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Wed, 14 Aug 2024 18:12:48 +0000

7. 自分の好きなものは相手も好きだと思っている ここからは、プライベートにおいて体育会系が嫌いな理由をご紹介していきます。まずは、「自分の好きなものは相手も好きだと思っている」という理由が挙げられます。体育会出身者は、とにかく人と同調することや同調させることに慣れています。 チームワークを高めるという意味ではメリットになる考え方も、個人としての付き合いでは迷惑と感じることも少なくないでしょう。体育会系の人の中には、自分が好きなものは、他人も好きだと考えている人もおり、無理に自分の考えや物事を押し付けようとして、嫌われるケースも多いのが現実です。 8. 飲み会が暑苦しい 「飲み会が暑苦しい」ことも、体育会系嫌いにつながる原因と言えます。落ち着いて、お酒や料理の味わいを楽しみたい人にとっては、なぜあんなに騒がしいのか理解できない人も多いでしょう。体育会系独特の飲み会の雰囲気に、耐えられないという人も少なくありません。 コールが苦手 体育会系での飲み会では、コールが起こることも少なくありません。急性アルコール中毒になる危険性もあるコールは、避けるべき飲み方と言えます。そういった雰囲気に慣れず、体育会嫌いになってしまう人も少なくありません。体育会系の人には、周りを見渡した、客観的な視点を身につけて欲しいと感じる人も多いでしょう。 9. 体育会系の人が嫌いなタイプの人ってどんな人ですか?職場に、体育会... - Yahoo!知恵袋. 声がでかい 続いての、プライベートにおける体育会系が嫌いな理由としては「声がでかい」ことが挙げられます。体育会系出身者は、学生時代からスポーツを通して大きな声を出すことに慣れているので、そのまま話し声も大きくなる傾向があります。 周りに他のお客さんがいても、大きな声で話している体育会系の人たちを見て、一緒にいるのが恥ずかしいと感じることも少なくないでしょう。そういった理由で、体育会系から離れていく人も多いと言えます。 10. 集団行動が大好き 体育会系が嫌いな理由として、「集団行動が大好き」だからという理由も挙げられます。体育会系には、何をするにしても、どこに行くにしても一緒に行動しようとする風潮があります。そういった暑苦しさに、居心地の悪さを感じて嫌いになる人も多いでしょう。 たまに、みんなで遊ぶ分には構わないけど、毎回同じメンバーで集まるのは息苦しいと感じる人たちは、徐々に体育会系から距離を置くようになっていきます。 【プライベート編】体育会系が嫌いな理由 自分の好きなものは相手も好きだと思っている 飲み会が暑苦しい 声がでかい 集団行動が大好き 体育会系が苦手な人の対処法とは?

マジうざい…めんどくさい!体育会系の上司が嫌われる特徴とは | Blair

体育会系の人が嫌いなタイプの人ってどんな人ですか? 職場に、体育会系の人達に嫌われている人が数名います。一様に、大人しい感じはしますが、挨拶などはハキハキしているし、飲み会の付き合 いも良さそうだし…しっかりした人達なので、仕事でヘマする感じでもありません。 でも、歳上なのに軽く無視したり、些細なことでケンカごしな物言いをしたりしてて、見ていて不快です。 体育会系同士は老若男女うんと仲がいいのも感じます。 一体この差は何でしょうか? 9人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました いわゆる体育会系の人達は昔から集団行動に慣れていたり、鍛えられていたりする事が多いため、人付き合いや気配りが得意です。 反面、昔から集団形成に慣れてしまっているため、その集団に属さない人の気持ちが考えられない風潮があります。 「集団的自己中」とでもいいますか、極端に言えば、「自分の集団内にいる人は大好き、集団に入れない人は大嫌い」であることが多いように感じます。 一方で体育会でない人は、体育会の人ほど気配り上手ではないものの、自分がそうであるがゆえに、個人の気持ちや考えには柔軟だったりします。極端な好意を示さないかわりに、極端な嫌悪も示さない、極端に言えば「集団関係なく、ちょっと好きな人とちょっと嫌いな人がいる」ことが多いです。 体育会系は自分にも他人にも厳しい 非体育会系は自分にも他人にも甘い 風潮があるので 体育会系の人が非体育会系に対して苛立ちを覚えることは多いみたいです 27人 がナイス!しています わかりやすい解答ありがとうございました。 まさにその通りですね! 体育会系が嫌いな人の心理・体育会系のどのタイプが嫌いなのか-コミュ力向上ならMayonez. イライラ感が、無視や軽くあしらう、という態度に出ていそうです。 最近は、体育会系の人が同じ仕事をこなした時の賞賛がハンパないことに気付きました。「さすが!○○さんじゃないと思いつかない案だね!」など。非体育会系の人が同じ仕事をしても何も言わないのに。 仕事がクリエイティブにできていればどうでもいいのですが、体育会系の悪口を言ってマウンティングする行為は社会人としてしらけますね・・・。 その他の回答(1件) 体育会系の人達は、集団行動に慣れてると思いますし、 それと、気概溢れていて、 性格が良い人が多いです。 そうでない、性格が悪い人もいますが、 そういう人は個人で性格が悪いので、 う~ん、私の考えですけど、 性格で合う合わないがありますので、 それで、嫌われてる人数名は、仕事は出来るけど、 性格がもしや悪いかもしれません。 はたから、分からないですので、 何か間で確執があるのでは。 私の考えでは、個人主義過ぎる、自分が自分がと 主張が大きい人は、引きますね。。。 3人 がナイス!しています

