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Sun, 25 Aug 2024 13:39:35 +0000

聖闘士の総本山聖域…。 かつては宇宙平和のリーダー的存在だった聖域も、双子座のサガの恐ろしい発明により、絶滅の危機にさらされた。 アテナの化身である城戸沙織は、サガを宇宙ステーションに永久追放したのだが……。 5年後、宇宙ステーションの不穏な動きをキャッチした城戸沙織は、 その調査を鳳凰星座の一輝率いる、一角獣星座の邪武、狼星座の那智、海ヘビ星座の市の4人組に依頼する。 宇宙ステーションに到着した一輝達だったが、邪武の裏切りにより、一輝と那智と市はサガの罠に落ちてしまう。 命からがら脱出した那智と市は、聖域に戻り、一輝の弟、アンドロメダ星座の瞬に兄の最期を告げた。 さらに、それから数年後。 サガは着々と侵略を続け、その魔の手は聖域まで届こうとしていた。 しかし、城戸沙織には最後の切り札があった。 それは、天馬星座の星矢率いる新生アテナの聖闘士だ! 沙織「お待ちしておりました。聖域を救えるのは、あなた達だけです。お願いします。」 星矢「この仕事、引き受けるよ。サガの好きにはさせないぜ!」 小宇宙を燃やしてボヤ騒ぎ 聖闘士全員が大喜びで馬になって悶えている 魔界村と化した十二宮 ちょっと進んだら死ぬやん 鎧が脱げたらすぐ裸とか嫌だわ あの空飛んでくる赤い奴嫌い スカイクロスの鋼鉄聖闘士? 悪魔城と化した城戸邸 ドラキュラと化した城戸沙織 >>40-41 それは原作通り 双子座のサガに印籠を突き付ける城戸沙織 44 マロン名無しさん 2021/03/29(月) 12:41:14. 青銅聖闘士 - 青銅聖闘士の概要 - Weblio辞書. 51 ID:fNN8MoI8 上様とて構わぬ!とギャラクシアンエクスプロージョンで吹っ飛ぶ星矢 作者の過去作のキャラが頻繁に登場する 46 マロン名無しさん 2021/04/03(土) 23:33:18. 69 ID:RrUj4Rtc コナソのカイトみたいに出演するが、星矢は必ず幼馴染とくっつく。 アラサーなのにいまだ青銅 アテナがBBA化、聖闘士のテンション下がりっぱなし 未完のまま作者がタヒぬ ありそうで勘弁してくれ 最後にND読んだのいつだろ… とりあえず6月に色々動くっぽい まじすか。 生きるわ 53 マロン名無しさん 2021/04/06(火) 05:02:40. 10 ID:O5XHSlfu ttp ttps 漫画板の本スレに貼られてた ふしぎ遊戯とコラボする 美穂がポセイドンに憑依されたジュリアンみたいに悪い神に憑依されてその神と戦うシリーズのラスボスになってしまう。 今ならありそうな設定やん 57 マロン名無しさん 2021/05/07(金) 22:48:23.

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【聖闘士星矢】主力キャラになる未来もあった「1人の青銅聖闘士」の悲哀・・・ – なんでもまとめ速報

