 自分は20年以上ゲームから離れてたけど、 45から急にゲームがやりたくなって毎日やるようになったぞ。 きっかけはPC買い換えたらマシンパワーが有り余って、 ネット巡回と2chだけでは数%もパワーを使わないのがもったいないと思ったからだが、 Steamが便利過ぎてゲームの敷居が低くなったのも大きい。 63: 名前は開発中のものです 2016/03/02(水) 06:28:29. 19 ID:doD4nlZZ ゲームは止めたりひさしぶりにまたやったりの繰り返しだな~ 昔と比べると単純作業が嫌になった気はする(RPGのレベル上げとか) あと、大人になって経験積むと、少しかじったら先が大体読めちゃって白けるってのはある 75: 名前は開発中のものです 2016/03/02(水) 21:26:58. 53 ID:wGTE3Ith ワクワクしなくなったな どれも何かの焼き直しとか続編とかで 新鮮味がない 77: 名前は開発中のものです 2016/03/03(木) 00:52:35. 50 ID:97icFx0e >>75 スクエニとかね… 新規でおもしろいゲームが出てこない 洋ゲーで探すと割と出てくる 76: 名前は開発中のものです 2016/03/02(水) 21:54:36. 69 ID:YTqEcKRx RPGよりACTを好むようになった やり込み系は時間が掛かりすぎてきつい 112: 名前は開発中のものです 2016/03/11(金) 13:12:38. 95 ID:UHfmCk5N 40だがドラクエ3を20周始めた 他のゲームは全くやらない 136: 名前は開発中のものです 2016/03/14(月) 01:00:46. 60 ID:VF+AJ+oe マルチがあるゲームは面白い サクッと繋がってサクッと別れる 気が向けばフレ作ってもいいし 144: 名前は開発中のものです 2016/03/16(水) 00:43:31. 45 ID:bl0+hv9h 俺なんか仕事やる気ないし 152: 名前は開発中のものです 2016/03/17(木) 01:33:37. 55 ID:M3O0HVV6 もしやった事無いなら騙されたと思って、街と428はぜひやってみてほしい! 173: 名前は開発中のものです 2016/03/17(木) 22:53:34. 30 ID:PUVpcN/+ ブラゲのイニシエダンジョン騙されたと思ってやってみな シンプルだし面白いよ 180: 名前は開発中のものです 2016/03/20(日) 17:41:58.
ゲームだけのことではないですが、憧れやライバル心はあなたを夢中にさせるキッカケになるはずです。 しっかりと体を休める ゲームをするためにはどんなものでも集中力など気力を使ってしまいます。 そんなときには しっかり睡眠を取るなどして休息をとりましょう。 時間を忘れてゲームをすることもいいですが、ある時プツリと気持ちがきれてします。 一旦ゲームから離れてみる どうやってもゲームをやる気にならないときは素直にゲームから離れてみましょう。 あなたの生活の中心がゲームであったなら最初は心にぽっかり穴が空くかも。 ですがゲームをやっていたその時間を あなた自身のスキルアップもために勉強 をすることもいいですし、新たな趣味と出会えるかもしれません。 まとめ 以下まとめになります。 ゲームに飽きたときの解決法まとめ ゲームは音楽や釣りといった他の趣味と比べお財布に優しいものです。 5000円のゲームソフト1本で1年間遊ぶことができたらとてもコスパがいいですよね。 ですが、中々1人でゲームをし続けるというのはモチベーションが中々続きません。 自分から行動することでゲームというフィルターを通して新たな繋がりができることもあります。 たくぼー ゲームの友達とキャンプしたこともあるよ そんなゲームを飽きてしまった場合、今回ご紹介した方法を試してみてはいかがでしょうか。
