三匹のおっさん とは 担当の熱烈ラブコールに陥落し、別冊文藝春秋に2008年3月号~2009年1月号まで連載した痛快"アラ還(アラウンド還暦)"活劇小説。還暦ぐらいでジジイの箱に蹴り込まれてたまるか、とかつての悪ガキ三人組が自警団を結成。剣道の達人・キヨ、柔道の達人・シゲ、機械いじりの達人の頭脳派・ノリ。ご近所に潜む悪を三匹が斬る! 痛快活劇シリーズ始動! あらすじ 還暦ぐらいでジジイの箱に蹴りこまれてたまるか! 定年退職後、近所のゲーセンに再就職した、腕に覚えありの剣道の達人キヨ、こと 清田清一 。 同じく武闘派の柔道家で、居酒屋「酔いどれ鯨」の元亭主シゲ、こと 立花重雄 。 機械をいじらせたら無敵の頭脳派、愛娘にはめっぽう弱い機械工場経営ノリ、こと 有村則夫 。 かつての悪ガキたちが結成した私設自警団「 三匹のおっさん 」。 孫と娘の高校生コンビも手伝って、詐欺に痴漢に動物虐待…… 三匹がご町内の悪を斬る──! 登場人物紹介へ
0 out of 5 stars 安定の面白さ お決まりの時代劇のパターンを現在風にアレンジしているといったところですが、安定の面白さがある。 現代社会に蔓延る悪を成敗するのは見ていて気持ちがいい。 キャラクターも主役脇役すべてが個性的。吹き出しの表現もこのドラマならではで面白いし、事件が社会問題をうつしだしているのもいい。 ドラマの外には悪者がのうのうと過ごしている現実がありますが、いつか成敗されると信じて3匹を応援したいと思います! 3 people found this helpful TOMOKO Reviewed in Japan on October 9, 2019 5. 0 out of 5 stars ノリオ・エレクトリカル・アターック!!! 好き(* ' ▽ ` *)っていうか、じじいたち好き(。uωu)♪あっ、ノリオ推しです(笑)シーズン2にはちょっとマンネリ感&未消化感があったけど、3では未消化感がなくなっただけ面白さが戻った感じがします(最高は1です♪3は悪事的に複雑だけど、きちんと決着している感じ。みんな違ってみんないい(笑))。皆様、観てね(* ' ▽ ` *)ノ 3 people found this helpful 野良犬 Reviewed in Japan on June 25, 2019 3. 0 out of 5 stars 水戸黄門と同じ 三匹のおっさん1と2を見て、3まで見てきましたが、さすがに飽きますね。変わらぬ品質、安心ブランド、ただマンネリ感は否めない。楽しめるのは前半のみ、後半は毎回同じ悪人と大立回り。決めの台詞は『俺か?俺たちは』、右みて左みて『三匹のおっさんだ』でキメ顔。シーズン3まで見続けているけど、この部分が嫌い。確か、最初は名乗らなかったんじゃないかな。決め台詞とマンネリは違うんだけど、悪い方向に行っちゃった気がする。水戸黄門や遠山の金さんの現代版かな。いくら柔道、剣道の達人と言っても、無双が過剰で大立回りが退屈 One person found this helpful 5. 0 out of 5 stars 三匹のおっさんForever テレビ放映の最初の頃からファンでした。 今回、改めて最初から数日間かけて観て、改めて、このドラマ、シリーズの 面白さ、良さを感じました。必ず、正義は勝つことがわかる安心感。 レギュラーメンバーの安定感とストーリーの面白さ。ずっとずっと続いてほしかったです。 ノリさん無くして「三匹」はありえないし、他の俳優さんにバトンタッチもなんだか イメージができません。 あのキャストだったからこそ、最高だったんだとも思います。 素敵なドラマ、ありがとうございました。 See all reviews
level 1 Op · 6y ちぇぃぁす! ちなみに俺がスレ立てて過去一番人が釣れたのが これ 2chVIPがもうこの手がダメなのはログ速などの自動コピーサイトとアフィのせいだった 検索結果でログ速とか早速まとめ始めたアフィブログを下に追いやるのでかなり苦心させられていた あと意外に面倒だったのはアフィ脳にやられた他のユーザーたちだ アフィ連呼aa連投で荒らされるのがオチ 今となっては何もかもが懐かしいけどね level 2 気合入りすぎわろた こんなん余裕で騙されるわ level 1 · 6y フレアー UVの数だけお酒を飲むっていうアトラクションが level 2 Op · 6y ちぇぃぁす! level 1 Op · 6y · edited 6y ちぇぃぁす! level 2 · 6y メープルシロップ わぁい! 今夜はうすしお!でワロタ level 1 例えば、お題だして、子コメントがN個ついてから OPが1dNダイスを振ってその中から決定する方法もありそう 何個かコメントついたらさっさとダイスを振ってしまえばスピーディにやれるのでは level 2 Op · 6y ちぇぃぁす! 