G 』の設定では52人 [2] 。 ^ a b 「ユニコーン」「ベアー」の初期のカタカナ表記はそれぞれ「ユニコン [7] 」「ベア [8] 」。 ^ 放送当時は目黒裕一の名義 ^ 必殺技ライオネットボンバーの技名を叫び、「やった初ゼリフ!」と言っている。 ^ 『聖闘士星矢Ω』では目が描かれており、目を閉じる際原作のような黒い目になる。 出典 [ 編集] ^ 後藤他編 1988b, p. 54. ^ 岡田芽武 『 聖闘士星矢EPISODE. G 』2、 秋田書店 〈 チャンピオンREDコミックス 〉、2003年11月、99頁。 ISBN 978-4-253-23112-1 。 ^ a b 車田監修 2001, pp. 64-65 ^ a b c d e f 車田監修 2001, pp. 39-60 ^ 車田 1986, p. 109. ^ 車田監修 2001, p. 77. ^ 車田 1986, p. 125. ^ 車田 1986, p. 160. ^ この時、城戸邸で星矢と再会した時、沙織に対して6年もたって反抗グセが相変わらずの星矢に敵意を抱くほど2人の因縁のシーンとなる。 ^ a b c 後藤他編 1988a, p. 97 ^ a b c 鈴木編 2003, p. 37 ^ a b 後藤他編 1988b, 全聖闘士名鑑 ^ 車田監修 2001, p. 122. 【聖闘士星矢】主力キャラになる未来もあった「1人の青銅聖闘士」の悲哀・・・ – なんでもまとめ速報. ^ a b 鈴木 2003, pp. 182-190 ^ 車田正美 『聖闘士星矢車田正美ILLUSTRATIONS 宙(SORA) 車田正美漫画家生活30周年記念企画』 集英社 、2004年2月、40頁。 ISBN 978-4-08-782072-0 。 ^ 後藤他編 1988a, p. 129. ^ テレビアニメ第1-2話。 ^ 原作では邪武が星矢に檄を飛ばしていた ^ テレビアニメ第5話。 ^ 後藤他編 1988a, 聖闘士大集合ポスター. ^ テレビアニメ第1-12話、Bパート・アイキャッチなど。 ^ OVA『 冥王ハーデス十二宮編 』第6話。 ^ 後藤他編 1988b, p. 217. ^ 後藤他編 1988a, p. 69. ^ 単行本12巻、58頁。 ^ 車田 2003, p. 182-189 ^ テレビアニメ第51話。 ^ 単行本11巻、142頁。 ^ 初期は白とピンク、新生と最終は群青色 ^ 『聖闘士星矢ぴあ』酒井靖仁編、 ぴあ 〈ぴあmook〉、2012年3月29日、65頁。 ISBN 978-4-8356-2095-4 。 参考文献 [ 編集] 車田正美 『聖闘士星矢』1、 集英社 〈 ジャンプ・コミックス 〉、1986年9月。 ISBN 978-4-08-851754-4 。 車田正美『聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編』4、集英社〈 集英社ジャンプリミックス 〉、2003年。 ISBN 978-4-08-106345-1 。 『聖闘士星矢アニメ・スペシャル』1、 後藤広喜 他編、集英社〈ジャンプゴールドセレクション〉、1988年。 雑誌 29939-7/13。 『聖闘士星矢コスモスペシャル』後藤広喜他編、集英社、1988年。雑誌 29939-8/10。 『聖闘士星矢大全』車田正美監修、 ホーム社 、2001年。 ISBN 978-4-8342-1690-5 。 『聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編』ANALYSIS STAGE、鈴木晴彦編、集英社〈SHUEISHA VISUAL REMIX〉、2003年8月。 ISBN 978-4-08-782056-0 。