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)でニシンと表記してある。 「ニシンって・・・書いてあるのか? お前・・よくこの文字が読めたな、ユミル」 そう言ったライナーの目は鋭く、ユミルとの間に緊張が走った。 二人の緊張を破ったのは、屋上からの「大量の巨人に城を取り囲まれている!! 」と知らせだった。 日光がないと動けないはずの巨人が、夜に動いている!!? 進撃の巨人 9〜12巻 あらすじと未解明の謎・伏線と28巻までの内容を踏まえた考察【ネタバレ注意】 | 一行書評. ライナーとユミルが屋上に出て見ると、わらわらとした巨人の中に、17メートルはあろうかと思う獣の姿をした巨人がいた。 獣の巨人を見て、絶句するライナー、ベルベルトそして同じ反応のユミル。 コニーはこの時、3人のその反応の意味がわからなかった。 ただ、初めて見る巨人に驚いているのだろうと思った。 獣の巨人は、その長い腕でウォール・ローゼの壁に登ると、月明かりに浮かぶ古城を振り返った。 獣の巨人は、壁に穴を開けずとも、自由に出入りができたのだ。 古城には、4人の立体機動装置を装着した先輩兵と、5人の無防備な104期が立てこもっていた。 それを取り巻く無数の巨人。 それらがどこから入ってきたのか、なぜ夜に動いているのか、獣の巨人が何なのかわからない。 ただ、今から巨人との死闘が始まる事だけがわかっているだけだった。 【巨人発見より17時間後、ハンジ班】 ハンジをリーダーに、エレン、ミカサ、アルミンら5人は、壁の中の最重要人物であるクリスタ救出の為、ウトガルド城を目指していた。クリスタを失っては、兵団の未来は閉ざされる。 夜の平野、いつ巨人が出てもおかしくない状況の中だったが、ハンジ班は躊躇なく一直線に馬を走らせていた。
ナナバの「お父さん」断末魔の意味や過去 まずはナナバについて、性別や能力を説明してきました。続いてはナナバの「お父さん」という断末魔の意味や知られざる過去について迫っていきます。普段冷静なナナバが最期に「お父さん」と叫んでいましたが、過去に父親と何があったのでしょうか? ナナバの「お父さん」断末魔の意味が示す過去 普段冷静なナナバが最期に「お父さん」と叫んでいましたが、あの断末魔はアニメオリジナルのセリフとなっています。父親に謝り救いを乞い泣き叫ぶ姿は、ファンに大きな衝撃を与えました。原作漫画には無いセリフだったので、アニメオリジナルでナナバの父親が登場する伏線なのではないかと騒がれていました。 しかしアニメでも、ナナバの父親が登場する事はありませんでした。そんな中ファンの間でナナバの過去について、様々な推察が飛び交い始めました。多くのファンは死の淵に立たされたナナバは、父親に兵士になるために厳しく育てられた過去のトラウマが蘇ったのではないかと考えているようです。 ナナバの死亡に関する意味 進撃の巨人の作者である諫山創は、役目を終えたキャラクターは死亡させると発言しています。その宣言通り、これまでも沢山のキャラクター達が死亡してきました。ウトガルド城の戦いで死亡したナナバに与えられた役目とは、一体何だったのでしょうか? 進撃の巨人 - 諫山創 / 【第38話】ウトガルド城 | マガポケ. 様々な面で優れているナナバですが、一番の持ち味は確固たる覚悟で戦ってるところです。そんなナナバが心を折られて「お父さん」と泣き叫ぶ事自体が、恐らくナナバの役目だったのではないでしょうか? つまりナナバの役目とは、巨人の脅威・人間の無力さをファンに痛感させる事だったと考えられています。 進撃の巨人のナナバがかっこいい!性別・プロフィールや悲惨な最期も考察 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 大人気漫画作品『進撃の巨人』。進撃の巨人には様々なキャラクターが登場しますが、ナナバというキャラクターを皆さんは覚えていらっしゃるでしょうか?ナナバは、進撃の巨人ではウドガルド城跡の闘いを中心に活躍したキャラクター。中性的な外見をしている上、冷静な性格や強さ等から、多くのファンからかっこいいと評価されています。今回はそ ナナバの最期 隠れ人気キャラクターのナナバについて、「お父さん」という断末魔の意味や過去の推察を紹介しました。続いては、ファンを震撼させた壮絶なナナバの最期について説明していきます。調査兵団の精鋭だったナナバは、一体どんな最期を迎えたのでしょうか?