答え締め切りOP抽選制か 下の方でも答えてくれた人いるけどやっぱりその方がスムーズなのかな level 1 Op · 6y ちぇぃぁす! VIPのばやいは安価取り合うことでスレに勢いが増して、おかげでさらに人を呼び込んでたからねえ なんかそういうのが取り込めるといいんだけど level 1 · 6y ちっぱい 何かサイコロ機能みたいのがあったじゃん そのサイコロで「5を出した人」とかできそうやん level 2 Op · 6y ちぇぃぁす! あれやりかたよくわからんのよ 卓ゲーサブレ で一時話題になったけど level 1 良スレだから保存した MHサブレは集会所の色を濃くしようと思っていたから有益な情報を得られたよ! level 2 Op · 6y ちぇぃぁす! 【実験】スタンプとRollmeで俺が一人寂しくバトルえんぴつをするサブミ : lowlevelaware. それはよかった 面白いことをやればおのずと人は集まるの理論だな level 1 · 6y /r/drunk/ ちょうど1分後にUVで5以上の素数の人の言うことを聞くとか level 1 なんかゲームブックみたい level 1 Op · 6y ちぇぃぁす! やはりレスポンスに時間がかかるなあ 安価で決める項目を一期に出した方がいいのだろうか level 2 · 6y ちっぱい まずサブミで決める項目を募集して 出して貰った順に番号振って それで別サブミ立てて 「サイコロしまーす」ってやるのが良さそうだね level 2 で、できた!Wikiに本文を書いて番号を振り分けるだけでルーレットとしても使える level 2 1d14: 13 (13) 1d87: 87 ( 87) Hey there!
こないだのPOST であげてたO2センサーアダプター届いたんでつけてみた 夏場にやるもんじゃねえなって、汗だくで何とか取り付けましたわ こんな感じで 触媒とかなーんもついてない2コセット1000イェンもしないヤツ まあ実質スペーサーっちゅうことですな 後ろはこんな感じ これで効果あれば、労力使うけど一番安上がりな最適解ということになるかな とりあえず直後に150kmくらい加速減速様子見ながら走ってみたけど チェックランプは点かなかったんで暫くこれでテストしてみるべ😎 DA64V エブリイ O2センサーアダプター 効果 エンジンチェックランプ エブリィ EVERY O2センサー
日本語化ファイル: オリジナルMOD: +++ ○実装要素 製作、アイテム拾得、開錠、取引、飲食。トレーニング、呪文習得の際の時間経過(MCMから項目別にON/OFF可能)。 製作品の種別に応じた時間の経過(一定時間常に経過させることも、幅を持たせることも可能)。 読書した時間に応じて話術スキルを上昇させることも可能(オプション) 時間経過機能を一時的に停止するためのホットキーも実装。 【訳注】:時間経過MOD(Living Takes Time派生)の中では、CACO(v 2. 0 beta)を含めおそらく対応MODが一番多いです(ただし若干重い) 。 ○前提MOD SKSE: SkyUI: FISS: ○元MOD Living Takes Timesとの違い(抜粋) スキルレベルによる製作時間軽減の代わりに、経過時間に幅を持たせるオプションの導入 戦闘中のインベントリ操作無効化の解除 製作関係の改善(衣服/胴鎧、溶鋼/皮なめし、錬金/調理の差別化。 HF関係アイテムの経過時間要素の追加。 レベルアップに伴う時間経過要素の削除。 ○インストール方法 解凍して出てきたInterfaceフォルダ以下をオリジナルに上書きしてください。 上書きの前にオリジナルのTimeFlies_English. txtのバックアップを取っておくことを強く推奨します。 念のためInterface>Translations>bkupフォルダ内に英語版オリジナル. txtを残しておきました。 ○既知の不具合 MCM項目が一部英語のまま残る: 「不完全」と銘打った所以です。Interfaceフォルダ内のテキストは日本語化済なので、元MODのミスの可能性の方が高いかと思います。 スクリーンの時間経過メッセージが英語のまま: 日本語化ファイルは試作しましたが、英語版導入済環境で日本語化するとテストでロードに問題が生じたために同封を取りやめています。 iNeed+CACO併用環境で料理の際に時間が経過する: iNeedタブから水筒製作時間を0に設定すれば回避できるようです(訳者はiNeed未使用なので未確認)。 +++ いくつか類似は試しましたが、この手のMODの中では一番使いやすいかと思います。 ただし、訳者の環境では2年ほどほぼ経験していなかったセーブ時CTDが導入後低確率で発生したので類似MODよりは「重たい」可能性はあります。 CACOとの互換が類似MODと比較した際のメリットですが、特に初期設定の係数では動作上は問題ないものの、CACOの「効果/価値や取得経験値を減らして量産させる」とこのMODの「クラフトの量産阻止」は コンセプト上の相性は最悪 です。 初期設定時間では特に鍛冶、錬金術の量産によるレベルアップが著しく困難になります。呪文書を読んで呪文を覚えるのに2時間、は類似MODの中では非常に抑え目(かつ他MODとの互換性も最高)。