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Thu, 04 Jul 2024 06:46:13 +0000
◆穢れの発動契機 ・AT非突入のボーナス終了時 ・AT終了時 穢れ発動煽りが発生するとチャンスで、 穢れの蓄積量が多いほど発動に期待! CZ「干渉遮断フィールド」 干渉遮断フィールド ボーナス高確率ゾーン 突入契機 通常時スイカによる抽選 継続G数 10G間 成功期待度 約30% 「干渉遮断フィールド」はボーナス当選をかけた自力CZ。 消化中は成立役に応じて毎Gボーナス抽選が行われ、 レア役成立時はボーナス当選のチャンス。 CHANCEボタン出現→ほむらが覚醒すればボーナス確定! また、CZ突入時に「キュゥべえチャレンジ」に昇格することも! また、突入時にキュゥべえチャレンジへの昇格の可能性もあり。 CZ前兆中のスイカ成立時に12. まどマギ3 叛逆の物語 終了画面の示唆内容|パチスロ6号機. 5%で昇格。 CZ「キュゥべえチャレンジ」 キュゥべえチャレンジ ボーナス確定のCZ 100% 「キュゥべえチャレンジ」は突入時点でマギカボーナス確定となるCZ。 主な突入契機は昇格当選による突入になります。 ※CZ前兆中のスイカ成立時に12. 5%でキュゥべえチャレンジに昇格。 当選条件は以下の通りです。 ・CZ前兆中のスイカ成立時に行われる昇格抽選による当選 ・ボーナス本前兆中にCZ移行抽選に当選 ・CZ中に規定G数の32G以内に到達 CZ成功でエピソードボーナスに昇格となり、 「ほむら図柄を狙え! 」カットイン発生時はチャンス! マギカボーナス 擬似ボーナス 赤7揃い 20G間 獲得枚数 平均60枚 マギカボーナスは20G継続する赤7揃いの擬似ボーナス。 ※ボーナスは自動で揃う仕様 通常時のボーナス中はAT抽選が行われ、 AT中のボーナス中は上乗せ&特化ゾーンを抽選。 ◆マギカチャレンジ マギカチャレンジ中は内部的に4段階のレベル(Lv0~4)が存在。 レベルは成立役・ソウルジェムのランクに応じて抽選が行われます。 キャラorソウルジェム出現でチャンスとなり、 演出に成功すればランクアップとなります。 ランクアップするほどAT突入期待度がアップし、 最終的にまどかまで進めばAT突入確定! AT突入期待度 キャラ まどか(ピンク) AT確定 ほむら(紫) 高 杏子(赤) ↑ マミ(黄) さやか(青) 低 各レベル別の恩恵は、以下の通りです。 レベル別恩恵 レベル Lv1 Lv2 AT+ボーナス確定 Lv3 AT+悪魔ほむらゾーン確定 ◆マギカボーナス中抽選(AT中) AT中のマギカボーナスは差枚数上乗せ・特化ゾーンの1G連を抽選。 ・差枚数上乗せ…レア役成立で上乗せ確定 ・特化ゾーン…強レア役成立で特化ゾーンの1G連に期待 「ほむらvsマミ」ver.
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まどかマギカ2(まどマギ2) ボーナス終了画面セリフ示唆まとめ|液晶タッチ時の設定示唆 振り分け

