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6 2 1/418. 8 3 1/380 4 1/324. 5 5 1/274. 1 6 1/215. 2 各役払い出し 闘魂BONUS ※押し順ナビ発生時のみ有効 闘魂REGULAR チェリー REPLAY スイカ 3枚 ベル 10枚 リプレイ ※この配当表は見た目上の一部になります 初打ちレクチャー 【通常時】バトルチャンスゾーン「闘魂GP(グランプリ)」突入でAT「闘魂CHANCE」のチャンス、BONUS高確率ゾーン「コロシアムZONE」突入でBONUSのチャンス。 【チャンスゾーン】闘魂GPは勝率 約80%のバトル3連勝でAT確定。AT確定後は炎超戦に突入し、勝利のたびにATをストックする他、トータル8戦目に勝利すれば「道」が発生!? 『闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機』解析! 〜6号機最高スペックに迫る!!〜. 【チャンスゾーン】コロシアムZONEはカットインが発生すれば闘魂BONUSのチャンス。 【AT】規定ベルナビ回数消化毎に継続ジャッジが発生し、「お願いしまーす! 」発生で継続。 【AT】6択チャレンジ発生時に押し順を正解すればセットストック。闘魂注入なら押し順ナビ発動!? 【BONUS】闘魂BONUS中はATのセット数上乗せを抽選、闘魂REGULAR中はラストベルナビ3回で6択チャレンジが発生。 【その他】AT終了後は、AT高確率ゾーン「超通常時」へ突入し、ATの引き戻しやBONUSのチャンス。 【その他】AT大量獲得が期待できる「猪木の非常識」や、お馴染みの「道」といったプレミアム要素も搭載。 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リール枠内にチェリー図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●レア役について レア役成立時は、高確移行やチャンスゾーン「闘魂GP(グランプリ)」、AT「闘魂CHANCE」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 <弱チェリー> <強チェリー> <スイカ> <チャンス目> ※順押し・ハサミ押し限定 ※出目は一例 内部状態とステージについて ●通常ステージ 通常時のステージは6種類。 <プロレス会場> <スポーツジム> <パワースポット> <滝修行> <アントニオ猪木酒場> 前兆!? 特殊ステージ。 ●BOMBAYE 通常時は、様々なタイミングでBOMBAYEが発生。強チェリーやチャンス目成立時は、必ずBOMBAYE!?
2% 7. 7% ●AT当選時の振り分け ボーナス通常 ボーナス高確 闘魂BB 闘魂RB コロシアムゾーン ●実質的なボーナス当選率 BB RB 1/379. 2 1/1714. 0 1/388. 8 1/1710. 5 1/406. 0 1/1708. 0 1/433. 6 1/1719. 9 1/461. 9 1/1717. 6 1/493. 7 1/1719. 6 闘魂チャンスのセット(超通常時画面上部に表示)が1セット目や5の倍数セットは数字がビリビリしており、直撃ボーナスやコロシアムゾーン突入のチャンス。引き戻し等で数字がずれる場合があるので、その際は数字のビリビリを確認しよう。 闘魂チャンス直撃抽選 6. 6% 闘魂チャンス直撃抽選は「 闘魂グランプリ当選時 」に上記の振り分けで当選する。1日に複数回確認出来れば高設定の可能性大だ。 闘魂グランプリ当選率 通常時・高確時共に設定6は大幅に優遇されている。中でも通常時の 弱チェリー ・ スイカ からの当選率は設定1と比べると 約13倍 近くも当たりやすくなっている為、通常時と思われるモードからの当選はしっかり確認しよう。 闘魂グランプリ当選率(特定G数到達時) ●300G到達時の闘魂グランプリ当選率 本機は100G消化毎に闘魂グランプリ当選のチャンスが訪れるが、300G到達時は12. 5%で闘魂グランプリに当選する。 通常時の闘魂グランプリ勝利ストック獲得抽選 5. 9% 7. 4% 通常時の 弱チャンス役成立時 に闘魂グランプリの勝利ストック抽選を行っている。 有利区間当選時のCZ・AT・コロシアムゾーン抽選 CZ AT 設定1-5 1. 1% 5. 2% 有利区間当選時の小役別振り分け 有利区間当選時の小役によって当選内容が異なる。チャンス役なら闘魂チャンス(AT)直行の大チャンスだ!! 怒ポイント抽選 ●怒ポイントの初期値抽選 20ポイント 50ポイント 100ポイント 25. 9% 26. 6% 11. 闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機. 7% 13. 7% 31. 3% 15. 6% 39. 1% 19. 5% 怒ポイント100が選択された場合は即前兆→発動となる。 怒ポイントの1契機で貯まるポイントは「1, 5, 10, 20, 30, 50, 100」となり、契機は「 G数経過(100G刻み) 」or「 演出失敗時 」となる。ポイントが100に達すると、 次回チャンス役成立時 に前兆を経てコロシアムゾーンが発動すると言った仕組みだ。 ボーナス関連 各ボーナス中の抽選 ●闘魂BB中のAT抽選 ●闘魂RB開始時の闘魂注入回数抽選 回数 1回 2回 3回 777パチガブ特集 【闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機】試打解説動画!
