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Fri, 28 Jun 2024 21:11:40 +0000

完全攻略+やりこみ情報がばっちり!「牧場物語 ふたごの村 究極ガイド」 発売日 : 2010年9月1日 発行 : 株式会社コーエーテクモゲームス 定価 : 1, 680円(税込) たくさんのおつかいから、どれを受ければいいの? 料理レシピをコンプリートする秘策は「ひらめき」! 結婚候補とデートができなくなる「怒りカウンタ」とは? 山の動物たちとなかよくなると、こんなにいいことが! ヒミツの洞窟のトラップポイントはここだ! ↑「究極ガイド」を読めば、すべてがわかる!! はしもとプロデューサーの開発秘話ものってるよ! 初心者でも一人前の牧場主になれるノウハウが盛りだくさん! 「牧場物語 ふたごの村 ザ・コンプリートガイド」発売! 書籍名 : 牧場物語 ふたごの村 ザ・コンプリートガイド 発売日 : 2010年8月12日 判型 : A5判 288ページ 定価 : 1, 575円(税込) ISBN : 978-4-04-868977-9 C0076 発行 : 株式会社アスキー・メディアワークス 2つの村を仲直りさせるポイントを紹介! 恋愛&結婚までの流れをしっかりガイド! 各種アイテムの入手方法もばっちり網羅! 本作のゲームシステムを解説。村ごとの違いや作物の育て方、動物の飼い方、お店やおつかいのデータなど、牧場生活を快適に過ごすための情報が満載! 住人の好き・嫌いなものやスケジュール、住人と仲良くなるためのコツを解説。さらにオススメのデートスポット情報や、恋愛イベントの発生条件も大公開! 年間行事や住人たちとのエピソード、結婚後の生活など"ふたごの村"での出来事を紹介。それぞれの発生条件や日時といった、詳細情報もバッチリフォロー! 750種類以上におよぶアイテムデータを掲載! 入手方法や出荷額はもちろん、作物の育成に必要な水の量から料理のレシピまで、知りたいデータが全部わかる! 住人イベント - 牧場物語 ふたごの村 攻略wiki. 主な掲載内容 【牧場生活の手引き】 牧場で暮らそう!/時間と天気/主人公/アイテム/牧場と自宅/ふたつの村と山/お店/住人/恋愛と結婚/村の仲良し度/農作/酪農/ペット/養蜂/養殖/アイテムの加工/魚つかみ&釣り/虫捕り/採取/野生動物/おつかい/料理/行事/通信/牧場生活指南 【住人仲良しガイド】 住人紹介/好き嫌いリスト 【イベントガイド】 イベント紹介/結婚後イベント/住人イベント/行事イベント/動物イベント/進行イベント/達成イベント 【アイテムデータ】 アイテム紹介/道具/種/作物/副産物/ハチミツ/加工品/魚&釣れるもの/虫/採取物/料理/購入食材/花束/香水/錬金物/その他/お使い報酬逆引き表 【アイテム索引/コラム】 発売記念壁紙 スイーツカフェレストラン「SWEETS PARADISE」とのコラボレーションが決定!

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解決済み 回答数:0 statice 2010年07月25日 15:59:40投稿 青い羽根について ニンテンドーDS 牧場物語 ふたごの村。 青い羽根について質問です。 相手の花がオレンジぐらいのときに一回青い羽根が店に出てて、 その時に買っておいて倉庫の中に入れていたのですが、 いざ花が赤になって使うぞ!! と思ったらなぜか青い羽根が倉庫から消えていました;; 倉庫の中を探してみてもどこにもありません; バッグの中にもありませんでした。 一体どこに消えてしまったのですか? それともこれはバグなのでしょうか・・・。 それと、もう一度ちゃんと青い羽根は売り出されてくれますか? お答えお願いします!