体育会系が嫌いな人の心理・体育会系のどのタイプが嫌いなのか-コミュ力向上ならMayonez

体育会系とは? 運動系の部活経験者特有の個性 体育会系が嫌いだと感じたり、苦手だと感じたりする理由について10選という形でご紹介していきます。まずは、体育会系の定義について確認しておきましょう。体育会系とは、「運動系の部活経験者特有の個性」と表現することができるでしょう。 学生時代に、運動系の部活に所属していた方であればわかりやすいかもしれませんが、その組織独特の個性や考え方があったのではないでしょうか。"根性論"などと言うのも、体育会系独特の考え方であり、メンタル的な成長を期待されるのも体育会系組織の特徴と言えます。 体育会系で鍛錬を積んできた人は、そういった風習や文化が身についており、先輩には逆らわない、先輩の言うことは絶対などとといった考え方に捉われている人も少なくありません。体育会系ではない人が聞いたら驚くようなことも、体育会系出身者にとっては当たり前ということが往々にして見られます。 体育会系が嫌いな理由とは? マジうざい…めんどくさい!体育会系の上司が嫌われる特徴とは | BLAIR. 1. 上下関係が厳しい それでは、実際に体育会系が嫌いな理由についてご紹介していきます。体育会系が嫌いな人には何かしら理由があるはずです。そういった理由を把握することで、体育会系の人も気をつけられる部分は改善していくと良いでしょう。 体育会系が嫌いな理由として、最初に挙げられるのは「上下関係が厳しい」という点です。体育会系の部活では、先輩の言うことが絶対であり、それに反抗するような態度を取れば、ぼこぼこに暴行されかねない危険性もあります。 体育会系出身者は、そういった習慣が身についているため、一般社会では通用しないような考え方を持ち込んでしまうこともよくあります。年齢に関係なく、正しいことは正しい、間違っていることは間違っているといった人間らしい判断をすることが大切です。 POINT 元横綱、日馬富士の暴行問題 大相撲の元横綱、日馬富士関は、2017年11月に起こした貴ノ岩関への暴行問題で、引退を余儀なくされました。これもモンゴル出身力士としての上下関係が災いとなった問題と言えます。先輩だからと言って何をしても良いわけではなく、きちんと線引きすることのできる、思慮分別のある人間になることが大切です。 2. 怒鳴られることがある 続いて、体育会系が嫌いな理由としては「怒鳴られることがある」という理由を挙げることができます。体育会系ではチームワークが重視され、ミスに対しては容赦なく怒鳴りつけるという風潮がある組織も少なくありません。 それは何もスポーツだけに限らず、仕事においても同様のことが言え、体育会系の風潮がある組織では、厳しい叱咤激励で成長を促すこともあるでしょう。お互いのことを思って言っているのであれば、まだ許容できる部分もあるかもしれませんが、単純に怒鳴ることが目的になってしまっている人も少なくありません。 とりあえず怒鳴っておけば良いという考え方の人は、その考えを改めて、落ち着いた口調でミスを指摘できるようになることが大切です。 3.

