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Sat, 10 Aug 2024 21:54:41 +0000

70) 公開年 1994年 レビュー 33件 監督 西沢信孝 上映時間 30分 スラムダンク 全国制覇だ! 桜木花道 神奈川県予選を勝ち進み、夢に見たインターハイ出場に向けて意気上がる湘北バスケ部の面々。しかし次の対戦相手・津久武高校を率いるのは、中学生の頃に赤木や小暮のチームメイトだった伍代だ。彼らも一目置くその実力者に加えて、花道にとっては憧れの晴子に近づく不届き者である南郷もまた、津久武高校の要注意選手なのであった。やがて始まる予選試合は、序盤こそ津久武高校のペースに圧倒されるものの、開き直った花道の奮闘が意外な記録を生むことになる。 評価 (3. 70) 公開年 1994年 レビュー 26件 監督 有迫俊彦 上映時間 45分 スラムダンク 湘北最大の危機! 燃えろ桜木花道 神奈川県予選決勝にて海南大附属相手に惜敗した湘北バスケ部だったが、まだインターハイに進出するチャンスはある。それに向けて練習に専念しようとした彼らの前に突然現れたのは、金髪のバスケ留学生・マイケル沖田だ。新設校である緑風高校のバスケ部に所属する彼は、マネージャー藤沢恵里に率いられて練習試合を申し込みに訪れたのだ。彼女の挑発に乗り、赤木抜きの顔ぶれで急遽戦うハメになってしまう花道たちだが、緑風メンバー個々の高い実力は湘北を圧倒。序盤に大きくリードされたポイント差を覆すことはできるのか。 評価 (3. スラムダンクを見る順番はこれ!シリーズ全5作品の時系列とあらすじ【アニメ】 | カエルの学校. 70) 公開年 1995年 レビュー 23件 監督 角銅博之 上映時間 40分 スラムダンク 吠えろバスケットマン魂!! 花道と流川の熱き夏 流川の後輩である中学生・イチローは不運にも膝の難病に罹り、バスケットを続けることが不可能となった。成功率が低いといわれる手術を受ける前に、せめて憧れの流川と組んで試合をさせてあげたいと中学の同級生だった晴子に願い出るイチローの姉。その甲斐あって特別に湘北の紅白練習試合へ参加を許可されたイチローだったが、そんな彼を流川は冷たく突き放す。花道と組み流川とは敵同士となったイチローはそれでも健闘するが、やがて襲いくる膝の激痛でプレーの続行が危ぶまれる。そんな彼に流川が告げた一言とは…。 評価 (3. 70) 公開年 1995年 レビュー 24件 監督 明比正行 上映時間 39分 スラムダンクの配信状況 ◯:見放題 △:レンタル作品 ✕ :配信なし 動画配信 サービス 月額料金 (税込) 2, 189円 1, 026円 500円 990円〜 440円 無料体験 31日間 2週間 30日間 なし 31日間 オススメ ★★★ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ★★★ TVアニメ 劇場版 公式URL 公式サイト 公式サイト 公式サイト 公式サイト 公式サイト 複数のVODで見放題となっていますが、 スラムダンクが見たい方は『 U-NEXT 』の登録をオススメします。 実はU-NEXTはアニメの作品数で第1位を誇っています!

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-Dive to the Future-(第3期) 劇場版 Free! -the Final Stroke-(2021/09/17公開予定) 見なくていい 劇場版 Free! -Timeless Medley-「絆」94分「約束」99分 (TV2期総集編) 劇場版 Free! -Road to the World-「夢」99分 (TV3期総集編) 特別版 Free! -Take Your Marks- 105分=4話 (2期と3期の間の時系列) やっぱり何といっても今作の魅力は「水」だ! 「ダイヤのA」タグ関連作品 - 更新順 - 占い・小説 / 無料. 水中・水面・水しぶき どれを取っても美しく丁寧に描かれている 水泳に熱き思いをかける高校生たちを描いた作品。挫折し水泳をやめた彼らだったが、再び仲間が集った。彼らがもう1度水に潜ったとき「見たことのない景色」を見せてくれる 夏に見たい代表的なアニメ。 翠星のガルガンティア 宇宙人、地球に漂着する。 こんな人におすすめ 「共存」をテーマにした作品が見たい! SFロボットアニメが好きだ! 筆者が最近見たアニメ。面白かったため紹介。 宇宙空間に広がる「人類の敵:ヒディアーズ」その討伐を行う宇宙軍人 レド少尉 は戦いの中で、機体を破損させ"とある星"に不時着する。その星というのは人類発祥の地:地球だった。 レドは地球を調査し手中に収めるとするが、現地の地球人はもちろん大反対。互いに敵意をむき出していたが、少しづつ価値感を変えて不器用ながら仲間になっていく 軍人で命を奪うことでしか存在理由を見出せなかった少年が、自分自身と向き合い成長していくストーリーが魅力 涼宮ハルヒの憂鬱 こんな人におすすめ 王道の学園ものが見たい! 宇宙人、未来人、超能力者にあこがれていた。いや、むしろ今でもあこがれている人 個性あふれるキャラクターが好きだ! 2006年春に放送されたアニメだが、なんと時系列と放送順をまったくのデタラメにして放送するという暴挙をやり、さらに2009年版では同じ話を8回も流すという挑戦的なことをやった 王道の中にある邪道、常に忘れないエンタメ精神、作中で1回しか流れない曲、京都アニメーションによるハイクオリティーな表情描写 さまざまな意味で伝説のアニメだ 近年のアニメは少なからず本作の影響を受けている。 アトム がアニメという土地を用意し、その土地を整備し地盤強化をした 宇宙戦艦ヤマト 、基礎を作った ガンダム と AKIRA 、作った基礎を壊し新しい基礎を作った エヴァ 、アニメを完成させた 攻殻 、さらなる磨きをかけアニメファン以外を取り込んだ ハルヒ といっても過言ではない 君のいる町 こんな人におすすめ ドロドロ系恋愛アニメが好きだ!