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攻略 フウガリオン 最終更新日:2020年1月3日 16:16 12 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! 小技 1回料理大会でブルーベリー村が勝って(俺の村)村長からダイヤモンドをもらえました いつももらえるかは知らないけれどま~なんどもやってみてください。 関連スレッド つうしんしよー はなそー

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5 1. 0 1. 5 2. 0 2. 5 3. 0 3. 5 4. 0 4. 5 5. 0 ニワトリ 800 1500 卵 毎日 130 150 170 190 210 230 250 270 290 330 黒ニワトリ 2500 6000 黒い卵 毎日 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 優勝したニワトリ - - 金の卵 たまに 1800 2000 2200 2400 2600 2800 販売条件 ニワトリ:初期、黒ニワトリ:2年目春(ニワトリの飼育経験が必要) 成長 ひよこからニワトリになるには8日必要。 寿命 ニワトリ:約2年~3年2ヶ月、黒ニワトリ:約3年2ヶ月 ウシ † 名前 ☆買値(G) 副産物 収穫周期 ☆売値(G) 子供 大人 0. 牧場物語 ふたごの村 攻略 荒稼ぎ. 0 ウシ 1500 3000 ミルク 毎日 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 茶ウシ 5500 13500 ジャージーミルク 毎日 400 480 560 640 720 800 880 960 1040 1120 優勝したウシ - - ミラクルミルク たまに 2080 2240 ウシ:初期、茶ウシ:2年目春(ウシの飼育経験が必要) 子ウシから大ウシになるには20日必要。 ウシ:約3年2ヶ月〜4年、茶ウシ:??? 年 ヒツジ † 名前 ☆買値(G) 副産物 収穫周期 ☆売値(G) 子供 大人 0. 0 ヒツジ 3000 7000 羊毛 4日 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 黒ヒツジ 4500 10000 いい羊毛 4日 800 960 1120 1280 1440 1600 1760 1920 2080 2240 優勝したヒツジ - - ふわわ羊毛 たまに 5600 ヒツジ:初期、黒ヒツジ:2年目春(ヒツジの飼育経験が必要) 子ヒツジから大ヒツジになるには20日必要。 ヒツジ:約3年1ヶ月、黒ヒツジ:??? 年 アルパカ † 名前 ☆買値(G) 副産物 収穫周期 ☆売値(G) 子供 大人 0.

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「 ウミガメのスープ 」というゲームがある。 もくじ 2人1組になって行う一種の推理ゲームで、1人が出題者、1人が回答者になる。こんな問題だ。 男がレストランに入り、メニューから「 ウミガメのスープ 」を頼んだ。それを一口食べた彼はレストランを飛び出し、持っていた拳銃で自殺してしまった。なぜだろう? 回答者は答えにたどりつくため、出題者にいろいろ質問できる(とくに時間制限とかはない)。ただし、質問内容は 「はい/いいえ/関係ありません」 で応答できるものでなければならない。 たとえば上の問題の場合、「男は ウミガメのスープ 以外の料理も食べましたか?」と質問するのはOKだけど、「どんな料理ですか?」とは質問できない。 この問題は有名で、ちょっとWeb上で探せばどこかに答えが書いてあるので、気になる人は探してみてほしい。今回紹介するのは、このゲームの元ネタになったこの本だ。 水平思考とはなにか? ウミガメのスープのレビュー by シントー|ボードゲーム情報. 日本語版だとそのまんま「 ウミガメのスープ 」となっているが、原題は 『CHALLENGING LATERAL THINKING PUZZLES(水平思考パズルに挑め)』 である。 水平思考(ラテラルシンキング)というのは、垂直志向( ロジカルシンキング )の対義語だ。 既成概念や思い込みにとらわれず、問題の解決策やアイディアを生み出すときに必要な力 だと考えてもらえば間違いではない。 本書では全部で81の問題が出題されている。難易度も☆5つで評価されている。ちなみに、 冒頭の ウミガメのスープ 問題は、最高難易度 だ。 ヒントも掲載されているのでひとりで読んでもまあ楽しめるが、やっぱり複数人で問題を出し、対話しながら正解に近づいていくのが楽しいだろう。 今回は本書の中から、 比較的難易度が低くてあまりヒントがなくても正解にたどり着けそうな問題 をいくつか抜粋して紹介してみたい。 Q1 残ったリンゴ 部屋の中にはリンゴが6つ入ったかごが置いてあり、女の子が6人いた。 女の子が1人1つずつリンゴを取ったが、かごの中にはまだリンゴが1つ入っている。なぜだろう? ヒント: 問題には何も間違いがない。6人の女の子以外は誰もいないし、2つ以上リンゴをとった女の子もいない。リンゴは増えたり減ったりもしていない。 正解:(↓反転してね) 6人目の女の子は、最後に残ったリンゴをかごごと持っていたから。 Q2 真空のびん 学校の実験で、町の中心の大気汚染の度合いを調べることになった。 女の子が、町の中心部の空気を、サンプルとして採ってくるように言われた。 女の子が持たされたのは、ふたのついたびんである。しかしびんの中には、もともと学校のきれいな空気が入っている。 女の子はどうやって、びんの中にもともと入っている空気を外に出して、町の空気をいっぱいに入れたのだろうか?