偶数設定示唆 こう見えて私は 円環の理の一部なのです 偶数設定示唆 (強) まどかの本当の力と 記憶はなぎさ達が 預かっているのです 高設定示唆 未来には希望が 溢れているのです 設定456濃厚 訳が分からないよ 設定56濃厚 今の私は魔なるもの、 神の理にあらがい この手に勝利を掴み取る存在 設定6濃厚 ◆マギカラッシュ終了画面 AT終了画面は複数パターンが存在。 詳細は不明ですが、高設定濃厚パターンも存在。 マギカラッシュ終了画面別設定示唆 終了画面 【夕方の街】 基本パターン 【手を取り合う魔法少女】 設定2以上濃厚 【たたずむリボンほむら】 【全員集合】 【穢れ発動】 穢れ発動 (設定示唆はなし) ◆エンディング中ボイス演出 エンディング待機・エンディング中にも設定示唆ボイスが存在。 ※エンディング待機…円環の理、エンディング…再改変された世界 消化中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると設定示唆ボイスが発生。 ※レア役の強弱で出現率に差が存在する模様。 エンディング中ボイス設定示唆 こんなことになるとは、 思いもしなかったのです これは興味深いのです これは幸福なことなんだろう 設定1否定!? こんな途方もない結末は、 僕達では制御しきれない 設定2否定!? 君たち人類の感情は 利用するには危険すぎる 設定3否定!? 世界が書き換えられていく… 設定4否定!? この宇宙に新しい概念が 誕生したというのか? 設定1・3否定!? まどかマギカ2(まどマギ2) ボーナス終了画面セリフ示唆まとめ|液晶タッチ時の設定示唆 振り分け. やっぱり魔法少女は 無限の可能性を秘めている 設定2・4否定!? 今日までずっと 頑張ってきたんだよね、 おめでとう 今の私は魔なるもの、 神の理にあらがいこの手に 勝利をつかみ取る存在 ◆ユニメモについて ユニメモはキャラカスタム機能※のほか、 小役・ボーナス回数カウントの機能も搭載。 ※今作から新キャラ「百江なぎさ」もカスタム可能 その為、設定判別の際はユニメモの使用を推奨! 打ち方・リール配列 ◆リール配列 ◆通常時の打ち方 まずは、左リール上段付近にBARを狙う 以下、停止型によって打ち分けましょう。 ・左リール上段にBAR停止時 →中右リール適当押し 成立役…中段チェリー ・左リール中段にBAR停止時 →中右リール適当押し※ 成立役…弱チェリー、強チェリー、特殊役 「弱チェリー」…右リール中段リプレイ停止 「強チェリー」…右リール中段リプレイ非停止 「特殊役」…中段BAR揃い ※アツい演出発生時は中右リールにBAR狙い ・左リール下段にBAR停止時 成立役…ハズレ、リプレイ、押し順/共通ベル、チャンス目A 「共通ベル」…ベル小V型停止 「チャンス目A」…右上がり「BAR・★・★」※など ※★=赤7・紫7・BAR・ほむら図柄 ・左リール上段にスイカ停止時 →中リールBAR(or赤7/紫7)を目安にスイカを狙う →右リール適当押し 成立役…スイカ、チャンス目B 「スイカ」…スイカ揃い 「チャンス目B」…スイカハズレ 【各小役の払出枚数】 ・押し順ベル…7枚 ・共通ベル…5枚 ・チェリー…3or7枚 ・スイカ…3枚 ◆ボーナス(AT)中の打ち方 【押し順ナビ発生時】 押し順ナビに従い各リールを停止。 【押し順ナビ非発生時】 通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。 小役確率 ◆通常時 小役確率 (通常時/設定差なし) 小役 確率 共通ベル 1/13.