スラムダンクを見る順番はこれ!シリーズ全5作品の時系列とあらすじ【アニメ】 | カエルの学校

ホーム Video 見る順番 2021年3月22日 こんにちは、ナユタです。 SLAM DUNK(スラムダンク)を見る順番と時系列をまとめます。 また、当記事で紹介している情報は2021年3月時点のものになります。最新状況は各サービスにてご確認ください。 スラムダンクを見る順番はこれ! アニメ:スラムダンクは、 現在『 全5作品 』が公開されました! 公開順と時系列は以下の通り。 スラムダンクの公開順 赤色:テレビアニメ 灰色:劇場版 見る順番は公開順でも問題ありませんが、 劇場版4作品の時系列は、アニメ本編に差し込まれる形式となっています! また当然ですが、物語・登場人物は引き継いでいますので、初めての方はテレビアニメ版からの視聴をオススメします。 劇場版の時系列もまとめておきます。 スラムダンクの時系列 劇場版 対戦相手 時系列 第1作目 武園学園高校 19話の後 第2作目 津久武高校 36話途中 第3作目 緑風高校 60話〜62話 第4作目 水沢イチロー 練習試合 86話以降 映画版は全て 『オリジナルストーリー』 となっていますので、なんとなく区切りがいい場所で視聴すれば問題ありません。 しかし個人的には、 こちらの時系列で見ることをオススメします。 一気見できる動画配信サービスもまとめたので、ぜひ参考にしてみて下さい! 全シリーズ一気見したい方へ 全5作品の順番とあらすじ ※DVD/Blu-rayです。 スラムダンク 中学3年間で50人もの女性にフラれた高校1年の不良少年・桜木花道は背の高さと身体能力からバスケットボール部の主将の妹、赤木晴子にバスケット部への入部を薦められる。彼女に一目惚れした「初心者」花道は彼女目当てに入部するも、練習・試合を通じて徐々にバスケットの面白さに目覚めていき、才能を開花させながら、全国制覇を目指していく。 評価 (4. 10) 公開年 1993年 レビュー 1, 206件 原作者 井上雄彦 話数 全101話 スラムダンク 練習試合のため、神奈川県ベスト8の実力を持つ強豪・武園学園にやって来た湘北高校バスケ部。そこで偶然にも花道は、中学時代に告白したものの振られてしまった記念すべき50人目の相手・島村葉子と再会する。現在彼女と交際中のバスケ部員・小田は、かつて札付きのワルだった花道が自分と同じくバスケを始めたことがどうにも許せない。やがて始まる練習試合では、気負い過ぎていつものように失態を晒してしまう花道だったが…。 評価 (3.