青銅聖闘士 - 青銅聖闘士の概要 - Weblio辞書

テンセントゲームズのiOS/Android用アプリ 『聖闘士星矢 ライジングコスモ(以下、聖闘士ライコス)』 のプレイ日記をお届けします。 星矢たちが戦っている裏で展開されていた、ゲームならではの物語が熱い! 『聖闘士星矢』のマンガ連載が始まってからすでに35年以上経過していますが、今読んでも本当におもしろい! 今でもたまに読み返したりするわけで、つい一昨日も勢いあまってハーデス十二宮編から読み始めて最後まで読みきったところです。 『聖闘士ライコス』でもそんな熱い『聖闘士星矢』の物語をモチーフにしたストーリーが楽しめます。 以前掲載したレビューでも軽く触れましたが、本作では物語を2020年風にアレンジし、ゲームとしてうまく落とし込んでいます。 そして、メインとなる星矢の戦い以外の部分や、読み切り短編として描かれた物語などは"番外編"として描かれているのがポイントです、 この番外編ですが、物語を進めていくと読み切りエピソード以外にも、ゲームオリジナルの物語が描かれていきます。 このオリジナルの物語では、星矢を始めとした5人の青銅聖闘士以外のキャラクターを主役とした物語も展開していきます。 中には、聖域の雑兵たちにスポットを当てた物語も! 神聖衣·鳳凰星座·一輝限定召喚説明. 今回はゲームオリジナルの番外編の中でも、筆者がお気に入りのオリジナルエピソードをいくつか紹介していきます。 番外編6. 1 帰らぬ沙織 銀河戦争編で一輝らが乱入した後、聖域十二宮編まで姿を見せていなかった、他の青銅聖闘士の活躍が描かれています。 ここでは、沙織お嬢様への忠誠心が非常に深い一角獣星座・邪武が主役。 木戸邸から沙織お嬢様がさらわれた時、やはり真っ先に邪武がそのことに気づいて駆け出していたんだなと思うと胸が熱くなります。他にも、青銅聖闘士の関係性が見られるところもおもしろかったです。 番外編9. 4 其々の修行・市 黄金の矢を胸に受けて倒れた沙織を雑兵たちから守るために再登場した青銅聖闘士ですが、その時に彼らはかつての修行の地で再特訓をしてきた、と語っていました。 そんな彼らの再特訓のエピソードも登場しています。 ここで描かれているのは、海ヘビ星座・市の物語で、彼の意外な一面が描かれています。彼の師匠や兄弟弟子たちとのドラマは、興味深いものがありますね。 番外編10. 4 修復!守衛の日常 番外編では、聖域にいる雑兵たちの日常を描いた物語も複数用意されています。個人的にお気に入りなのが、この"修復!守衛の日常"です。 主が不在で長らく放置されているために、荒れてしまった天秤宮。 その天秤宮をきれいにしようと、雑兵たちが奮闘するという、ちょっぴり変わったエピソードが楽しめます。 今回紹介したエピソード以外にも、まだまだ予備聖闘士の修行風景だったり、デスマスクが教皇の勅命で老師を襲いにきた時の裏の物語など、たくさんのドラマが描かれています。 ぜひ、これらのエピソードを体感してみてください。 App Storeで ダウンロードする Google Playで ダウンロードする

神聖衣·鳳凰星座·一輝限定召喚説明

【ねとらぼ調査隊】 1985年から『週刊少年ジャンプ』にて連載が始まった、『聖闘士星矢』。星座やギリシア神話など、当時の少年漫画としては斬新なファンタジー要素を取り入れ、少年たちはもちろん、男女問わず幅広い世代を夢中にさせました。連載当時、聖闘士たちが身につける聖衣に憧れた人も多いでしょう。 そこで今回、「あなたが好きな『聖闘… 2021/03/26 続きを読む 一緒につぶやかれている企業・マーケット情報 関連キーワード みんなの反応・コメント 122件 え! ?12人?ジュネさん入れて11人しか居らんやろ?と思ったら天馬も入るのね それにしても一輝兄さんの人気すごいな あなたが好きな『聖闘士星矢』の青銅聖闘士は? 「天馬星座(ペガサス)の星矢」に投票しました! #聖闘士星矢 #好きな青銅聖闘士教えて #ねとらぼ調査隊 「白鳥星座(キグナス)の氷河」に投票しました❄ 他の青銅聖闘士の技の真似をしたことはないけれど、 子供の頃にダイヤモンドダストを真似した記憶は確かにあります🤫 「アンドロメダ星座の瞬」に投票しました! リアタイ時は氷河が好きだったけど、今は可愛くて仕方ない瞬ちゃんかな!!一輝兄さんも好き! 天馬は、別でお願いします… 【聖闘士星矢】あなたが好きな青銅聖闘士(ブロンズセイント)は誰?【人気投票実施中】 #聖闘士星矢 #好きな青銅聖闘士教えて #ねとらぼ調査隊 ジュネさんてブロンズだったんだ!シルバーとばかり思ってた。ブロンズは票取るの止めて上げて…なんか下の方可哀想過ぎて涙が… 「白鳥星座(キグナス)の氷河」に投票しました! #聖闘士星矢 #好きな青銅聖闘士教えて #ねとらぼ調査隊 すごく迷ったけど氷河くん❄️に。 でも星矢ちゃんも好きなので、伸び悩み寂しい😢 一輝強いな😳✨✨わかるけど 「鳳凰星座(フェニックス)の一輝」に投票しました! #鳳凰星座(フェニックス)の一輝 #聖闘士星矢 #好きな青銅聖闘士教えて #ねとらぼ調査隊 これは一輝にせざるを得ないのだが、実は那智も結構すき 「一角獣星座(ユニコーン)の邪武(ジャブ)」に投票しました! まぁ、Ωで貴鬼ちゃんさまと繋がりが強そうなとこが投票理由なんですケドね。 原作を読んでいた当時、まだ10歳くらいだったけど、廬山亢龍覇の場面はたまらず泣いたもんねぇ 「龍星座(ドラゴン)の紫龍」に投票しました!