久しぶりにリコ班長が登場。 美味しい役を取っていった(笑) 今回の開示情報としては、 1.壁に穴は開いてない(これは先月の予想通り) 2.ラガコ村は破壊されたが流血はなく村人行方不明(馬未使用) 3.ライナーさんが読めない文字(アルファベット? )をユミルが読める 4.猿巨人は部下(夜間行動可能)を補充可能 以下は雑考 ニシンは海水魚だが壁内に海は無い… ⇒海に面した文化圏が生き残っている? 100年以上も缶詰がもつのなら別の話だが… ライナーはコニーのことを心配していると見せかけて ラガコ村住民が巨人化した説を表沙汰にしたくない感じ。 怪しさ120%。ただ、ユミルの勢力とは別らしい。 ウトガルドというのは北欧神話における 巨人の国ヨツンヘイムにある城壁の大きな都市のようです。 またしても北欧神話。伏線でしょうかね。 あと何か時間軸がおかしい。 諌山センセはちゃんとタイムテーブルを整理して 話を作っておられるのか心配になってきた。 「巨人 発見 から~時間後」と 「巨人 出現 から~時間後」は意図して表現を変えている? だとしても基準時は同じ…と解釈するしかないように思うが… 以下、先月に続いて時系列 -基準時-(昼) ローゼ内南西部で巨人発見 ミケ分隊長が猿巨人+取り巻きと交戦、戦死 -3h後-(昼) ・北班 ダウパー村付近に到達。サシャが3m級と交戦 ・西班 ローゼ付近に到達 進入箇所特定のため南進開始 -5h後-(昼~夕? ) ・エルミハ区に伝令到達(→ストヘス区へ) ・トロスト区に伝令到達(実はもっと早い?でないと防衛線とか張れないし) ・南班 ラガコ村に到達(→さらに南進) ・トロスト区駐屯兵団が東防衛線を展開、防衛 -6h後-(昼~夕? 【アニメ】 進撃の巨人2 ウトガルド城 - YouTube. ) ・ハンネスさんも破壊箇所特定のため壁内を西進 -9h後-(夜) ・西班と南班 合流。破壊箇所特定できず。ウトガルド城跡で休息 ⇒(数時間後? )猿巨人軍襲撃 -12h後-(夜) ・ストヘス区に伝令到達。エルヴィン、ハンジさん達が状況認識 -18h後-(夜) ・騎乗したハンジさんやエレン達がウトガルド城へ向かう -20h後-(夜) ・調査兵団主メンバー エルミハ区に到達 ・エレンは騎乗できる程度には体調回復 …完全に18h後と20h後の前後関係がおかしい。 さらに9h後に夜になっているのなら、 18h後や20h後は朝になってないとおかしい。 …もしやこの世界の1日は24時間じゃないというオチ?
ナナバとは? 進撃の巨人のナナバというキャラクターをご存知ですか?
「オアエリ」の名シーンが登場する第38話「ウトガルド城」にはどのような伏線が仕掛けられているのでしょうか? 伏線ポイントをまとめ、考察してみましょう! ◆第38話「ウトガルド城」の見どころ! 「進撃の巨人」第38話「ウトガルド城」より ラカゴ村には村民が一人もいなく、ほとんどの家が全壊していました。 巨人に全滅させられたのではと思われましたが、巨人に襲われたにしては流された血の跡が無く、遺体もないことから、村民が全員避難したのではないかと結論を出しゲルガ―班(コニ―、ライナー、ベルトルトなど)は移動しようとしました。 コニ―が馬に跨ろうとした瞬間、コニ―の家に寝転がっていた手足の細い巨人が 「オアエリ」 と言います。 「進撃の巨人」第38話「ウトガルド城」より コニ―は驚き、巨人を見つめると、自分の母親に顔がそっくりだと気付きます。 それをライナーに言うのですが、ライナーは打ち消すように「今がどんな状況かわかってんのか! ?」と強く言い、コニ―を村から去らせます。 その後、ゲルガ―班が南から、ナナバ班(ユミル、クリスタなど)が西から壁沿いを移動して来ますが、壁の破壊場所は見つからず合流してしまいます。 つまり、壁は破壊されていないということになります。 納得できないゲルガ―とナナバですが、疲労もピークになっていたため、近くにあったウトガルド城で休むことにします。 夜であったため巨人が襲って来る事はないでしょうが、交代で見張りをしていたのですが、いつの間にか城が巨人に囲まれています! ゲルガ―、ナナバ達が立体起動を使い、巨人と戦い始めるところで話は終わります。 「進撃の巨人」38話「ウトガルド城」より ◆第37話の伏線と「伏線らしき」ポイントまとめ! 第38話の伏線ポイントはこのようになっています。 「オアエリ」という手足の細い巨人 コニ―の話を打ち消すライナー 「ニシン」と読めたユミルと読めなかったライナー 夜でも活動している巨人 壁を登る獣の巨人 それではそれぞれ見て行きましょう! ◆ポイントから見る伏線考察! 「進撃の巨人」第38話「ウトガルド城」より コニ―が馬に跨った瞬間に「オアエリ」と言った手足の細い巨人は、 現在ではコニ―の母親であることが分かっています。 この場面以外この巨人が話をした場面はありませんが、この巨人には知性があるのでしょうか? この「オアエリ」のシーンは、 特別編「イルゼの手帳」での巨人が「ユミルさま」「ユミルのたみ」と言ったシーンと良く似ています。 「進撃の巨人」特別編「イルゼの手帳」より コニ―母巨人が話したシーンと、「イルゼの手帳」で巨人が話したシーンで共通するのは、 「思いの強い相手に久しぶりに会った」という状況です。 思いの強い相手に会ったことにより、「強い感情の発露」が現れ、無知性巨人になってしまっている コニ―母に一時的に「母親の気持ち」を発現させ、イルゼ・イーターには「忠誠心」のようなものを発現させたのではないでしょうか?