まどマギ3の終了画面&セリフボイスの設定示唆で偶奇も判別できる!?|君はチャンスを感じたことがあるか

©メーシー パチスロ魔法少女まどかマギカ2(まどマギ2) の ボーナス終了時のパネルタッチによる セリフ演出に関する情報をまとめました。 前作まどかマギカでは ボーナス終了時のタッチセリフは 次回のモード移行でした。 今作まどマギ2では 設定示唆をしています! 解析には載っていない 「みんなには内緒だよ」の実践値も載せています。 設定判別において重要な項目なので ぜひ参考にしてみてください(*^^*) 更新情報 1月14日 記事をリニューアルしました! 関連記事 目次 ボーナス終了時のセリフ 設定5以上確定画面 ボーナス終了画面での示唆 セリフ 示唆内容 きゅっぷい 基本パターン 契約する気になったら~ 基本パターン 願い事を決めるんだ~ 偶数設定示唆 僕はここで見届け~ 奇数設定示唆 どんな未来が来るのか楽しみだね 高設定示唆 君にならその資格がある~ 高設定示唆 みんなには内緒だよ (セリフ+画面切替) 設定5以上確定 ボーナス終了時のセリフ振り分け ボーナス終了画面でのセリフ振り分け(解析値) 設定 契約して~ きゅっぷい 僕はここで~ 1 29. 85% 29. 84% 20. 00% 2 12. 50% 3 28. 13% 4 24. 38% 24. 37% 5 23. 60% 23. 59% 6 22. 50% 願い事を~ どんな未来~ 君になら~ 6. 25% 1. 56% 5. 00% 7. まどマギ3の終了画面&セリフボイスの設定示唆で偶奇も判別できる!?|君はチャンスを感じたことがあるか. 81% 10. 00% 「みんなには内緒だよ」出現率(実践値) 設定5… 0. 1% 設定6… 1. 3% *サンプル件数:各設定で1000件ずつ *引用元: パチ&スロ必勝本 上記のセリフ振り分けは解析値になります。 「どんな未来、君にならその資格」の 合算出現率には 設定1or2… 7. 81% 設定6… 22. 5% 約3倍差 があります。 設定5以上確定である、 「みんなには内緒だよ」は 出現率が分かっていませんので 実践値を掲載しています。 設定6でも約1%程度なので 出現しないからといって 設定6否定とはならないですね。 ボーナス終了画面 終了画面 示唆 水着1 なし 水着2 全員集合(シリアス) ティアラ 全員集合(制服) (液晶にタッチするとこの画面に切り替わる) 設定5以上確定 *画像引用元: 19時からのスロリーマン予備校さん ボーナス終了画面は選択したBGMによって 出現する画面が決まっています。 なので、設定とは全く関係ありません。 以上、 「魔法少女まどかマギカ2(まどマギ2)のボーナス終了時のセリフ・ボーナス終了画面設定示唆まとめ」 でした。 何か情報・ご意見等ありましたら、 コメント欄よりお寄せください(*^^*) 関連記事

まどマギ3 叛逆の物語 終了画面の示唆内容|パチスロ6号機

設定6 は 399G を超えることが少ない? 当初は高設定(設定456)でのサンプルでしたが本日の複数台の設定6が複数回で299Gを超えていたので記事を訂正いたしました。こちらの399Gを超えることが少ないというデータは自店と系列に加えて近隣の全6実施店舗のデータも加味したのである程度の信憑性はあると思います。一方低設定域では400G台の当選が目立ちました。AT突入率にも差があるのですが設定6でもボーナス5連続で非当選などの履歴(全6と思われる近隣店のデータ)がありましたので、まだ判別には利用できなそうですね。※TOTALでの確率なら判別には使えると思いますが、その分通常回転数も稼ぐ必要があります。 今回はある程度のデータが揃ったので正確な数値としてデータ化してみました。 設定1. 3. 6はサンプルが少ないため一応掲載はしますがあまりあてにならないことをご了承ください。 設定別AT直撃確率 設定別ボーナス&AT間ハマリ率 をまとめたので是非ご覧ください。 設定別AT直撃確率※ホールデータ9/18修正 AT直撃確率 1/2696→サンプル数変更なし 1/7332. 3→1/7451. 9 サンプル0の為掲載ナシ 1/3372. 8→1/2890. 3 1/2089. 9→サンプル数変更なし 1/855. 7→1/887. 3 充分なサンプルのある設定245ではやはり顕著な設定差が現れました。ただ気を付けてほしいのが、設定1. 2でも1日で3回直撃ATを引いている履歴があったので直撃ATだけに頼るのは危険です。あともう一つ、全くの見当違いかもしれませんが、個人実践で本前兆中に強チェリーとチャンス目を引いたときに両方ともAT直撃したので、もしかしたら本前兆中の格上げ抽選もあるのかな? ?最初からAT直撃でその前兆中にたまたま強チェリーを引いただけかもしれないので、もし見当違いでも起こらないでくださいね(-_-;) ユーザーの皆さんでももし同じような現象を体験したことがある人はコメントくださーい! 9/13日付でさらにデータ量を追加したため少しは信頼度が上がっているはずです。※設定1と設定3はデータ追加ナシ 設定6のAT直撃確率がとんでもないことになってますが、さすがにユーザーの引きが強すぎるだけだと思います。 しかし低設定と高設定のAT直撃率には顕著な差が見られます。 9/18付でさらにデータ量増量。だいぶ安定してきたデータだと思います。特に直撃ATは設定2と設定46での差が大きく、直撃ATの出方である程度設定の高低は見抜けるでしょう。特に設定6は別格の数値になっている。 設定別400G以降のハマリ率※ホールデータ9/18修正 400G以降のハマリ確率 26.