70 全員兄弟! 22 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:22:02. 07 ID:27rA/ELd0 「邪武」って名前からして主人公サイドではないだろ 青銅 銀 黄金て下から上がることはできるの? チャンピオンがタイトル返上してランカー同士で決定戦をやるしかないのかな 聖闘士星矢のヒットが無ければシュラトやサムライトルーパーも生まれなかった 星矢と被ってるうえに反抗せずに沙織お嬢様の馬になるし… 26 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:23:38. 61 ID:FBiTW1ii0 >>13 引き取られた孤児を馬扱いしてたクソ女がヒロインになってるし 27 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:24:36. 07 ID:m8rmUIKq0 ホモ臭いキャラが多すぎるんだよ。 28 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:24:59. 86 ID:e6IFdRbF0 ユニコーンはペガサスとかぶってて干されたんだろうな コイツに負けたヤツがいるらしい 30 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:25:42. 78 ID:m/hDxvCp0 >>8 俺も~ 31 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:25:51. 34 ID:8OCu+vN30 ユニコーンを人の力で殺すことはできても、生け捕りにすることはできなかったという。 たとえ生きたまま捕らえられたとしても、飼い馴らすことはできず、激しい逆上の中、自殺してしまうという。 不思議なことにユニコーンは乙女に思いを寄せているという。美しく装った生粋の処女をユニコーンの棲む森や巣穴に連れて行き、一人にさせる。 すると処女の香りを嗅ぎつけたユニコーンが処女に魅せられ、自分の獰猛さを忘れて、近づいて来る。そして、その処女の膝の上に頭を置き眠り込んでしまう。 _ノ乙(、ン、)ノ この生態を踏まえたうえで漫画を読むとw 32 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:26:04. 50 ID:PkLcrDPh0 檄は最弱認定されないよなw ホモシュンを好きな女いたな >>3 というかユニコーン以外思い浮かばなかったわ 35 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:26:28. 42 ID:vMLlXrdo0 ユニコーンギャロップだからな必殺技 決め技として弱い >>23 銀と青銅の格付けはよくわからんけど 黄道十二星座が変わるわけがないんだから歌舞伎の襲名みたいになるんじゃないの 射手座の聖衣を継承しました、みたいな 37 名無しさん@恐縮です 2021/03/11(木) 15:26:58.

1 愛の戦士 ★ 2021/03/11(木) 15:09:53.