体育会系の人が嫌いなタイプの人ってどんな人ですか?職場に、体育会... - Yahoo!知恵袋

更新日:2020年11月11日 コミュニケーション 体育会系嫌いの人がいます。体育会系は集団で規律を守り、先輩を敬うという古き良き日本のようなタイプの人間です。しかし自由やある程度の融通が許される現在においては、なかなかなじみにくい人も多いでしょう。ここでは体育会系の嫌われる特徴を様々な場面で紹介します。 体育会系が嫌いな人の心理 あなたの周りに体育会系の人はいませんか。体育会家の人とつき合いのある人の中には、体育会系の人を苦手だといったり、嫌きな人たちがいます。体育会系嫌いの人はなぜ体育会系が嫌いなのか。 体育会系が嫌いな人の心理は、その人はタイプが全く異なる相容れない人たちであり、合わないのであまり関わりたくないと感じています。おとなしめな人、仕事や絶対決められた集団行動以外は自由に動きたい人、などにとって体育会系の人は関係を持ち、相互に理解をすることが一番難しいタイプです。 体育会系のどんなところが嫌い?

パワハラやセクハラに限らず、体育会系の上司に毎日悩まされている男子・女子もいるでしょう。 しかし、 体育会系というのは人間性の一つ ですから、相手の態度が変わることはないですし、だからといって毎日悩むのも不健康です。 体育会系の人を対処するには笑顔でかわすくらいの余裕が必要であり、そんなポテンシャルを自分の中で見つけてみましょう。 まとめ 体育会系が嫌いな人の理由に、「大学生みたいなノリが嫌」「上下関係が厳しすぎる」などが挙げられる 体育会系の特徴に、「グループ行動」「根性論」などが挙げられる 体育会系の人への対処法は、「命令を聞かない」「ノリに合わせない」「距離を置く」など 体育会系を笑顔でかわすくらいのポテンシャルを身につけて余裕を持とう!

理不尽なことでも逆らえない 「理不尽なことでも逆らえない」ことも、体育会系が嫌いな理由として挙げることができるでしょう。体育会系では、先輩や監督、コーチが絶対的な存在であり、おかしいと思っても、それを口にできない雰囲気がある組織も数多く見られます。 そういった組織にいると、精神的にストレスを抱えやすく、体調を崩してしまうこともあるでしょう。そうした経験が積み重なっていくことで、体育会系に対してのトラウマが生まれて、嫌いになっていくというケースも少なくありません。 体育会系が嫌いな理由 上下関係が厳しい 怒鳴られることがある 理不尽なことでも逆らえない 【職場編】体育会系が嫌いな理由とは? 4. パワハラまがいなことがある ここからは、職場において体育会系が嫌いな理由についてご紹介していきます。職場でも体育会出身の従業員が幅を利かせて、迷惑を被っている人も多いと言えます。まずは、「パワハラまがいなことがある」という理由で、体育会系が嫌いになることがあります。 体育会系出身者は、理不尽の度合いに一般的な人と比べてかなり差があると言えます。体育会系出身者は、多少のことは我慢してやるべきという精神が身についています。しかし、そういった考えがどんどんエスカレートしていくことによって、部下や社内の従業員にはパワハラと映ることも少なくありません。 理不尽も行き過ぎると、パワハラで訴えられかねない危険性があるので、体育会系出身で、部下を持つ管理職の方は、今一度日頃の言動を見つめ直してみると良いでしょう。 5. 気分次第でコロコロ変わる 「気分次第でコロコロ変わる」ところで、体育会系が嫌いと感じる理由として挙げることができます。全員とは言いませんが、体育会系出身者は、とにかく気合いと根性が大切といった考えで仕事を行っているケースもあります。 そういった人たちは、データや論理といった客観的な指標よりも、自分の気分で仕事を進めようとする傾向があります。その人の気分に巻き込まれて仕事をさせられる人は、たまったものではなく、体育会嫌いにつながる恐れがあると言えます。 6. ノリと勢いで仕事をしようとする 職場において体育会系嫌いにつながる理由としては、「ノリと勢いで仕事をしようとする」ことも挙げられます。とにかく、体育会系出身者は体力勝負と考えている人も多く、朝まで飲んで、そのまま出社してノリと勢いで勝負しようとする人も少なくありません。 そういった人に付き合わされる従業員はもちろん、そういった人を見ているだけでも不愉快だと感じる人も多く、体育会系嫌いにつながっていく要因と言うことができます。 【職場編】体育会系が嫌いな理由 パワハラまがいなことがある 気分次第でコロコロ変わる ノリと勢いで仕事をしようとする 【プライベート編】体育会系が嫌いな理由とは?