小学1年の息子が夜になると死にたくないと言って泣き出します。 詳しく聞くと自分が死ぬことだけでなくパパやママが死ぬのも嫌で 一人になるのが嫌だとのこと。 「新しい命が生まれる為にいつかは死ぬんだよ」と説明すると 「どうせ死ぬなら皆で一緒に死にたい」と言ってきます。 でも、自殺は天国に行けないからどうしらいい?と聞いてきて困っています。 今はとりあえず「死ぬのはまだ先のことだから大丈夫」と言って落ち着かせますがそれ以上良い回答ができません。 息子が落ち着ける助言をお願いします。
あと絵がちょっと怖いかもしれないけど、 『ひとりぼっちのかいぶつといしのうさぎ』(作・絵:クリス・ウォーメル/徳間書店) もいいと思う』 『おじいちゃんがおばけになったわけ』は、「死」をテーマにしながらもユーモラスな雰囲気が漂う作品です。 『うちの子は年長くらいから、死に対しての質問がしつこかった。何度説明しても「自分は死にたくない。ママも死なないで!」と。ひどいときはそれで泣いていた。いろいろ頑張っても理解できないまま小学生になったんだけど、国語の教科書に載っていた 『ずーっとずっとだいすきだよ』(作・絵:ハンス・ウィルヘルム/評論社) を読んでからは、言わなくなったよ』 『わが家では 『このあとどうしちゃおう』(作・絵:ヨシタケシンスケ/ブロンズ新社) や『100万回生きたねこ』を読んだかな』 ロングセラー絵本が多いなかで、子どもたちに絶大な人気を誇るヨシタケさんの作品が存在感を放っています! 『5歳6歳って「死」を理解して、怖がる年頃だよね。繊細な子だと死ぬことを考えるたび泣いたり怯えたりするから、親も心配になる。図書館の読み聞かせ担当さんに聞いたところ、 昔話 には楽天的になる効果もあるそう。びっくりするほど都合よく仲間や助けが現れて、必ず正義が勝つ。死をあっさり扱っているのもいいらしい』 たしかに昔話には「死んでしまいましたとさ」など、死をあっけらかんと描いているものが多いですよね。 幼い子には言葉の説明より、"感じて"もらうことがおすすめ 絵本以外のおすすめもありました。 『絵本じゃないけど、ディズニー・ピクサーの映画『 リメンバー・ミー 』はどう? 主人公が死後の世界と通じることができるお話。しかも怖い感じじゃないからいいと思う』 『わが子は仏教系の園だったから、たまに仏様や地獄の話を聞いていたみたい。死んだらどうなるかというイメージがあるせいか、むやみに怖がってはいない気がする。死んだらどうなるかわからない、漠然とした不安があるほうが怖いのかも』 『絵本よりも、ペットを飼ったほうが早いかもよ。命に触れてかわいがらせて、最期を見せる。「死ぬのは寂しいけど、悲しくないよ。あなたがたくさんかわいがったから、この子は幸せだったよ」みたいな』 「死」を理解させるにはあれこれ言葉で説明するより、何かを通して感じてもらうほうがいいのかもしれません。 『うちの子は7歳。去年から死について「怖い怖い」と言い出して心配していたんだけど、特別おかしなことでもないんだね。このトピックを見てよかった。参考にします』 大人だって、「死」は怖くてたまらないもの。子どもが怖がるのは当然です。今回ママたちが紹介してくれた絵本などを通して、親子で一緒に「死」や「命」について考えてみてはどうでしょうか?