・×ボタンで台詞の早送りができるが、未読のものが表示される場合は自動で早送りが反応しないようになっている * * * * * 【▲】チュートリアルが終わるまで自由にADV探索!好きなだけRTSバトル!ってのはできない ・チュートリアル自体は崩壊/追想編を交互にプレイしながらストーリーを追う形になっているため、作業っぽさはあまり感じない ・3-5時間程度で終わる 【▲】複雑に絡み合うシナリオ ・序盤は稀にみる複雑さというか、少しやっただけでは全く理解できない群像劇?群集劇?です ・ロック(条件クリアで解放)システムによって1人のシナリオだけをクリアまで全部見る、といった進め方は出来ないようになっている ・フローチャートのおかげでどういったシナリオを見てきたか、どこに分岐があるのかは分かりやすい ・複雑なストーリー、伏線が沢山あるシナリオ、頭の中にいくつもの??

【評価・レビュー】十三機兵防衛圏はゲーム史に残る神ゲーか?良い点・悪い点を解説 | Ks-Product.Com

■有料体験版にご注意を!

さて。ここまでの稿で、本作がいかに挑戦的かつ素晴らしい内容かを解説してきたわけだが、この作品の真の凄味は、それらの要素すべてが開発者の異常なまでの情熱──もとい "執念" でもって作り上げられているという点であろう。 実際にゲームを遊んでいれば感じられるのだが、このタイトルの凄さは、 本当の意味で「全部盛り」 であるということだ。一切の出し惜しみなし。 本作は、神谷盛治氏というクリエイターが好きなもの、良いと思うものをすべて詰め込んだ、溢れ出さんばかりのおもちゃ箱のような作品である。 プロデューサーを務めたアトラスの 山本晃康氏も 、 ファミ通によるインタビュー において、以下のように答えている。 『十三機兵』は、神谷盛治というクリエイターがこれまでに出会って惹かれてきた、さまざまなコンテンツが織り込まれたモザイク画のような作品です。 まさに、まさに。 本作は、 神谷盛治氏というクリエイターの人生を詰め込んだゲーム 、といっても過言でない。 商業のタイトルで、しかも集団制作物であるゲームというメディアで、ここまで作家性が溢れ出ている作品が、いったいどれほどあるだろうか? こんな作品が、この時代にこの完成度で出てきたこと自体、かなり奇跡的なことだと言わざるを得ない。 企画段階からすると約6年。実制作期間も実に4年以上と、 昨今の商業タイトルのなかでもかなりの時間と手間暇をかけて作られているタイトル だ。 2017年の時点でTGSに出展していたことから考えても、それほど大規模な開発体制ではないにせよ、開発コストも当初の想定を遥かに上回るものになっていたことは想像に難くない。 ただでさえ、家庭用ゲーム機はビジネスが難しいこのご時世である。 開発中には、あらゆるプレッシャーやストレスが、ディレクターである神谷氏を襲ったことだろう。正直なところ、筆者としても、その経過を傍から見ていて、本作がここまでの完成度で仕上がってくるとはまったく思っていなかったことを、いまここで白状する。 しかし。そんな数多の困難を乗り越えて、 本作は「傑作」といっていい内容で完成した。 本作はいま、セールス的にはちょっと苦戦していると聞く。80年代の日本が舞台? 十三機兵防衛圏. ハードSF? 重厚なストーリー? 青春ジュブナイル? 昨今のマーケティング目線で見れば、これら本作の売りとなる要素は、必ずしもプラスの要素ではない──ヘタをしたらニッチなイメージを持たれてしまう要素であるのかもしれない。 売れ線という意味では、確かに少しハズれているのかもしれない。 でもね。一方で、さまざまな取材を経てきて、筆者が確信をもっていることがある。 それは、 「本当に素晴らしいもの」は、そんなマーケットイン的な発想からは出てこない ということである。クリエイターが「作りたいもの」「作れるもの」に真剣に向き合ったときにこそ、煌めくような作品は生まれてくるのだ。 その意味でも、『十三機兵防衛圏』は、神谷盛治氏というクリエイターの、そしてヴァニラウェアというゲーム制作集団の作り上げた、まさに "結晶のような作品" である。 このような作品がちゃんと評価されて、もっともっと売れてほしいと、一人のゲーマーとしても願うばかり。というか、そもそも自分がゲームメディアで仕事をしているのも、「こういうゲームを、クリエイターを応援したいからだった」と、自分自身の原点を思い起こした次第。 そんなわけで、本稿を勢いに任せて書いてみました……!