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797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:27:15. 00 >>791 なんでそう思う? 816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:36:54. 67 >>797 適応力っつうか敏捷な ほぼ必須な上に低SLのうちはストレスなとこ 今作のマッチングの仕様だとSL上げる手間が増えただけって感じ 819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:39:53. 00 >>816 そうは思わん 序盤ならぶっちゃけそんなシビアな攻撃してくる敵自体稀だし しんどいなら盾受けすりゃいいし。 回避力を取るか他を取るか、ビルドの方針次第だと思うよ タイミングをきちんと把握してれば敏捷低くても避けられるわけだしな 835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. 52 >>819 敏捷はNTであった耐久と区別すればよかった 重装備は耐久で強靭上げて、軽装備は敏捷で回避能力を高める 別に逆で重装備で敏捷上げて回避高めてもいいし 体力はよく分からなかったけど、50以下節目でズッドンならハベル軽ロリ減っただろうな 829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:49. ダークソウル2の敏捷(適応力)実験動画 - YouTube. 24 >>791 適応力はええで RPGって感じがするわ 今までの耐性UPだけじゃ意味なさすぎるし 盾で行くか 回避で行くか ある程度スタイルが分かれて面白い 794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:24:58. 78 適応振らなくても記憶だけでも110なるけどね 818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:38:49. 74 くだらねーとは思うけど別に適応力が突出して糞ってわけでもないだろ 826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:14. 60 今回のローリング無敵はいくら何でも長すぎるわ MOBの攻撃判定の持続時間と一緒に短くなれ 831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:47:41. 92 適応110あれば何でこれで当たらないの?って逆に訊くレベルで避けれるしな 834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:48:47.

ダークソウル2適応力・敏捷性の効果。ローリング無敵時間上昇 | げむねこつれづれ

他の回答者の方と同意で回避時に相手攻撃が当り判定しない時間が増えます。 例えばエスト回復直後ローリングすれば相手攻撃が当らなくなります。 装備重量にもよりますが敏捷は100以上が望ましいです(最大110) 特に対人戦は重要な要素だと思います。 参考まで

ダークソウル2の敏捷(適応力)実験動画 - Youtube

90秒 100% 52. 6 10 +2. 5% 1. 94秒 97. 6% 51. 3 20 +5% 1. 99秒 95. 2% 50. 1 30 +10% 2. 09秒 90. 9% 47. 8 35 +15% 2. 18秒 87. 0% 45. 7 40 +17. 5% 2. 23秒 85. 1% 44. 7 45 +22. 32秒 81. 6% 42. 9 50 +27. 42秒 78. 4% 41. ダークソウル2適応力・敏捷性の効果。ローリング無敵時間上昇 | げむねこつれづれ. 2 60 +40% 2. 66秒 71. 4% 37. 5 70 +55% 2. 94秒 64. 5% 33. 9 80 +67. 5% 3. 18秒 59. 7% 31. 4 90 +85% 3. 51秒 54. 1% 28. 4 100 +100% 3. 80秒 50. 0% 26. 3 回復時間はスタミナ100を回復するために必要な時間。 100÷52. 6=1. 9秒 ・回復時間×回復量=100 回復時間%×回復量%=1 ・緑花草:回復時間−15% ・緑花指輪+2:回復時間−25% ・スタミナ回復盾:回復時間ー5% どれも効果は積み重ねできる。 (例) 装備重量35%+緑花草=装備重量0% 装備重量60%+緑花草+緑花指輪2=装備重量0% 装備重量90%+緑花草+緑花指輪2+盾=装備重量60% 指輪・盾の重量込みで60%・90%ならばこの式が成り立つ。 指輪はともかく、盾は重量を考えると実際は5%も効果を得られない。 装備可能重量80で装備重量40%のときに大輪のカイトシールド重量4を装備しても 重量45%となりスタミナ回復速度は変わらない。 コメント 最終更新: 2020-02-12 (水) 18:39:57

ダークソウル2の適応力は何のためのものですか?耐性があがるだ ... | Dark Souls 2(Ps3) ゲーム質問 - ワザップ!

0になったと思います。 なお、それ以上両方のステータスを伸ばしていっても、強靭値の伸びはあまり良くありません。 補足について ローリングの早さについては装備重量とその上限の比率によって決定されます。 具体的には、装備重量が上限の70%未満であればローリングの早さ自体はそれ以上装備を軽くしても変わりませんが、一度に移動する距離と無敵時間が違ってくるようです。 たしか、25%と50%が一つの区切りだったかと思います。 少しでも参考になれれば幸いです。 適応力は38までは敏捷も上がるらしいです。 よって、ローリングやガードを始めとする各種モーションが速くなるのが最大のメリットと言えるのではないでしょうか。 伸ばせば快適にプレイ出来そうです。 まだ自分はそこまで伸ばしてないのではっきりとした実感は有りませんが……。 1人 がナイス!しています 敏捷が上がるから回避しやすくなる。 避けながら攻撃するタイプの人には重要なパラメーター。 重装備するタイプの人が持久力を上げるのと同じぐらい重要。 詳しくは知らないけど動作全般のモッサリ感が軽減されるとかローリングの距離が伸びるとからしいよ。