4 0G 17. 2% 21. 9% 22. 6% 25. 8% 100G ― ー 0. 8% 200G 31. 2% 300G 400G 26. 0% 500G 600G 21. 9% 18. 8% 15. 6% 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、下二桁 ※全設定共通※ 0~30G 31~49G 50~80G 81~99G 84. 4% チャンスモード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、百の位 11. 7% 15. 6% 18. 0% 23. 5% 21. 8% 17. 8% 規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、下二桁 23. 4% 73. 4% CZ干渉遮断フィールド突入率での設定判別 CZ干渉遮断フィールド当選率 スイカ成立時CZ当選率 14. 8%(約1/6. 7) 16. 4%(約1/6. 1) 17. 2%(約1/5. 8) 18. 0%(約1/5. 6) 20. 3%(約1/4. 9) 25. 0%(約1/4. 0) 通常ゲーム中のスイカ成立時にはCZの突入抽選を行っており、高設定ほど突入率が優遇されている。これも上記のチャンスモード滞在判別と同様にこの要素が突出しているだけで判断するのは危険。実際にAT突入率が設定1を大きく下回っている台でもめちゃくちゃCZの入りがいい台を見たことがある。しっかりと他の要素と合わせて判断しよう。 レア役でのボーナス当選率 通常状態滞在時の弱チェリーでボーナスに当選すると設定4以上が確定!! 弱チェリーからの当選はエピソードボーナスが確定するので比較的見抜きやすいぞ! 通常状態滞在時ボーナス当選確率 通常滞在時のボーナス当選率 特殊役, 中段チェリー 100% チャンス目 強チェリー 7. 8% 10. 2% 10. 9% 19. 5% マギカラッシュ当選時セット数での判別【NEW】 AT当選時は複数セットを獲得する可能性があり、セット数の振分は「設定」と「当選契機」によって異なる。セット数によっては高設定が確定する状況あり。 直撃AT当選時のセット数振り分け ATセット数振り分け【直撃時】 1set 2set 3set 4set 95. 3% 94. 1% 3. 9% 直撃以外でのAT当選時のセット数振り分け ATセット数振り分け【直撃以外】 98. 4% 97. 6% 106% 97.