十三機兵防衛圏

以上!!! PS4『十三機兵防衛圏』映画ブロガー的感想と評価 変態的なシナリオの完成度にビビる. アイキャッチ画像 ©ATLUS ©SEGA All right reserved. 【そのほかのゲームレビュー】 ⇒ 『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』感想 PS5を買ってよかったと思える大傑作! ⇒ 『サイバーパンク2077』感想 夢の世界に飛び込んではみたけれど ⇒ PS5『スパイダーマン マイルス・モラレス』感想と続編考察 ⇒ PS4『ゴーストオブツシマ』感想と評価 黒澤映画の息遣いをを感じる侍ゲー ⇒ 【PSVR】『ベイダーイモータル』感想 ダースベイダーと戦う日が来るとは・・・ 新作映画はU-NEXTで無料視聴 U-NEXT登録で新作映画が無料に 映画やドラマ、アニメなど膨大な作品数を誇るU-NEXT。初めての登録なら31日間無料で使えて、新作映画で使える600円分のポイントがもらえます。無料期間内に解約すれば利用料金はいっさい発生しません。当ブログではU-NEXTを無料で使い倒す情報を発信してます。登録・解約方法に関しては以下の記事を参考にしてください!

十三機兵防衛圏を購入しようか検討している人は、まずは体験版を遊んでみてください。体験版をプレイして「ストーリーの続きが気になる」と思ったら、製品版を購入して間違いありません! 先ほども言った通り、『どんでん返し』が何度も起こるので 体験版で感じた以上の驚き が製品版にはあります。戦闘部分も製品版では出来ることが増えるのでかなり楽しめました。 ぶっちゃけ、体験版の調子でストーリーがラストまで進行してもかなりの良ゲーだと思いますが、製品版はそれを遥かに凌駕するんですよね。 私はトロコンするほどやり込まない主義なんですが、本作はトロコンするまでぶっ通しで遊んでしまいました。実はPS4ソフトでトロコンしたのは本作と SEKIRO だけです。要するに十三機兵防衛圏はSEKIROと並ぶ神ゲーということです。 人を選ぶジャンルだとは思いますが、とことん練られたシナリオは本当に必見です。世界観に興味があるだけでも一度遊ぶ価値はありますよ! (*'ω'*) » Amazonで十三機兵防衛圏を購入する » 楽天で十三機兵防衛圏を購入する 最後まで読んでいただきありがとうございました!この記事のご意見・ご感想は下記ツイートに返信お願いします(*'ω'*) レビュー書きました。神ゲーなのでまだプレイしてない人は是非! 【評価・レビュー】十三機兵防衛圏はゲーム史に残る神ゲーか?良い点・悪い点を解説 | ks-product.com. (*'ω'*) #十三機兵防衛圏 【評価・レビュー】十三機兵防衛圏はゲーム史に残る神ゲーか?良い点・悪い点を解説 — レビュー・攻略 (@ks_product_com) January 8, 2020 当サイトではこのタイトル以外にも色々なPS4ソフトのレビュー記事を書いています。意外な名作を見つけるチャンスかも?興味があれば下記のリンクをクリック! PS4ソフトのレビュー記事一覧はこちら 要チェック!今注目のPS4・PS5ソフト 関連コンテンツ