スポーツ 2014. 03. 24 2014. 25 ダークソウル2から登場した新ステータス 適応力と敏捷性 結論からいくとローリング回避の無敵時間が伸びることがわかりました ダークソウル2の適応力と敏捷性の効果検証動画 適応力レベル上げると敏捷性があがります その上昇に伴う、ローリングの挙動や無敵時間の変化について 詳しく検証してくれてる動画があったのでご紹介します 要点をまとめます ・適応力のレベルをあげると敏捷性のステータスがあがる(他にもあがるステータスはある) ・敏捷性があがると、ローリングの無敵時間がわずかに伸びる ・動画などから参考にすると敏捷85くらいで、ローリングの1/4回転くらいまで無敵。敏捷115でローリングの半回転くらいまで無敵になる感じ ・無敵時間の発生がはやくなるわけではなく、無敵時間が終わるまでの時間が延びる感じ ・装備重量によってローリングの距離や速さが変わる ・が、無敵時間は変わらない ってところでしょうか その他に、一部の攻撃モーションがはやくなるという情報もあります スポンサードリンク エスト飲み始めから武器表示されるまで 適応3 約2. 57秒(154フレーム) 適応40 約2, 18秒(130フレーム) ハンドアクスの強攻撃 適応3 約2. 31秒(138フレーム) 適応40 約2. 04秒(122フレーム) 引用元 僕も試してみた感じ、武器によっては強攻撃モーションが早くなるようです 目に見えて早いか?っていうと微妙な気もしましたが ストーリを攻略する上では、上げないなら上げないで問題ないかと思います。 盾しっかりかまえて、隙見て攻撃を1発2発が基本なので、火力上げるほうが効率いい 雫石やエストの速度が上がることは上がる。特に雫石は結構体感できるくらいに。 個人的には敏捷を90から100くらいまで上げとけば、ボス戦でも 回復のチャンスが増えたように思います オンラインに繋いでの対人対戦ではどうなんでしょうね 僕はあまり、対人は力いれないんで良く分かりませんが、盾を構えるスタイルならさほど必要ない気もしますし 相手の攻撃モーションを把握して回避タイミングを覚えれば良いだけのような気もします 筋力や理力を上げて火力を上げるほうがいいんじゃないだろうか?

[実験動画]敏捷(適応力)は上げると良いのか!? [ダークソウル2] ダークソウルやってる皆さん、ステータスの適応力上げてます? 適応力上げると敏捷が上昇し、敏捷の説明見ると 「回避のしやすさ、様々な行動の機敏さに影響する」 と書かれてます。 検索してみるとニコニコに実験動画があってアイテム使用速度が確かに上昇してます。 コレはイイ動画!と思ってみてたんだが、 コメントにて物理攻撃の速度が上昇するか実験して欲しかったと書かれていて 確かにそれは知りたいよな~ 他に実験動画は見つからず、2ch引用で攻撃が数フレーム早くなったとか書かれてる程度。 ほんまかよ! ?ってわけで自分で実験してみた(´∀`) 野盗の初期ステだと敏捷85になりますが、 記憶力でもちょっと敏捷伸びるので適応力一切振ってない私でも 敏捷87(2上昇)になってます。 ステ再振りして敏捷110にしたキャラとの比較動画になります。 体力違うので最大装備重量が違いますが、 この辺で違いが出る可能性も考慮し調整してどちらも49. 9%にしてます。 ちなみに敏捷110は事実上のカンスト値みたいなもん これ以上伸ばそうとすると1上昇させるのに適応力9ポイント振る必要が出ます。 記憶力を20まで上げれば適応力34で敏捷110まで上がります。 ここから敏捷111にするには、やはり適応力9ポイント上げないとダメです。 では実験動画をどうぞ~ エスト瓶使用は確かに早くなるのを確認出来たが 攻撃速度が早くなるのは見ての通りガセでした。 ガードした時にスタミナなくなって怯むのも回復が早くなったりしなかった。 以下はエスト瓶使用時の動画を編集中のもの [204/4633]のところがフレーム(って呼んでいいのよな? )です 204フレーム:まだピクリとも動いてません 205フレーム:エスト使用でハルバードがピクリと動いた瞬間で動画合わせてます 219フレーム:敏捷110(右)の方が背中からすでにエストが出てきててあきらかに早い 272フレーム:敏捷110(右)の足が動き出した(バックステップ動作) 282フレーム:敏捷87(左)の足が動き出した(バックステップ動作) 10フレーム早く動けるようになってるね。 エスト飲み中にボコボコ何度も殴られてるので コレだけ早くなるのはありがたそうだ。 この調子で攻撃なんかもタイミング合わせてますが 1フレームすら早くなってません。 回避の無敵時間延長はココ転がってもダメ受けなくなるんじゃね!