まるで獲物の邪魔するなと言われているようで、攻撃を止めて戸惑う小型獣型ハンター。 小型獣型ハンターは大型肉食恐竜型のハンターに牙を向けて威嚇したり、吠えて威嚇している。 大型肉食恐竜型ハンターはぶるぶると頭を振って小型獣型ハンターを片足で踏み潰す。 大型肉食恐竜型ハンターに踏み潰された小型獣型ハンターは頭を上げて吠え、頭が地面に突く。 小型獣型ハンターの紅い眼が点滅して消え、小型獣型ハンターからばちばちと火花が散っている。 大型肉食恐竜型ハンターがオレに襲い掛かろうとしている小型獣型ハンターを銜えて放り投げ、口の中の砲口が伸びてキャノン砲で小型獣型ハンターを撃つ。 小型獣型ハンターが空中で身体を起こすのも虚しく空中爆発する。 大型肉食恐竜型ハンターは尻尾で小型獣型ハンターを薙ぎ払い、口の中の砲口からキャノン砲で小型獣型ハンターを撃っている。 小型獣型ハンターが大型肉食恐竜型ハンターと戦っている。 2: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:30:38. 42 これどうすればよかったんや? 104: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:42:33. 83 >>2 最後の1文だけでよかった 3: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:31:02. 10 読みにくい 45: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:36:15. 32 >>3 感じるんや 7: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:31:46. 89 これ何気に要約の難易度高いやろ 9: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:32:08. 大型肉食恐竜型ハンター なんj. 80 代名詞が一切ない 名文 12: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:32:25. 52 歌える 絵がかける 小説かける サムネが作れる 調理できる おまえらが天才を潰したんや 22: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:33:21. 71 >>12 なんでもできるやつやな、よくよく考えると 51: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:36:52. 94 >>12 俳句も作れるしフリートークもできる 58: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:37:50. 63 >>12 1日1曲作れる 62: 名無しのなんなん!

日本人の半分以上はゾット帝国レベルの文章しか理解できない。 - とある王女の書評空間(ラノベレビュー)

オラの仲間と町に未来を!

【ゾッ帝考察37】名文「大型肉食恐竜型ハンター」を読もう! - 「ゾット帝国」を徹底解明

☆前回のあらすじ☆ ナレーション:カイト ディーネの結界に罅が入り、ディーネの悪ふざけでオレとディーネは揉める。 あいつはドラゴンになると態度がデカくなるから嫌いだ。まあ、人間の姿をしたディーネも嫌いだけどな。 そんな時だ。小さな竜に乗った少女がメタリックの翼竜に追いかけられていた。 また面倒な事になってきたぜ。つうか、マジで禁断の森は観光スポットになったんじゃねぇか?

ゾッ帝 パティシエ修行編 - 大型肉食恐竜型ハンター

今、オレンジボールが一個、 金貨200億枚の値段なんだ。これ小学生レベルの知識だよ」 「…は?」 ふむ、やはり知らんか。もっともそれは仕方のない話なのかもしれない。 「あのー、少し聞くけど、いい?」 大型肉食恐竜型ハンターはなるべく失礼のない話し方で言った。 「何かな?」とマサツグ。 「えっとだね……土に金貨を撒くのはどうだろうか」 「金貨……ですか? アレが肥料になると……!」 「大型肉食恐竜型ハンターの案は悪くない。だが、一つ肝心な事を忘れている」 「金貨を撒けばミヤモトとマツオ(蛆虫)が集まりおまけの中身が荒らされてしまう」 自分の意見の欠点を指摘され頷く大型肉食恐竜型ハンター。 だが、その可能性も考慮していたのか、打開策を明示する。 「それなら疾風戦術を取ろうと思う。みんな甲冑を脱ぎ捨ててくれ」 「勝算は?」 「僕の読みどおりに戦局が動いてくれれば、九割ほどで」 「彼我の戦力差、出ました! 人間軍、およそ300。魔物軍、およそ5000! 【ゾッ帝考察37】名文「大型肉食恐竜型ハンター」を読もう! - 「ゾット帝国」を徹底解明. 5秒後に接触。敵戦力分析と指示をくれ!」 「あの子も抱いてあげて」 391: 名無しの読者さん 2019/06/16(日) 21:16:17. 46 >>382 欲張りセットやめろ 431: 名無しの読者さん 2019/06/16(日) 21:19:03.

「大型肉食恐竜型ハンター」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

なろうネタが取り上げられる度、話題に挙がるゾット帝国。 この前もまとレーベルがなろう有名ネタ特集で紹介してたわ。 代名詞に親でも殺された んじゃないかと疑いたくなるほど、同じ単語を何度も繰り返してる文章が特徴的ね。 ミサがオレたちの頭上で呪文を詠唱した声が聞こえたかと思ったら、オレの身体が ジャンボシャボン玉 に包まれ、ふわりとオレの身体が浮き上がる。 その間に奴らの攻撃がオレの ジャンボシャボン玉 に当たるが、奴らの攻撃が ジャンボシャボン玉 に吸収されてゆく。 「ど、どうなってんだ!