ウミガメのスープのレビュー By シントー|ボードゲーム情報

そもそも「ウミガメのスープ」ってなに?① 一言で済ませるならウミガメのスープとは パズルゲーム のことです。 しかし一般的なパズルではありません。 右脳パズル、シチュエーションパズルとか水平思考ゲームとか言われるように、 普通のロジカル・シンキングでは解けず独特の想像力が必要となります。 問題文 として 風変わりな謎のあるストーリー を聞かされるので、 ヒント に基づいて 推理して 真相を明らかにします。 ルール として出題者に何度か 質問 できますが、 質問は必ず「Yes」か「No」もしくは「関係ありません」で答えられるものでないといけません。 ◆なぜウミガメのスープと呼ばれるの? これはもっとも有名な問題が 「ウミガメのスープ」 を材料としているからです。 元からウミガメのスープは 「水平思考 Lateral thinking」 を働かせる問題として出されてきました。 「水平思考」は「AだからB」といった 直線的(Vertical)に論理立てて考えるのを否定 して、 Lateral=(横に、水平に)考えて問題解決をしていこう とする手法です。 三段論法のように順を踏んで考えるのではなく、途中の論理を飛ばして 感覚的、直感的に 答えを出すところがあります。 そのため「問題文」も普通に 論理的に考えたら解けません。 代表作の「ウミガメのスープ」の問題は以下のものです。 男がレストランに入り「ウミガメのスープ」を注文した。 一口スープを味わった男はレストランを飛び出して拳銃自殺してしまった。 なぜ? 話によって細部は違いますが、基本的なストーリーは上のようになります。 論理的に考えると「さっぱり分からん」 になります。 答えも いくつも 出来そうですね。 そこで イエス・ノーの質問を重ねて 答えに近づきます。 Qスープに毒か不快な物が入ってた? Aいいえ Qスープを口にしたのが自殺の原因? そもそも「ウミガメのスープ」ってなに?②: 引っ越しました. Aはい Qウミガメ以外の食材が入ってた? Aいいえ Q男の職業は海に関係している? Aはい Q男の過去の経験が関係してる? Aはい など。 答えは以下のようになります。 A 男は船乗りである時に遭難して無人島に漂着した。 食料が無いため仲間が次々に死んでいく。 衰弱した男に一人の男が「ウミガメが見つかった」とスープを作ってくれてなんとか生き延びて救出された。 しかしレストランで本当のウミガメのスープを食べると味がまったく違う。 実は仲間は「ウミガメ」と偽って死んだ仲間の肉を食わせていたのだ。 真相に気付いた男はショックで自殺してしまった…… どうでしょう?