0% チャンス目 26. 6% 12. 5% スイカ 10. 2% 3. 1% 弱チェリー - 0. 8% リプレイ 喰霊BONUS中はベル、1枚役以外の全役でMISSIONストック及び確定MISSIONストックを抽選。強レア役(強チェリー、強ベル)はストック濃厚で、1/2で確定MISSIONをストックする。 ボーナス確定画面で 黒BARが揃う 30G(約120枚) 終了後は運命乱突入 黒BAR揃いで発生するプレミアムボーナス。消化中は成立役に応じてMISSIONストックを抽選し、終了後は運命乱に突入する。 復讐行方成功 終了後は共鳴ZONE零 (黄泉ステージ)突入 復讐行方成功からのみ突入するボーナス。終了後は共鳴ZONE零(黄泉ステージ)に突入する。 特戦四課MODE成功 終了後は葵上突入 特戦四課MODE成功からのみ発生するプレミアムボーナス。終了後は最強の上乗せ特化ゾーン「葵上」に突入し、特化ゾーン終了後は共鳴ZONE零(神楽ステージ)へ移行する。 《共鳴ZONE》 《共鳴ZONE零》 ★喰霊BONUS終了後 ★罪螺旋終了後 ★上乗せ特化ゾーン終了後 30G ★共鳴ZONE:- ★共鳴ZONE零:約0. 8枚/G ★引き戻しゾーン ★MISSION(AT中CZ)成功で ボーナス当選 《神楽ステージ》 共鳴ZONEの基本ステージ。 《黄泉ステージ》 ステージキャラが黄泉だとMISSION発生率アップ! 共鳴ZONEの種類とステージ別 ボーナス当選期待度 共鳴ZONE 神楽ステージ 65. 4% 共鳴ZONE 黄泉ステージ 79. パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 0% 共鳴ZONE零 神楽ステージ 79. 9% 共鳴ZONE零 黄泉ステージ 89. 6% 主にボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン。消化中はリプレイやレア役でMISSONを抽選し、発生すればボーナス当選のチャンス。ステージキャラの種類も重要で、神楽より黄泉の方がMISSION発生率が高い。 また、共鳴ZONEには「共鳴ZONE」と「共鳴ZONE零」があり、前者はコイン減少区間だが、後者は純増約0. 8枚/Gのコイン純増区間となる。「共鳴ZONE零」中は押し順ナビが発生するため、MISSION中はベル揃いによるボーナス抽選機会が多くなり、必然とボーナス期待度もアップするぞ。 ■MISSION ★共鳴ZONE(零)中の リプレイやレア役 ★ボーナス中にストック当選 ★上乗せ特化ゾーン中に ストック当選 2~3G ★ボーナスを抽選するCZ ★小役成立で期待度約23%以上 ★消化中は共鳴ZONE(零)の ゲーム数減算ストップ AT中のCZ的演出。6種類の演出パターンがあり、いずれも成功で喰霊BONUS or EPISODE BONUS当選となる。消化中は小役が揃えばベルでも期待度約23%とそこそこアツいぞ。 なお、MISSIONが3Gだった場合、3Gすべてでベル(揃う必要アリ)orリプレイorレア役が成立するとMISSION成功濃厚となる。 成立役別 MISSION成功率 強チェリー/強ベル/チャンス目 100% 25.