Syamu「大型肉食恐竜型ハンターは、小型獣型ハンターに振り向いて大きく口を開けて吠える。 」 : なんなん! アニメ漫画ゲームまとめ

魔王教団 「異世界ユニフォンへ」でオラカイトが騎士団に入った後のアルガスタ城を襲撃した軍団。 その目的は王族の血を捧げ魔王を復活させること。らしい。 アルガスタとユニフォンの両世界に王族がいるらしく、カイト転生後の世界でも暗躍する。予定だった。 アスカ 魔王教団所属の少女。 殺気(オーラ? )を放つだけで相手を動けなくするなど、かなりの強キャラ。 ジェイ アスカの相棒である大鷲。 役立たず。 登場人物(ジン編) ジン 「 少しは感謝したらどうだ!? 甘えるな!

2020/10/07(水) 10:38:04. 70 >>12 貝塚のダ・ヴィンチ 71: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:39:15. 06 >>12 滅びの歌とかいう問題作 77: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:39:42. 98 >>12 踊りもできるぞ 232: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:55:04. 15 >>12 米津玄師やん 248: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:56:39. 05 >>12 物は言いようを地で行ってる 305: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 11:01:46. 43 >>12 多才で羨ましいわ 14: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:32:28. 72 どっちかの視点に絞って書けばええんや 20: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:33:19. 52 >>14 ワイもこれしか思いつかんかったけど神の視点で書くことに意味があるのかもわからんやん 15: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:32:29. 大型肉食恐竜型ハンター なろう. 45 結局何をしてるシーンなんやこれ なんでハンターが吠えてるんだ? 21: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:33:21. 11 ハンターって何なんや? ラプトルみたいな感じか? 30: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:34:21. 97 キンキンキン!ってテンポのいいうまい文章やったんやな 31: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:34:22. 17 小型ハンターのタフネスよ 35: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:35:15. 94 小型獣型ハンターが何なのかわからん 小型の獣を狩ることを専門にしているハンターなのか小型の獣の姿をしたハンターなのか 36: 名無しのなんなん! 2020/10/07(水) 10:35:34. 65 j民の改稿 大型肉食恐竜型ハンターが、小型獣型ハンターの群れに振り向いて大きく口を開けて吠えた。 まるで「俺の獲物を邪魔するな」と言うかのような咆哮に、攻撃を止めて戸惑う小型獣型ハンターたちであったが、あるものは負けじと牙を向け、あるものは吠え返して突然の乱入者を威嚇する。 しかし、やはりサイズが違いすぎた。 大型肉食恐竜型ハンターはこともなげに頭を振ると、その巨大な足で一匹の小型獣型ハンターを踏み潰した。 踏み潰された小型獣型ハンターは、咆哮を上げたがすぐにこうべを垂れ、その紅い眼は点滅して消えた。あとはただ、ばちばちと火花を散らすのみである。 獲物を片付けた大型肉食恐竜型ハンターは、今度はオレに襲い掛かろうとしていた別の小型獣型ハンターをその強靭な顎で銜えて空中に放り投げた。 と、みるみるうちにその口の中から巨大なキャノン砲が伸び、獲物をターゲットに捕らえる。 空中で態勢を整えようとする小型獣型ハンターであったが、間に合わない。 轟音とともに発射されたキャノン砲弾により哀れな獲物はは空中で爆散した。 大型肉食恐竜型ハンターにより、あるものは巨大な尻尾で薙ぎ払われ、あるものは口内のキャノン砲で撃ち抜かれ、かなりの小型獣型ハンターは動かなくなった。 しかし、小型獣型ハンターと大型肉食恐竜型ハンターの戦いはまだ終わっていなかった。 48: 名無しのなんなん!