Selamat siang! 皆さんこんにちは。 RGFリクルートインドネシア 学生インターンのKarlieです。 インドネシアの街を歩いていたり、通りに面した食堂でご飯を食べていたりすると 突然、大音量の音楽を後ろに積んだスピーカーから流しながら、荷台を引く人々に 出会うことがあります。 そういう曲は大体リズムが独特で、耳にすると私はいつも思わず踊りたくなってしまいます。 ブラジルのサンバのように、 インドネシアにもノリノリな曲がたくさんあるのです! 今回は、インドネシア音楽、 " I-pop " (と勝手に私が呼んでおります)の中から、 私がほぼ毎朝ノリノリで聞いているお気に入りの曲をご紹介します! 1. 〈Sayang (サヤン)〉 Via Vallen この曲は、インドネシアに来たことがある人なら一度は聞いたことがあるのではないでしょうか? 日本でも有名な キロロ「未来へ」 のインドネシア語cover ver. です。 インドネシアの大衆音楽である、 ダンドゥッ という曲調にアレンジしてあります。 ダンドゥッ=踊りたくなる曲 と言っても過言ではないくらい、軽快なメロディが特徴です。 題名の Sayang というのは、 インドネシア語で 愛しい人 という意味 で、 愛しい人を待ち続ける女心が歌われています。 キロロの未来へは、誰かを励まして元気づける曲ですが、 I-popにかかれば恋愛ソングになってしまうのです。 2. 〈Lagi Syantik (ラギ シャンティック)〉 Siti Badriah この曲はメロディーが軽快で覚えやすく、くり返す歌詞が多いので覚えやすい歌です。 そして、なんと言っても歌詞がかわいいんです!! ◆◆◆◆◆ Hei sayang ku ねえ 私の愛しい人 Hari ini aku syantik 今日の私 きれいでしょう Syantik bagai bidadari 天使みたいにきれいでしょう Bidadari di hatimu あなたの心にいる天使よ この女の人は、男の人のことをとっても好きなんだなというのが 歌詞から伝わってくるようです!! 有名な聖歌・賛美歌・クリスチャンソング. 男の子、振り向いてあげて! !と言いたくなります。 まさに、恋している女の子の歌。 親しい友人が、いつもは着ないような服を着ていたり、 いつもよりメイクアップに手間をかけていたら、aku(私)をkamu(君)に変えて、 Hari ini kamu cantik (ハリ イニ カム チャンティック)=今日素敵だね!と 言うこともできます。 些細な変化に気づいてもらえると嬉しいのは、世界共通です!
クイーンの作品よりも前にザ・ロネッツやダスティ・スプリングフィールドのカヴァーをリリースし、ゲイリー・グリッターを模倣した クイーンのレコード・デビューに先立ち、マーキュリーはバンドの2人の協力でソロ・レコードをリリースしたが、そこには思い上がった様子も見られた。1973年初頭、まだ駆け出しだったバンドは、ロンドンにあるトライデント・スタジオでデビュー・アルバムのレコーディングを行っていた。デヴィッド・ボウイやザ・ビートルズらも使用した最新機器の揃うスタジオだった。まだ無名に近かったクイーンは当然、ピーク時間を避けた午前3時〜7時の時間帯の使用のみが許された。「彼らにはいわゆる"ダークタイム"を割り当てられていた」とプロデューサーのジョン・アンソニーは、伝記作家マーク・ブレイク著『Is This the Real Life?
1 注釈 5.
〈2021年8月号〉 特集1 \日常生活に取り入れたい/ 認知機能の訓練とリハビリ 認知機能の訓練・リハビリを行う際は、機能低下を予防することと機能改善を図ることにアプローチする必要があります。今回の特集では、5つの認知機能に働きかける訓練・リハビリのポイントと具体的なプログラム例をご紹介します。 特集2 よく分かる! 介護現場のための口腔機能向上ケア・訓練 「口腔ケア」は、歯ブラシなどを使って口腔内の衛生を保つ「器質的口腔ケア」と、口の機能を維持・向上するための「機能的口腔ケア」に分類されます。適切な口腔ケアを行うことで、口腔衛生の観点だけでなく、誤嚥を予防し、スムーズな発語を促す効果も期待できます。 毎日の生活に正しいケアを取り入れることで、おいしい食事や人との会話を楽しむことができるようになり、豊かな生活や生きる喜びにつながります。 今回の特集では、介護現場でできる口腔機能を向上するためのケアと訓練をご紹介します。 介護トピックス 最新号ピックアップ さっぱり豆腐アイスと 濃厚みたらしソース 今月の壁画・クラフト ひもと紙皿で作る 花瓶敷き&コースター 今月のおすすめレク・活動 ペットボトルを使ったレク 「ペットボトルde射的ゲーム」ほか
会いたい 言葉にすると余計 会いたい 君の写真見るとね 会いたい でも時間がない ただ過ぎていく 時の中自らを責めまた 遠くなる願い まるで冬のようさ 夏でも吹雪くようさ 心を乗せた列車 すでに雪の中 いっそ君と地球の裏側へ 手を掴んでもう 逃げたい どれだけ降れば 春の日が来るのだろう Friend この大空を舞う粉雪のよう 粉雪のよう 舞えるなら君へ すぐ辿りつけるはずなのに 雪の花びら 舞い降り 消えていった 会いたい… 会いたい… どれほど 想えば 凍える夜 数えれば ねぇ、会えるの? 出会えるの? 冬の終わりを告げる 優しい春の日まで 花咲くまで いて欲しいそのまま そのまま 君が変わった? じゃなきゃ僕が変わった この流れる時に堪え また変わるのだろうな みんなそうだろう、なぁ? BTS Spring Day -Japanese ver.- 歌詞 - 歌ネット. そうさ君が 離れた今 ぶれることはなかった想いは 変わらないさ だけど今は別れよう その方がもう苦しくないから 冷めた君がそう この吐息のよう この吐息のよう 積もる思い出はこんなにまだ残っているのに 雪の花びら 舞い降り 消えていった 会いたい… 会いたい… どれほど 想えば 凍える夜 数えれば ねぇ、会えるの? 出会えるの? You know it all You're my best friend また朝は来るのさ どんな夜も どんな季節も 終わりは来るから 桜が花咲き 冬がもう終わるよ 会いたい 会いたい ほんの少しだけ幾夜が数えたら 会いに行くよ 迎えに行くよ 冬の終わりを告げる 優しい春の日まで 花咲くまで いて欲しいそのまま そのまま