Ps4『十三機兵防衛圏』映画ブロガー的感想と評価 変態的なシナリオの完成度にビビる

アーカイブパート:究明編 本編と言っても過言ではないくらい、重要な情報がびっしりとまとめられている究明編。各キャラクターのイベントのあらすじがズラリと並んでいるので、散りばめられたストーリーの謎を、一気に読み進められます(と言っても、しっかりと振り返るにはすべてをクリアーしてイベントを全開放する必要がありますが)。 もちろん追想編をプレイしている最中に「あれ、いまのお話はどの段階の、どこだったんだ?」とわからなくなったとき、確認のために見るというのもアリです。先述した通り、本作の物語は本当に難解ですので、究明編を見ながらじっくりと紐解いていくといいでしょう。 また、究明編で閲覧できる各用語には、小物や、形も出てこないようなアイテムなどのグラフィックまで用意されているので、それらを見ているだけでもかなり楽しいです。閲覧可能なワードは本当に膨大なので、開放に必要なポイントを得るために、崩壊編をガッツリ遊びましょう。追想編で強化ポイントを貯めて崩壊編を有利に。崩壊編で用語を開放して物語を読み進めやすくする。この関係性が、本作の醍醐味なのですよ! 難しい物語の先に待つものとは さて、最後にまとめますと、本作はヴァニラウェアらしい美麗なグラフィックとともに、少年少女たちの群像劇が楽しめるジュヴナイルアドベンチャーです。気になる人は序盤がまるごと遊べる体験版も配信されていますから、気軽に遊んでみてはいかがでしょうか。 何度も言う通り、物語を理解するのはかなり難しいですが、だからこそエンディングを迎えた際の気持ちの高まりは唯一無二のものですし、逆に難しいお話を解明していくのが楽しい要素でもあったりします。推理ゲームではないのですが、プレイしながら重要なことをメモしつつ遊ぶと、頭が整理しやすくてオススメですよ。 あと、崎元仁氏(ベイシスケイプ)の音楽はホントに好き! 追想編のノスタルジーな曲も、崩壊編のバトル曲もスゴイ! ずっと聞いていられます。サントラまだですか!? ご、ごほん。そしてこちらも先述しましたが、本当にこんなゲーム2度と世に出ることはないでしょう。その理由は……プレイすればわかります(笑)。まあつまり、大事なところは語れないというわけで……。少年少女たちの記憶の断片、そして結末。すべてを自身の手で、ぜひ体験してほしいです。 すっごくマジメにシメてしまったので、なっちゃんのドキドキシーンでお別れを!

」と驚いてルートが終了する……というのが、まるで海外ドラマを観ているかのような感覚。謎が謎を呼び、謎が解き明かされたと思ったら、さらにまた謎が生まれていく。 しかも、語られる謎や真相の時系列はバラバラで、どの主人公の物語を進めるのかはプレイヤーに委ねられているので、読み進めながら物語全体を把握するのは、正直かなり難しいです……。 いわゆる"ヴァニラめし"ももちろんアリ! 膨大な情報量を一気に飲み込むのはたいへんなので、究明編を見ながら情報を整理したり、休憩がてらに崩壊編を遊んで頭を休ませるのがオススメです。難解ではありますが、すべての謎を解き明かし、物語が一直線につながった瞬間、あなたはいまだかつてない体験をすることになるでしょう……! 機兵の使いかたが鍵を握るバトルパート:崩壊編 崩壊編は追想編とは完全に独立していて、プロローグではアドベンチャーパートから、バトルパートへと移行しますが、プロローグ終了後は個別に進めていくことになります。追想編の一部の主人公には"崩壊編をここまで進めると、つぎのエピソードが開放されるよ"とい う条件がありますが、全体を見ると、崩壊編が開放条件になっていることはほとんどありません。交互に進めるもよし、一気にクリアーしてもよしと、いろいろな楽しみかたができますよ。 ゲームはリアルタイムに各ユニットへ指示を出していくシミュレーションバトル。さまざまな特徴を持つ機兵とパイロットを駆使して、迫りくる機兵を打ち倒すのが基本的な目的です。 始める前はちょっと難しそうだなと感じていましたが、コツをつかめばサクサクと怪獣を撃破できるようになり、かなり爽快感のあるバトルが楽しめました。とくに、大勢の敵を1発でドーン! と破壊すると、無数の数字と花火のような爆発が画面いっぱいに広がるのが超爽快!