そもそも「ウミガメのスープ」ってなに?②: 引っ越しました

この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。 質問:バーテンダーは男の声を聞き取ることができたか? 答:はい。 質問:バーテンダーはなにかに怒っていたか? 答:いいえ。 質問:彼らは以前から顔見知りだったか? 答:いいえ。もしくは、関係ありません。 質問:男が「ありがとう」と言ったのは 皮肉 だったか? 答:いいえ。(ヒントを付けて答えるなら、「いいえ、ある理由で、男は心から喜んでいました。」) 質問:男が水を頼んだとき、乱暴な口調だったか? 答:いいえ。 質問:男が水を頼んだとき、変な頼み方だったか?

『ポール・スローンのウミガメのスープ』から水平思考クイズを出題するよ - 本で死ぬ Ver2.0

「本物のウミガメの肉にみせかける」 というごまかしなわけです。 そう。 「ウミガメのスープ」の「ウミガメの肉とごまかされて食べる」「にせものの肉」のモチーフに どんぴしゃり じゃないですか。 これだ! と言いたい所ですが問題があります。 「日本はそうした文化的な背景は 共有していない 」事実です。 要するに過去に「ニセウミガメ肉の流行」があり「ニセウミガメの肉」の意味合いが通じるからこそ、キャロルの代用ウミガメにも深みやリアリティが出てくるのでしょう。 あちらの方は 。 しかしわれわれはそうした背景は共有していません。 だからこそ 「なんでニセウミガメ? 変な格好なの?」 と疑問を抱き智恵袋でも質問するわけです。 説明されれば、ふーん、そうなんだねと理解を深められるかもしれません。 しかし日本では「ニセウミガメの肉」にそうした感覚はないでしょう。 終戦後にメチルアルコールが食用アルコールの代替品に使われて事故が起きたとか、鯨肉が手に入りにくいのでニセモノも出回ってるとか、高級マツタケのニセモノとか、精進料理の素食(見た目は肉そっくりだけど実は野菜などで作られてる)の方がまだ理解できるでしょう。 仮に「ウミガメ」に改変したのが英語圏の人ならそこまで考えてウミガメのスープに変えたのかは知りません。 もし「ウミガメ」に変更したのが日本人なら、「不思議の国アリス」のウミガメからとった可能性もあるでしょう。 しかし 裏の文化的な意味合いまで 分かって導入したかは疑問です。 ◆オリジナルは誰が考えたのか? 『ポール・スローンのウミガメのスープ』から水平思考クイズを出題するよ - 本で死ぬ ver2.0. 「ウミガメのスープ」の 発祥 についてはいまいち分かっていません。 「ハーバード大学の学生が考えた」というのも流布している 噂 であって 確証があるわけではありません 。 パズル集を出して人気に火をつけたとされる スローン氏 もあくまで コンパイラー(編集者) であって厳密には 著者 ではありません。 面白い発想のパズルを取捨選択して上手くまとめたわけですね。 人力検索はてな でも 元ネタを 探してる人が居て、スローン氏に 直接メールして聞いた 話も出てきます(もうリンク切れですが)。 そこでもやはりスローン氏が考えたわけでもないし、ハーバードの学生が考えたという話も 真偽不明 だとのことです。 他にも「Twenty question」と呼ばれるクイズの形式が影響したのではないかとも言われます。 これはウミガメのスープと同じく出題者に「はい」「いいえ」で答えられる質問を最高で20回繰り返し、正解を探るというゲームです。 日本でも「二十の扉」としてNHKなどで放送されて人気になりました。 ●現実の事故が元ネタか?

フジテレビ (1991年12月5日). 2020年11月23日 閲覧。 ^ 『推理クイズ道場 ウミガメのスープ』、2004年 海亀素夫 バジリコ ISBN 490178448X 関連項目 [ 編集] 二十の質問 スローンとマクヘールの謎の物語: シチュエーションパズルを ニンテンドーDS で遊べるようにした ゲームソフト 。上記『ポール・スローンのウミガメのスープ』シリーズを原作としている。 外部リンク [ 編集] Archive of situation puzzles 4 (英語)