S喰霊 零2(がれいぜろ2) スロット | 天井 設定差 打ち方 6号機 スペック 解析まとめ 動画 導入日

<特殊な零カウンター> 赤や紫に燃えればロングフリーズ高確率に期待!? ●通常ステージ 通常時のステージは4種類。 <対策室> <学校> <出動> 前兆or高確!? <三年前> 零カウンターの期待度アップ!? S喰霊 零2(がれいぜろ2) スロット | 天井 設定差 打ち方 6号機 スペック 解析まとめ 動画 導入日. ●探索ZONE チャンスゾーンorBONUS(AT)の前兆ステージ。 <対策室メンバー> 対策室メンバーが集まるほどチャンス。 <超災発見> 喰霊チャンスへ突入。 <特異点発生> 復讐行方へ突入。 チャンスゾーンについて BONUS(AT)のチャンスゾーンは3種類。 ●喰霊チャンス ポイントを獲得するほどチャンス。トータル期待度は約40%。 <ポイント> ハズレ5回まで継続し、小役が揃えばポイントを獲得。獲得したポイントは、そのままBONUS期待度となる。 <バトル> バトルに勝利すればBONUSへ突入。 ●復讐行方 全役で勝利を抽選。トータル期待度は約68%。 黄泉が勝利すれば罪螺旋へ突入。 ●特戦四課MODE STEP3突破を目指す。トータル期待度は約77%。 STEP1から開始し、STEP3突破で特戦四課BONUS+MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」へ突入。STEPごとの突破率は約90%。 ・レア役 レア役成立時は当該STEP突破確定。 BONUS(AT) 1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。レア役成立時はMISSIONを抽選する。 ※ボーナス図柄は自動で揃う 通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 ●喰霊BONUS 喰霊BONUS(神楽)・喰霊BONUS(黄泉)の2種類が存在。 ・喰霊BONUS(神楽) 赤7図柄揃いで突入。継続ゲーム数は20Gで、獲得枚数は約80枚。 ・喰霊BONUS(黄泉) 青7図柄揃いで突入。継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 <零チャレンジ> 消化中は「左・中・右」「中・右・左」など、全6種類の押し順ベルコンプリートを目指す。 ↓ リール左右にある各アイコンはベルの押し順に対応しており、BONUS終了までに全ての押し順をコンプリートできれば、引き戻しゾーン「共鳴ZONE零」orMISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」を獲得!? ・エクストラ状態 コンプリート成功後はMISSIONストックのエクストラ状態となり、指定された押し順ベルを引くたびにMISSIONをストックする。 <終了後> 引き戻しゾーン「共鳴ZONE(零)」へ突入。基本的に、喰霊BONUS(神楽)後は「共鳴ZONE(零) 神楽ステージ」へ、喰霊BONUS(黄泉)後は「共鳴ZONE(零) 黄泉ステージ」へ突入する。 ●罪螺旋 チャンスゾーン「復讐行方」から突入。継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 「共鳴ZONE零 黄泉ステージ」へ突入する。 ●EPISODE BONUS 継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 MISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」へ突入する。 ●特戦四課BONUS 継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」へ突入する。 引き戻しゾーン「共鳴ZONE(零)」 BONUS(AT)後に突入する、30ゲーム継続の引き戻しゾーン。リプレイ・レア役でMISSIONを抽選し、BONUSループを目指す。 ●共鳴ZONE 神楽<黄泉の順にMISSION確率がアップ。 ・消化手順 通常時と同様の手順でOK。 <神楽ステージ> 継続期待度は約65%。 <黄泉ステージ> 継続期待度は約78%。 ●共鳴ZONE零 1ゲーム約0.

パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

0% 62. 5% ベル揃い 23. 4% MISSION成功時のボーナス振り分け 赤7喰霊BONUS 70. 1% 青7喰霊BONUS 28. 4% 1. 5% MISSION中の演出法則 ・最終ゲームで第3停止ボタンを長押しで筐体が振動するとボーナス以上濃厚 ・MISSION開始からボーナス確定画面までの間に下部パネル消灯で、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 ・最終ゲームでラッキーパト演出が発生すれば青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 格上げ抽選 MISSION中は、内部的に成功が確定した場合、その後は成立役に応じて当選内容の格上げ抽選が行われる。この抽選に当選すると、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUSに昇格する。 青7喰霊BONUSに 昇格 EPISODE BONUSに昇格 強チェリー /強ベル 87. 5% 49. 2% 24. 6% 0. 4% ベル 9. 4% ■共鳴ZONE(神楽)・MISSION獲得抽選詳細 確定 MISSION 37. 5% 96. 9% 66. 4% 49. 6% 34. 4% ■共鳴ZONE(黄泉)・MISSION 獲得 抽選 詳細 75. 0% 82. 8% 4. 7% 74. 2% 60. 9% 1. 6% 1枚役 ■MISSIONゲーム数振り分け 振り分け率 2G 47. 1% 3G 51. 4% 4G ※4GMISSIONは勝利濃厚 MISSIONの種類別期待度 《斬撃MISSION》 《神楽VS火車》 《封印の儀》 斬撃 MISSION 39. 0% 神楽VS火車 43. 0% 黄泉VS室長 & 桐 47. 0% 桜庭&紀之VSカテゴリーD 61. 9% 乱紅蓮VS岩端 & ナブー 63. 7% 霊力解放 MISSION 71. 3% 封印の儀 93. 2% 確定MISSION獲得時のストック数抽選 状態を問わず、確定MISSIONをストックした時はストック個数(1~5個)の振り分け抽選が行われる。 確定MISSION 当選契機 1個 2個 95. 3% 3. 9% 96. 1% 98. 0% 1. 2% 99. 6% 3個 4個 ■共鳴ZONEシナリオ 赤7喰霊BONUS後の共鳴ZONEは、シナリオによって神楽ステージと黄泉ステージのどちらかに振り分けられる。赤7喰霊BONUS後なのに黄泉が出現して「?」となることがあるのは、このシナリオによるものだ。 シナリオは6種類あり、8回目までの共鳴ZONEキャラを管理。9回目の共鳴ZONEからはシナリオが再抽選される。 共鳴ZONEシナリオの種類別・選択ステージ ・ シナリオ1 :1~8回目まですべて神楽 ・ シナリオ2 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ3 :2、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ4 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ5 :1、2、4、5、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ6 :1~8回目まですべて黄泉 共鳴ZONEシナリオ選択率 選択シナリオ 初当り時 シナリオ1周後 1 2 10.

3 ・中段チェリーリプレイ 全設定共通: 1/8192. 0 ・確定リプレイ ・特選四課リプレイ 全設定共通: 1/16384. 0 ・4択押し順ベル正解(11枚の払い出し) 設定1: 1/36. 4 設定2: 1/35. 4 設定3: 1/34. 5 設定4: 1/32. 8 設定5: 1/31. 2 設定6: 1/29. 8 ※左第1停止ベル ・4択押し順ベル不正解(3枚の払い出し) 設定1: 1/5. 7 設定2: 1/5. 7 設定3: 1/5. 7 設定4: 1/5. 8 設定5: 1/5. 8 設定6: 1/6. 0 ※左第1停止ベル以外 ・弱チェリー 設定1: 1/120. 0 設定2: 1/117. 5 設定3: 1/114. 2 設定4: 1/110. 3 設定5: 1/106. 7 設定6: 1/100. 2 ・強チェリー 設定1: 1/239. 2 設定2: 1/235. 7 設定3: 1/232. 4 設定4: 1/229. 2 設定5: 1/226. 0 設定6: 1/218. 5 ※狙えば3連チェリーで停止 ・弱スイカ 設定1: 1/128. 0 設定2: 1/127. 5 設定3: 1/127. 0 設定4: 1/126. 5 設定5: 1/126. 0 設定6: 1/120. 0 ※斜め揃い ・強スイカ 設定1: 1/256. 0 設定2: 1/254. 0 設定3: 1/250. 1 設定4: 1/246. 4 設定5: 1/242. 7 設定6: 1/237. 5 ※平行揃い ・弱チャンス目 設定1: 1/182. 0 設定2: 1/177. 1 設定3: 1/172. 5 設定4: 1/168. 0 設定5: 1/163. 8 設定6: 1/156. 0 ・強チャンス目 全設定共通: 1/257. 0 ※スイカハズレ形 ・確定1枚役 ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [喰霊-零-] ●ボーナスについて ・BIG 赤7揃い、青7揃い。 純増枚数は約204枚。 ・REG 「赤7・赤7・BAR」揃い。 純増枚数は約53枚。 ●ボーナス中の打ち方 ベルナビ発生時、左リール中段に青7をビタ押しする。 成功すれば、ART抽選が行なわれる。 ART抽選が行なわれるのは一度だけなので、一度成功した後はナビに従って消化するだけでOK。 ショートフリーズ発生時は、各リールに喰霊絵柄を狙う。 揃えばART確定。 「!