パルス 、 コクーン : ダイソン 球殻で覆われた 機械 中心の 惑星 。球殻の内面にも 自然 生態系が存在し、それを パルス と呼んでいる。一方内部の 惑星 が コクーン であり、 機械 文明が 興 隆 している。 早 い話 エスタ と ガルバ ディア。 ファル シ: パルス ・ コクーン の管理者。領域によって別々の ファル シが管理に当たっており、 公式 では 80 0万いる。 セラ : ライトニング の 妹 。代名詞の中にある人名なためややこしい。 ルシ: ファル シに選ばれた者。良くて クリスタル 死、悪くて 雑魚 魔物 と化すという ソルジャー みたいな役職である。 パージ ( pu rge): 英語 で「切り離す」の意。この場合 コクーン から パルス にルシを「切り離す」という意味である。 ね、簡単でしょう? なお、外部 サイト の ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki には、 パルスのファルシのルシがコクーンでパージ と最後の方が記述の異なる説明が記載されている。 地獄 ( パルス )の 神様 ( ファル シ)の 奴隷 (ルシ)が 楽園 ( コクーン )で 島 流し( パージ ) と変換するとこちらで表記するのが正しいのかもしれない。 関連動画 関連項目 FF13 なるほど、まったくわからん ページ番号: 4345499 初版作成日: 10/04/24 21:10 リビジョン番号: 2926491 最終更新日: 21/06/16 02:16 編集内容についての説明/コメント: FF用語辞典wikiのリンクが途切れていたので修正 スマホ版URL:
」と思ったり、金属面やら水の描画やら魔法エフェクトを見てどうやって描画しているんだろうかと思ったり、背景CG画像をなめ回して「あっちの遠景は3Dポリゴンだけどそっちの遠景は1枚絵で作ってるのかー」とか見つけて喜んだり、ろくに回収されない伏線を見て「ああ、作者はたぶんこっちの味方をしてほしかったのかな」とか考えて満足するようなタイプです。 FF13がこれだけあちこちで批評されている理由ですが、おそらく、はじめて最新機種で出る名作RPGの後継作品ということで 「あの会社の渾身の作品! 私の期待をはるかに超える超大作神ゲーであるはず! 」という期待が多かった のだと思います。そんな期待をされたらどんな神ゲーであっても批判の嵐にあう運命は避けられないでしょう。 FFなのだからこうあるべきとか考えず、他のゲームとは特に関係の無い「いろいろ惜しいところもあるけど、あれこれ盛り込まれた意欲的なゲーム」として見れば、いやいやどうして、これは相当楽しめるゲームじゃないか、となるのではないかと思います。実際このゲームの評価は時間が経つにつれてかなり大人しくなり、良ゲーとして再評価されてきていると思います。 不毛なゲームハード論争にまで巻き込まれて多少不遇な扱い だったような気がします 。 というわけで、やたら長文になりましたが、FF13の感想でした。FF13完結編、ライトニングリターンズが良いものになっているといいですね。
30 ID: パルス=コクーンの外、地獄 ファルシ=世界の管理者、神 ルシ=世界の管理者(神)の奴隷 コクーン=人が住んでるコロニー パージ=追放 パルスのファルシのルシがコクーンでパージとは要するに地獄の神の奴隷がコロニーから追放されるという意味 コクーンの内部は機械的で理想的なディストピア世界だがコクーン外部(パルス)は原始的な野生の世界で やべーファルシ(世界の管理者)がやりたい放題暴走してるから滅茶苦茶危険 そんなやべーパルスのファルシ(地獄世界の管理者)のルシ(奴隷)はやべー命令下されてるだろうから治安維持の為にコクーンからパージ(追放)される FF13はそういう話 88 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:32:30. 60 ID: 言えたじゃねーか 94 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:43:32. 07 ID: 途中でコクーンとか存在する英語使うのがアレだわ 101 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:54:06. 55 ID: >>94 コクーンは作中の都市の名前だぞ パージも作中の政策の名前 97 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:52:18. 【FF13考察】「その章も一本道だぞ」新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔 コクーンをパージされたパルスのファルシのルシだった。 | ぞうさんの何でもノート. 09 ID: hccW9/r/ ファルシとルシは完全造語だけど他はフツーにある言葉だからなぁ パルスはちょっと意味全然違うけどパージはまんまだし そんな解り難いってワケでもなかったイメージ 98 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:52:44. 53 ID: FF7から中二病要素がキツイ 100 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:54:01. 45 ID: FFに限らずこういう意味不明そうな専門用語も遊んでれば普通に理解できるようになる 102 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:54:57. 10 ID: 魔導院ペリティシウム朱雀 はじめて聞いたとき大爆笑したわ 103 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)09:56:48. 25 ID: 用語とか設定を用語解説みたいなとこで補完してるのがあかん 108 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)10:00:52. 60 ID: 用語がひどいのは百歩譲ってどうでもいい 問題は肝心のシナリオがゴミクズだったこと 111 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)10:05:13.
60 ID: >>32 ゲゲゲのゲみたいなもんだもんな 58 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:41:31. 75 ID: 接頭語としてのファにどういった意味があるかまでちゃんと定義してこその造語だよな 全てにおいて浅いんだよ、スクエニはさ 33 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:23:59. 43 ID: FF12好きだけどFF13ってそんなに酷い出来なん? Steamで買って放置してるんだが 意外に面白かったら儲けものじゃん 47 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:31:26. 86 ID: >>33 ストーリーはエンディングですらスキップできるから基本スキップする 戦touはパズルゲーム的な感じでまぁまぁ面白い 36 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:25:09. 20 ID: これ英語だとどう表現するのか今更気になる 37 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:25:49. 57 ID: イタリア語とか他の言語にしてわかりづらくしろよ それの方が勉強になるだろ 38 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:26:13. 38 ID: こんなんで文句言ってたらゼノギアスとかやばいだろ 39 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:27:17. 71 ID: カーバンクル公 40 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:27:23. 08 ID: クリスタルジャマーキャンセラー 41 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:28:39. 41 ID: ストーリーおってたら言ってることは分かるけどまあ声に出して読みたい日本語の部類だね 42 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:28:49. 44 ID: 7から造語のセンスが悪くなってきて10あたりで違和感が拭えなくなってきて13で爆発した感 45 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:30:36. 17 ID: 酷いのは造語というよりストーリーの構成 キャラが揃いも揃って意味深な顔して過去を語らない 中途半端に挟まれる回想は時系列を逆行 これがよりわかりにくくしている 46 : 名無しさん必死だな 2018/09/14(金)07:30:41.
タイトルで気づいた方もいるかと思いますが、今回の話題はRPGゲーム "Final Fantasy XIII (FF13)" の感想です。 タイトルの元ネタは こちら 。 ※この記事の画像は全てスクエア・エニックス社の FF13紹介ページ から引用したものです。 全ての画像の著作権はスクエア・エニックス社に帰属します。 FF13といえば、往年の名作シリーズの最新作ということで一時は各所で異様に話題になった作品です。 実は最近何人かの友人に「ブログの内容がおかしい」と言われたのをちょっと気にしていて、たまには趣向を変えてゲームの感想でも用意しようと思ってこうなりました。これでこのブログも一般的になれますね! 私がFF13をプレイしたのは1年ほど前のことになります。 私はゲームは一人でやって勝手に満足するのが好きなので感想を書くことはほぼないのですが、丁度物語の完結編(FF13:ライトニングリターンズ)が出るとかで盛り上がっていること、ゲーム中思いついたあれこれを放っておくのも勿体無いかと思ったので、ここにFF13の感想を書いておくことにしました。 感想というよりはほとんど考察です。 ネタバレを含みます。 プレイしていない人でも読めるように書いたつもりですが、内容がわからないと理解困難なところもあるかと思います。あと、私はあまりRPGをプレイしないので、ゲームの感想が一部RPGというジャンルそのものの感想になっているかもしれません。 このゲーム、まるで 複数のゲームを切り替えながらプレイしている ようでした。 複数のと言っているのは戦闘システムであったり、散策であったり、ストーリーやイベントムービーやらのことです。それらが互いにかみ合わずに同時に進んでいくのです。 具体例を挙げると、まず ダンジョンがほとんどストーリーと関係ありません 。明確な目的があって出向いたのは全13章中7章(商業都市パルムポルム)と9章(戦艦パラメキア)くらいなもので、後は成り行きとはいえ「何でここにいるんだろう?